Jump to content

Балансировка вождя


Recommended Posts

1icon_skill_8679_02.png Взгляд орла данный скил может стакаться, то есть иметь 2 эффекта одновременно. Самый близкий аналог данного скила (image.png Аура леса) не может настакиватся(все же может, так что в этом плане надо не только вж фиксить), да и в целом ни 1 подобный скил(баф наносящий урон) не может стакаться. К тому же скил позволяет вешать огромное кол-во кровотечений (пример недавних ситуаций у меня: 1) вж просто стоит рядом, даже не бьет меня, при этом этим настакивает 4/5 кровотоков. 2) подбегает вж, и за 2 секунды настакивает 6 кровотечений), которые наносят огромный урон. Предлагаю: убрать настакивание скила, и сделать так что бы кровотоки вешались только с дамага от самого скила, а не с любой тычки от вождя.

2icon_skill_8679_04.png Волчья прыть ускорение которое уходит в кд сразу после юза, так еще и с уроном. Итог: вж юзает скил, пока подбегает проходит уже как минимум половина кд скила, из за чего после сближения скил почти сразу откдешиваеться, и даже если дать условный рывок мага, то тебя сразу догонят, так еще и повторно дадут урон и замедло. Предлагаю: сделать скилу такую же механику как и у инвиза рога и искателя, то есть пока не будет нанесен урон со скила, в кд он не уходит.

3icon_skill_8679_09.png Прочная шкура данный скил, а так же icon_skill_8679_03.png Медвежья выносливость подразумевают что чем меньше хп, тем жирнее персонаж, однако из за базового среза урона, вождя даже на фул хп очень проблемно пробить, к тому же шкура является 2 по силе срезом урона в игре, из за чего вж становиться 1 из самых живучих классов(при этом при всем, это не танк, а дд, который в принципе не должен иметь сильных скилов сейва). Предлагаю: убрать базовый срез урона, оставив только срез за потерянное хп, либо сильно увеличить кд, тк  у того же дк, его image.png Защита крови имеет более высокое кд, относительно времени действия скила(а на вж еще и кд собрать можно раза в 3 больше, нежели у дк) и более большое окно между бафами от скила.

4icon_skill_8907_03.png Поддержка стаи имеет абсолютно равные показатели с image.png Облагораживание(одинаковое время действия, время перезарядки, одинаковый талант и тд.), но в отличии от антика мага, может увеличиться время действия в зависимости от снятых негативных эффектов. То есть скил как минимум равен, а как максимум более чем в 1.5 раза (без учета таланта) длиннее. Предлагаю: уравнять 2 считай одинаковых скила, и снизить базовое время действия icon_skill_8907_03.png Поддержка стаи, что бы скил был слабее в обычной ситуации, но при соблюдение определенных условий, наоборот более сильным.

5icon_skill_8907_02.png Остервенение данный скил, при комбинации с icon_skill_8679_05.png Взбучка выдает стан, но имеет следующую особенность: что бы скил ушел в сопру, надо что бы все 5 ударов ушли в сопру, либо в уклон/блок/парир. Однако если представить что у тебя 26 блока и 50 сопры, то фактическая вероятность что скил не застанить равна 9,9%, в то время как у любой другой подобной комбинации скилов, в таких же условиях, шанс не застанить при использовании 2 скила в комбинации будет равна 50%. Предлагаю: убрать во многом бесполезный уход эффекта в блок/парир/уклон, и сделать 1 проверку на сопру(Проверка на сопру проходит только на 1 ударе, остальные удары только наносят урон)

Edited by Torn
Link to comment
Share on other sites

Полностью поддерживаю, складывается ощущение, что на всех серверах одинаковые проблемы, а именно 1-2 вождя могут в корни менять исход битвы, будь то захват замка, гвг тритонов, или рейд на мирового босса. Подавляющее количество людей просто не видят смысла в дальнейшей игре(как максимум), или не видят смысла в выполнении активностей(как минимум) из-за описанных проблем выше. Хочется верить, что будет получен хоть какой-то отклик от разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Torn сказал:

Взгляд орла данный скил может стакаться, то есть иметь 2 эффекта одновременно. Самый близкий аналог данного скила (image.png Аура леса)

Аура леса, на фул прокачке наносит 500% от мдд, за время своего существования. Т.е. За 10 сек частота ударов чаще. 

