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ExDoff

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  1. I agree with everything you said, the light defense skills, sun seal and repelling strike are well behind the current game. In my opinion, in the past, the sun seal was only useful to combo with the banner, but in the current game, when this combo was removed, the ability became completely useless. As for the repelling blow, I agree that in the current direction the game is taking, many magical shield paladins are appearing and the paladin with a magical shield is very lacking in damage, so it should have some % of magical damage as well to help the magical paladins, but I think they could also add a second effect to the skill when you are using two-handed weapons because this skill becomes useless if you use a two-handed weapon, and this mechanic already exists in several other skills from other classes, I don't see Why not add it to the paladin's strike as well?
  2. Isso está certo mesmo ? Como uma classe corpo a corpo vai conseguir bater no dk agora com um aura atordoando a cada 1,5s ?
  3. Описание этой способности может быть только неправильным, не так ли? Как теперь класс ближнего боя сможет поразить ДК с аурой, оглушающей каждые 1,5 секунды?
  4. Gostei da idéia. Após o último balanceamento o paladino mágico realmente ficou com um dano muito baixo, pra ele matar alguém na arena é muito difícil e essa skill ajudaria muito. Ao meu ver essa ideia parece com a skill do DK e poderia vim no lugar do estandarte por exemplo que atualmente está muito fraco e quase ninguém upa mais
  5. Utilizar itens de resistir na arena é inviavel, tendo em vista que pra colocar esses itens você perderia a resilência dos itens arena, e sem resilência qualquer um morre com um hit, mas sim, dá pra colocar as runas de resistir no bracelete por exemplo, só que as chances de você resistir são mínima
  6. Graças ao novo talento do fluxo reverso, o templário se tornou muito poderoso nas batalhas entre jogadores, principalmente na arena. Um unico templário pode imobilizar todo o grupo inimigo, o fluxo nunca acaba, ele consegue jogar um após o outro, acabando com qualquer tipo de reação dos inimigos. Portanto, sugiro aumentar o tempo de espera do fluxo ou reduzir a duração da habilidade. Vídeo sem título ‐ Feito com o Clipchamp (3).mp4
  7. With the new reverse flow talent, the templar became very strong in player vs player battles, especially in the arena. A single templar in the arena can immobilize the entire enemy group in the flow, the flow never ends, it throws one after the other. That's why I propose increasing the flow's cooldown time or decreasing the skill's duration. Vídeo sem título ‐ Feito com o Clipchamp (3).mp4
  8. Благодаря новому таланту «Обратный поток» храмовник стал очень силен в битвах между игроками, особенно на арене. Один храмовник на арене может обездвижить в потоке всю группу противника, поток никогда не кончается, он бросает одного за другим. Поэтому я предлагаю увеличить время перезарядки потока или уменьшить длительность умени Vídeo sem título ‐ Feito com o Clipchamp (3).mp4
  9. Já existe uma opção no jogo feita exclusivamente para isso. Só entrar nas configurações, jogo, e marcar a opção de interação pelo grupo e pelas ferramentas do personagem. Marcando essa opção você poderá usar as skills de suporte clicando no nome do seus aliados no grupo.
