Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/05/23 in all areas

  1. А разработчики будут на что жить и развивать игру? Глупость, играть в игру, которую бесплатно качаешь, не вылезает реклама вообще, все время обновления и ивенты, конкурсы, и ныть, чтобы убрали зависимость от доната. Создание и поддержка игры - это бизнес, а не подарок игрокам. Без доната можно играть, все, включая бп, можно купить за голд. А дальше как обычно, либо тратишь много времени, либо много денег, либо удача улыбнулась, либо мозгов хватает барыжить.
    7 points
  2. Публиковать и обсуждать проблемы это конечно хорошо, только вы критикуете в форме нытья и обсуждаете одно и то же на протяжении кучи лет. От статистики у разработчиков информации больше, чем от вас. Когда у чк действительно были проблемы, я и сам высказывался, сейчас же у чк всё нормально. О несуразице по типу таланта на защитные релы уважаемые разработчики и так знают, нет смысла повторять одно и то же.
    6 points
  3. You gotta see the realistic picture rather than the bigger one. In the bigger picture even a Necromancer can move away people with Panic. On a realistic Pov, however, Necros would probably die if he even tries to approach the enemy, as well as DKs would just get stunned the very moment it pulls the enemy out from the seal, resulting on the foe just running back where it was. Do people have skills in this sense? Yes, of course they do (Bigger Picture). How effective are these skills in this scenario? Close to no effective, unless you're a Chieftain or a Barbarian (Realistic Picture). .
    5 points
  4. Вероятно когда разработчикам игры в магазинах начнут выдавать товары без денег.
    5 points
  5. That is what I could get behind, if I were a rogue main. But the potential was there to make something totally innovative in terms of survivability. Rogues do lack that.
    4 points
  6. We're speaking about a ground skill, that's why. Different from any kind of stun/disabling effect. It doesn't change the fact that Resisting it nullifies said skill entirely, on the contrary of Templars whose effect re-applies every X seconds. Keep saying this and I'll make sure you'll take yours, even if I'm not working today. Or, since it appears to be the solution, he can bring a Mage with him. Or simply again, wait until the circle disappears exactly like the Legion Side does for Templar.
    4 points
  7. В тему
    4 points
  8. Этапы работки Акварель , линер черный По итогу не понравился результ, а точнее форма фона и сама композиция В тему с открыткой не выложу , будет тут
    4 points
  9. *** Явве-Лин: А помнишь, как ты пришла ко мне три года назад 6 уровнем? Boilernaja: Как не помнить, вы все надо мной смеялись. Явве-Лин: Ну ты забавная была, от горшка два вершка, Сатрапа ей подавай. Boilernaja: Вот, подросла немного А часы все идут... и годы. Явве-Лин: А как же, идут, я слежу... *** Холст, масло Обои, гуашь. *** Все ширится, растет мир Аринара, Скоро грядет обнов круговорот, Ну а Часы Миророждения Свой плавный не сбавляют ход. Варспир мы с Юбилеем поздравляем, И ждет нас много праздничных хлопот, А те часы на Айвондиле Пятнадцатый отмерят год! *** Решила попробовать себя в открытках.) Я не художник, я только учусь, сильно тапками не кидайтесь Пы.Сы. Не знаю какое фото лучше оставить, обработанное или нет.
    3 points
  10. A lot of chars now got accu buffs from skills, talents, and so on. Parry and block don’t get countered by any stat, dodge is kinda obsolete nowadays. I would actually like a full rework of kick in the back, dodge and absolute reflexes, in any way possible (if I find idea’s, I’ll post them). Also kick in the back « works » for 1v1 only, the game isn’t oriented for 1v1 for a long time now so yeah.. ps: some chars that don’t have accu buff, have dodge reduction
    3 points
  11. Dodge is already a type of defense and is kind of the signature stat of the Rogue, just like Parry for BD and Block for WD Except they have more defensive skills that work in a different way (like BD's shield), while the Rogue only has Dodge, Kick in The Back and Absolute Reflexes
    3 points
  12. You cant really adapt when rogue is falling with each update deeper and deeper to #####. There was already a huge gap between Rogue and Rest dmg classes in every Aspect of the game. With this Update its going even deeper. Look how much damage is already in game, look at damage of each Character, and now go play against it with 0 deff. skills. You cant adapt to this.