В то время как орел, кровотоком всего 120% от физы за 8 сек. Да и шанс там 53% наложить эффект. 

29 минут назад, Torn сказал:

сделать так что бы кровотоки вешались только с дамага от самого скила

Оно так и вешается. 

 

31 минуту назад, Torn сказал:

при этом при всем, это не танк, а дд, который в принципе не должен иметь сильных скилов сейва

Но многие дд почему то имеют сильные скиллы сейва. Иск со своей стойкой. Фул уклонисты. Маг с бариком. Чк с талантом на срез урона. 

 

34 минуты назад, Torn сказал:

Предлагаю: убрать базовый срез урона, оставив только срез за потерянное хп, либо сильно увеличить кд, тк  у того же дк, его image.png

Убирать срез, значит добегать вождь будет уже на лоу хп. 

 

 

 

В целом я согласен: вождь очень сильный класс. Но такие изменения сделают из класса не то что слабого, а очень слабого персонажа. Примерно как на выходе. Когда любой мог его убить, даже не прилагая усилия. 

 

Link to comment
Share on other sites

Ох уж эти наивные фальсификаторы.

Начнем с того, что аура леса бьёт 5 раз по 100%+20% за время своего действия =600%от урона.

Орёл в свою очередь 4 раза по 60 =240% + 30%*4=120 не стабильного урона. Даже при этом Орёл выдает до 360%(из за не стабильного кровотека конечно цифра меньше)

Почему автор не учел что разница в уроне практически в два раза в пользу ловчего? Может стоит Орёл апнуть?  Нужное КД соберут далеко не все, а цифры на ауре стабильны для каждого. Не все так однозначно.

 

На счёт антика, тоже супер смешно. Способность вождя даёт 100% сопротивлению, которая при таланте начинает убавляется со временем. Дырявый антик. И тут тоже не все так однозначно.

На счёт кожи. Жду от тебя тему, как тебе тяжело пробить на Лоу хп иска, который имеет в своем арсенале резисты по впечатлительнее.

 На счёт прыти. В таком случае, автор, предлагай так же дополнительные возможности для сближения вождю, по аналогии с тем же рогом и иском.

На счёт комбы. Во первых это наверное одна из самых сложных в реализации комбинация, за счёт рассинхрона. Во вторых, это единственный стан вождя, который юзается впритык.

Это я так чисто накидал с пылу с жару так сказать.  Но во всех "моментах" автора темы, есть фальсификация. Кого пытаешься обмануть?

 

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, MrHambert сказал:

, которая при таланте начинает убавляется со временем. Дырявый антик. И тут тоже не все так однозначно

У мага не так?

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Torn сказал:

Самый близкий аналог данного скила (image.png Аура леса) не может настакиватся

Может. И проблема не в том, что эти навыки не должны стакаться, а в том, что это было бы невозможно без неадекватной книги орка, которая даёт сразу 50% пролонгации и обязана быть урезана до 15%, по аналогии с книгой демона на подчинение 

48 минут назад, Torn сказал:

Волчья прыть ускорение которое уходит в кд сразу после юза, так еще и с уроном. Итог: вж юзает скил, пока подбегает проходит уже как минимум половина кд скила, из за чего после сближения скил почти сразу откдешиваеться, и даже если дать условный рывок мага, то тебя сразу догонят, так еще и повторно дадут урон и замедло. Предлагаю: сделать скилу такую же механику как и у инвиза рога и искателя, то есть пока не будет нанесен урон со скила, в кд он не уходит.

