Jump to content

"Путь гладиатора: как и кем начать играть на арене в версии 9.3"


 Share

Recommended Posts

image.png.2900c0610f69204786bc8cea59cb6bfe.png


Содержание:
1) Вступление. Немного воспоминаний от Морога. Виды пвп в игре.
2) Нынешняя мета и как с ней ладить.
3) Выбор класса в PvP. Положительные и отрицательные стороны каждого из них.
4) Стратегии успешного аренера. 
5) Заключение. 
6) Ответы на часто задаваемые вопросы.

 

Обои старики фэнтези (32 обоев) на рабочий стол


"Здравствуй, путник! Меня зовут Морог. Вот уже 6 лет я коллекционирую информацию, слухи и разговоры о самых самых различных вещах, которые относятся к нашему миру. Сегодня я хочу разложить перед тобою накопленные мною знания касательно сражений за все эти годы.

 

Моя память начинается в достаточно далёкие времена, когда было много равносильных людей. Как сегодня помню, мы сражались в группах 5 на 5. Тогда еще нельзя было оценить одежду другого персонажа, и чтобы попасть в ту самую сильнейшую группу, нужно было отправлять своё оружие в чат. В те времена любой игрок +7 уже был крайне силён, а на арене можно было выходить в самой слабой одежде и одерживать победы. Никто ни о чём не задумывался, мы просто делали всё, что могли. 

 

Шли годы, боги даровали нам всё больше и больше одежд и оружий, мы развивали свои навыки и вот настал час, когда появилось всё больше и больше сильнейших игроков на фоне других. По вечерам мы так же любили устраивать атаки на наших врагов. Нескольких умных чернокнижников было достаточно, чтобы помешать целой армии. Вражеские воины ставили своё знамя, которое наносило ощутимый урон по области и несколько таких воинов убивали всю нашу армию. Но боги посмотрели на это, почесали затылок и решили, что так более не бывать и наши массовые сражения обрели новый лик.

 

Тем временем, на арене появилось уже много очень сильных людей. Некогда очень слабые, как некроманты, стали достаточно сильными и могли побеждать даже самых сильных. Всякая битва зависела от умения контролировать оппонента. И кто мог это сделать искуснее, побеждал даже в самой слабой одежде. Поэтому бои длились недолго. Кто первый напал, тот и выиграл. Выбора было мало...

 

В последние годы дары богов приносили очень много разнообразия в наши битвы и постепенно с последнего мы перекатились в то, что есть сегодня: победу одерживает тот, кто головой не глуп и дружит со своей командой. Умение контролировать есть практически у каждого, но не всегда это удаётся сделать хорошо. Но стоит помнить, на каждую дырку будет своя затычка! Кто не нашёл, сочувствую. А как найдёте, станет уж вам и приятно тогда на арене."

 

В последнем обновлении 9.3 мы наконец то говорим о "балансе". Да да, именно о нём. Именно сегодня игра максимально привлекательная в плане сражений между игроками. 

 

Всего в игре есть три типа сражений:

1) локальные сражения (мы дерёмся бесплатно на просторах Аринара);

2) сражения на арене (мы дерёмся платно на арене);

3) массовые сражения (мы дерёмся по расписанию как кролики).

 

Менее богатые люди выбирают именно первый тип сражения. Всю историю мира он был самым привлекательным среди игроков. Чуть менее привлекательными, но так же очень приятными были массовые сражения. И сражения на арене были на любителя, но именно сегодня ими могут наслаждаться абсолютно все без каких либо внешних проблем. 

В зависимости от количества игроков, сражения в игре так же могут делиться на:

1) 1х1 - очень популярно в игре, но абсолютно дисбалансное. В игре не предпринимаются никакие действия для того, чтобы 1х1 было нормальной категорией для сражений. Раньше, когда было меньше экспертных навыков, эта категория еще кое как существовала, но в нынешних реалиях это не более, чем пережиток прошлого
2) 2х2 - когда то популярная и хорошая категория, сегодня практически мертва и пользуется спросом только для того, чтобы быстрее накопить империалы величия. Сама по себе категория очень интересная, но ввиду относительно низкого количества суммарных активных в бою экспертных навыков и прочего, бой может длится уж слишком долго. 
3) 3х3 - именно эта категория начинает включать в себя защита + поддержка + урон. Такие бои наиболее интересны сами по себе. К сожалению, почти каждая категория 3х3 еще более мертвая, чем 2х2. 
4) 4х4 - существует только в Горнило в определённые сезоны. Что-то среднее между 3х3 и 5х5. Очень сложная категория исходя из многих критериев. Одной из них является подбор напарников/противников. Не рекомендую играть в горниле, если у вас еще нет полного сета арены. Эта категория очень чувствительная и любая разница в одежде, заточке и других усилениях будет очень и очень сильно влиять на победу. 
5) 5х5 - наиболее популярная категория боёв на арене исходя из времени/очки. Многими любима, бои часто длятся очень быстро, что позволяет экономить время и набивать нужные очки. Лучшая категория для набивания очков
6) 6+х6+ - существует только в массовых боях. В таких не решает ничего, кроме глухого урона. 

"Главное, что вам нужно понимать о сражениях на арене - они требуют очень много времени и терпения. Сколько бы денег вы не вложили в мир, вы всё равно будете тратить сотни игровых часов на то, чтобы стать сильным игроком." 

 

Но стопПочему именно тебе нужна вообще эта арена?! Пфф. 

В отличии от любого другого контента, каждая секунда на арене или в любом бою уникальна. Чувство сражения с живым человеком не заменяется ничем. Это лучшее времяпровождение в мире. Но мы согласимся с тобою, что оно только для самых терпеливых!
 

 

2. Как выигрывать сегодня?


Почему мы говорим о балансе в то время, когда многие говорят о его отсутствии? Что вообще происходит в игре?

 

"Вся система сражений сегодня построенная по типу "Камень-ножницы-бумага". Некоторые классы больше камень, другие больше бумага. Если неправильно играть за класс, то можно быть и бревном.

Одним ты будешь проигрывать 100%. Других ты будешь выигрывать 100%. Но есть и такие, которых можно выиграть, либо же проиграть им, только в зависимости от хода ситуации. Самостоятельность - проклятие. В идеальной команде, нет ни одного самостоятельного человека. Но вместе они сильнейшие."