    3 points
  13. Вам не понять, вы привыкли иметь от 2х и более бафов на классе из навыков, а некрам приходиться выживать
    3 points
  14. Итак, пришло нам время подвести итоги Прошедших полутора десятков лет. Спасибо Белый Странник за Копьё, за вечные дороги, За столь умело созданный сюжет. С тобой знаком, считай, я с твоего рожденья И вместе путь преодолев, Ни на минуту не было сомненья, В твой мир попасть - великий мой успех. Ты часть души, луч солнца в новой эре, Эмоций ты даëшь нам через край. Живи во век, дари нам дальше счастье, Так ставший нам родным Warspear Online!
    2 points
  15. Очень прошу администраторов провести изменения для заклинателей и не допустить потери интереса и доверия к игре со стороны заклинов. Если посмотреть на других персонажей, то у них есть много интересных возможностей, в то время как у заклинателей все оставляет желать лучшего. Добрый день, каждому! Любимые мои разработчики заклинателя, прислушайтесь ко мне очень-очень-очень внимательно, чтобы заклины не бросались в мусорку и не переходили к страшным фермерам с тремя злыми псинами. У меня есть много вариантов, как улучшить или изменить данные талики. Итак, начнем! Первое, что я хотел бы упомянуть, это Узы жизни, которые перенаправляют 300% урона в одну псину. Даже играя за булаву, можно себе представить, что на арене заклин не сможет призвать сразу три псины, чтобы получить 100% получаемого урона. Представьте, заклин призвал одну псину, а какой-то рог дает 2 скилла и 300% урона, который идет в псину и она умирает как муха. Поэтому, на мой взгляд, нужно либо изменить этот талик, либо переделать его! Изменить - убрать равномерное перенаправление урона по собакам и сделать так, чтобы перенаправленный урон составлял 100% от полученного 13% урона по персонажу в одну собаку. Когда первая собака умирает, перенаправление урона переходит ко второй собаке и так далее по очереди. Переделать - у нас на амбере есть заклители, которые хотят быть саппортом и быть полезными на поле сражений в битвах GvG и PvP. Я не знаю, откуда пошли такие заклинания, но я придумал, как можно решить их проблему, не добавляя новых навыков. К делу! Узы жизни - дает всей группе сокращение урона на 20%, но наносимый урон по Заклинателю будет увеличен на 10%. Вроде бы неплохо, этот талик будет поддерживать! Ветка “Свирепое полчище” Кроме того, хотелось бы добавить, что в новой ветке талантов у нас появляются Демонические узы. Они уменьшают входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации. Таким образом, можно изменять Узы жизни, не жалея псов или их хозяина. Данный талик Демонические узы предоставляет выбор: если вы хотите, чтобы ваши собаки жили, не используйте талик "Узы жизни". Если вы хотите, чтобы вы сами выжили, включите "Узы жизни". Хорошое предложение?, кроме того, я заметил во время теста, как булавочник сражался со мной, когда у собаки было 2,2 тысячи здоровья при 5/5. Думаю, вы понимаете, что мои метеоры наносили им значительный урон. Добавлю, что данный заклинатель является одним из худших маг дд. Поэтому необходимо что-то с этим сделать. Нашествие своры Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%. Чтобы усилить 2-ю ветку и улучшить заклинателя в булаве дабы заклинатель не чуствовал своих псов щенятами перед Ловчим, я предлагаю удалить из таланта следующую способность: "Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%." Я думаю, что это значительно улучшит эффективность заклинания в булаве. Ладно, теперь надо и заклинаниям в палочке что-то приятное получить. Ветка “Исчадие тьмы” Итак, я, как опытный заклинатель, играющий более 5 лет за заклинания в палочке, хотел бы рассказать о 3-й ветке. В 3-й ветке, как мы знаем, мы получаем Исчадие тьмы(Осьминог) вместо птицы. Осьминог кидает призмой каждые 3,5-5 секунд и бьет автоматической атакой каждые 2,5 секунды. Имба? Имба! Но есть и минусы: Данный осьминог вообще не хилит, и это совершенно не поможет против физических атакующих., что является огромной проблемой для заклинания в палочке. Птица является единственным важным исцеляющим навыком у заклинания, и базовому исцелению можно пожелать только лучшего. Итак, что я хотел бы изменить в данном осьминоге? Учитывая тот факт, что после ребаланса все физические ддшники становятся сильнее на 101%.