Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

Только что, NoDamage сказал:

И как вы видите наложение стаков Боевого трепета на согрупников, если от накладывается от Блокированной атаки?

Так и представляю толпу Исков/БД, которые собирают Блок...:palm: 

Нет, зачем же это? Уменьшение урона группе не отличный ли бафф?

 

Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, NoDamage said:

Возникает ощущение, что правку умений дали на оутсорс фрилансеру найденному по объявлению, который делал правки умений по ТЗ без понимания самого класса и его роли в игре.

не пали контору

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Assolato сказал:

Нет, зачем же это? Уменьшение урона группе не отличный ли бафф?

 

Так в умении это не прописано. уменьшение урона группе как было, так и остается с "Духа стража". Только теперь ДД должен получить по лицу и выжить, что бы набился щит Духа.

 

Старый Дух:

image.png Дух стража:

Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 15 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на R (6/8/10/12/15) сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% (30/40/50/65/80) от нанесенного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 500% от максимального здоровья персонажа.

Его талант:

image.pngВоодушевление толпы:

Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.

 

Новый дух:

image.png  Дух стража

Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 15 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на R (6/8/10/12/15) сек. Эффект поглощает 25/30/35/40/50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража". Максимальный размер поглощаемого урона - 75% от максимального здоровья персонажа.

Его талант:

image.pngВоодушевление толпы

Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа (талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков). По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, NoDamage сказал:

image.png  Мастер блока (активный навык):

При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2/4/6/8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1/1,5/2/3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.

Если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2/3/4/5% и от игроков на 1/2/3/4%.  Максимальное количество эффектов - 5.

Время перезарядки навыка 8 сек.

Выделил красным на кого накладываются положительные эффекты. 

13 минут назад, Assolato сказал:

Нет, зачем же это? Уменьшение урона группе не отличный ли бафф?

 

Link to comment
Share on other sites

Just now, RozrabiGdeaAnons said:

Чо там по изменениям?

Да нихрена, впрочем как и всегда.

 

2 теста хз зачем прогнали, ни 1 бага не нашли и в итоге все ложится на 3 открытых теста, где от рандомных игроков без четко спланированного плана будет куда больше пользы и толку.

Они на закрытом тесте хз чем занимались а на нас все ложится и отключения теста так же на нас (ну там отвалы соедининения, обновления тестового клиента и т.д.).

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Assolato сказал:

Возможно они попали в каком то аспекте в изменениях других персонажей, но не факт.

 

Скорее застряли в реалиях 2018 года, когда у стража было много жира, и у него вроде как можно было немного безболезненно отщипывать этот самый "жир". Или просто стражем занимался какой-то левый дизайнер, которого нашли в Kворке :biggrin:

Кстати, пользуясь случаем, хочу задать вам  @Holmes вопрос: почему из обновы в обнову стражу не дают навык сближения. В настоящий момент страж это единственный (!!!) из танков, у которого нет такового навыка. Для этого же вовсе не обязательно придумывать отдельный навык, можно изменить один из существующих. Идеально для этого подходит Бросок щита.

Раз превратили класс в ватное недоразумение, хотя бы нормальное сближение придумайте. 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Ruslan Ananchenko сказал:

Спасибо,а то для меня это всегда был просто бафф на точность и скорость.Это улучшенная версия остервенения,ушей апают,ужас.

Точность перекинули в просветление, он теперь бафает 3 стата.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Crouly сказал:

Точность перекинули в просветление, он теперь бафает 3 стата.

5 с талантом.... 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Осгилиат сказал:

В настоящий момент страж это единственный (!!!) из танков, у которого нет такового навыка. Для этого же вовсе не обязательно придумывать отдельный навык, можно изменить один из существующих. Идеально для этого подходит Бросок щита.

Для этого есть ненужный навык, который называется "Подмена". Вот пусть из него и делают нормальный навык сближения.

12 минут назад, Enter сказал:

не пали контору

А что ее палить то?!

Тут же по одним описаниям умений и отсутствию комментариев разработчиков это  видно.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Альтрон said:

А откуда данная информация?

