Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/23/23 in all areas

  1. "Агония" После победы над злом в Морсильвании, войны Агонии разбрелись по всему Аринару, их целью было лишь избавить мир от оставшихся оборотней и вампиров. Где-то они стали почитаемы, а где-то наоборот гонимы и от них хотели избавится. Терзаемые агонией, они до сих пор продолжают свою скрытую войну! "Основная фотография" Дополнительный материал: -Лист с наградой за мою голову!? -Пожалуй голову оставлю при себе! Порядка двух недель труда мы старались, чтоб достичь такого результата. Весь остальной материал в спойлере, приятного просмотра!
    4 points
  2. 1. Версия варспы под XP использует для рендера виндовую библиотеку GDI+ у которой не может быть ускорения по железу (там чисто рендер с CPU), она есть для тех у кого железо не дошло до требуемой версии opengl (такое есть, как не странно). 2. Рендер "косящая под стим" реализован через opengl который действительно умеет использовать GPU, и не сказал бы что версия там очень старая (и логично ведь т.к. эта версия не настолько древняя). 3. Не могу сказать в данный момент, но летом запускал оба варианта клиента игры на железе 15-летней давности все работает (правда там win7, т.к. туда новее ничего не поставить). Сейчас запускаю на устройствах 2018 и 2022 годов - фпс стабильно (увы на этих устройствах у меня linux, но думаю вин точно так же) как на встроеной графике так и на дискретной (да да это о битвах). 4. Какое отношение имеет ddr5? Для application layer не имеет никакого значения - этим всем занимается система и ни что другое. 5. "не может использовать 2 ядра"... может у меня клиент из какой-то другой вселеной, но он у меня держит 13 потоков которые в сумме держат примерно 2% на 4х ядерном устройстве. 6. "залочено 30фпс плак плак плак"... а смысл больше? вы понимаете как работает спрайтовая 2д графика? т.е. у клиента есть фиксированые изображение и он их переключает, смысл ставить более? т.е. ты хочешь посмотреть на одно и тоже изображение не 2 кадра, а 8? 7. "новые процы..."... как бы это сказать что gcc что mingw собирают код с поддержкой архитектур которые есть (да и сразу оптимизируют, неожиданно да?), да можно указать что "поддержка вот этого не нужна" и тогда компилятор может некоторые опкоды обьеденить для того что бы проц это побыстрее обрабатывал, но потеряется поддержка многих процов. Или может собирать с m=native что бы клиент был прям под каждую отдельную модель проца (ну почти)? 8. "новые видюшки" - вызовы opengl выполняются процом и где нужно уже передаются видюшке (этот код пишут совсем другие люди), а шейдеры (код который обрабатывает изображения/текстуры внутри gpu) вовсе поставляются внутри клиента и компилируется во время выполнения с оптимизацией для конкретно текущей видюшки. совет автору - выключай майнинг г*вн*коинов каких-то в системе и не нести чушь приплетая термины и не понимая что такое оптимизация вовсе. (про майнинг шутка, думаю майнить не майнит, а вот дичь все же есть - может там какая-та win10/11 с тучей накатаных обновлений или еще того хуже обновленная с преведущей или назапущено всего чего только возможно с 120 вкладками хрома в которых видео в 4к)
    2 points
  3. Так же давно, как дд стали лучшими танками Пал, пассивка: от 0 до 30% среза урона. Страж, форта: 30% среза урона Вождь, кожа: от 40% до 70%.
    2 points
  4. Не советую хилом начинать, они медленные и их лечащие способности никого не удивят. Любой дд персонаж в вампиризм смеется им в лицо
    2 points
  5. Друзья! Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем! История острова Альмахад Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц! В поисках артефакта Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад! Карта острова Альмахад Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова. Столица Эр-Сахиль Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий. В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе. Неигровые гильдии Альмахада На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами. Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно? Пустыня Миражей Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен. Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу. Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами! Царство Скорпионов Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок? Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… Золотые Пески Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии. Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков. До встречи на просторах Аринара! AIGRIND
    1 point
  6. Трайф