База

48 минут назад, Torn сказал:

icon_skill_8679_09.png Прочная шкура

Шкура тоже должна уходить в кд только после того, как спал баф. Сейчас даже без книги орка её спокойно можно держать по кд. Это абсолютно ненормально

 

Edited by Dart
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Альтрон сказал:

У мага не так?

Понятия не имею.

В инфе по скилам от админов в случае мага написано что снимает и игнорирует.

В случае вождя написано что снимает и даёт 100% споры

Очевидно что то не так

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Turbos сказал:

Аура леса, на фул прокачке наносит 500% от мдд, за время своего существования. Т.е. За 10 сек частота ударов чаще. 

В то время как орел, кровотоком всего 120% от физы за 8 сек. Да и шанс там 53% наложить эффект. 

Оно так и вешается. 

500% от мдд у ловца за фул скил, а вж 6 кровотоков по 120%, то есть 720% фдд, настакивает за 2 сек. И нет, оно вешается так, ибо тогда бы вж не мог стакнуть выше 4 кровотоков, он же стакает 6 за 2 сек. уклон контриться точностью, то есть статом, кожа ничем не контриться, у иска его срез урона, это еще и срез хила, и лол хп, так что фактически кол во урона который он может впитать меньше, чем при не рабочем тале

Link to comment
Share on other sites

Ещё стоит учесть что антик мага работает на 2секунды дольше.

Это бы нивелировались возможностью вождя повышать свою продолжительность сопры, но после апдейта в котором она больше не снимает доты (или только кровотек?) Это делать супер сложнее.

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Torn сказал:

Самый близкий аналог данного скила (image.png Аура леса) не может

Может.

Link to comment
Share on other sites

 

активирую #чистый.форум.без.мусора

бро @Mrakoriz присоединяйся, ведь кроме тебя пропылесосить тут никто не сможет!

 

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Torn сказал:

Предлагаю: сделать скилу такую же механику как и у инвиза рога и искателя, то есть пока не будет нанесен урон со скила, в кд он не уходит.

Только иск бегает по кд, ведь есть талант остаточное ускорение.

1 час назад, Torn сказал:

icon_skill_8907_03.png Поддержка стаи имеет абсолютно равные показатели с image.png

Это два разных антика. Если сквозь антик вж я могу дать стан с помощью среза сопры, то в мага - нет. Думай, думай!!!!

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, MrHambert сказал:

Ох уж эти наивные фальсификаторы.

Начнем с того, что аура леса бьёт 5 раз по 100%+20% за время своего действия =600%от урона.

Орёл в свою очередь 4 раза по 60 =240% + 30%*4=120 не стабильного урона. Даже при этом Орёл выдает до 360%(из за не стабильного кровотека конечно цифра меньше)

Почему автор не учел что разница в уроне практически в два раза в пользу ловчего? Может стоит Орёл апнуть?  Нужное КД соберут далеко не все, а цифры на ауре стабильны для каждого. Не все так однозначно.

 

На счёт антика, тоже супер смешно. Способность вождя даёт 100% сопротивлению, которая при таланте начинает убавляется со временем. Дырявый антик. И тут тоже не все так однозначно.

На счёт кожи. Жду от тебя тему, как тебе тяжело пробить на Лоу хп иска, который имеет в своем арсенале резисты по впечатлительнее.

 На счёт прыти. В таком случае, автор, предлагай так же дополнительные возможности для сближения вождю, по аналогии с тем же рогом и иском.

На счёт комбы. Во первых это наверное одна из самых сложных в реализации комбинация, за счёт рассинхрона. Во вторых, это единственный стан вождя, который юзается впритык.

Это я так чисто накидал с пылу с жару так сказать.  Но во всех "моментах" автора темы, есть фальсификация. Кого пытаешься обмануть?

 

да да, урона меньше, подумаешь на тебе по кд 4 кровотока, иногда 6. по поводу антика какой то бред написал, по поводу иска, я могу сказать тебе и всем кто про это пишет, идите и посчитайте, а если вам удобно разучиться считать и ныть, то это не моя вина. про то как вождь щас 'кайтиться' и как ему не нужно фиксить бег я тоже написал уже

Link to comment
Share on other sites

 

5 минут назад, Horimiya сказал:

Только иск бегает по кд, ведь есть талант остаточное ускорение.