Будет 3 открытых теста - все своими глазами увидишь.

Будут и отвалы сервера при убийстве рб и баги квестов из за которых так же отвалы соединения ну и прочее.

От 2 открытых дополнительных теста было бы кудаааа больше пользы.

 

А так часть багов перекочует в основной клиент  только из за того что они хз чем занимаются и пускают 2 теста в закрытом режиме.

3 открытых теста вроде как и достаточно, но далеко не у всех есть время зайти хотя бы на 1 из 3 этапов.

Вообщем тут все через ж.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, NoDamage сказал:

Новый дух:

image.png  Дух стража

Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 15 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на R (6/8/10/12/15) сек. Эффект поглощает 25/30/35/40/50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража". Максимальный размер поглощаемого урона - 75% от максимального здоровья персонажа.

Его талант:

image.pngВоодушевление толпы

Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа (талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков). По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”.

В таком виде навык навык хорош, но промежуточное защитное усиление группе не хватает.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

абсолют рефлек.png Абсолютные рефлексы

  • Изменена механика навыка: Теперь при получении урона в размере 18 \ 16 \ 14 \ 10% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется на персонаже в течение 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек.

Не совсем понятно за что отвечают время 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек и 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек

Первое это сколько скорость атаки будет висеть, а второе гарантированный уклон?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Assolato сказал:

Эта болячка в игре так называемая "DoT" урон нужно подкорректировать. В каких случаях вообще такой урон эффективен?

Вот как раз таки не хватает фишки ( в дотах) с навыком стража "Выпад" когда урон наносится огромный ( на 4/4 190%), но распределяется по всем целям. Компенсировать рассеивание увеличением на процент за каждую цель. Вот в этом аспекте очень полезна сея идея в навыке стража.

Самому стражу нужна фишка дебафа либо бафа

 image.png Мощный выпад (старая версия):

Атака, наносящая физический урон цели в размере P% (125/135/145/160) от физической силы персонажа и D% (40/50/60/75) от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y (3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров - X (8/10/12/14).

 

image.png Мощный выпад (новая версия):

Атака, наносящая физический урон цели в размере P% (125/145/165/190) от физической силы персонажа и равномерно делится между целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается за каждую цель на D% (20/25/30/35). Максимальное количество целей-игроков и целей-монстров - (3/4/5/6).

 

@Holmes @Dr Strange можете прокомментировать мои расчеты, а то что-то у меня печальные выводы вышли. 

Все расчеты делаю с учётом прокачанного умения на 4/4 и с учётом 1000фдд Стража.

 

Старая версия:

Основная цель:

1000*1,6=1600

Второстепенная цель: 1600*0,75=1200

 

Новая версия:

1. Одна цель:

1000*1,9=1900

2. Две цели:

1000*1,9=1900*(2*0,35)=3325

3325/2=1662 получает каждая цель.

3. Три цели:

1000*1,9=1900*(3*0,35)=3895

3895/3=1298 получает каждая цель

4. Четыре цели:

1900*(4*0,35)=4560

4560/4=1140 получает каждая цель

5. 1900*(5*0,35)=5225

5225/5=1045 получает каждая цель

6. 1909*(6*0,35)=5890

5890/6=981 получает каждая цель.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Assolato сказал:

В таком виде навык навык хорош, но промежуточное защитное усиление группе не хватает.

Убрать накопительный эффект.

Сделать привязку цифрового значения щита от защиты Стража.

Сделать активацию умения моментального наложения щита.

Проблема решена.

 

А не вот это все, сделанное через одно место.

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, NoDamage сказал:

Уважаемые @Holmes @Dr Strange поясните каким образом Страж будет должен танковать пве-противника который имеет умения контроля, без умений 100% антиконтроля? 

До анонса МБ работал в пассивном режиме и давал возможность жить Стражу даже под контролем. В этом случае отсутствие навыков 100% антиконтроля было не критично.

После анонса: МБ приобрел полностью переделанную механику умения активного действия. В текущем выложенном вами видении работы МБ отсутствие умений 100% антиконтроля будет уже губительно.

