Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/28/24 in Posts

  1. Осторожно, внизу пласт текста!!! Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит. Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем. Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения: Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли. Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года. Пве помахало ручкой. Ок. Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам? Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом. Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок. Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой. В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами. У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку. Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании. Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика. Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения). Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит: 1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно. 2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же). 3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало. 4) Смена приоритета/курса компании. Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы. Собственно вот. Это то, что я хотел сказать. Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии. Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются. Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать. Всем бобра, не держите обиды
    4 points
  2. Даже не знаю с чего начать, боюсь потерять ход мыслей. В общем, идея такая, добавить дополнительные обозначения для ников в чатах, например ники членов гильдии обозначить одним цветом, чтобы во всех чатах они были одного цвета. Или же ввести значки гильдии, для каждой гильдии свой значок, но это уже из разряда фантастики. Можно перекрасить ники друзей в другой цвет, а ники членов гильдии везде сделать зелеными, так как в чате гильдии текст зеленого цвета. Добавить локальное переименование ников друзей. Для ников в чате добавить время написания сообщения (от локального времени устройства) , если сообщение оставлено, скажем минут 5 назад, или 10 . Добавить смену цвета ника на серый, если игрок вышел из игры. Кто что думает, или есть что добавить, пишите.
    3 points
  3. Элрейк Элрейк родился в небольшой деревне в окрестностях Ирсельнорта, где его семья вела скромное, но счастливое существование. Все изменилось, когда его родной дом был атакован неизвестными защитниками во время ночи. В результате нападения Элрейк потерял своих родителей и стал свидетелем разрушения своего дома. Поклявшись отомстить за смерть своих близких и предотвратить подобные трагедии в будущем, Элрейк принял решение стать наемным убийцей. Он обучился искусству убийства и стал известным в криминальных кругах как Элрейк, неуклонный ассасин с арбалетом. Однако, с течением времени, его миссии перестали быть просто заданиями для заработка денег. Он начал видеть себя как защитника Аринара и его институтов, особенно сената. Элрейк стал выбирать свои цели с особым вниманием, устраняя тех, кто угрожал стабильности и порядку в Аринаре. В процессе своих миссий Элрейк неоднократно сталкивался с внутренним конфликтом. С одной стороны, он стремился защитить сенат и принципы, которые он представлял. С другой стороны, он чувствовал тяжесть своего дела, осознавая, что его методы часто противоречили его собственным убеждениям. Несмотря на это, Элрейк продолжал свою борьбу за Аринар, стараясь найти баланс между своими идеалами и жестокой реальностью мира, в котором он вынужден жить. Его история становилась легендой в Аринаре, и его имя вызывало как страх, так и уважение среди тех, кто знал его истинную сущность.
    3 points
  4. Завтраки, одни завтраки. Возможно вы тут недавно и не играли до этого. Но это невыносимо ждать годами. Да дневники разработчиков вернуть. Или в размытых чертах сказать, что вот в течение года изменим арену. Вот замки планируем изменить в следующем году. Вот летом добавим возможно новый инст. Ну хоть что-то понимать, куда всё движется. Тут же куча вопросов без ответов. Да и к вам притензий никаких, просто те другие не выходят на контакт.