    Оболочки

    Есть много идей по оболочкам в игру, следующие на очереди будут щиты) уважаемые разработчики я готов продать вам эти оболочки за голд в игре😅
    1 point
  7. Доброго времени, дорогие друзья. Давно думал написать тему о наболевшем, считаю что моё предложение имеет право на жизнь. Суть вот в чём: у нас в игре есть большое количество внеклассовых учебников разных мастей и разной полезности, и в целом мир нашей игры скорее фэнтези. Однако в недавнем весеннем обновлении нам были продемонстрированы чудеса технологического прогресса, а на каком-то арте я увидел Хантер-Грааса с протезированной рукой и меня осенило!! А что если добавить в игру киберимпланты? С той же сутью что у внеклассовых книг (прибавление пары процентиков к статам персонажа). Как нам всем известно из произведений футуристичной направленности позволить себе импланты могут себе лишь самые обеспеченные и успешные представители нашего общества, так что я считаю, что логичным будет разместить их в Чудо лавку, но сделать стоимость такую, чтобы в действительности только лучшие из лучших их себе купили. Думаю стоимость 100-300к чм будет оправдана. Дальше я представлю небольшой список имплантов: 1. Кибернетическое зрение - ставится для рдд классов и позволяет увеличить дальность действия автоатак и навыков в 2 раза, стоимость - 300к чм, 2. Усиление мускулатуры - ставится всем классам, кроме варваров (потому что они не приемлют использование технологий) и даёт +30% к физической силе и +30% к физической защите, стоимость - 350к чм, 3. Кибернетические нижние конечности - увеличивает скорость бега на 50%, стоимость - 200к чм. 4. Кибернетический третий глаз - ставится всем, увеличивает количество маны на 100% и регенерацию маны на 50%, а магическим классам дополнительно даёт +20% к магической силе. Вообще много интересного можно придумать, у меня ещё была идея ввести в игру автомат с анимацией атаки 0.1с, но думаю это уже слишком. А киберимпланты не сильно повлияют на баланс и окажутся приятным дополнением для тех, кто готов вложить в игру годовой бюджет Монголии. Всем спасибо за внимание, прошу не банить за одиозное предложение, я пришёл сюда с добрыми помыслами и чистым сердцем! Всем добра.
    1 point
  8. Друзья! Начало лета в Аринаре принято встречать сразу двумя специальными событиями, которые вас непременно обрадуют! Спешите заработать как можно больше Знаний для развития талантов и усиления вашего героя и не забывайте о щедрых наградах за испытания, которые приготовили для вас Тритоны! в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний за выполнение заданий и победы на арене; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение заданий и победы на арене; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение динамических заданий; в 2 раза увеличено количество Знаний за выполнение гильдейских событий "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза", "Ржавые пустоши", "Музыка Магии" и "Дикая Охота". Обратите внимание, в течение двух недель изучение всех классовых талантов будет в два раза дешевле (нужно меньше Знаний)! во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная скорость атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение гильдейского события "Спуск в грот"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение динамических заданий Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в убийстве рейдовых боссов Оркинус и Капитан Спрут; в 2 раза увеличено количество Пиратских дублонов при открытии Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Кроме того, вас ждет 20 основных призовых мест в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса"): все призёры получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию "Тритоны Глубин"! Время события: 22.05 14:00 МСК - 05.06 13:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  9. Доброго времени суток. Мои варианты направлены на улучшение направления танков и саппортов. Не исключаю, что я слишком перевдохновился паладинами из вов. Идеи оставляю ниже на суд и критику: 1) Целебная милость. Паладин накладывает на союзника в группе баф, увеличивающий все последующие хилы по цели. Каждый новый хил усиливает прошлый. Макс 5 стаков. Время действия минута. Пример: на 4/4 скилл усиливает на 10% прошлый числовой хил. Хил друида с тиками считается на 1 хил, а не 5 штук. Накладываем бафф: хилим цель на 1000 хп. Далее хил будет 1100. Далее хил будет 1210. Далее хил будет 1341. Далее хил будет 1475. И под 5 стаком будет уже 1622. 5 стаков будут до конца действия навыка. Если цель под баффом не хилить 20 сек, стаки начнут спадать по одному. 2) Оплот нерушимости. Паладин получает пассивный эффект, который переводит каждую 7/6/5/4 атаку по нему в собственный хил в 150% от полученного урона. Пример: Рб бьёт по нам после всех срезов урона 400. Каждая четвёртая атака на фул скилле, будет нас хилить на 600. Вроде простая механика и не слишком имбовая.
    1 point
  10. Хм, в таком случае можете перенести тему в раздел класса? Подобное уже делали с моими старыми видео, но сам кидать туда не стал, а то мало ли не подошло бы по содержанию для раздела. Думаю там она, принесёт больше пользы для класса.
    1 point
  11. Ваше видео похоже на гайд по ловчему с демонстрацией силы PvP, поэтому можно отнести как в раздел PvP, так и в раздел классов (Ловчий)
    1 point
  12. 1 point
  13. я больше скажу. нет смысла что либо предлагать. у разрабов свое видение. и никто не читает предложения от игроков
    1 point
  14. Промежуточных тем уже несколько конкурсов нет, так что всё норм, будет сразу итог.
    1 point
  15. Ну ,что я заметил ,вы везде так пишите ,любую идею называете "перебором" или другого типа "он и так сильный , наоборот,нужно нерфить ".Более аргументированное замечание можно сделать ? Играя на чернокнижнике наверное виднее ,где у бд перебор, а где нет Просто шанс 35% нанести кому-то рядом автоатаку с уменьшенным уроном на 40% ,звучит смешно п сравнению с тем ,что у искателя постоянно 30% здоровья ,и включен бафф от пассивки .
    1 point
  16. 1 point
  17. Значит ли эта скидка то, что выйдут новые таланты ?
    1 point
  18. 5. Кибернетический ЖКТ - перерабатывает куриную ножку в соусе в 450к чм, стоимость - 69ккккк чм.
    1 point
  19. После книг орка и спрута эта тема не кажется такой уж и абсурдной
    1 point
  20. Raislin