@Horimiya твои высказывания, что у Стража все это есть, не учитываются. Я прошу пояснить тех, кто может дать конкретный официальный ответ на заданные мной вопросы. Остальные высказывания буду воспринимать как обычный форумный флуд.

 

Описание умений до/после:

image.png Мастер блока (пассивный навык):

Восстанавливает H% (8/10/13/18) от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и A% (5/7/9/12) от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

 

image.png  Мастер блока (активный навык):

При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2/4/6/8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1/1,5/2/3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.

Если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2/3/4/5% и от игроков на 1/2/3/4%.  Максимальное количество эффектов - 5.

Время перезарядки навыка 8 сек.

 

image.png  Фортификация (аура влияющая на защитные параметры персонажа):

Уменьшает любой входящий урон по персонажу на P% (10/18/25/30) на время действия навыка.

 

Был интересный класс с интересной самобытной механикой, а сделали недопала, который будет проигрывать во всем даже танкопалу. Молчу уж про Вара и ДК.

   Паладин тоже является персонажем без навыков антиконтроля, хотя у вас есть аналог антика. Он же как-то жил в пве. НЕ нужно говорить\писать\утверждать, что паладин будет выигрывать стража. Почему вы рассматриваете танкопала, который стал ТАНКОМ благо 3 ветки, а что он сделает без нее? Страж теперь стал не автономным, что мне и понравилось. Игра то КОМАНДНАЯ.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, XzzzX сказал:

Не совсем понятно за что отвечают время 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек и 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек

Первое это сколько скорость атаки будет висеть, а второе гарантированный уклон?

Это по сути барьер мага.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Assolato сказал:

В таком виде навык навык хорош, но промежуточное защитное усиление группе не хватает.

Навык плох тем, что для получения данного щита согрупники ТАНКА ДОЛЖНЫ ПОЛУЧАТЬ УРОН!

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Crouly сказал:

Это по сути барьер мага.

Понятнее от этого не становится

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Amaleo сказал:

   Паладин тоже является персонажем без навыков антиконтроля, хотя у вас есть аналог антика. Он же как-то жил в пве. НЕ нужно говорить\писать\утверждать, что паладин будет выигрывать стража. Почему вы рассматриваете танкопала, который стал ТАНКОМ благо 3 ветки, а что он сделает без нее? Страж теперь стал не автономным, что мне и понравилось. Игра то КОМАНДНАЯ.

У Пала активация Масс агра как происходит? У Стража?

У Пала есть умение сближения? У Стража? 

У Пала есть умения масс контроля? У Стража?

 

Паладин:

image.png Оковы правосудия: Накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе 2 ярда от персонажа на 5 сек. Эффект не позволяет перемещаться. При развитии навыка до четвертого уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Страж:

image.png Наказание: Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на 15 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 25%. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.

 

Паладин:

image.png Иллюминация: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 3 ярда от персонажа на 9 сек. и дополнительно перемещает всех противников на 1 ярд ближе к персонажу. Навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Опаление" на 9 сек., который уменьшает получаемое противниками лечение на 30%. 

Страж:

image.pngГнев стража: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 9 сек. и дополнительно перемещает всех противников на 1 ярд ближе к персонажу. Навык дополнительно уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 10 сек. 

 

Паладин:

image.png Призыв Харада: Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере 170% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. 

 

Страж:

image.png Подмена: Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения противника на 80% на 8 сек.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, NoDamage сказал:

Убрать накопительный эффект.

Сделать привязку цифрового значения щита от защиты Стража.

Сделать активацию умения моментального наложения щита.

Проблема решена.

 

А не вот это все, сделанное через одно место.

Моментальная наложение согласен, но 70% цифра большая чтоб такое ввели. Тут несколько вариантов даже, увеличение кд/уменьшение процентного соотношения от здоровья/продолжительность действия/количество целей

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:
  • Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%.
  • Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%.
  • Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка.
  • Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек.
  • Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%.
  • Теперь урон от таланта может быть критическим.

-Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка. Это атаки шамана или же цели на которой вешается этот талант???