    3 points
  5. Из кабинета жюри все еще доносятся жаркие споры, точно не сегодня
    2 points
  6. Можете, пожалуйста, подробнее расписать, что именно сейчас не работает? Потому что ошибку исправляли еще в этой перезагрузке Обсуждая проблему Арены, вы предложили точечное изменение: "в рандомных категориях сделать возможность регать только 34 уровням", на что получили моментальный фидбек: "можно, но активность резко упадет, а чтобы её грамотно увеличить, требуется масштабная переработка Арены". Также уже во многих темах я сообщил, что масштабная переработка Арены будет реализована в серии грядущих обновлений, начиная с Блаженного острова. Однако еще в ряде тем вы оставили колкие комментарии о том, что по моему мнению 18 уровни в рандомных категориях должны вам нравится, а также в этой теме сетуете на отсутствие фидбека... Подытоживая, вы предложили идею, я сообщил "почему её нельзя принять", сообщил "что можно" и "когда это будет реализовано", но вы чувствуете "полное отсутствие взаимоотношений разработчиков с игроками". Что вы еще хотели бы получить от фидбека? Я спрашиваю это серьезно, потому что очень хотел бы, чтобы в будущем вы и другие игроки оставались довольны фидбеком В поездке в офис смысла мало, а вот составление списка с конкретными подпунктами "сейчас [описание ситуации], не нравится [в чем видите проблему в сложившейся ситуации], а хотелось бы [в чем видите решение проблемы]" очень бы помогло. Честно говоря, это принцип раздела "Предложения", но раз это накопившиеся и большое, то я предлагаю создать тему в Общем разделе.
    2 points
  7. Стоит сегодня ждать результаты или все как обычно в последний день объявят?
    2 points
  8. Зная лишь название почты (логина), злоумышленники не могли получить доступ к аккаунту - как минимум, им необходимо было знать либо пароль от аккаунта, либо пароль от почтового ящика, чтобы затем при помощи него заменить пароль аккаунта. Да что вы говорите ? Я не хочу спорить, но вы реально не знаете как гмайл взламывают и что такое более чем возможно? Мои возмущения связаны с тем что на стриме канала в 7 тысяч человек ваша игра показала "гмайл" на котором у меня Ютуб канал, банковские карты, и ВООБЩЕ ВСЕ ПАРОЛИ КОТОРЫЕ ТОЛЬКО ЕСТЬ, обратите на это сейчас внимание потому что я просто так не смирюсь с этим, В ЭТОТ ЖЕ ДЕНЬ РАЗДЕТЫ ВСЕ ПЕРСОНАЖИ (ИХ БОЛЕЕ 5 У МЕНЯ +9) И УДАЛЕН ЮТУБ АККАУНТ, это сумма ущерба? ВО ВРЕМЯ САМОГО СТРИМА ЭТО ВСЕ ПРОИСХОДИТ ПОСЛЕ ТОГО КАК ВАША ИГРА И ЗАСВЕТИЛА МОЙ GMAIL, на главном экране прям как заходишь, ну как это? Если мы не решаем это по людски сами-я обращаюсь в суд
    2 points
  9. Salazam

    Для разрабов

    проект заброшен, некоторые классы мертвы, другие до смешного сильны. и разработчики это не комментируют. Может не на всех серверах, но на моем количество игроков сильно упало за последние 2 месяца.
    2 points
  10. Mages are meant to be this brawler type magic char, and since alot of their skills require them to be in melee range, obviously they have to be kind of tanky. But I wouldn't go as far as call them a damager, their damage is still low compared to actual damage dealers.
    2 points
  11. ЛИЧ "О Личах" Лич - существо с сокрушительной колдовской мощью. Только великие колдуны, обучающиеся магии десятки, а то и сотни лет, способны стать личем. Одни из них хотят продлить своё существование из добрых намерений, другие же ради личной выгоды, ввиду огромной силы лича или относительного бессмертия. Но цель не влияет особой роли. Как только волшебник становится личем, его разум наполняет тёмная энергия смерти, которая разрушает понятие о добре, поэтому личи злобны по своей натуре. Стать личем можно разными способами, но как правило это ритуал, где колдун убивает себя, и затачивает свою душу в специальный сосуд - филактерию. Однако ритуал этот тщательно утаивается личами, ведь они не хотят делиться такой огромной силой. Кроме того, не каждому хватит сил и заклятий, чтоб совершить ритуал. Чаще всего он не удаётся, и горе волшебник либо становится безмоглым ходячим трупом, либо просто погибает. Если же ритуал удаётся, душа переносится в филактерию, которая получает контроль над мёртвым телом. Лич бессмертен, пока питает свою филактерию душами и магической энергией. Если уничтожить его физическую оболочку, то он возродится через некоторое время около своей филактерии, поэтому как правило личи прячут её в самых укромрых местах от других существ, параллельно накладывая на неё различные заклинания защиты. Тело личей со временем искажается - плоть быстро тлеет и превращается в пыль, в итоге остаётся только скелет. Чем старше старше лич, тем сильнее изменения. Личам свойственно постоянно изучать все новые и новые заклинания, познавать тайны тёмной магии. Они извлекают выгоду из всего - их одежда украшения, все это различные магические артефакты, усиливающие их мощь... Информация взята из библиотек Академии Магии Ольтграда