    the memes / funnies

    EU raids be like
    1 point
  21. I have seen many times that the Forum Moderators have sent fixes and changes to classes from this exact forums to the Devs and they have listened. You can get Rogues fixed if you actually make a constructive post and not a disruptive one.
    1 point
  22. То что этот раздел занесли в ТВОРЧЕСТВО думаю маленький намек для тех кто снимает видео про открытие сундов и варку борщей
    1 point
  23. Ставлю лайк за автомат
    1 point
  24. За ушей паладин>маг>ловчий>храмовник>все остальное За гор шаман/некромант>рыцарь смерти/варвар>вождь/заклинатель>охотник/жнец/чернокнижник*>все остальное * - как первый персонаж крайне трудно прокачивается, без вливания доп. ресурсов В основном расставил по простоте прокачки, средней полезности класса в пвп/пве составляющей (тирлист субьективный)
    1 point
  25. Then how about you make a actual suggestion on how to fix the class instead of telling the devs to F themselves? Insulting the devs gets you nothing. You have to actually make a constructive argument on how to fix it.
    1 point
  26. Текущая скидка как раз для игроков. Золото можно нафармить или, на худой конец, задонатить. А вот знания на новых персонажах больше капа в день не набиваются, поэтому смысл больше имеет как раз уменьшение затрат знаний.
    1 point
  27. I can critique the class because I know many people who plays it and I have been playing the game for a very long time. Rogues needs skill now. You just have to learn to use it properly
    1 point
  28. Понятно можно дальше в гибернации сидеть
    1 point
  29. Бесстрашная авантюристка. "Бесстрашная авантюристка" - это привлекательный костюм, который навеян духом приключений и элегантности. В него входит бордовое платье с пышной юбкой, добавляющей нотку романтики и женственности. Черная кожаная куртка, сочетающаяся с платьем, придает образу яркость и стиль. Этот костюм идеально подходит для храбрых авантюристок, которые не боятся риска и готовы исследовать мир смело и с изяществом.
    1 point
  30. Админы играют за гор! Опять зрада!
    1 point
  31. Читаем ниже небольшой текст, включаем песенку и смотрим фото!) "Меня зовут Ляля. Мне шесть лет. Мне грустно, потому что ко мне никто не приходит. Взрослые держат меня на чердаке, никуда не выпускают и называют Пуговкой. А ещё я умею петь и у меня есть красивая шляпа. Дядя научил меня манерам. Я умная девочка. Если ко мне приходят гости, то я делаю им чик-чик и пришиваю глазки из пуговиц. Они становятся красивыми" Песенка .mp3 *** Моделью выступила моя супруга) Имеются небольшие затемнения на фото, другие эффекты отсутствуют) На подготовку ушло куча нервов и смеха, грима и времени) Всем спасибо за внимание от меня и супруги)
    1 point
  32. Raislin

