May 29May 29 Introdução Como o título sugere, minha sugestão é o aumento de builds que podemos salvar de 2 para 3 slots. Atualmente o Warspear permite apenas 2 slots de builds salvas. Entretanto, o jogo evoluiu muito ao longo dos anos e hoje oferece diversas combinações de: equipamentos; talentos; guildas NPCs; conteúdos PvE/PvP. Isso faz com que 2 slots não sejam mais suficientes para explorar todo o potencial das classes. O jogo atualmente oferece profundidade para múltiplos estilos de gameplay, mas o sistema de builds ainda permanece limitado. Problema Atualmente o meta do Warspear é extremamente focado em classes de dano (DMG), principalmente em conteúdos rápidos e solo. Com o aumento do dano geral das classes e equipamentos ao longo dos anos, muitos conteúdos PvE deixaram de exigir composições equilibradas com: tanque; suporte; cura. Hoje é comum grupos de 5 jogadores entrarem em masmorras utilizando apenas classes de DMG, simplesmente porque conseguem finalizar o conteúdo mais rápido sem precisar de um tank ou healer. Isso acaba gerando alguns problemas importantes: 1. Desvalorização de classes Tank e Healer Classes focadas em tank ou suporte acabam ficando menos desejadas em determinados conteúdos, principalmente nas dungeons mais rápidas. 2. Dificuldade em conteúdos solo Enquanto classes DMG conseguem realizar missões, dinâmicas e farm com velocidade, classes Tank ou focadas em cura possuem menor eficiência em conteúdos solo devido ao baixo dano. 3. Limitação de builds híbridas Muitas classes possuem potencial para diferentes estilos de jogo: PvE; PvP; suporte; dano; híbrido. Porém, com apenas 2 slots de build, jogadores acabam limitados a escolher entre uma build PvP e outra voltada para sua função principal, muitas vezes abandonando builds tank ou suporte para utilizar opções focadas em dano, já que são as mais eficientes e divertidas para a maior parte do conteúdo atual. Isso reduz a diversidade de gameplay e limita o aproveitamento completo dos conteúdos, mecânicas e talentos disponíveis no jogo. Proposta Como o 3º slot ajudaria A adição de um terceiro slot de build permitiria que jogadores utilizassem: uma build PvE; uma build PvP; uma build alternativa para suporte, tank ou híbrido. Isso incentivaria maior variedade entre as classes e reduziria a necessidade de abandonar builds Tank/Suporte apenas para acompanhar o meta de dano atual. Mecânicas parecidas Slots equipamentos Spoiler No meu Exemplo que sou Paladino, posso usar equipamentos: PVE tank, Set PVP e PVE DMG. Ramos e Talentos Chaves Spoiler Cada personagem possui 3 talentos chaves e Ramos com diferentes usos, builds e funções. Guildas Não jogáveis Spoiler AVENTUREIROS ASSASSINOS MAGOS Por ultimo temos as Guildas dos NPCs que nos concedem talentos Focados PVE, PVP e Hibrido. Conclusão O Warspear atualmente possui profundidade suficiente para justificar a adição de um terceiro slot de build. O jogo evoluiu para oferecer diversas possibilidades de personalização, porém o limite atual de apenas 2 slots acaba restringindo parte desse potencial, principalmente para classes híbridas (suporte e tank). A adição de um terceiro slot seria uma melhoria simples, mas com grande impacto positivo na experiência geral do jogo, trazendo: mais diversidade de gameplay; maior aproveitamento dos sistemas atuais; melhor adaptação aos conteúdos; mais liberdade para diferentes estilos de jogo. mais retenção de jogadores. Além disso, a mudança incentivaria jogadores a explorarem novas builds, investirem em equipamentos e testarem estilos alternativos de funções dentro do próprio meta atual do jogo.