 

Ах да, не забудь о своём друге. Нет его? Так заведи! Арена сегодня требует от нас идеальной сыгранности и игры в команде. Такое можно сделать в паре с друзьями. Каждый раз, когда ты думаешь "уфь уфь, шас как надамажу", твои противники уже сыграны и побеждают твою команду, оставляя тебя на десерт, либо же убивая еще в самом начале боя. 

 

Идеальная команда сочетает нанесение урона + защиту + контроль + восстановление повреждений. Такая команда будет самой сильной. Конечно же, этого невозможно достичь одинаковыми классами. Именно поэтому мы и говорим о том, что выигрывает сегодня правильный подбор группы. Почему так? 

 

У каждого класса есть три характеристики: его общие свойства, его конкретные стратегически важные навыки и его одежда. Пока вы играете вне команды, вы играете в 1х5 даже, если вас живых 5 человек. Вы просто играете сами по себе. Ваш шанс на победу будет зависеть от удачи. 

Когда мы говорим о сыгранности, мы обязательно включаем в нее поддержку каждого другого члена команды. Как можно поддержать? Самый простой способ, это дать стан не вашей основной цели, а вторичной, дабы она не мешала основному источнику урона вашей группы реализовать себя. Так же, можно дать навык на срез урона, если он у вас есть. И конечно же, можно дать навык на защиту, на восстановление здоровья и так далее. 

Именно сыгранность делает нас сильными, когда мы друг друга страхуем и поддерживаем на арене, не умирая, но нанося повреждения противнику и восстанавливая (при возможности) урон. 

Сильная группа = сочетание стратегически важных, местами контратакующих навыков (снятие положительных эффектов, антиконтроль, оглушение, восстановление здоровья), и сочетание других вещей. 

Но так же не забываем о подборе одежды и заточке. Сбалансированность игры подразумевает факт, что одинаковый уровень заточки побеждает такой же уровень. И аналогично, если разница в вашей заточке будет большой с заточкой противника, то побеждать технически будет невозможно. Но именно сейчас мы говорим о равных условиях, даже если порой достичь их кажется трудным.

"Стоит понимать, что побеждает всегда дружба. Коли вам худо побеждать, стоит друга поменять."

 

Чтобы быть более прозрачными в том, что нас интересует, мы вам поможем с выбором класса, дабы вы сами могли для себя оценить что нравится вам, каковы ваши друзья и какие классы помогут вам одерживать больше всего побед на арене. 

Как побеждать в актуальных рандомных аренах:

Сюда относятся Горнило и 5х5. Остальные категории слишком мертвы в данное время, чтобы их рассматривать. 


image.png.0ee0e8d352f0a0b81f3c40bb4d31ae67.png

Победа в этой категории часто не зависит от вас, поскольку подбор напарников и противников это чистая рулетка. Лучшее, что можно сделать, это играть только в то время, когда нет сильных противников вражеской фракции, или когда сильные члены вашей фракции набивают себе победы. В других случаях, ваша победа будет зависеть от категоричных важных параметров защиты, возможности восстанавливать здоровье, наносить много урона в конкретную цель. 

Победа достигается постоянным убийством вражеской цели(ей) с наименьшей защитой. Нет смысла убивать персонажей с высокой защитой первыми: старайтесь дать им оглушение и держать их в постоянном оглушении насколько это возможно. 

image.png.697edbbf96b9343e8f61437554ccb3af.png 

Победа достигается быстрой фокусировкой правильной цели. Правильная цель = наиболее опасная, но никак не самая слабая. 1 очень слабый игрок может отвлекать вас от остальной группы и вы проиграете, совершив логическую ошибку. 

Так же нет смысла первым бить персонажа со щитом, у него большая защита и вы потеряете ценное время. 

 

 

 

3. Правильный выбор класса. 


В действительности, правильного выбора нет. Одни классы страдают от других, и побеждают иные: всё работает по кругу. Поэтому стоит играть за того, кто вам нравится больше всего. Но уж если вы не можете выбрать один конкретный, либо же колеблетесь в своём выборе - мы разложим перед вами все карты, плюсы и минусы каждого класса. Выберите один класс и уже более подробно о нём почитайте в соответствующем разделе класса. 

Так же помните о том, что есть дополнительные параметры, такие как вампиризм, пронзание, отражение, ярость и много других вещей, которые усиливают персонажа, дают ему выживаемость, усиливают его урон, защиту и другие параметры. Они - универсальны, но помните об изначальном персонаже!

Все классы делятся на два типа:
1) тип "М"; С возрастанием числа этого класса будет расти его сила в бою. В массовых боях эта сила может достигать огромного потенциала.
2) тип "О". Эти классы более сильны при низком числе группы, и более слабы в массовых боях. С ростом числа участников, сила класса обычно не меняется.

1. Паладин (м). "Сильный и ответственный класс. Страдает от дальнобьющих, но очень практичный в использовании"

+ хороший уровень защиты
+ хороший уровень восстановления здоровья
возможность восстанавливать здоровье напарникам
+ повышение урона по области
+ массовый контроль
+ средний урон
+ хорош при разных сборках
+ возможность иметь самые сильные реликвии
+ навыки, направленные на антивзрывной урон
- ближний бой
- страдает от дальнобьющих
- контроль можно снять банкой очищения, которая создается в замке. 
- контроль сблизи

2. Маг (м). "Класс то очень увлекательный, для многих интересный. Именно тот, кто любит помеситься!"