    Mounts

    I don't really care for mounts but something like pets which would be miniature versions of bosses could be cool. Could just make them a really small version of whatever monster is in question and use same animations as the big version. could also have them work like skins for your minions that you summon also.
    1 point
  33. good idea, but such castles have their weaknesses Anyway, the second part of the diaries will be soon...
    1 point
  34. Потому что вж бой начинает со 100% хп, а иск с 30. Разница то наверное большая.
    1 point
  35. Но у вождя же не 30% хп...там сначало надо снести еще 70% хп под срезом 40% урона.
    1 point
  36. 55% защиты на 30% хп вождя по кожей, у 99% вождей имеет кд. 55% защиты на 30% хп искателя который работает пассивно, всегда. Буст по урону, по мимо самого буста как такового, практически нивелирует срез хила от вампиризма. Подскажи пожалуйста, на сколько это ок?
    1 point
  37. Слишком качественный навык защиты, да ещё и с антиком. Лучше ещё бы ослабили срез, вот тогда бы эти дд, не перли как танки🥱
    1 point
  38. Бд прокаст пережить можно, можно вообще не дать ему ничего не сделать в ввиду необычной механики Антика. Слить его 1 в 4 тоже легко, а вот вж подольше поживет.
    1 point
  39. поиграй за паладина хотя бы год, быстро убедишься в обратном. Паладин либо танкосапорт, либо одевает 2р, наносит копейки, а его так называемые масс дд навыки в пвп это сплошной прикол. Сколько у паладина масс урон навыков? 3? телепорт ладно, молчу. Знамя - с него такой масс дд навык, как с тебя эксперт. Наносит, если не ошибаюсь, 60% от магического урона за 1 тик, которых то ли 6 то ли 7 на макс прокачке, ещё вроде урон повышает по врагам. Ну это смешно уже. Мне старый вариант знамени больше нравился, но я бы его немного подредачил в плане распределения урона. Хороший масс навык, но бесполезный в 1 цель. Ещё минус знамени в том, что условно пачку мобов выносят реи/иски за 2-3 тика знамени, а дальше что? Нет, ты его не передвинешь, ты будешь стоять ждать около 20 секунд, чтобы ты мог его поставить в другом месте, так же, на несколько тиков, а потом снова смотреть на то, как оно бесполезно стоит в тёмной дали в инсте. Дальше что, иллюминация... если ты с 2р, и у тебя иллюминация как масс урон прокачана на 3/4, после нажатия в кучке мобов можно сразу в гроб ложиться. К примеру если взять тритоны, там если 2-3 левых моба на тебя по плюхе скинется, то ты уже откиснешь, тем более если ты с 2р бегаешь. В танковарианте паладина урона совсем херня, поскольку ты булаву носишь, одноручную, бьёшь по мобам копеечные 400-500 урона, про урон с твоих вышеупомянутых массух я вообще молчу. Их даже качать никто не будет, возможно чисто для агра и повышения урона по цели, но это уже писец честно говоря. Да, из паладина нормальный танк, но проблема в том, что у него до сих пор нету нормального основного навыка для танкования. К примеру, вар может с помощью кожи блокировать несколько ударов по себе, + стаки набиваются от блока (и от парира, если у тебя таллант). Неплохой навык. Крылья дк, защита крови дк, как по мне, хорошие навыки для танкования. Храмовника в танки записать нельзя, поскольку он не предназначен для этого изначально. Тот же страж имеет фортификацию, которая перманентно даёт то ли 30% поглы, то ли сколько, не помню, но ты один раз стойку включил и забыл. Что имеет паладин? Сакральный щит, который пробивается после второго удара босса? Молитва? Ну здесь уже ему реально нужна молитва, чтобы молиться у инста, чтобы его взяли в пати. Логики среза эффективности молитвы с 40% от хп на фулле до 28% я не понимаю. Дальше что... Базовый хил? Вспомним, что у нас танкопаладин, и ты этим хилом отхилишь 1 укус рандомного моба, если не меньше. Меня ещё прикалывает то, что ввели ключевой таллант относительно хила, что даёт по 10% хила союзникам рядом. Это какой-то прикол вообще, или что? А, вспомнил, ещё 1 пародия на танконавык, зАщИтА сВеТа!!! Какая-то херотеня, которая нахрен не сдалась, когда у тебя 8к+ дефа, поскольку профита в защите будет не больше 5%. Кстати, у стража тоже есть масс урон, но его никто не заставляет носить оружие, где один из статов это магическая сила. П. С. Маг же тоже масс урон, но это не мешает ему хорошо реализовать свой урон в 1 цель. Моментами даже лучше тех же профильных дамагеров в одну цель, но за это магу не режут урон, а к сожалению, режут что-то другое. У меня всё!
    1 point
  40. Перевожу на читабельный язык: "Привет, игроки, на данный момент у хранителей есть 2 класса танков: страж и паладин. Сравнивая классы танков, я понимаю, что пассивный навык паладина "Внутренние силы" сильно уступает защитным навыкам других танков. На их фоне паладин выглядит аутсайдером. Да, у паладина есть "Сакральный щит", но при большом количестве мобов - он слишком быстро ломается. Перезарядка навыков у паладина - одна из самых высоких среди танков. Это часто приводит к тому, что паладин не может себя спасти в критический момент, падает и роняет всю группу. Проблема навыка "Внутренние силы" в том, что ощутимая польза от него достигается при раскачке 4/4, и для этого нужно сильно просесть по здоровью. Навык не раскачивается большинством паладинов, это я смог узнать, проведя опрос среди паладинов. Всего 10% опрошенных паладинов прокачали данный навык. Сделали они это - только из-за нового ключевого таланта "Внешнее влияние". Просьба к разработчикам - переделать данный пассивный навык. Эффект снижения урона должен быть не хуже защитных навыков Рыцаря смерти, Стража или Варвара. Давайте признаем, что паладину нужно приложить намного больше усилий, чтобы принять в себя большое количество урона, по сравнению с другими танками. Пожалуйста, переделайте этот навык."
    1 point
  41. Трайф