    1 point
  12. Творец Творец- уникальный для мира Аринара человек, точно никто не может сказать, откуда он( по его неубедительным рассказам он из Вальгалы), но походит больше всего на горца или избранного, просто который забыл про бритву лет на пять. Но происхождение данного мужичка не играет большой роли, а вот его род деятельности- ещё как! Он является непосредственно тем, кто делает мрачный мир Аринара краше. Спросите как? А все довольно просто- он придумывает и лично шьёт, создаёт различные наряды для искателей приключений. И неважно, какую сторону в противостоянии занимает приключенец. Вещицы найдутся для любого, кто готов делать мир ярче и прекраснее только с помощью своего наряда. И за десятки лет своей честной и ответственной работы набралось настолько много образов, что мужичок и сам не все помнит, зато своё заслуженное звание в мире он уже получил- Творец… Вот и он. Почему он ещё не удостоился своего личного костюма в игре? Не порядок, надеюсь, что когда-то введут его, даже если не в результате данного конкурса, ну заслужил же мужик!
    1 point
  13. КТО ДОДУМАЛСЯ ВЫЛИТЬ ЗЕЛЬЕ ПРЕВРАЩЕНИЯ В ОЗЕРО?!
    1 point
  14. Steelblade

    Nerf mage, is a tank?

    Is a mage a tank? or a murderer? because neither block nor dodge are better than avoiding one or two attacks for every 8% of damage received, recovering your hp with high damage and vamp and even having a talent in distortion that reactivates the ethereal barrier not to mention the basic skill that reduces physical damage received and increases magical defense. not only do I believe it is being used as a tank, it actually is. pts are formed with mage being used as damage and tank
    1 point
  15. Друзья! Ваше творчество может изменить мир, ведь традиционный конкурс "Лучший костюм - 2024" объявляется открытым! Смело воплощайте свои фантазии в конкурсных работах и выигрывайте главный приз - добавление вашего костюма в игру! Как принять участие: создать отдельную тему в этом разделе форума. В названии темы необходимо указать название костюма, никнейм и сервер вашего персонажа; прикрепить к указанной теме нарисованное вами изображение костюма. От каждого участника принимается только 1 костюм! Условия для создания рисунка: обязательно в пиксельном стиле; высота костюма должна быть в районе 34-45 пикселей (квадратов), а ширина — не более 28; в любом формате: на бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др.; обязательно должен быть вид спереди, остальные ракурсы - на ваше усмотрение; работа не должна нарушать правила игры и правила сообщества. Чтобы вам легче было вписаться в необходимые рамки, вы можете использовать макет персонажа из игры: Если какое-либо условие не до конца понятно, всегда можно посмотреть работы прошлого года. Запрещается: использовать уже существующие костюмы из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.); использовать чужие работы из интернета или работы других участников; полностью копировать существующие костюмы персонажей фильмов, игр и других медиа. За нарушение любого из вышеперечисленных пунктов работа не сможет быть допущена к конкурсу. Что будет оцениваться: Проработанность деталей костюма. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей и размере вашего костюма, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации отдельных частей костюма. Дополнительным плюсом будет отрисовка костюма во всех ракурсах, а не только вид спереди; Описание костюма. Хоть конкурс является художественным, вы можете дополнить свою работу небольшим описанием костюма: из чего он состоит, какие свойства имеет, рассказать небольшую предысторию; Возможность реализации в игре. Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться своей видовой разнообразностью, но все же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную; Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы. Награды для победителей: 1 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме; 2 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме; 3 место: 15 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме. Также возможны поощрительные призы на усмотрение жюри. Работы принимаются до 21 февраля включительно. После чего в течение недели, до 29 февраля, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты. Желаем всем вдохновения! Команда Warspear Online
    1 point
  16. У бд 5 ярда, а у дк и вара 4 ярда с возможностью увеличить до 6
    1 point
  17. Не надо даты выполнения. Достаточно будет списка с планами и списка с идеями, в которых будут указаны данные планы/идеи по приоритету выполнения работ (от 1 до N). Так же бы хотелось получить информацию по видению и механикам гейминга по каждому игровому классу в зависимости от прокачанных классовых веток талантов. Вы же их не просто так придумали и ввели?