+ дальнобьющий
+ имеет антиконтроль
+ снимает отрицательные эффекты
+ хорошая защита
+ срез точности
+ хороший урон по области
+ снятие положительных эффектов с врагов
+ накопление хорошего уровня параметров
+ может оглушать 
+ имеет большой запас маны
+ может обнаруживать цель в состоянии маскировки
- отсутствие восстановления здоровья
- основной контроль вблизи

3. Искатель (о). "Очень резкий и опасный, как и разбойник, возникает внезапно и в неподходящий момент"

+ средняя защита
+ взрывной урон
+ возможность оглушать противника
+ возможность притянуть противника
- низкое восстановление здоровья
- ближний бой
- страдает от дальнобьющих 
высокая чувствительность к обнаружению под маскировкой

4. Жрец (м). "Класс для ответственных, любящих играть на пианино. Уж то если не любите много кнопок тыкать и резко думать, то лучше обойдите"

+ высокий уровень восстановления здоровья
возможность восстанавливать здоровье напарникам
+ снятие отрицательных эффектов с себя и союзников по области
+ дальнобьющий
+ возможность иметь самые сильные реликвии
+ блокирует применение навыков сразу нескольким врагам
+ может удерживать одного врага на месте
+ имеет отличное сочетание с рейнджером
+ повышение урона в 1 цель
+ урон по области
+ контроль с 5ти ярдов.
- низкая защита
- слабый урон

5. Храмовник (м). "Очень киберспортивный класс и ультрамодернизированный. В бою сам открывает пространство для многих стратегий"

+ имеет сильный массовый контроль
+ хорошая защита
+ хороший уровень восстановления здоровья
возможность восстанавливать здоровье напарникам
+ средний урон
+ призыв питомца
+ контроль с 5ти ярдов
+ повышение урона себе
+ возможность ломать тактики противников
хорошая мобильность в бою
+ может быть как ближним боем, так и дальнобьющим
+ имеет множество сочетаний с другими классами 
+ возможность постоянно оглушать 1 цель до ее смерти
- высокая чувствительность к сопротивлению

6. Разящий клинок (о). "Тоже очень опасный, особенно для зевак или со слабой защитой. Коль к вам подойдёт, можете думать о следующем бое"

+ взрывной урон
+ средняя защита
+ оглушение по области
+ антиконтроль
+ высокие % параметров парирование и уклонение
- отсутствие восстановления здоровья
- контроль вблизи
- ближний бой
- страдает от дальнобьющих

7. Рейнджер (м). "Любимый многими класс, во многом опасный, иногда недоступный. В боях уж очень полезный"

+ сильный урон
+ дальнобьющий 
+ возможность постоянно оглушать 1 цель 
+ высокий % параметра уклонение
+ средняя защита
+ высокий уровень точности
- отсутствие восстановления здоровья
- чувствителен к сопротивлению

8. Друид (о). "Очень сильный класс, и такими же сильными делает своих друзей. Но как и жрец, для ответственных"

+ призыв питомца
+ высокий уровень восстановления здоровья
возможность восстанавливать здоровье напарникам
+ хорошая защита
+ возможность удерживать в контроле 1 цель
+ средний урон
+ возможность иметь самые сильные реликвии
+ навык, направленный на антивзрывной урон
+ возможность удерживать несколько врагов в 1 области
+ контроль с 5ти ярдов
- чувствителен к снятию положительных эффектов
- чувствителен к сопротивлению

9. Страж (о). "Если вы не видели его в бою, вы не знаете, что такое танк. Он не умирает, но активно вам будет мешать. Его просто не волнует"

+ огромная защита
+ хороший уровень восстановления здоровья
+ возможность оглушать противника
+ возможность ослаблять противника
+ наличие хорошего % сопротивления
+ пассивное восстановление здоровья
+ не умирает
+ возможность ломать тактики противников
+ высокие параметры защиты
+ срез точности противника
- ближний бой
- контроль с ближнего расстояния
- низкий урон

- чувствителен к снятию положительных эффектов
- чувствителен к продолжительному урону


10. Варвар (о). "Очень толстый и очень буйный. Но хороший уровень поддержки друзей его нрав угомонит"

+ наличие долгого антиконтроля
+ огромная защита
+ возможность восстановления здоровья
+ возможность оглушать одного противника
+ хороший урон
+ высокая мобильность в бою
+ нападение с 7ми ярдов
наличие антиконтроля
- нет возможности снимать отрицательные эффекты
- чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование
- чувствителен к наличию восстановления здоровья у противника
- чувствителен к высокому уровню защиты


11. Разбойник (о). "Причина вашей внезапной смерти на арене. Если не бдить, то можно и наложить"

+ взрывной урон
+ высокий % уклонения
+ возможность оглушать
+ средняя защита
+ возможность быть невидимым
+ хорошая мобильность в бою
+ отсутствие больших проблем с энергией
- низкий уровень восстановления здоровья
- ближний бой
- чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование
- чувствителен к высокому уровню точности
чувствителен к обнаружению под маскировкой


12. Шаман (м). "В боях может творить чудеса, но может и сам стать чудом. Хороший шаман любому в бубен настучит"

+ хорошая защита
+ высокий уровень восстановления здоровья
+ возможность снимать все отрицательные эффекты
+ возможность "забрать" союзника с горячей точки
+ повышение уровня здоровья на продолжительное время
+ контроль с 5ти ярдов
возможность восстанавливать здоровье напарникам
+ возможность понижать урон и уровень точности в области 7х7 ярдов
+ хороший урон
+ наличие навыка, направленного на срезание постоянного входящего урона на высокий %
+ высокий уровень перезарядки навыков и регенерации здоровья для себя и союзников
+ дальнобьющий
- чувствителен к сопротивлению
- чувствителен к снятию положительных эффектов

13. Охотник (м). "Как и рейнджер, этот парень больно стреляет издалека. Старайтесь ему не понравится"

+ высокий уровень урона
+ средняя защита
+ высокий % уклонения
+ возможность удерживать одного противника в оглушении
+ возможность оглушать сразу нескольких противников

- отсутствие восстановления здоровья
- контроль с 4х ярдов
- высокая чувствительность к сопротивлению

14. Вождь (м). "Брат варвара, но бьёт куда больнее. Тут уж вашим друзьям нужно быть поумнее. Его мало что остановит"

+ хорошая защита
+ хороший уровень восстановления здоровья
+ самый сильный массовый урон в игре
+ наличие хорошего антиконтроля
+ минимальная чувствительность к сопротивлению врага
+ смешанный урон
+ большой выбор сборок
+ нарастающий/взрывной урон
+ высокая мобильность в бою

+ навык на антивзрывной урон
+ возможность снимать положительные эффекты с врага
- ближний бой
- отсутствие возможности оглушать противника
- продолжительный урон
- может быть чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование

15. Рыцарь смерти (о). "Крайне опасный, может просто вас съесть или поставить в неловкое положение. Терпите"

+ хороший уровень защиты
+ возможность держать одного противника в оглушении постоянно
+ хороший массовый урон
+ возможность притянуть и оглушить противника с 7ми ярдов
+ навык на срез урона с отложенным действием (дот урон)
- низкий уровень восстановления здоровья
- ближний бой
- чувствителен к сопротивлению
- чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование

16. Чернокнижник (м). "Только для самых искусных бойцов. Удача - главный противник чернокнижника"

+ наличие большого уровня контроля
+ наличие контроля по области
удобный массовый контроль
+ хороший урон
+ средний уровень восстановления здоровья
+ дальнобьющий
+ контроль с 5 клеток.
срез защиты противника

срез восстановления здоровья противника

- низкая защита
- высокая чувствительность к сопротивлению врага
- возможность промахнуться навыком оглушения по области

17. Некромант (м). "Если не хотите спать, то лучше не подходите к некромантам близко"

+ возможность держать противника в оглушении на протяжении всего боя
+ возможность оглушить противников вокруг себя в радиусе 1го ярда
+ высокий уровень восстановления здоровья
+ дальнобьющий
+ замедление врагов по области
+ повышение уровня урона для всей группы
+ наложение отрицательных эффектов на врагов
+ нанесение урона по области
возможность восстанавливать здоровье напарникам
- отложенный урон
чувствителен к сопротивлению
- слабый урон
- контроль с 4 клеток
- низкая защита
- высокая чувствительность к сопротивлению врага
- возможность промахнуться навыком оглушения по области

18. Заклинатель (о). "Нет противника хуже, чем заклинатель. Чем союзника хуже, чем заклинатель без устойчивости"


+ высокий уровень восстановления здоровья
возможность восстанавливать здоровье напарникам
+ хорошая защита
+ призыв питомцев
+ возможность постоянно держать одного противника в оглушении
+ возможность призывать много питомцев и наносить ими большой урон
+ возможность оглушать с 5-6 клеток
+ срез уровня защиты врага.
+ может обнаруживать цель в состоянии маскировки
+ может быть как ближним боем, так и дальнобьющим

чувствителен к массовому урону 
чувствителен к снятию положительных эффектов
чувствителен к сопротивлению

4. О выборе стратегии. 

"Основная стратегия большинства игроков заключается в одном слове "бей". Хотелось бы, чтобы торжество было покрасивее..."

Сперва стоит отметить тип сражения. Мы говорим сперва о сражениях в 5х5, потому что 2х2 и 3х3 в игре, к сожалению, на данный момент пользуются очень низкой популярностью. 4х4, или же Горнило, подсовывает очень много неприятных моментов. Сама эта категория рассчитана на очень сильных игроков с хорошей тактикой. Поэтому любое движение не туда в ней полностью решает ход боя. Но сегодня мы поговорим о 5х5, поскольку именно эта категория лучше всего подходит для начинающего аренера во многих аспектах.

В любом бою для каждой команды есть три линии:
1) Фронтальная линия (прямой контакт с противником 1-3 ярда);
2) Линия атаки (дальний контакт с противником 4-7 ярдов)
3) Линия тыла (вне зоны контакта с противником 8+ ярдов).

Если у вас пока еще неодетый персонаж, лучше бегайте в линии тыла/атаки и просто местами в бою резко возникайте и мешайте врагам. Только варвар, страж, храмовник, паладин, маг, вождь и разбойник могут нагло ворваться в середину группы противника и убить вас. Все остальные могут умереть по пути к этой линии, либо же поймать контроль. Пользуйтесь желанием врага напасть на вас первым и оттягивайте его внимание от остальной группы. Пока он бегает за вами, он теряет ценное время боя.

Это имеет значение именно из-за уровня ярдов. Помните минус охотника контроль с 4х ярдов? Так вот если его держать на расстоянии, то можно убить пока он будет пытаться подойти к вам. Подсуньте стража/паладина. Он не даст подойти охотнику. Сам охотник стража не убьёт, как и два охотника его не убьют. Но страж будет очень сильно мешать охотнику попытаться подойти и дать стан. В это время дальнобьющие рейнджеры могут спокойно нанести урон по охотнику. Либо же если искатель может резко возникнуть в бою и убить его под контролем паладина, стража.

"У кого ярды длиннее, тот в игре и решает всё!"

Всегда помните о 5ти китах PvP контента: длина ярдов, восстановление здоровья, контроль, защита и урон. Группа изначально должна иметь в себе минимум троих игроков, которые будут: танковать, восстанавливать здоровье и наносить большой урон/контролировать по области. Если у вас есть уже эти три класса в группе для этой работы, любые два остальные не будут особо важны, так как состав уже сильный. Но лучше всего, чтобы это были классы с возможность наносить много урона. 

Стратегия напрямую зависит от типа вашего класса. Очень редко умный человек будет изначально бить класс с высокой защитой или выживаемостью. Но может дать в него оглушение.
Если ваш класс играет роль танка, то пользуйтесь моментом, дабы защищать всеми доступными способами ваших атакующих союзников, и тех, кто им восстанавливает здоровье. Задача атакующего в том, чтобы убить источник восстановления здоровья группы, либо же источник оглушения, как можно быстрее. Задача того, кто восстанавливает здоровье, защищать всех остальных, помогая реализовать их урон. 

"1 охотник/рейнджер и 4 зеваки, которые его защищают, будут сильнее, чем 3-5 таких же дальнобьющих персонажей"

Обязательным пунктом будет знание о навыках каждого класса. Нужно изучить все 18 классов, чтобы знать, что именно ваш противник может подсунуть вам в бою. К примеру, зная, что чернокнижник будет бросать круг на область, и зная, что он может промазать; можно "развести его" кинуть круг. Он потеряет 1 важный навык, что далее может помочь. 
Другой пример, играя против жреца в группе, либо же мага, не стоит всем находиться очень близко друг к другу. Если он кинет блокирование навыков на одного, может заблокировать навыки всем на 6 секунд. Это очень сильно повлияет на результат боя. 