К примеру, хантер на тесте нанес мне ошеломляющий урон в размере 4998 единиц! (Без баффов на урон и без замка!) И теперь, когда у меня нет птицы, как я смогу восстановить свои жизни благодаря исцелению? Никак! я предлагаю увеличить урон осьминога еще на 20-25%. Потому что, имея ту же самую птицу, ты будешь больше выживать и наносить больше урона, чем с осьминогом. Во-вторых, я предлагаю сделать Исчадие тьмы чтобы он мог хилить хотя бы в 1,5 раза слабее, чем птица, если он уже не имеет такой способности. Честно говоря, этого очень хочется. В-третьих, я предлагаю добавить спасательный навык. Например, в бою когда заклину становится на 20% ХП, осьминог и своей чутью на магию снимает все негативные эффекты контроля и отбрасывает заклинателя на 8 ярдов от ближайшего противника. В-четвертых, либо же осьминог может использовать свою чуточку магии, чтобы создать щит, поглощающий весь урон и все негативные эффекты станов на 5 секунд. Так сказать, благо. Я думаю, это очень поможет в выживаемости без птицы. Добавлю Исчадие тьмы(Осьминог) обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью. Он обладает на 1.4 урона больше, чем сама птица, а также птица обеспечивает нам хиллинг, что повышает нашу выживаемость и позволяет наносить больший урон. Если мы столкнемся с ФИЗ закл/рог/МагФиз вж/рей/бд/маг, мы будем умирать от их прокасты и наносить нам значительный урон! Написано, что осьминог получает повышенную выживаемость, но я считаю, что это неправильно. Он выживает примерно так же, как птица +-. Поэтому я предлагаю увеличить хп осьминога на 30% и увеличить его урон на 20-25%. Альтернативно, можно сделать Тёмная призма зависимой от прокачки самого заклинания, Если у заклинателя Тёмная призма имеет максимальный уровень 5/5 и наносит 500 урона, то осьминогу нужно увеличить урон, чтобы он наносил 650 урона Тёмной призой Эти изменения сделают Исчадие тьмы более сильным и позволят нам более успешно сражаться с врагами, такими как заклинатели, роги, вожди, рейнжеры, вожди и маги. Основное преимущество птицы перед осьминогом заключается в том, что Помощь хаоса не только наносит урон, но и предоставляет хиллинг, что обеспечивает большую выживаемость и повышает общую эффективность. В то же время, осьминог, хотя и обладает повышенной выживаемостью, похож на птицу на уровне базовых способностей. Еще бы хотел добавить, что базовый хилл у заклинателя является очень слабым по сравнению с другими хиллами. Теперь же при появления осьминога, это становится особенно болезненным. Для примера, шаман с помощью своего стака хилит в два раза больше, чем заклинатель. У шамана один тик критического исцеления составляет 2.4к, в то время как у заклинателя всего 1.1к ХП плюс благо в 25%. Поэтому было бы приятно, если бы в третьей ветке заклина базовый хилл был усилен не на 1/2/3%, а на 8/12/16%. Было бы ещё не плохо если птицу вернули а осьминога заменили на псов,тогда будет у закла выживаемость и урон. Я считаю, что, забирая птицу, мы должны получить хоть какой-либо взаимообмен Ветка “Триединство”(сапорства) На счет первой ветки талантов заклина: она предназначена для булавы гибрида, но также может быть полезна и для палки. Например, когда у тебя есть талик "Узы жизни" и тебе необходимо призвать псину на арене и дать ей метку, но псина не выживает после пары атак. В связи с тем, что сейчас ддшников значительно усилили, и один удар от ханта может достигать 5к урона ошеломом, я предлагаю убрать новый талик "Высокий зов". Вместо этого, предлагаю сделать пассивным навыком, который автоматически предоставляет птице пробивание и увеличенную скорость на 6 секунд, при активации любого умения заклинателя. Время обновления этого эффекта будет сбрасываться после каждого использования умения заклинателем. Я считаю, что такой подход будет более полезным. Второе. Я думаю, мои изменения больше подойдут для изменения каких-то талантов, и все это для поддержки заклинания! Первое - "Каменное проклятие". Теперь можно наложить его на себя или своего союзника. Пока союзник/вы находитесь в каменном проклятии, вы получаете 15% ХП каждые 1.5 секунды. Выход из каменного проклятия возможен нажатием на любой активный навык или атакующий навык на противника, чтобы снять эффект камня. Второе - "Потусторонний огонь". Можно добавить или изменить какой-то талик. Теперь "Потусторонний огонь" будет исцелять союзников вашего альянса. Каждый попадающий метеор будет исцелять союзников на 15% от их максимального здоровья. Кстати, можно заменить его на талик с агрессией.