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Assolato сказал:

Моментальная наложение согласен, но 70% цифра большая чтоб такое ввели. Тут несколько вариантов даже, увеличение кд/уменьшение процентного соотношения от здоровья/продолжительность действия/количество целей

Да я согласен на 30%. но что бы был моментального действия.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, NoDamage сказал:

У Пала активация Масс агра как происходит? У Стража?

У Пала есть умение сближения? У Стража? 

У Пала есть умения масс контроля? У Стража?

   Всего этого у стража нет в пве? Вы точно играете за стража? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Amaleo сказал:

   Всего этого у стража нет в пве? Вы точно играете за стража? 

А вы точно играете за Паладина?

Link to comment
Share on other sites

Только что, XzzzX сказал:

Понятнее от этого не становится

Если за 4 секунды тебе сносят 10% хп, на тебя накладывается баф на 10 секунд. В промежутке этих 10 сек, любая авта или прокасты в течении 0.7 сек с момента начала нанесения по тебе урона, уйдут в уклон. Потом эффект уйдет на "кд" в пределах этих 10 сек бафа, равный 4м секундам. Это, конечно, если я правильно понял)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Crouly сказал:

0.7 сек с момента начала нанесения по тебе урона

а, то есть этот второй тайминг активируется после первой входящей атаки. да, вроде бы логично

Link to comment
Share on other sites

Только что, NoDamage сказал:

А вы точно играете за Паладина?

   Я сейчас вижу только некомпетентные комментарии с вашей стороны. В вашем посыле было написано, что вы проигрывать будете пве-мобав, ибо раньше вы хилились пассивно, а теперь нужно прожимать. 

7 минут назад, NoDamage сказал:

У Пала активация Масс агра как происходит? У Стража?

   По нажатию на навык, точно также как и у стража.

8 минут назад, NoDamage сказал:

У Пала есть умение сближения? У Стража?

   Подмена тоже считается умением сближения, не такое сильное как у пала, но все же.

9 минут назад, NoDamage сказал:

У Пала есть умения масс контроля? У Стража?

   Сравнивать 2 разных класса - к чему это?. Один с контролем, но без живучести и урона. Другой с живучестью и кое-каким уроном в солоцель.

   Все эти 3 выделенные вами пункта указывают на то, что страж проигрывать палу?

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

паладин.png Паладин

Годные изменения, очень понравилось. Хоть и ожидал направление изменений на повышение саппортинга, а не урона.

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

варвар.png Варвар

Наконец то можно назвать танком, теперь не должен дохнуть в прокаст.

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

страж.png Страж

А вот у этого не понятно в чем предназначение.

В 12.05.2023 в 01:41, Holmes сказал:

Резюмируя, можно с полной уверенность предположить, что выход Альмахада и ребаланс этого года конкретно на танков повлияют очень сильно, возможно даже для части игроков, которая мейнит танков придется заново переосмысливать своих персонажей, их роль и ценность в тех или иных ситуациях. 

 

У персонажа так и нету практически взаимодействия с группой, да и в целом какой то роли. Все что добавилось, это стяжка на 1 ярд. Видимо стражей так и будет по 1 штуке на гильдию.

 

 

Изменения талантов на антик порадовали, в последнее время соотношение их длительности и кд было диким.(10 секунд работы против секунд 15 кд, окно чисто в 3-5 секунд). 

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

Переработка параметра “Оглушение”

Исправление багов назвали переработкой, это сильно конечно.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Amaleo сказал:

     Сравнивать 2 разных класса - к чему это?. Один с контролем, но без живучести и урона. Другой с живучестью и кое-каким уроном в солоцель.

Сравниваю два ушиных танкокласса.

12 минут назад, Amaleo сказал:

 Все эти 3 выделенные вами пункта указывают на то, что страж проигрывать палу?

С данными изменениями работы умений и отхила с комбы Форта+МБ Страж будет более худшим классом, чем паладин. Раньше Страж брался в группы для танкования. Сейчас же он будет уступать в этом Паладину. В остальных аспектах игры Паладин был и остается боле востребованным классом, чем Страж.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Альтрон сказал:

У персонажа так и нету практически взаимодействия с группой, да и в целом какой то роли. Все что добавилось, это стяжка на 1 ярд. Видимо стражей так и будет по 1 штуке на гильдию.