И наоборот. Если против вас много охотников/рейнджеров, то разойтись подальше друг от друга окажется не лучшей затеей, поскольку вы можете выпасть из зоны атаки и быть в зоне тыла, пока ваших союзников в других зонах уже расстреливают. 

Часто бой выигрывается именно из-за правильного выбора цели. Всегда один из игроков будет вносить больше всего влияния в ход боя. И очень часто такие игроки не обладают высоким уровнем защиты против равных ему классов. Приоритет имеет значение.

"Не стоит сразу бросать своё внимание на очень слабых и неодетых противников, поскольку в погоне за счастьем можно обрести несчастье"

Перед началом столкновения в каждом бою стоит хорошенько обдумать:
1) кого бить первым?
2) а можно ли до него дотянуться?
3) Кого бить, если до него не получится дотянуться?
4) как его развести, чтобы до него дотянуться?
5) кто станет основной целью и начнёт столкновение двух групп и весь бой?

5. Заключение. 

Теперь, когда мы поняли что творится, выбрали нужный нам класс, поставили перед собою нужную нам цель; мы делаем следующее:
В конец сезона и в начало нового продают дешевле всего билеты. Нужно купить много. Примерно несколько тысяч билетов должно хватить (зависит от вашего онлайна).

Так же важно купить эликсиры гладиатора. Если у вас еще нет одежды, не поленитесь купить "Великий эликсир гладиатора". image.png.09b381f2e0950edfcec6f76065f32312.png

Поверьте, он вам сэкономит кучу времени и сил. Оно реально того стоит
Обычные эликсиры гладиатора продают по скидке за пару дней до начала нового тура ежемесячно. 

Я подозреваю, что у вас на руках сейчас голый персонаж, нуждающийся в одежде. Нам приходится аренить в чём мать родила, пока мы не накопим нужную нам экипировку. Советую брать пояс арены, пока у вас нет бижутерии арены. Нам категорически нужен высокий % устойчивости. У каждого приличного аренера этот % близок к 50 и нам нужно хоть как то с ними конкурировать. 

Если до сих пор у вас низкий уровень устойчивости, пользуйтесь свитками из Лавки чудес, дающими параметр "Устойчивость". Пользуйтесь рунами, дающий этот параметр. Оно того стоит.

В зависимости от вашего терпения, уровня финансов и времени, набивание очков арены для покупки шмота может быть разным. Я советую вам не набивать более 25 побед каждый день в 5х5. Делайте это постепенно. Со временем вы и экипировку купите, и накопите империалов величия для покупки бижутерии Величия. 
Самый оптимальный вариант это делать 10 побед в день. Это делается меньше часа чаще всего, вы не тратите много ресурсов и нервов. 

Помните, что иногда могут кидать заявку сильнее противники, иногда слабее противники. И так же с союзниками. Помните, что во время событий или гильдейских сборов мало кто будет подавать заявку на арену. Тратьте бесплатные билеты, чтобы посмотреть кто сейчас на арене и оценить каковы ваши шансы побеждать с такими противниками и союзниками

Для того, чтобы "набить руку" на своём классе, берите друга (обязательно) и идите на Ирсельнорт к стоянке вашего противника. Убивайте всё живое. Во времена отсутствия праздников с отдельными островами, там собирается хорошее количество противников. Они помогут вам получше освоить ваш класс в уникальных ситуациях. 


Ответы на часто задаваемые вопросы.

В: Сколько нужно времени, чтобы собрать сет арены?
О: Если сильно постараться, взять эль на 150% арены, под гильдийским навыком арены можно набить нужное количество очков за примерно 24 часа игры на арене. В свою очередь на оружие может уйти от 7-14 часов арены в 5х5. 



В: Откуда взять экспертные навыки арены? image.png.c3e93b189498e660c36046ba31a7487a.png 

О: Эти навыки падают с определённым шансом с сундуков арены, которые можно купить у торговца Снабженец арены. image.png.757c14baea68bf0381159a15980627dd.png Я лично рекомендую открывать не более 20 сундуков в сутки. Лучше всего открывать их после обновления сервера (примерно 1:00 по Москве). Таким образом, я выбил свой навык с 9ти сундуков арены. Так же, не стоит брать сундуки 1го уровня. Кроме учебников, там есть еще очень нужные нам расходники, которые позже пригодятся в бою. 
image.png.338e5fdac8d7ca0a2d3edb737ddb64e0.pngimage.png.b99a2ce58b75ab180333bd16579e09ac.png  


 

 

В: Что такое бафф, буст?
О: Это временное усиление персонажа в виде эликсира, свитка или же еды, которые добавляют определённые параметры. Наиболее важными на арене являются 
image.png.79354eda47518daeb8e33c5f60365e62.png Дает примерно 10.7% на 32м уровне. Покупается в лавке.
image.png.1565c2164cc8af8f3bdba8429d5e3701.png Покупается в таверне на Айвондиле на территории пиратов. 

Видов зелья крайне много. В зависимости от противников/напарников нужно лично выбирать выпивать зелье на увеличение запаса здоровья, либо же брать на повышение наносимого урона.


В: Сколько нужно денег, чтобы стать +10 топом?
О: У меня ушло около 8 000 000 золота на то, чтобы собрать и заточить шмот на +10. Я бы сказал, это средние показатели. С +10 вы будете сильнее 90% игроков, но до сих пор будет много противников, которые сильнее вас. 

 

В: Какую одежду брать на арену?

 

О: Всегда берите одежду за очки арены, которую можно приобрести у Снабженца арены. Нужен упор на "Устойчивость". Именно этот параметр поможет вам жить как можно дольше в бою и приносить пользу команде. Кроме нее, берите бижутерию с очками здоровья. Плащ, который дает урон в зависимости от вашего класса. Выживаемость наше всё. Оружие со свирепостью, либо же можно взять другое, в зависимости от сборки вашего персонажа. В этом плане индивидуально. 
 

Edited by TheWho
Link to comment
Share on other sites

Так у искателя защита средняя или все-таки низкая? Средняя защита и низкая выживаемость это как-то противоречиво смотрится.

Link to comment
Share on other sites

Почему ты пишешь "высокий % уклона/парира/блока" и "низкая выживаемость"? Да благодаря этим параметрам в нулину уходят сумасшедшие цифры урона. 