    2 points
  16. Perhaps they should have Dodge either be say like 75% dodge chance that cannot be lowered OR a stack of say 10 "buffs" that is a instant dodge upon hit that wears off with each hit the player takes
    2 points
  17. It is what every Rogue been demanding honestly, every update is just a bit more "dmg" when that has proven to be ineffective for rogue. A simple Resist skill not even as strong as bd resist, or a guaranteed dodge instead of a percentage based dodge would make it stable as a class. I'd be willing to discuss these further with devs to make them more balanced in game. The rogue forum section is also filled with people complaining and desperate for a proper fix for this class, just take a look at it The feedback of the community is strong with rogue, alot of people including myself would support the game even further if such changes came to happen
    2 points
  18. They could pretty much have created a Dodge focused branch for the Rogue, but instead, all 3 branches are pure damage
    2 points
  19. While I am not a rogue expert, but even seeker (which is pretty much supposed to be a rogue's mirror) has better survivability from its talents. Devs, please give it a thought if you may. Thank you! But in the end, I'd say try and adapt to changing circumstances.
    2 points
  20. Fix this skill percentage for rogue. it says 25% here and in the test server it says %1. As if 25% wasn't low enough. Rogue has no resist skill, no shield, no dmg reduct, no significant debuffs besides accu reduction. Give it some type of way to defend itself or a simple heal that dont require too many clicks because right now it dies before it can even heal itself simply because it can't defend itself. Dodge just isnt enought anymore. Do not give Rogue more dmg. Give it more defense/survivability. It's as simple as that @Dr Strange @Holmes
    2 points
  21. вы можете дать ханту такую же выживаемость как урея?
    2 points
  22. That could be easily reported instead of making a pointless discussion However, i don't believe it is a bug. The Dark Circle isn't a area that applies the Stun debuff when someone enters it: actually, that's how the skill Pool of Darkness works. Pool of Darkness: Creates a smoldering zone in the specified area for 5 sec. Every second, the zone deals a debuff to all opponents who have been in it for 5 sec. The effect deals magical damage in the amount of P% of the magical power of the character every second. Maximum number of player targets is Y, limit on the number of monster targets - X. That means even if you entered the Pool when it was about to disappear, you will get the full duration of the debuff. That's how Dark Circle really works: Dark Circle: Creates a black magic zone for T sec. While the zone is in effect, the Fetters of Darkness debuff is applied to the opponents who are in it. The opponents cannot move or apply skills, damaging them does not remove the debuff. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets is unlimited. That means the duration of the debuff Fetters of Darkness (just a cool name for "Stun") doesn't depend on itself, instead, it depends on the duration of the Dark Circle. While the Circle is on the ground, the stun is active for an infinite amount of time. However, when the Dark Circle disappears, the debuff disappears with it, as @Higgings said. Therefore, there's no way to decrease or increase the duration of the debuff besides the talent, which increases the duration of the Dark Circle itself (as fair as i know). If the person who i shall not mention but who likes to roleplay as a nurse read this explanation and understand it, they would realize it's better for the enemies that Dark Circle continues the way it is instead of working like Pool of Darkness.