    1 point
  18. Проще всего ресать по таймеру битвы в пару чел допустим каждые 20 сек, тогда это упростит вашу задачу, каждый персонаж( дальник ) впринципе на это способен, в общем это больше удача, ведь не каждая попытка удачная, там из пака ресов можна 1 раз ударить
    1 point
  19. Он мой соги и естественно я все это вижу( если конечно зайду на бивту, а то так впадлу на эту дичь заходить). То что вся фракция стоит не значит что все смотрят, мой рекорд это на великой битве слить 50к хп флага за 1 заход( это было до выдачи устоя строениям) меня хз по какой причине просто не фокусили и сидел фигачил флаг. Если интересно то чк Wanjai мож замечали меня иногда с инвизом и банками тп на том же флаге.
    1 point
  20. Боюсь, что нет... Так как жрецов с этой веткой я вообще не знаю... Но видимо раз вы говорите что не снимает - работает корректно. Огромное спасибо)
    1 point
  21. всё ещё в ожидании своих заветных 10 сундучков
    1 point
  22. Добрый день, замечена странная работа и недоработка меток гильдии. 2024-02-14 03-32-22.mp4 На видео видно, как метки Атаки и Защиты мгновенно ставятся, только после выхода персонажа из эффекта контроля. Когда навык гильдии применяется независимо от состояния персонажа. Так же не понятно что делать когда персонаж мертв, как ставить метки на локации в таком случае... 2024-02-14 03-38-36.mp4 Так же по прошу поддержать и ознакомится с первой темой о неудобств меток гильдии.
    1 point
  23. Талант некроманта до сих пор активирует реликвии (сала, пленения и т.д.) и навыки (бремя жреца) как на себя, так и на союзника.
    1 point
  24. 1. У некроманта, в первой ветке в описании последнего таланта,в конце нет кавычки 2. На втором квесте, на нубе гор, на женских персонажах тянут слово Да, ошибки незначительны, но мне делать нечего, поэтому и решил про них написать
    1 point
  25. Смотрел я такой стрим и тут вижу цифры по вару летят 0, которые красные и оранжевые (вражеская авта и скиллы). Ну не иначе как баг. Я выкупил как баг работает. У варов есть срез урона от устоя, полусет тритонов, каменная кожа + пассивка последнее желание. Баг работает только когда последнее желание висит одновременно с каменной кожей. Не всегда, но работает. Просто обратите внимание на цифры, которые летят по варах. Не имеет значения носит вар щит или нет. Ветка тоже не имеет значения. Пример номер 1: варвар Qbox переоделся в пве шмот. Смотрите как летит урон, пока у него не загорится последнее желание + каменная кожа. Пример номер два в том же бою: Урон срезается в ноль, когда бьют варвара с 2р оружием. Смотрите на серые цифры. Пример номер 3: баг появляется стабильно. Стримеру отдельный привет и респект!