Это два разных антика. Если сквозь антик вж я могу дать стан с помощью среза сопры, то в мага - нет. Думай, думай!!!!

только вот у него стан не по кд что то, и 2 раза подряд выдать стан иск не может с инвиза. ток с талом что у мага что у вж антики дают именно сопру. А еще касаемо среза сопры. часто ты дашь стан, когда с фул работой релы, ты будешь давать стан в 82% сопры? а чк, твои слова кстати, не качают ветку на срез сопры

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Torn сказал:

по поводу иска, я могу сказать тебе и всем кто про это пишет, идите и посчитайте, а если вам удобно разучиться считать и ныть, то это не моя вина.

так я считал уже

 

В 05.05.2023 в 17:59, MrHambert сказал:

Это 80% получается? Калькулятора щас нету под рукой

Screenshot_20230505-175906_Adblock Browser.png

Вот мы и нашли имбу, закрывайте тему

Даже при том, что возмонжо 55+25 не стакаются, все равно 55% на 30%хп у иска больше чем 55% на 10% у вождя.

 

7 минут назад, Torn сказал:

да да, урона меньше, подумаешь на тебе по кд 4 кровотока, иногда 6.

Так по факту меньше, иди и посчитай множители.  А тут оказывается еще и аура тоже может х2 стакаться. Подлива, сэр. 

7 минут назад, Torn сказал:

по поводу антика какой то бред написал

Бред, потому что ты не можешь осознать разницу в игнорирование всех дебафов и 100% сопры? или что продолжительность у мага больше тоже бред? 

 

7 минут назад, Torn сказал:

про то как вождь щас 'кайтиться' и как ему не нужно фиксить бег я тоже написал уже

Бег супер плохое сближение,.

на что там можно ныть, это на урон, и все. 

 

2 минуты назад, Torn сказал:

только вот у него стан не по кд что то

у вождя с этим сильно сложнее например. 

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, MrHambert сказал:

так я считал уже

 

Даже при том, что возмонжо 55+25 не стакаются, все равно 55% на 30%хп у иска больше чем 55% на 10% у вождя.

 

Так по факту меньше, иди и посчитай множители.  А тут оказывается еще и аура тоже может х2 стакаться. Подлива, сэр. 

Бред, потому что ты не можешь осознать разницу в игнорирование всех дебафов и 100% сопры? или что продолжительность у мага больше тоже бред? 

 

Бег супер плохое сближение,.

на что там можно ныть, это на урон, и все. 

 

у вождя с этим сильно сложнее например. 

срез урона с тала 55%. при этом у тебя 30% от хп. значит ты получаешь 45% урона, и терпишь по итогу урон в размере 66.6% от макс хп без тала. где у мага больше время антика?image.png.a349c44620be8705b3e378bdfe4cf76a.pngimage.png.8d69e31f6878a1d4ccdf8b55d8a686fc.pngimage.png.c5957b71d53570722fbecb11e9995c15.pngimage.png.2edbf90380ed74579bab917daa9816ed.png

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Torn сказал:

срез урона с тала 55%. при этом у тебя 30% от хп. значит ты получаешь 45% урона, и терпишь по итогу урон в размере 66.6% от макс хп без тала. где у мага больше время антика?image.png.a349c44620be8705b3e378bdfe4cf76a.pngimage.png.8d69e31f6878a1d4ccdf8b55d8a686fc.pngimage.png.c5957b71d53570722fbecb11e9995c15.pngimage.png.2edbf90380ed74579bab917daa9816ed.png

По поводу антика произошло преломление.

А поводу резиста. И что, что срезало 70% хп? Вождю что б получить 55% тоже надо лишится большего количества своего хп, но при этом искатель дополнительно получает бонусы к урону. Почему за это не упоминаешь?

