Jump to content

Sanchesbd

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Sanchesbd's Achievements

  1. Нет. Сила крита, как и крит – это как два доп стата к проссвету бд. Они не зависят от оружия. А вот талант на увеличение автоатаки – рассчитан исключительно на кинжи.
  2. К сожалению, я этот пост делал точно так же – с телефона) И я не частый гость форума, поэтому для меня в диковинку здешние механики.
  3. На арене бд вполне может выполнять роль танка, при правильной расскачке. В пве без агра щас беды, конечно, но для этого и существуют банки агра замковые, а сам перс способен вытанчить почти всё (при наличии необходимых вещей, коречно)
  4. Здравствуйте, друзья! На связи Sanches. Разящий Клинок – класс универсальный. Особенности: 1) Умеет доводить людей на арене; 2) Проходит подземелья ничего не делая; 3) Возможность самому выбирать тип геймплея. Сильные стороны класса: 1) Превосходные показатели как в PVE, так и в PVP контенте. 2) Данный класс может выступать в роли дд, танка, или же чего-то среднего. 3) Мобильный, требуемый в топ гильдиях. Слабые стороны: 1) Мы имеем проблемы с игроками дальнего боя. Наш основной навык перемещения, к которому необходимо привыкнуть – Молниеносный бросок. 2) Что бы реализовать все сильные стороны, необходимо накопить немалый опыт игры в различных ситуациях и выработать адаптационную жилку; 3) Бд – довольно дорогой класс. Этап прокачки данного персонажа довольно тернист, как и у любого дд-класса. Новичкам необходимо подготовить: 1) Много нервишек; 2) Немалый запас банок HP; 3) Петов, способных к исцелению; 4) Хорошего друга, который вам поможет. Касаемо экипировки: в идеале менять её каждые 5-6 уровней. Предпочтения даём вещицам со здоровьем. PVE направление: Разящий Клинок имеет возможность носить кожаную и тяжёлую экипировку; кинжалы/мечи/топоры. Принято делить PVE бд на две ветви: 1) Автоатакеры в скорость (кинжалы/мечи, 1 ветка талантов); 2) Прокастеры в кд (топоры, 2 ветка талантов). Первый больше для одиночных целей. Второй отлично себя показывает в толпе врагов. РАССКАЧКИ (с учетом очков за таланты) (Автоатакер) 1) 3/5 Лезвия вихря; 2) 5/5 Ошеломление; 3) 5/5 Парирование. Это мой вариант. Впрочем, здесь вариативность большая. Главное – парир на 5 (для хорошей работы Контратаки). (Прокастер) 1) 5/5 Молниеносный удар; 2) 5/5 Лезвия вихря; 4) 3/5 Парирование; ЭКСПЕРТНЫЕ (подходят обоим типам) 1) Мощь клинков 4/4; 2) Контратака 4/4; 3) Просветление 4/4; 4) Ураган клинков 4/4; 5) Дух сопротивления 2/4. PVP направление: Здесь мне нравятся две раскачки. Первая – универсал, с которой персонаж может наносить хороший урон и имеет хорошую выживаемость. Вторая – фулл урон, которая полностю раскрывает потенциал бд в роли дд-класса, но открывает его уязвимости. Таланты играют огромную роль в наше время, а ветки бд, играбельные на арене – это Безудержный натиск(2) и Проворство пера(3). 2 ветка в урон, и для её реализации необходима неплохая библиотека. 3 ветка, которую использую я – для живучести, великолепно себя проявляет. БАЗОВЫЕ (в обоих случаях) 1) 3/5 Молниеносный удар; 2) 5/5 Лезвия вихря; 3) 5/5 Подрезать Сухожилие . ЭКСПЕРТНЫЕ (универсал) 1) 4/4 Дух сопротивления; 2) 4/4 Просветление; 3) 4/4 Ураган клинков; 4) 4/4 Тавро клинка; 5) 2/4 Мощь клинков. (фулл дд) 1) 4/4 Мощь клинков; 2) 4/4 Ураган клинков; 3) 4/4 Просветление; 4) 4/4 Звуковой удар; 5) 2/4 Дух сопротивления. РЕЛИКВИИ: 1) Молниеносный удар 2) Лезвия вихря 3) Парирование 4) Ошеломление 5) Подрезать Сухожилие РАСХОДНИКИ: – В PVE всё на атакующие характеристики/урон. – В PVP всё сложнее. Предпочту дать совет, на примере вышеупомянутых PVP раскачек, и моих баффов для каждой из них. 1) Для универсала: – Банки:15% сопры – 10% ошеломления – Зелье силы жизни (замок) Свитки: – устойчивость – замковые свитки сопротивления Еда: Ром 2) Для фулдд: Банки: – 15% вампиризма – урон – Зелье силы жизни (при наличии хила) Свитки: –Сопра – устой – спрут Еда: Ром Спасибо за внимание!
  5. У бд имеются 2 таланта на срез урона от парира: -Старый срез любого урона на 10% -Новый, в ветке, на срез 40% от дальников. Но, в нынешних реалиях тяжело понять - активировался он, или же нет. Всё-таки зависит от % парира. Предлагаю ввести хоть какую-то анимацию, что бы можно было от этого играть, а не полагаться исключительно на удачу. Это очень сильно изменит стратегию боя за бд. Спасибо за внимание.
  6. Здравствуйте. Я пишу вам по поводу данного аттракциона, так как заметил огромную разницу между тестовым сервером и релизом в игре. Когда я бегал его на тесте - средне я получал от 70 до 120 жетонов, побегал минут 20 - и сноровился. Решил побегать сейчас - когда вышло обновление, и максимальное кол-во жетонов, что я получил - 60. На самой прибыльной локации, а именно где герой спавнит мобов - я получал стабильно 100-120, а сейчас - 45-50. Прошу вас проверить исправность аттракциона, уважаемые разработчики, а иначе я вовсе не вижу смысла, что бы бегать данный аттракцион.
×
×
  • Create New...