Полностью согласен. Кроме выживаемости почти отсутствует полезность в группе.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, NoDamage сказал:

Сравниваю два ушиных танкокласса.

С данными изменениями работы умений и отхила с комбы Форта+МБ Страж будет более худшим классом, чем паладин. Раньше Страж брался в группы для танкования. Сейчас же он будет уступать в этом Паладину. В остальных аспектах игры Паладин был и остается боле востребованным классом, чем Страж.

Да из-за отсутствия полноценного танка за хранителей и появился страж. Паладин можно сказать жирная поддержка.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Альтрон сказал:

У персонажа так и нету практически взаимодействия с группой, да и в целом какой то роли. Все что добавилось, это стяжка на 1 ярд. Видимо стражей 34лвла так и будет по 1 штуке на гильдиюсервер.

Уважаемый, Вы ошиблись с цифрой. 

15 минут назад, Альтрон сказал:

Holmes: "Резюмируя, можно с полной уверенность предположить, что выход Альмахада и ребаланс этого года конкретно на танков повлияют очень сильно, возможно даже для части игроков, которая мейнит танков придется заново переосмысливать своих персонажей, их роль и ценность в тех или иных ситуациях". 

Я переосмыслил данный анонс и нахожусь на стадии "Депрессия". Данное чувство мне не нравится. Поэтому буду кардинально с ним бороться.

Спойлер

Стадии принятия неизбежного:

1. отрицание;
2. гнев;
3. торг;
4. депрессия;
5. принятие.

 

1 минуту назад, Assolato сказал:

Да из-за отсутствия полноценного танка за хранителей и появился страж. Паладин можно сказать жирная поддержка.

Спасибо, что поняли мои посты и пришли к тем же выводам, которые я хотел донести до читателей.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, MrHambert сказал:

Так вроде ж 12 целей при 2х стаках. Но вождь без орка такого результата не добьется все равно. А с учетом того, что разработчики целенаправленно растягивали урон и время действия навыка, то скорее всего норма. 

Там в одном орле 6 целей + рела на 3 цели да и что вы заладили чтт без орка такого результата не добиться, суть и есть в том чтобы ослабить вождя с орком который способен в соло чуть ли не всю фракцию душить.

Edited by Akvaisk
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Akvaisk сказал:

Там в одном орле 6 целей + рела на 3 цели да и что вы заладили чтт без орка такого результата не добиться, суть и есть в том чтобы ослабить вождя с орком который способен в соло чуть ли не всю фракцию душить.

а иска урон не смущал?

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Akvaisk сказал:

Там в одном орле 6 целей + рела на 3 цели да и что вы заладили чтт без орка такого результата не добиться, суть и есть в том чтобы ослабить вождя с орком который способен в соло чуть ли не всю фракцию душить.

По такой логике над убивать книгу орка, а не вождя:pokerface_2:.

Link to comment
Share on other sites

Увеличение урона от крита на опасном ударе работает только с обычным уроном или ДОТ-уроном тоже? 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Anex сказал:

а иска урон не смущал?

Спросил у искателя

Тут у половины его класс @#$%мо, остальные играют имбами

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Enter сказал:

Будет 3 открытых теста - все своими глазами увидишь.

Будут и отвалы сервера при убийстве рб и баги квестов из за которых так же отвалы соединения ну и прочее.

От 2 открытых дополнительных теста было бы кудаааа больше пользы.

 

А так часть багов перекочует в основной клиент  только из за того что они хз чем занимаются и пускают 2 теста в закрытом режиме.

3 открытых теста вроде как и достаточно, но далеко не у всех есть время зайти хотя бы на 1 из 3 этапов.

Вообщем тут все через ж.

Ну можно попробовать включить логику и тогда первое что приходит на ум, это то что на збт все ещё хуже и багов в 10 раз больше. :spiderpman1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...