Edited by MrHambert
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Horimiya сказал:

Может.

нет

48 минут назад, Turbos сказал:

Маг с бариком

 

барик откровенно слабый

 

Link to comment
Share on other sites

В этой игре есть разделения на классы которые наносят урон, классы которые впитывают урон, классы которые имеют огромный контроль потенциал и классы поддержки. Вождь же имеет и огромный урон и живучесть, не имеет контроля как такового, а по факту он ему и не нужен, но имеет антик. Как по мне это уже имбаланс и все кто говорит что вождь в балансе, вы не иначе как слепы. Можете даже не стараться оправдать навыки вождя, лишь по одной простой причине. Ни один класс в игре не может того, что может вождь своим арсеналом. Ни один класс не может стоять под сотней людей и не умирать, при том ещё и убивать, я молчу про мобов. 

Edited by Lastheal
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, MrHambert сказал:

Бег супер плохое сближение,.

Да, особенно когда ни 1 класс в игре не может закайтить вж

Edited by Torn
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Torn сказал:

1icon_skill_8679_02.png Взгляд орла данный скил может стакаться, то есть иметь 2 эффекта одновременно. Самый близкий аналог данного скила (image.png Аура леса) не может настакиватся, да и в целом ни 1 подобный скил(баф наносящий урон) не может стакаться. К тому же скил позволяет вешать огромное кол-во кровотечений (пример недавних ситуаций у меня: 1) вж просто стоит рядом, даже не бьет меня, при этом этим настакивает 4/5 кровотоков. 2) подбегает вж, и за 2 секунды настакивает 6 кровотечений), которые наносят огромный урон. Предлагаю: убрать настакивание скила, и сделать так что бы кровотоки вешались только с дамага от самого скила, а не с любой тычки от вождя.

2icon_skill_8679_04.png Волчья прыть ускорение которое уходит в кд сразу после юза, так еще и с уроном. Итог: вж юзает скил, пока подбегает проходит уже как минимум половина кд скила, из за чего после сближения скил почти сразу откдешиваеться, и даже если дать условный рывок мага, то тебя сразу догонят, так еще и повторно дадут урон и замедло. Предлагаю: сделать скилу такую же механику как и у инвиза рога и искателя, то есть пока не будет нанесен урон со скила, в кд он не уходит.

3icon_skill_8679_09.png Прочная шкура данный скил, а так же icon_skill_8679_03.png Медвежья выносливость подразумевают что чем меньше хп, тем жирнее персонаж, однако из за базового среза урона, вождя даже на фул хп очень проблемно пробить, к тому же шкура является 2 по силе срезом урона в игре, из за чего вж становиться 1 из самых живучих классов(при этом при всем, это не танк, а дд, который в принципе не должен иметь сильных скилов сейва). Предлагаю: убрать базовый срез урона, оставив только срез за потерянное хп, либо сильно увеличить кд, тк  у того же дк, его image.png Защита крови имеет более высокое кд, относительно времени действия скила(а на вж еще и кд собрать можно раза в 3 больше, нежели у дк) и более большое окно между бафами от скила.

4icon_skill_8907_03.png Поддержка стаи имеет абсолютно равные показатели с image.png Облагораживание(одинаковое время действия, время перезарядки, одинаковый талант и тд.), но в отличии от антика мага, может увеличиться время действия в зависимости от снятых негативных эффектов. То есть скил как минимум равен, а как максимум более чем в 1.5 раза (без учета таланта) длиннее. Предлагаю: уравнять 2 считай одинаковых скила, и снизить базовое время действия icon_skill_8907_03.png Поддержка стаи, что бы скил был слабее в обычной ситуации, но при соблюдение определенных условий, наоборот более сильным.