May 29May 29 Não tinha pensado por esse lado. Se uma parte importante do jogo, como você mencionou, é dividida em 3 por que não adicionar um terceiro slot? Duvido muito que a empresa perca dinheiro, sabendo que atualmente um jogador precisa de uma build PvP/PvE/GvG/PvPvE, entre outras, para alcançar seu potencial máximo dependendo do contexto
May 30May 30 nesse ponto, acho que deveriamos ter pelo menos 5 slots. classes hibridas sofrem muito com essa limitaçao de apenas dois slots de builds como jogador de invocador, por exemplo: eu precisaria de um slot para o pvp magico, um slot para o pvp fisico, um slot para o gvg, um slot para o pve fisico, um slot para o pve magico um slot para catacumbas. entao ter pelo menos 5 ajudaria nisso. e claro invocador nao é a unica classe que sofre com isso, charmer, templário alguns healers, tanks também Edited May 30May 30 by Salazam
May 31May 31 Author On 29/05/2026 at 22:24, Salazam disse: nesse ponto, acho que deveriamos ter pelo menos 5 slots. classes hibridas sofrem muito com essa limitaçao de apenas dois slots de builds como jogador de invocador, por exemplo: eu precisaria de um slot para o pvp magico, um slot para o pvp fisico, um slot para o gvg, um slot para o pve fisico, um slot para o pve magico um slot para catacumbas. entao ter pelo menos 5 ajudaria nisso. e claro invocador nao é a unica classe que sofre com isso, charmer, templário alguns healers, tanks também Até entendo, mas nesse caso creio que já seria exagero, é importante saber fazer as builds já pensando em mais de um conteudo. On 29/05/2026 at 20:12, Brutalist disse: Não tinha pensado por esse lado. Se uma parte importante do jogo, como você mencionou, é dividida em 3 por que não adicionar um terceiro slot? Duvido muito que a empresa perca dinheiro, sabendo que atualmente um jogador precisa de uma build PvP/PvE/GvG/PvPvE, entre outras, para alcançar seu potencial máximo dependendo do contexto Sim, e isso incentivaria muitas classes a criar novas builds, comprar outros equipamentos dar ampl e tudo mais. E também a sair da comodidade e testar coisas novas
May 31May 31 2 horas atrás, Opanaca disse: Até entendo, mas nesse caso creio que já seria exagero, é importante saber fazer as builds já pensando em mais de um conteudo. Se é pra ter poucas melhor ficar só com 2 então
May 31May 31 Concordo, eu sou dk e uso as duas builds mescladas, uma é pra tank pve e pvp pra gvgs, e a outra pra dano magico pve e pvp arena. Isso é bastante chato pq pra PvP você precisa sacrificar uma parte do vampirismo, que é extremamente importante no pve, para upar outras habilidades que mal são usados no pve. Mas acredito que eu me saia muito bem mesmo com as builds mescladas, então eu apóio somente para que eu possa volta a maximizar as builds pve e uma para pvp.
May 31May 31 Author 21 minutes ago, Gr aquele la disse: Concordo, eu sou dk e uso as duas builds mescladas, uma é pra tank pve e pvp pra gvgs, e a outra pra dano magico pve e pvp arena. Isso é bastante chato pq pra PvP você precisa sacrificar uma parte do vampirismo, que é extremamente importante no pve, para upar outras habilidades que mal são usados no pve. Mas acredito que eu me saia muito bem mesmo com as builds mescladas, então eu apóio somente para que eu possa volta a maximizar as builds pve e uma para pvp. Essa é a ideia, maximizar o potencial da classe sem perder a função em outros conteúdos 10 horas atrás, Salazam disse: Se é pra ter poucas melhor ficar só com 2 então Melhor nada, mas de começo 3 slots é um passo bastante aceitável.
June 1Jun 1 Creio que essa idéia é muito válida. Creio que a idéia nesse caso, seria montar 3mbuilds quenseriam: Uma focada em DANO Uma focada em SOBREVIVENCIA Uma focada em PVP Hoje os contrúdos do jogo tem uma diferença enorme de um para o outro. Peguemos por exemplo sua própria classe, o Paladino. É uma classe que precisa escolher entre ser tank ou conseguir fazer coisas sozinho. Um com build tank, nao consegue fazer dinamicas, e até mesmo as missões se tornam algo chato e demorado de ser feito. Ai a pessoa diz "ah mas você pode fazer uma build tank e uma de dano"", só que ai esta o problema. A build de dano não serve pra PVP. Pois acaba perdendo toda capacidade de controle. Classes que são suporte/cura como xamã, druida e sacerdote também enfrentam esse problema. Isso seria de grande ajuda e faria com que muitos jogadores investissem mais ainda em suas contas pra "montar um set pra terceira build". Essa sua idéia é ótima e tornaria o jogo MUITO mais divertido pra todos!
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