May 30May 30 Чтобы битва на Ирсе со временем не превращалась в рутину с очевидным победителем - предлагаю ввести систему динамического усиления для проигравшей стороны Конечно же никакие механики не заменят желания самих игроков собираться и координировать битву - без самоорганизации чуда не произойдет, при этом такая система выглядит не как "кнопка победы", а как справедливый рычаг баланса. Такое вполне могло быть введено в игру даже если бы в игре не было доминирующих сторон 1. Укрепление штандартов (Защита лагерей) Если альянс проигрывает Битву, на следующий раз ХП и защита их флагов автоматически растут: - 1 поражение: +15% к ХП и дефу штандартов - 2+ поражений (лимит): +30% к ХП и дефу штандартов - После первой же победы бонус сбрасывается до 0% Лор: После поражения лучшие инженеры и маги альянса спешно укрепляют защитные тотемы рунической защитой и титановыми пластинами 2. Приграничные зоны Во время Битвы в локациях вокруг городов включаются два эффекта: Дебафф "Усталость завоевателя" (для прошлых победителей): -5% / -15% (лимит после двух побед подряд) к скорости передвижения вокруг города противника. Это помешает огромной толпе мгновенно перемещаться между лагерями, но не будет полностью убивать боевой потенциал Бафф "Партизанская война" (для прошлых проигравших): +5% / +10% (лимит после двух поражений подряд) к стойкости и свирепости в радиусе 2-3 локаций от своих городов и городов противника Лор: Возле своих городов защитники, прижатые к стенам, бьются с яростью обреченных, используя знание родной земли. В то же время на вражеской территории они переходит к партизанской тактике: скрытные засады, ярость отмщения и диверсии у самых ворот вражеской столицы придают воинам невиданную стойкость и свирепость Дополнительно сюда хорошо впишется пересмотр наград за битву, можно увеличить награду, так как после двух побед подряд - усилий предстоит прикладывать больше, и уменьшить награду для тех кто камбекнул после двух поражений, так как усилий они прикладывали меньше Возможно, сами по себе баффы и дебаффы будут настроены иначе, но сама идея таких бонусов и штрафов, чтобы превратить PvP событие в гибкое, волнообразное противостояние, выглядела бы уместным развитием битвы и динамического ребаланса. Это создаст естественные "качели" войны, где победителю с каждым разом приходится прикладывать больше усилий для удержания преимущества, а у проигравших всегда остается тактическое окно для камбэка Edited June 5Jun 5 by Igor7857
May 30May 30 Очень хорошее предложение. Но увы, пока существуют ресы, никакие тактики на битве не нужны. Если не уберут ресы с битвы, никакое изменение не помогут. Edited May 30May 30 by Sunraizu
May 30May 30 Идея хороша, но нужно дополнительно запрещать ресы, и добавлять дополнительную материальную мотивацию за посещение битвы и активные действия. Возможно стоит изменить подход к битве, и сделать ее похожей на ГвГ тритонов - зачёт по очкам. За что начислять общие очки тоже нужно думать, потому что возможен абуз через твинов, если давать очки за убийства. Плюс личные очки каждому игроку для разной степени наград (3 ступени: 1 бафы, 2 нищий сундук без книг, 3 крутой сундук с книжкой) Ну или радикальный вариант, полностью переделать механику битвы, и сделать пространство для тактических маневров ("грабить корованы" с снабжением, чтобы ослабить защитников, захватывать ключевые точки, чтобы получить усиление, т.д)
May 30May 30 1 час назад, Pеajlucm сказал: Идея хороша, но нужно дополнительно запрещать ресы, и добавлять дополнительную материальную мотивацию за посещение битвы и активные действия. Возможно стоит изменить подход к битве, и сделать ее похожей на ГвГ тритонов - зачёт по очкам. За что начислять общие очки тоже нужно думать, потому что возможен абуз через твинов, если давать очки за убийства. Плюс личные очки каждому игроку для разной степени наград (3 ступени: 1 бафы, 2 нищий сундук без книг, 3 крутой сундук с книжкой) Ну или радикальный вариант, полностью переделать механику битвы, и сделать пространство для тактических маневров ("грабить корованы" с снабжением, чтобы ослабить защитников, захватывать ключевые точки, чтобы получить усиление, т.д) Та лол, взять чисто старую собу придела, где нада толкать телегу со своей стороны на вражескую и от вам готовая битва без днище условий, запрет на фул карту ирса на скилы ги и ресы, только создать несколько маршрутов чтоб хоть через лаб вели и это было возможно Правда актив сильно зарешает, но это можна править сделав штраф на рес по времени и для стороны которой меньше на N% или уменьшать это кд реса или же увеличивать на этот % кд реса противнику второе будет по приятней На счет награды, я б лучше предложил вместо бафов повышающих статы выдавал б бафы ускоряющий прогрес фракции, чтоб это было больше нужно новичкам, тип увиличения лимита реп в сутки , бусты всех возможных реп , бусты опыта. Ускорение востоновления выноса и прочее. Edited May 30May 30 by Salamander
May 30May 30 1 час назад, Pеajlucm сказал: а, но нужно дополнительно запрещать ресы Без ресов битвы будут 0:0 или 1:1, так как пробиться сквозь толпу в дефе невозможно.