5icon_skill_8907_02.png Остервенение данный скил, при комбинации с icon_skill_8679_05.png Взбучка выдает стан, но имеет следующую особенность: что бы скил ушел в сопру, надо что бы все 5 ударов ушли в сопру, либо в уклон/блок/парир. Однако если представить что у тебя 26 блока и 50 сопры, то фактическая вероятность что скил не застанить равна 9,9%, в то время как у любой другой подобной комбинации скилов, в таких же условиях, шанс не застанить при использовании 2 скила в комбинации будет равна 50%. Предлагаю: убрать во многом бесполезный уход эффекта в блок/парир/уклон, и сделать 1 проверку на сопру(Проверка на сопру проходит только на 1 ударе, остальные удары только наносят урон)

Наконец-то адекватный человек сделал пост . 

Надеюсь разработчики прочтут и увидят свои ошибки до ребаланса .

Это большое ущемление ушей с стороны администрации Warspear online , когда 1 вождь может пройти фул пвп и пве контент соло , очень интересный видос увидел как один вождь может пройти собу в соло даже не теряя  хп , а некоторые гильдии проходят туже собу с двумя рб на второй стадии с двумя сферами , надеемся на вашу внимательность и справедливость ( админы ). 

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Torn сказал:

 

только вот у него стан не по кд что то, и 2 раза подряд выдать стан иск не может с инвиза. ток с талом что у мага что у вж антики дают именно сопру. А еще касаемо среза сопры. часто ты дашь стан, когда с фул работой релы, ты будешь давать стан в 82% сопры? а чк, твои слова кстати, не качают ветку на срез сопры

Эм, куда у иска контроль то делся??? Там так-то два стана, ага)) 

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Dart сказал:

Может.

Неа, я тут видос даж закинул выше

15 минут назад, MrHambert сказал:

По поводу антика произошло преломление.

А поводу резиста. И что, что срезало 70% хп? Вождю что б получить 55% тоже надо лишится большего количества своего хп, но при этом искатель дополнительно получает бонусы к урону. Почему за это не упоминаешь?

боже. у иска не срез урона. Он наоборот менее жирный. Я там скинул расчет, посмотри на него, и научись наконец считать

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Wintol сказал:

Эм, куда у иска контроль то делся??? Там так-то два стана, ага)) 

с 2 скилов. вж может почти 2 раза подряд ударить своим бегом. а иск может выдать 2 стана подряд с инвиза?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Turbos сказал:

Аура леса, на фул прокачке наносит 500% от мдд, за время своего существования. Т.е. За 10 сек частота ударов чаще. 

В то время как орел, кровотоком всего 120% от физы за 8 сек. Да и шанс там 53% наложить эффект. 

Оно так и вешается. 

 

Но многие дд почему то имеют сильные скиллы сейва. Иск со своей стойкой. Фул уклонисты. Маг с бариком. Чк с талантом на срез урона. 

 

Убирать срез, значит добегать вождь будет уже на лоу хп. 

 

 

 

В целом я согласен: вождь очень сильный класс. Но такие изменения сделают из класса не то что слабого, а очень слабого персонажа. Примерно как на выходе. Когда любой мог его убить, даже не прилагая усилия. 

 

Иск с талантом равен по виживаемости иска без таланта, разнеца в 70% хп

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Turbos сказал:

Иск со своей стойкой.

:troll_face1:удачи поиграть с 30% от макс хп

 

1 час назад, Turbos сказал:

Фул уклонисты.

это пофиксили вроде, да и сейчас точность можно собрать 20-30% без особого напряга

 

1 час назад, Turbos сказал:

Маг с бариком.

который блочит удары на протяжении 0.6с с откатом 4с? Ну да, в 1х1 навык хороший, но стоит подключиться другим игрокам, маг не факт, что доживёт до второго каста эфирки. 

1 час назад, Turbos сказал:

Чк с талантом на срез урона. 