Разбойникам особый привет. Из 10 атак можно 8 раз промахнуться. 

Link to comment
Share on other sites

В конкурсе же нормально просят, писать о том, в чём вы хорошо разбираетесь...

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, TheWho сказал:

 

17. Некромант (м). "Если не хотите спать, то лучше не подходите к некромантам близко"
+ хороший урон
- слабый урон 

 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Vertigo сказал:

Так у искателя защита средняя или все-таки низкая? Средняя защита и низкая выживаемость это как-то противоречиво смотрится.

Выживаемость относится к хилу, защита к защитным характеристикам и навыкам. У искателя есть щит, лег доспехи - защита. Отхил через комбу - выживаемость.

Всё логично.

9 минут назад, Pokerface сказал:

 

Фейл исправлен. Благодарю :christmaskiss:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkstyle сказал:

В конкурсе же нормально просят, писать о том, в чём вы хорошо разбираетесь...

Я отыграл 6 лет за низкий/средний класс аренеров в варспире. Уж что то, а как начинать аренить я умею точно :piggy: 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Gandalf сказал:

Почему ты пишешь "высокий % уклона/парира/блока" и "низкая выживаемость"? Да благодаря этим параметрам в нулину уходят сумасшедшие цифры урона. 

Разбойникам особый привет. Из 10 атак можно 8 раз промахнуться. 

Уклон - защитная характеристика. Выживаемость - восстановление здоровья. 

Вы термины не понимаете, в этом проблема.

 

На твоем сервере нет нормальных реев, которые любого рога сбривают за секунду? На амбере таких полно. Я тем более снимаю с рога баффы на уклон/скорость, душим быстро. Мы не говорим о 1х1, и я все таки забыл написать, что оно мертво и абсолютно неприменимо в этой игре.

Link to comment
Share on other sites

Гайд полный бред, у меня есть лучше и экономнее, и более того основанный на реалиях арены. Качаешь любого перса на 32 лвл, одеваешь самый дешёвый шмот, который вообще возможно найти(не обязательно), покупаешь любую пуху ( не обязательно) и все золото что есть тратишь в билеты.

Поздравляю вы теперь аренер, жмёте рандомные категории, ваша патя сама вас вытянет и оа нафармит, и параллельно можете фармить велу:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

А по факту гайда в каждом пункте полный бред, прям в каждом, даже перечислять смешно

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Alexez сказал:

ваша патя сама вас вытянет

Найс геймплей. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkstyle сказал:

В конкурсе же нормально просят, писать о том, в чём вы хорошо разбираетесь...

 

31 минуту назад, Alexez сказал:

А по факту гайда в каждом пункте полный бред, прям в каждом, даже перечислять смешно

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Conflict сказал:

 

 

Кроме негатива, ничего от вас и не ожидал. Можешь еще добавить своё "Арена не для всех", как ты умеешь. 

Link to comment
Share on other sites

@TheWho

Прежде чем писать что у вождя самый сильный урон по массе вы сравнивали двух фуловых вождя и мага с фул качеными масс навыками? 

Без релы на Крит от ярости. 

Link to comment
Share on other sites

Так же мобильность вождя заканчивается как только вы попадаете в радиус досягаемости врага, 

Бег стопится авто атаками и почти любым масс навыком. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, chokknutiy сказал:

@TheWho

Прежде чем писать что у вождя самый сильный урон по массе вы сравнивали двух фуловых вождя и мага с фул качеными масс навыками? 

Без релы на Крит от ярости. 

Три навыка с массовым уроном у вождя. У мага 4, если еще соображаю. Напомню, что модификаторы урона у вождя 240-480% от орла + 275 % пикир и еще крыса дамажит определенное количество урона, которое в большой толпе в масс боях тоже переваливает за 200% за 1 каст.

У мага каждый скилл едва до 150% маг дд дотягивает, если я не ошибаюсь.

16 минут назад, chokknutiy сказал:

Так же мобильность вождя заканчивается как только вы попадаете в радиус досягаемости врага, 

Бег стопится авто атаками и почти любым масс навыком. 

Это тебе не вар. Не стоит первее всех рваться в бой. И все будет шикарно.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, TheWho сказал:

Три навыка с массовым уроном у вождя. У мага 4, если еще соображаю. Напомню, что модификаторы урона у вождя 240-480% от орла + 275 % пикир и еще крыса дамажит определенное количество урона, которое в большой толпе в масс боях тоже переваливает за 200% за 1 каст.

У мага каждый скилл едва до 150% маг дд дотягивает, если я не ошибаюсь.

У мага 3 навыка с мгновенным уроном(тп/осколки/осоеп) и 2 с тикаюшим(поджог/аура) 

 

Для того что бы утвержать что у вождя или мага больше урона надо взять топ вождя с фул масс навыками и топ мага тоже с фул навыками и проверить их. 

 

И не вводить людей в заблуждение если у вас есть такая возможность то сделайте тесты на видео. 

 

У ослепа и поджога модификатор урона на 1/4 где-то 125%-130% урона если я не ошибся в расчëтах. 

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, chokknutiy сказал:

У мага 3 навыка с мгновенным уроном(тп/осколки/осоеп) и 2 с тикаюшим(поджог/аура) 

 

Для того что бы утвержать что у вождя или мага больше урона надо взять топ вождя с фул масс навыками и топ мага тоже с фул навыками и проверить их. 

 

И не вводить людей в заблуждение если у вас есть такая возможность то сделайте тесты на видео. 

 

У ослепа и поджога модификатор урона на 1/4 где-то 125%-130% урона если я не ошибся в расчëтах. 

 

Не забудь добавить, что у вождя больше маг дд, чем у мага. Очень глупо отрицать, что у вождя больше масс дд. 

Link to comment
Share on other sites

В 07.04.2021 в 19:51, TheWho сказал:

Не забудь добавить, что у вождя больше маг дд, чем у мага. Очень глупо отрицать, что у вождя больше масс дд. 

Может открою для вас секрет но, маг бьëт магией эта значит что ему не надо собирать по 1к физ/маг дд. 

Собраный в фул маг вождь почти не имеет авто атаки и пробива, тем самым он в перерывах между силами почти ничего не нанесëт своими атаками, в отличие от мага который использует только один вид урона для авто и скилов. 