    1 point
  26. Мы поняли,это не претензии,но кажется,если всё это убрать,то текст сократится в двое… А вообще,иметь такое количество вопросов к игре,поддерживая её личным временем(модерацией)+донатом и не иметь претензий,ну…сильна,я бы так не смог
    1 point
  27. Эх, не мог понять поч столько сообщений приходит, а оказываеться я хз каким образом подписан на эту тему
    1 point
  28. Думаю, про Арену можно рассказать в рамках дневников: и о том, что ждать уже с весеннего сезона, и о том, что будет после него. Глобальные дневники это сложно, потому что мало кому нравится, когда планы меняются. Однако, если это, действительно, желание многих, можно попробовать подумать о дневниках без дат, где будут сообщаться лишь планы и идеи. Если другие будут выходить на контакт, то обновления перестанут выходить - разработчики заняты разработкой. Поэтому ответы разработчиков на вес золота и чаще всего встречаются лишь в темах обновлений, чтобы пролить свет на новые механики Переводчик это страшная вещь! Пишите на португальском в португальском разделе форума/discord - Nolan и Robin дадут ответ.
    1 point
  29. То что все по разному от рандома страдают, это да. Мне просто не понравилась твоя мысль, мол сбагрить кому то другому "плохой" навык, как будто другие персы этого заслуживают (ну ладно, дк заслуживает) На палочнике поиграй. А вообще потом как нибудь продолжим, тут тема о другом
    1 point
  30. Добавили пару элементов.
    1 point
  31. Если и убирать зависимость перса от рандома, то убирать у всех классов, а не так, чтоб у одного убрать, а другому докинуть как ты сказал. Тот же храмовник
    1 point
  32. Мощнейшее комбо нарушений раздела. Закрыто.
    1 point
  33. Дейлы сейчас уже в печенках сидят, а из нормального инста доступного в игре - это замки 4-5 секторов, тритоны и гробницы. Но как же мало 5/5 выноса. Ещё и на рес 1 вына уходит 8 часов.
    1 point
  34. Не говорю потому что я этого не видел, я как бы стараюсь свой флаг дефать. Дело не в том кто и с какой стороны это делает, а в том что есть возможность так делать и это нужно менять
    1 point
  35. Это одна из основных проблем нашей игры. И вроде как игроделы вспомнили о существовании ммо и сейчас в тренде делать все на мобилки тоже, так что надеюсь в 2024 году завезут достойные игры. Ведь отсутствие конкуренции сильно сказывается на качестве проекта. Я хоть и не играл в скайлор, но говорят там много нового. Да и мне сложно представить как "самописечный" двигло может исчерпать свои возможности. Скорее геймдизы исчерпали свое вдохновение. Вот это сильно похоже на правду. Игра заметно растет и расширяется, качество и размер обнов растут, а команда как будто такая же. Штат не расширяют и обновы полируются очень долго. Так же зрячие олдскулы вроде меня, особенно на Альме сильно заметно отличия в логики некоторых мелочных механик и прочее, что наводит на мысль, что часть работы перед крупной обновой просто отдают на фриланс вместо найма сотрудников. Да не сказал бы. Идей море и их периодически озвучивают. Звучит все классно, но когда доходит до дела мы получаем лишь 10% от надуманного. Например те же замки, досих пор ждем чего-то. В целом игра напоминает симулятор куколда, а не ммо. Оглядываясь назад, на все эти долгие 15 лет, я четко могу вспомнить как каждый год я чего-то ждал. И беда в том, что многого я до сих пор не дождался...
    1 point
  36. Те дни когда 1 корнями держали по КД уже давно прошли
    1 point
  37. Шепот миллиарда голосов утих, души успокоились, я снова тут, но теперь не маг. От прошлого остался лишь мой враг. И сколько я таких врагов обыграл, мне не сосчитать, но смысла в своей победе я так и не познал. Ведь даже за гранью нашего воображенья, пространства, мерности, неважно как назвать все это. Нет логики и толка в этом, а если есть, то он обязательно пятимерен и может быть применен к обоим мирам, что созданы третим. Как уроборос крутится без остановки, так и мы, пытаемся найти решение этой скучной головоломки. Но даже осознав причину наших бед, а именно сознание, не факт, что после смерти страдать не будем так же. Поэтому устал я, пытаться что-то доказать, понять, раздвинуть грань пространства, в надежде снять оковы бренного существованья. И лучше окунусь я в свой варспир, где ждёт меня покой и мир!