это даже сравнивать смешно, 25% среза при условии поглощении маны за это в сравнении с 45% базовыми и 75% максимальными процентами среза от кожи вождя. При чём, просто так. Без никаких штрафов и поглощений маны, а при должной сборке кожу по кд можно кидать

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Torn сказал:

подбегает вж, и за 2 секунды настакивает 6 кровотечений

Ложь, такое невозможно.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Torn сказал:

1icon_skill_8679_02.png Взгляд орла данный скил может стакаться, то есть иметь 2 эффекта одновременно. Самый близкий аналог данного скила (image.png Аура леса) не может настакиватся

 

1. может

 

1 час назад, Torn сказал:

Предлагаю: убрать настакивание скила, и сделать так что бы кровотоки вешались только с дамага от самого скила, а не с любой тычки от вождя.

 

1.1 оно уже так работает, и всегда так работало

 

1 час назад, Torn сказал:

2icon_skill_8679_04.png Волчья прыть Предлагаю: сделать скилу такую же механику как и у инвиза рога и искателя, то есть пока не будет нанесен урон со скила, в кд он не уходит.

 

2. предложение по навыку написанное на форуме в 505-ый раз, однотипное, просто слово в слово. 

 

1 час назад, Torn сказал:

3icon_skill_8679_09.png Прочная шкура(при этом при всем, это не танк, а дд, который в принципе не должен иметь сильных скилов сейва).

 

3. вождь танк, он должен бесконечно стоять в упор к противнику что бы наносить урон от орла. класс который обязан быть в центре внимания это и есть танк.

логика с навыком агрессии не подходит под описание танка, у жнеца и бд агра тоже нет, за то он есть у храмовника и заклина. Сделай выводы сам 

 

1 час назад, Torn сказал:

(а на вж еще и кд собрать можно раза в 3 больше, нежели у дк)

 

3.1 Кд на всех классах можно разгонять одинаково. 

 

1 час назад, Torn сказал:

4icon_skill_8907_03.png Поддержка стаи имеет абсолютно равные показатели с image.png Облагораживание(одинаковое время действия, время перезарядки, одинаковый талант и тд.)

Предлагаю: уравнять 2 считай одинаковых скила, и снизить базовое время действия icon_skill_8907_03.png Поддержка стаи, что бы скил был слабее в обычной ситуации, но при соблюдение определенных условий, наоборот более сильным.

 

4. Бред, навыки разные.

Очень похожи антик мага и антик варвара, которые снимают все отр.эффекты и не пропускают в себя никакой контроль. 

У вождя поддержка снимает максимум 4 отр.эффекта, и вместо игнорирования станов - просто дает 100% сопротивления. В 100% сопры можно кидать навыки контролля с реликвией понижающей сопру, ну и просто у чернокнижника целая ветка талантов понижающая сопру. 

Из общего у мага и вождя только талант. 

 

1 час назад, Torn сказал:

но в отличии от антика мага, может увеличиться время действия в зависимости от снятых негативных эффектов

 

4.1 Антик мага 1 раз из 4 вешает на себя, в остальных моментах кидается в команду, так-как маг не может, и не должен находиться всегда в эпицентре боя, собирая на себе весь контроль врагов, в отличие от вождя, который должен держать антик на себе и делать это вечно(хз как) иначе он умрет. Вождь не может стоять в 7 ярдах и бать врага, у него нет такой возможности, а у мага есть.

 

1 час назад, Torn сказал:

5icon_skill_8907_02.png Остервенение данный скил, при комбинации с icon_skill_8679_05.png Взбучка выдает стан, но имеет следующую особенность: что бы скил ушел в сопру, надо что бы все 5 ударов ушли в сопру

в то время как у любой другой подобной комбинации скилов, в таких же условиях, шанс не застанить при использовании 2 скила в комбинации будет равна 50%.

 

У похожих комбинаций нет пункта "попасть по противнику сквозь рассинхрон". 

 

26 минут назад, Torn сказал:

 

Да. Изображение

 

Видео которое ты прислал старое. Полистай вниз в той же теме, где ты взял видео, и ты увидишь ещё одно видео от этого же автора, в котором работает 2 стака. 

 

 

 

 

 

5 пунктов из 5 либо бредовые, либо скопированные, либо ложные, @Mrakoriz почисть форум!:NY20_2:

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Torn сказал:

брать настакивание скила, и сделать так что бы кровотоки вешались только с дамага от самого скила, а не с любой тычки от вождя

Оно так и работает, кровоток вешается только если орел попал по врагу.