    2 points
  23. Hey also remember that shortly after this or even this update [idk] the new map expansion will be coming out! Just be patient
    2 points
  24. ПЯТЬ ХИЛОК ДРУИДА СНОВА ПОБЕДИЛИ НЕКРА.
    2 points
  25. Ахахахвхахах привыкли. Простите, прорвало.
    2 points
  26. Баф пробива на дд с полусетом тритон вышел из чата
    2 points
  27. Эта другае, ты ни панимаишь
    2 points
  28. Spongebob disappointed sound(720P_60FPS).mp4
    2 points
  29. Вполне возможно. В отличии от других проектов в варспире нет предметов, которые можно приобрести только за донат. Есть лавка, у других людей можно обменивать предметы с лавки на золото, а способов фарма этого золота достаточно много(квесты, боссы, инсты, да даже крафт в конце концов). Ключевое что мешает нормально развить своего персонажа - лень, в игре нафармить можно на все что угодно(на ряд книг или на ги долго копить придется конечно, однако сделать это вполне возможно)
    2 points
  30. I do agree but we hardly get listened to because RU forums are just even more active than we are. Plus arguing could turn very toxic quickly
    2 points
  31. Classic fake sentinels allying with a legion guild
    2 points
  32. At this point I would have them I'd have them start a couple of threads for classes in different areas of use so we could have an updated tactics, counters and counter tactics in all areas including detailed play by plays for newer players and those looking to gain that edge in that class their going over.
    2 points
  33. What would happen if, let's say, you had no choice but going back to the zone a Templar has put his Whirlwind? (Let's say a Flag during war or a Seal in arena?). You are giving as certain that if people go inside there again it's cause they're stupid. It's not about stupidity or lack of tactic. It's about the impossibility to counter this skill even with a statistic created to counter such skills. And that should not be the way of it.
    2 points
  34. 6.5s + All the relic? Lol thats the reverse flow time not the stun time. Man drink some water, no matter what relic you use the stun time is still the same, but the flow duration increase which return to what i say again. After you got hit by a reverse flow, would you be stupid enough to walk back there again?
    2 points
  35. Он есть, например замки, на данный момент на сервере (на обе фракции) никак более 5 ги не могут обладать замком, и разумеется это будут не маленькие ги. Различные гвг, вы пролетаете их как по маслу, а маленькой ги (я не про 3 лвла, а 7-10, но не с ведущим составом фракции сервера) за счастье вскарабкаться путем неимоверных усилий на 10 место в топе. Но между ними не должно быть пропасти. Вот вы стремитесь слетать на Луну? Думаю нет, наверняка у вас более достижимые стремления. Так и тут. Как мне стремиться, расскажите, накачивать еще больше нубов, чтоб заполнить все топ ги? Мне каждый этот нуб обходится в круглую сумму, из нубов которых я вывела в люди и которые сейчас сидят в топ ги можно было бы уже собрать топ ги с которой приходилось бы считаться, но их забирают после того как я заканчиваю их выращивать. Без шуток, если мне сейчас вернуть все что я на них потратила я куплю ги 12 уровня. И тут мне говорят, а вы плохие, вы плохо стремитесь, наследы и правитель не справляются, плохо работаете, не достойны дропа для узкого круга лиц... Извините, но я не нищая, я пашу в этой игре как лошадь, и имею некоторые возможности что то прикупить, только смысл, если каждый из этих нубов обходится мне в 300-500+к и уходит в итоге к вам, в ваш узкий круг лиц. Мне это уже напоминает анекдот про проклятого долгоносика... На сколько десятков лямов мне еще нубов прокачать? Все это здорово с узким кругом, а чем вы прикажете мне своих людей развлекать, чтоб они у меня оставались, а не шли к вам? Ржавыми пустошами? 10 местом на хаосе? Сытый голодного не разумеет, вам и не снилась та работа которая у нас ведется, многие ушли просто потому что не выдержали.. и мне говорят: плохо, мало, не достойны.. Пальцем больше не шевельну, игровым кошельком тем более.