    1 point
  38. Саид

    Для разрабов

    Все брат, оказывается все нормально, храм не должен поддерживать скилами, а должен в чате мотивировать
    1 point
  39. Первое и главное - ремонт. Я уже не одну тысячу чм слил на этом гадком всплывающем окне. Особенно когда идет резкий замес, кто-то может дать тп или еще что-то, пальцы и глаза напряжены, тут вдруг появляется окошко, на которое не глядя тыкаешь. И только потом, наблюдая в чате надпись "все предметы отремонтированы", понимаешь, что чм утекли. От этого так горит, что даже исход боя уже не особо и важен. Все-таки я кладу настоящие деньги ради синих кружков, а меня прямо заставляют их потратить, притом используя цыганские трюки с вокзалов, когда давай-давай быстро-быстро. В идеале хотелось бы полностью убрать вариант починки за чм из первоначального окна. Там было бы только "использовать свиток ремонта", а вот уже после нажатия на эту копку вылезала бы вторая надпись: "У вас нет свитков ремонта. Починить экипировку за монеты?"
    1 point
  40. Я и так сейчас уже с отвращением захожу в игру (дропнуть бы в идеале).. Но да, голд/чм/сил угрохано в класс.. Непопулярный класс.. За который не играют.. Почему? Да потому что дичь с ролями, навыками и талами.. Вы типо либо напрямую скажите, что храмы не приносят прибыли, и тогда бб айгринд, либо скажите, что будете что-то менять для поднятия онлайна за класс.. Так как то, что вижу сейчас , это подтверждает мои слова - вам пофиг на класс, тупо апаете дд, чтобы за них все играли, забив болт на другие классы.. ( +ивенты под копирку.. Алло, дяди и тёти, люди уходят из игры) (с) Айгринд - обратная связь на высшем уровне
    1 point
  41. Ну из этой пары искатель явно лучше будет. А вообще королями соло-гейминга в варспе наверно заклина/ловчего можно назвать, у заклина там вообще "патька" целая всегда под рукой
    1 point
  42. Ребята, хочу с вами поделиться. Я стану папой!!! Даааааааа!!! Я в шоке)))
    1 point
  43. Спасибо, что проделали огромную работу по реворку арены и изменении системы рега... А, ой. рано ещё, да?
    1 point
  44. Обесценивание чм вызвано несколько другим фактором. Точную причину и способ я не знаю, но топ барыги как-то нашли новый способ донить дешего и стали сбивать цены. А голды в игре даже слишком много, иначе книги не стоили бы под 10кк
    1 point
  45. Um esqueleto esquecido e largado ao solo onde seu destino era se torna mais um fóssil, tomou vida de uma maneira inusitada. Um pouco magia que roda Arinar foi absorvida por esse esqueleto no qual além de vida, ele desenvolveu a manipulação dessa magia. Assim como os Proscritos, a Caveira Sombria faz uso da magia dos "mortos".
    1 point
  46. Представим, вы разработчик и вы ввели блокировки для всех, кто умышленно проигрывает бои на арене. Поздравляю! На один день вы решили проблему с твинами, но, проснувшись завтра, обнаружили, что твиноводы стали хитрее и теперь проигрывают бои неочевидно. Как будете теперь решать, кого в бан за умышленные поражение, а кто плохо играет? Какое-то время назад я описывал возможные риски только такого подхода и приводил пример новичков, игра которых из-за неопытности может быть воспринята системой как умышленное поражение, но в памяти сообщества осталась лишь мысль, что я якобы считаю, что твинов не существует и повсюду новички... Проблема с Ареной существует и заключается не только в твинах, потому решение должно быть комплексным. Для разработчиков эта тема не менее важна, чем для нас с вами, и именно поэтому изменения планируются уже в ближайшем крупном обновлении.
    1 point
×
×
  • Create New...