1 минуту назад, Ляна сказал:

 

1. может

 

 

1.1 оно уже так работает, и всегда так работало

 

 

2. предложение по навыку написанное на форуме в 505-ый раз, однотипное, просто слово в слово. 

 

 

3. вождь танк, он должен бесконечно стоять в упор к противнику что бы наносить урон от орла. класс который обязан быть в центре внимания это и есть танк.

логика с навыком агрессии не подходит под описание танка, у жнеца и бд агра тоже нет, за то он есть у храмовника и заклина. Сделай выводы сам 

 

 

3.1 Кд на всех классах можно разгонять одинаково. 

 

 

4. Бред, навыки разные.

Очень похожи антик мага и антик варвара, которые снимают все отр.эффекты и не пропускают в себя никакой контроль. 

У вождя поддержка снимает максимум 4 отр.эффекта, и вместо игнорирования станов - просто дает 100% сопротивления. В 100% сопры можно кидать навыки контролля с реликвией понижающей сопру, ну и просто у чернокнижника целая ветка талантов понижающая сопру. 

Из общего у мага и вождя только талант. 

 

 

4.1 Антик мага 1 раз из 4 вешает на себя, в остальных моментах кидается в команду, так-как маг не может, и не должен находиться всегда в эпицентре боя, собирая на себе весь контроль врагов, в отличие от вождя, который должен держать антик на себе и делать это вечно(хз как) иначе он умрет. Вождь не может стоять в 7 ярдах и бать врага, у него нет такой возможности, а у мага есть.

 

 

У похожих комбинаций нет пункта "попасть по противнику сквозь рассинхрон". 

 

 

Да. Изображение

 

Видео которое ты прислал старое. Полистай вниз в той же теме, где ты взял видео, и ты увидишь ещё одно видео от этого же автора, в котором работает 2 стака. 

 

 

 

 

 

5 пунктов из 5 либо бредовые, либо скопированные, либо ложные, @Mrakoriz почисть форум!:NY20_2:

 

О паляна спс, расписал все по делу :hw1luv:

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Только иск бегает по кд, ведь есть талант остаточное ускорение.

но даже так у иска скорость бега ниже скорости бега вождя. :sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ляна сказал:

Кд на всех классах можно разгонять одинаково. 

:fuck_that:смешной

Link to comment
Share on other sites

Кажется все эти оправдатели навыков вождя забыли в какую игру играют, и то что все ваши математические расчёты, по большей части пустой звук. Исходить надо из фактических показателей которые говорят что класс Вождей превосходит по показателям любой другой при равных условиях, в несколько раз, и сравнивать самый слабый класс такой как Искатель с параметрами защиты  с параметрами Вождей это вершина цинизма и безрассудка

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Torn сказал:

с 2 скилов. вж может почти 2 раза подряд ударить своим бегом. а иск может выдать 2 стана подряд с инвиза?

Эм, вы что курите там? Или употребляете? Вж с прыти даёт только замедление, которое иск вешает каждой автой под стойкой, ага. А стан у вж один - тупая комба где нужно попасть взбучкой и дать остерву, которая ещё должна попасть) и всё это время противник не будет стоять и ждать))) иск же прилетает в инвизе, даёт с него стан, лупит, даёт ещё стан если не хватило, лупит, если не убил даёт сети и сваливает в инвизе, ага) 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, MrHambert сказал:

Ещё стоит учесть что антик мага работает на 2секунды дольше.

Это бы нивелировались возможностью вождя повышать свою продолжительность сопры, но после апдейта в котором она больше не снимает доты (или только кровотек?) Это делать супер сложнее.

image.thumb.png.eb08ec4d73e7f17779ff8e4fc628d90e.png

image.thumb.png.2035420740242dddeb527f4fe7b93167.png

:fuck_that:да-да, так и поверил 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...