 

Собраный в гибрид вождь уже сравним с магом так как есть скилы и авто, маг урон у них +- одинаковый, но проблемы с пробивом все равно остаются в отличии от мага. 

 

Если посмотреть на картину целиком то будет видно что у мага преимущество в статах и в количестве навыков масс урона, 

 

"поджог земли" На 1/4 имеет +-130% модификатор урона и имеет кд в 13сек . 

У того же войско если я не ошибаюсь модификатор урона 120% вроде и кд 22сек.

 

То что маги не качают большую часть своих масс навыков эта не значит что у него мало урона. 

 

Дабы закрыть все эти споры нужно взять двух +10 мага и вождя с фул масс навыками и протестить. 

Link to comment
Share on other sites

image.png.d265da3f11c5bc40e4b1e201869b675e.png
прочитал ,что маг может : оглушать( а кто не может в этой игре поставив баш в боты? ) цирк ,а не формулировка, у мага кстати отсутствие выживаемости) на этом пожалуй и закончим просмотр этого высера

я даж ничего больше не смотрел ,но уверен,что в каждом классе подобное описание

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Ватер сказал:

цирк ,а не формулировка, у мага кстати отсутствие выживаемости)

Когда ты напишешь гайд на чк в камень? 

Link to comment
Share on other sites

  • TheWho changed the title to "Путь гладиатора: как и кем начать играть на арене в версии 9.3" Morog, Ru-Amber

Так, ну гайд останется в этом виде. Я надеюсь, он будет для кого то полезным (самое главное). Ибо я вчера ждал рега 30 минут в 5х5 на амбере. Рега. Ждал. 30 минут. На амбере епт. 

Надо поднимать арену всё таки. 

Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2021 в 13:04, TheWho сказал:

Так, ну гайд останется в этом виде. Я надеюсь, он будет для кого то полезным (самое главное). Ибо я вчера ждал рега 30 минут в 5х5 на амбере. Рега. Ждал. 30 минут. На амбере епт. 

Надо поднимать арену всё таки. 

Рандомные категории умирают из за безразличия к ним администрации. Почему мне, который точен и одет нужно каждый бой терпеть по 3+ пве бога, которые с криками "Я МОГУ РЕГАТЬ И РЕГАЮ, ЧЕ ТЫ МНЕ ЗАПРЕЩАЕШЬ, А ГДЕ МНЕ АРЕНУ БИТЬ?" регают по кд и сливают. Эти арены уже давно превратились, в то, у кого больше пве имб, тот и проиграл, никакого азарта и интереса боев.

Link to comment
Share on other sites

«Арена не любезность, а самое гадкое дело в игре, и надо понимать это, и не играть в арену.»

:spareme:

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alexez сказал:

Почему мне, который точен и одет нужно каждый бой терпеть по 3+ пве бога

Есть режимы без рандома, которые можно в пати со своим друганом играть.
Регайте, играйте в чем проблемы...

Edited by Rikkey
Link to comment
Share on other sites


 

 

1 час назад, Alexez сказал:

Почему мне, который точен и одет

И все???? Серьезно???


Если ты точен и одет это не значит, что ты вообще умеешь играть, а тем более побеждать броу....
 

Edited by Rikkey
Link to comment
Share on other sites

В 12.04.2021 в 13:04, TheWho сказал:

Так, ну гайд останется в этом виде. Я надеюсь, он будет для кого то полезным (самое главное). Ибо я вчера ждал рега 30 минут в 5х5 на амбере. Рега. Ждал. 30 минут. На амбере епт. 

Надо поднимать арену всё таки. 

Теоретически хороший гайд, но попахивает утопией. Насколько мне известно, сейчас на арене приняты совсем другие способы получения очков. На бумаге и социализм и фашизм красивы, и наша конституция образец демократии. Можно было бы упомянуть и про то, что делает поголовное большинство аренеров, и почему арену давно прозвали помойкой. Не поднимать ее нужно, на мой взгляд, а сжечь. А на пепелище построить новую, на совсем других принципах.:smile:

Но лайк гайду поставил, хотя сейчас уже не разбираюсь в теме, дотошный разбор впечатлил, хорошее оформление и объем работы.

 

п.с. Кнопка дизлайка для регистрации сливеров, многооконщиков, и прочей нечисти-вторая справа. 

Edited by акм
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, акм сказал:

Не поднимать ее нужно, на мой взгляд, а сжечь. А на пепелище построить новую, на совсем других принципах.:smile:

Золотые слова

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Rikkey сказал:


 

 

И все???? Серьезно???


Если ты точен и одет это не значит, что ты вообще умеешь играть, а тем более побеждать броу....
 

Очередной +3 эксперт который мне будет рассказывать какой он полезный в пве шмоте, знаю, проходил, ничем новым такие как ты меня не удивят

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Alexez сказал:

Очередной +3 эксперт который мне будет рассказывать какой он полезный в пве шмоте, знаю, проходил, ничем новым такие как ты меня не удивят

Это рикки- он далеко не +3 пвешник( у него даже вела есть)

Хороший парень.

:duckyduck:

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Alexez сказал:

Рандомные категории умирают из за безразличия к ним администрации. Почему мне, который точен и одет нужно каждый бой терпеть по 3+ пве бога, которые с криками "Я МОГУ РЕГАТЬ И РЕГАЮ, ЧЕ ТЫ МНЕ ЗАПРЕЩАЕШЬ, А ГДЕ МНЕ АРЕНУ БИТЬ?" регают по кд и сливают. Эти арены уже давно превратились, в то, у кого больше пве имб, тот и проиграл, никакого азарта и интереса боев.

Вот именно, что если не повышать интерес к арене она и останется в таком виде. Есть много тех, кто не против на ней играть, но разница в одежде создает огромную разницу в уроне и выживаемости. 

Надо что то делать, ради любимого пвп контента. Хоть как то делать шажки. 

8 часов назад, Rikkey сказал:

Если ты точен и одет это не значит, что ты вообще умеешь играть, а тем более побеждать броу....

Согласен. Вон Рики и точен и одет, а побеждать не умеет. 

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
8 часов назад, акм сказал:

Насколько мне известно, сейчас на арене приняты совсем другие способы получения очков.