May 30May 30 14 минут назад, Horimiya сказал: Без ресов битвы будут 0:0 или 1:1, так как пробиться сквозь толпу в дефе невозможно. По этому битва должна быть динамичная, а не 500 чел собраоись и пьют пиво на 1 локе в ожидании противника, как только условная цель битвы начнет перемещение то большая часть зевак затеряется в пути
May 30May 30 8 минут назад, Salamander сказал: По этому битва должна быть динамичная, а не 500 чел собраоись и пьют пиво на 1 локе в ожидании противника, как только условная цель битвы начнет перемещение то большая часть зевак затеряется в пути Ага. Я такое предлагал лет "тцать" назад. Типа рандомные локи в радиусе 2-3 лок от статуии. Результат видим...
May 30May 30 15 минут назад, Horimiya сказал: Без ресов битвы будут 0:0 или 1:1, так как пробиться сквозь толпу в дефе невозможно. Это если оставить механику в текущем состоянии. Но ее можно переделать, чтобы это не была битва за деф штандарта и ресы. 29 минут назад, Salamander сказал: На счет награды, я б лучше предложил вместо бафов повышающих статы выдавал б бафы ускоряющий прогрес фракции, чтоб это было больше нужно новичкам, тип увиличения лимита реп в сутки , бусты всех возможных реп , бусты опыта. Ускорение востоновления выноса и прочее. Вот это да. Слишком сильно то что одна фракция получает все, а другая ничего. При этом битва сильно роляет на гвг, битвах за рб и т.д. Я бы ещё изменил начисление баффов "3 звезды или ничего", и сделал накопительный бафф. За каждый штандарт, например, +5% чего-то, если вообще оставлять механику как она есть.
May 30May 30 Отличная идея, которую нужно продвигать дальше. Статистика, когда одна фракция доминирует 28% времени года, говорит сама за себя, систему битвы пора жоска менять. Понятно что над конкретной реализацией еще придется подумать, чтобы всё работало как надо, но сам вектор с качелями баланса давно было пора начать
May 31May 31 В 30.05.2026 в 09:42, Sunraizu сказал: Очень хорошее предложение. Но увы, пока существуют ресы, никакие тактики на битве не нужны. Если не уберут ресы с битвы, никакое изменение не помогут. ты так говоришь поскольку ты никогда не вникал в тактики защиты, если построить грамотную защиту то понадобится не 50 ресов а 1000 а так много никто тратить не будет
June 1Jun 1 8 часов назад, hoti сказал: ты так говоришь поскольку ты никогда не вникал в тактики защиты, если построить грамотную защиту то понадобится не 50 ресов а 1000 а так много никто тратить не будет О каких тактиках защиты может идти речь? Объясни пожалуйста, может мы всей толпой что-то не знали? Когда ещё года два назад был актив на ушах Амбера, было действительно много людей дефающих, имбовый смерч друля ещё тогда был. И ничего из этого не помогло. Человек 15-20 ресает возле флага и ничего с этим не поделаешь
June 1Jun 1 4 часа назад, Sunraizu сказал: О каких тактиках защиты может идти речь? Объясни пожалуйста, может мы всей толпой что-то не знали? Когда ещё года два назад был актив на ушах Амбера, было действительно много людей дефающих, имбовый смерч друля ещё тогда был. И ничего из этого не помогло. Человек 15-20 ресает возле флага и ничего с этим не поделаешь я организовывал дэф за ушей на амбере - основная потеря хп штандарта происходит "с наскока" при использовании навыков гильдий крупных вражеских гильдий. Добирают обычно 10-20% и меньше от хп штандарта. Тактика которой пользовались мы заключалась в храмах, минах и капканах, 7-8 реев способны заминировать всю локу. Также каждый прожимал изуверов(лично их раздавал на локе) - они станят и позволяют уменьшить урон врага. И того первый штандарт мы дефали после захода топ гильдий и всех ресов более 30 минут! когда враг возрождается на капкан он ничего не наносит)
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.