    2 points
  36. The new talent doesn't push people away. It pulls enemies in. So until 6.5s are done, you'll get stunned by the same flow. It's not. Once you're in the new flow, the stuns keep re applying themselves. You should really read the new talents or talk to someone in the closed test before you write these things. Your bias towards warlocks is clouding your judgement. 6.5s + all the relics you mentioned works the same for templar also. I think it's better you wait for the open test server to understand how the new flow works before writing anymore comments lol. I'll record a small video from open test server so you understand better.
    2 points
  37. Пы.Сы. Сколько было потрачено времени из-за непрожатия сохранения А так, Айгринд, поздравляю с юбилеем Варспира, желаю дальнейшего пополнения игры годным контентом, меньше багов, больше приходящих в игру игроков, и наконец улучшите графику если это возможно, в видео вы сможете заметить что что-то не то с картинкой В видео присутствует глубокий смысл, до которого надеюсь кто ни будь да додумается Поздравление с др 15.mp4 Залипалка
    1 point
  38. The 2nd branch does put some emphasis on dodge just not in the right way, not only that it damages in the the wrong way for what it's supposed to specialize in. I talk about it a bit more in an earlier post of what the branches represent and what emphasis should be on attributes for them for overall utility and a role
    1 point
  39. I agree. Dodge needs to be reworked as Accuracy counters it greatly.
    1 point
  40. Is that all for Warspear birthday event? Expansion on talent tree nd some guild changes? if yes…. Then i am disappointed in aigrind……..
    1 point
  41. Еще 3 открытых теста впереди. Я бы не надеялся, что их не затронут в худшую сторону. А 2я ветка и впрямь самая слабая, но разве другого можно было ожидать? Надо же что-то ребалансить через год
    1 point
  42. А когда уже прекратят бустить урон всем подряд и подумаю уже о защите? Урон уже какой год в игре растет,а количество хп не меняеться....
    1 point
  43. Люди как люди. Любят деньги, но ведь это всегда было… Человечество любит деньги, из чего бы те ни были сделаны, из кожи ли, из бумаги ли, из бронзы или из золота. Ну, легкомысленны… ну, что ж… и милосердие иногда стучится в их сердца… обыкновенные люди… в общем, напоминают прежних… квартирный вопрос только испортил их…
    1 point
  44. I hear you, even if magic 1h paladin is like one of the worst builds offensively, but being "unkillable" even with no damage hasn't stopped people from complaining about Wardens back in the day. And I feel like with something like 15% Parry, 25% block, 600-700 magic, 10k HP, 40%+ damage reduction (MM and 30% HP Inner Force) might be getting close to that "unkillable" status. Now granted, every class is seemingly getting stronger, so we still need to see how it plays out, at the end of the day, reapers and like you said, chieftains are still a thing. Btw, I totally see people trying to make it work with magic hammers in some situations since it works with parry as well.
    1 point
  45. Раз никто ничего не написал о новых талах то это сделаю я... Что это за прикол? Где ветка уклона? Тупо 3 блока талов на урон. Ладно 2 блока: авта и скиллы ,это можно понять, а 3й то зачем? У всех классов попытались затронуть все варианты сборок. А у рога че? У класса 3 скилла завязаны на уклон, который щас почти убит. Класс изначально был первым и главным уклонистом, и что мы видим? Ханту и рею дают блоки с уклоном, а рог курит в сторонке
    1 point
  46. Or we can leave it. It's all about scaling. I just rather see more bosses that are not easy to solo. Honestly, I'm annoyed from these buff and nerf for pvp contents. This game need to focus of the more towards pve side. More raids, unique quest, more maps, etc. The list goes on. Extend swamp and update the the tele and remove it being random(rip brand new players). Have a designated pvp map. Instead of map2, have a map that you can teleport to. One side Legion camp and the other Sentinel. But that idea is a topic I'm too lazy to create. Well. That's all I got for now.
    1 point
  47. Zarlok

    Rottung air

    Hi, your drawing are very impressive i would like to know if i can use it on waiting screen during my live Thank's in advance for a possible positive answer
    1 point
×
×
  • Create New...