Это на какой? В моей ги челы аренят 5х5. Да, в пве или в шмоте близком к пве. Нет другого выбора. Они не топ, но и не отваливаются с удара. Хоть со своего перса я почти каждого убью за прокаст. 

8 часов назад, акм сказал:

Теоретически хороший гайд, но попахивает утопией.

Вторая сторона медали в том, что гайд так же и отсылка для разработчиков. Think about it, man. 
 

8 часов назад, акм сказал:

арену давно прозвали помойкой

Она сейчас не такая помойка, как чуть раньше, потому что 5х5 и Горнило живые категории. Да и доги и сливы очень сильно просели сами по себе. 

Сама арена как арена делится на два пути. Сливы и доги в 2х2 и 3х3, как и раньше. И независимая 5х5 и Горнило, где регают кто захотел и как получится. Да, 3 пве напарника против Скандала, Альтрона и еще одного чела в веле, это боль. Но пока это так и есть. Все страдаем от этого. Но пока и не завезли что то более сбалансирование в подборе. 

Далеко не у каждого находится 250$ заточить своего перса на +9-10, чтобы хоть как то сравниваться в шансах на победу. 

От чего мне смешно, так это от того, что нет никаких условий для 100% твоей победы. Это просто технически нереализуемо. Придёт тот, кто будет сильнее и победит тебя. Это просто вопрос времени. То есть ты точишься как хочешь, но ты никак не сможешь достигнуть 100% побед. Это не работает в этой игре на уровне системы. 

Edited by TheWho
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, акм сказал:

дотошный разбор впечатлил

Одно, что я хотел всё таки сделать, это упор на выбор класса. Хочется сделать противопоставление видеообзору Шинры на все классы. Я не считаю его обзор адекватным, потому что люди, которые у него интервью давали, в некоторых случаях знают только 1 бок своего класса. И начинается дезинформация. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, TheWho сказал:

Согласен. Вон Рики и точен и одет, а побеждать не умеет. 

Да, я могу проигрывать или ошибаться. Я, играю реальные бои.

Против людей, которые хотят забрать у меня победу, так же как и я у них.

Мне здесь ни кто не дарит победы.

 

Это вы там 1к1 воины не проигрываете, никому.

 

Главное не забывай писать в чатик насколько ты топ всея топов... А то забудут же)

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Ладиан сказал:

Это рикки- он далеко не +3 пвешник( у него даже вела есть)

Хороший парень.

:duckyduck:

+6 пвешник с взятой велой в рандомных аренах с винрейтом 30%. ваще крутой челик как на него залетал всегда понимал ,что изи вин)

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Rikkey сказал:

 

@Holmes@Peonyпроверьте пожалуйста данный текст на наличие прямых оскорблений, премодерацию бы этому неадеквату

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Alexez сказал:

Ты не зная меня, не зная кто я , не зная о чем я конкретно говорю, не зная мой сервер и ситуацию на сервере уже сам себе придумал и сделал выводы, ну типичный эксперт, повторю, я это все уже проходил, ты ничего нового тут не говоришь:thumbs_up1:

И очень смешно как ты споришь с тем, что текущие рандомные арены это рулетка, которая зависит от количества пве богов в команде, но тебе то виднее

В том и суть, что рандом арена это рандом. Я бы вообще от туда убрал возможность регать в пати. Это арена в первую очередь для тех кто хочет набить себе велу, не стоя АФК ночи на пролёт догая 1к1. В добавок в отличие от всё тех же дог арен, в рандоме действительно интересно играть, из-за чего в ситуациях когда у тебя в команде больше слабых игроков, но вы делает всё что бы забрать победу и забираете её эта победа действительно приносит интерес.

 

Единственное, что нужно изменить в рандомах это уровень персонажей для рега, повысить его хотя бы до 24+, а в идеале 26

 

Другой вопрос, что там забыли имбо аренеры у которых уже всё есть...

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, TheWho сказал:

Сама арена как арена делится на два пути. Сливы и доги в 2х2 и 3х3, как и раньше....

Ну вот, вот это уже начало гайда реального, а не утопического. Новичков нужно знакомить с реальной жизнью на арене, а не с придуманной. :smile:

Для конкурса пойдет, но как руководство, требует дополнений про все эти сложности и пакости.

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, DariusDeGer сказал:

В том и суть, что рандом арена это рандом. Я бы вообще от туда убрал возможность регать в пати. Это арена в первую очередь для тех кто хочет набить себе велу, не стоя АФК ночи на пролёт догая 1к1. В добавок в отличие от всё тех же дог арен, в рандоме действительно интересно играть, из-за чего в ситуациях когда у тебя в команде больше слабых игроков, но вы делает всё что бы забрать победу и забираете её эта победа действительно приносит интерес.

 

Единственное, что нужно изменить в рандомах это уровень персонажей для рега, повысить его хотя бы до 24+, а в идеале 26

 

Другой вопрос, что там забыли имбо аренеры у которых уже всё есть...

Рандом рандомом, но без модерации любая идея превратится в помойку, какие сейчас являются рандомные арены. Ведь чтобы не регали твины противоположной фракции, качающиеся нубы и тд, нужно понимать проблемы арены, нужно понимать что 18-24 лвл даже фул +10 фул вела в книгах рядом не стоят с 32. 

Изменишь ты рег до 26 ну и что, будут такие же +1 пве герои каждый бой.

Например у нас на серве 5-5 льется по ночам одной гильдией, они думают, что если +3 челам лить имперки в веле они станут полезнее, и следствие из этого ребята с этой ги, регают сутками на похер и получаются супер увлекательные бои, цель которых убить вражеских пве богов быстрее чем умрут наши. Такие бои меня не привлекают, слишком уж интересно и азартно для меня.

Я регаю 5-5 чисто ради боёв, просто зайти поместить глину так сказать, в империалах не нуждаюсь, в оа тоже, но мое видение рандомной арены идёт наперекор тому, что есть люди которым выгоднее стоя афк в пве шмоте налить себе на велу

Edited by Alexez
Link to comment
Share on other sites

  • Holmes changed the title to "Путь гладиатора: как и кем начать играть на арене в версии 9.3"
  • Holmes pinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...