  10. Concordo plenamente. Atualmente o paladino só não morreu de vez no game igual o wd por causa do set 32 da mermem que ajuda ele a reduzir o dano. Mas uma classe precisar de um set 32 bem amplificado pra só a partir dai conseguir cumprir a sua função de tank, acho que algo de errado não esta certo não é mesmo ? E mesmo com o set 32 muitas vezes você ainda passa sufoco pra tankar
  11. Paladino Observando o balanceamento que será lançado para classe resolvi dar a minha opinião sobre algumas das mudanças que serão implementadas na classe. Os Grilhões da Justiça, atualmente essa habilidade é uma das melhores para pvp do paladino, ela tem uma duração de 2, 2.5, 3, 4seg, reduz o dano dos inimigos que estão sobe a sua punição em 5, 6, 7, 8, 9% nos seus respectivos níveis e upada para os níveis 4/5 ou 5/5 ela também silencia os inimigos. A redução de dano dessa habilidade ajudava principalmente o paladino no pvp contra classes dps, pois usando essa habilidade o pala conseguia resistir mais tempo para terminar de soltar o seu combo ou se curar. Com a retirada desse efeito tenho o receio que a classe que já possui pouca redução se comparado com as outras classes tanks fique mais difícil ainda de sobreviver em uma TF principalmente agora que o seu escudo também será modificado e em troca a classe não recebeu nenhum buff de redução, apenas na passiva que falarei mais a frente. O único problema que eu vejo com essa mudança é que ao transformar essa habilidade em permanente ativa nós não conseguiremos ativar as relíquias dessa habilidade sem ter que desligar a skill e todas as vezes esperar os 20seg de recarga para poder reativa-la, já que atualmente com a relíquia "Grande Relíquia de Efeito Contínuo" já conseguimos deixar essa habilidade permanente ativa. Então no meu ponto de vista essa é uma alteração que não faz nenhum sentido. A iluminação é o agro em área do paladino, porém ele também dava um dano de 140% do dmg magico do pala e por ser um agro era impossível a pessoa esquivar, aparar, bloquear ou resistir a esse dano, o que faz essa ser a habilidade de dano magico mais forte do paladino, por isso eu acho que uma redução de 40% no dano dela foi um pouco absurdo. Entendo que as armas de duas mãos vão ter +18% de dano agora e por isso muitas habilidades como o próprio Chamado de Harad do pala teve uma redução de 10% no seu dano, mas uma redução de 40% na iluminação ao meu ver nenhuma arma buffada com +18% de dano cobrirá essa redução na habilidade. Vamos ver no server teste como ela vai ficar. A Força interior é a única habilidade de redução do paladino, e agora com a retirada da redução de dano do Grilhões e a alteração % de vida absorvida do Escudo Sagrado, eu acho que essa alteração de 1% na redução para mobs foi muito pouco, pois no pvp vai continuar a mesma coisa, 2% de redução apenas. A classe perdeu 9% de redução do Grilhões, 30% da força do seu Escudo Sagrado que vou falar logo à seguir e não vai receber nenhuma melhoria na redução de dano? Além do mais essa habilidade só funciona no 4/4 e ela só se torna boa quando você está a beira da morte e se você for curado você perde % da redução que tinha ganhado. Para que todos entendam o que eu quero falar Bora imaginar uma situação. Imagine um paladino com 8000 de hp com set pvp na arena, na sua build ele usa essa habilidade upada 4/4 que lhe oferece 2% de redução a cada 6% de vida faltando contra os players, com a sua vida full ele está apanhando 1k de um Cacique quando o seu hp chegar a 4160 (48% de vida faltando) ele estaria com uma redução de 16% com isso o dano que antes era de 1000 passa a ser de 840, mas agora o paladino já está a beira da morte, com apenas 800 de hp (90% faltando) com isso ele teria uma redução de 30% e o dano que antes era 1000 agora é 700, mas olha só o cacique vindo mais uma vez BUUUM ele recebe dois hits e morre. Agora vamos pensar que ele não tenha morrido ele conseguiu se curar e recuperou 3360 de vida, agora seu hp voltou a ser 4160, mas ele também volta a apanhar 840 pois ele voltou a ter apenas 48% de vida faltando. Por isso eu acho que essa habilidade merecia ser revista. A classe perdendo escudo, perdendo redução do Grilhões e não receber nenhuma alteração efetiva nessa skill acho que não daria nada bom. O Escudo Sagrado. Essa é a habilidade mais polemica do paladino, há muito tempo que os players vem pedindo uma alteração dela e na minha opinião foi a alteração que mais fez sentido dessa atualização para o paladino, porém o que não faz sentido algum é a classe perder 30% da força do seu escudo que só pra você ter ideia no meu paladino (com set pvp) esses 30% daria cerca de 2600 a menos de dano absorvido e em troca a classe não ganhou nenhum buff na redução de dano, muito pelo contrario a classe perdeu redução já que agora os Grilhões não vai reduzir o dano e Força Interior só foi alterada no pve, para o pvp continua igual. Acabei me estendendo de mais, mas peço que todos que lerem essa bíblia, se tiver alguém que vai ler isso, deixe seu comentário também sobre as modificações do paladino.
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