    Оболочки

    А вот подъехали щиты) следующие буду Луки и Арбалеты) ну, а потом все сначала😁
    1 point
  42. Ощутимая и более существенная прибавка будет ощущаться только в сборке разящего клинка через скорость и кинжалы весны .Этот талант не даст абсолютное превосходство что в пве контенте ,что в пвп .В пве лишь даст таким сборкам конкурировать в уроне ,а в пвп изменений не будет ощущаться . Но не забывайте что вы получаете коллосальную прибавку в уроне за этот дебафф За бд нет никакой мотивации качать финальные таланты ,а прокачав их ,существенных изменений ощутить не получится
    0 points
  43. А почему ты предложил заменить имобвый (слегка багнутый талант) вместо бесполезного никому не нужного Илюзия спасения на угрозу. Если и уберать то только угрозу или бафать как скил так и сам талант х2 как минимум
    0 points
  44. Дядя, не надо. Народ и так ноет на "имбовый" урон и "неуюиваемость" друида, вопля то будет от антика. А вообще гибрида-дру бафать надо, а не всякие ваши антики с ПвП.
    0 points
  45. Я понимаю, что вы имеете в виду, что такой вопрос субъективен, но некоторые моменты можно сказать с уверенностью на 80%. А именно, что ловчий является наилучшим классом для стадии прокачки. Причиной этому является то, что сам остров эльфов менее сложный по сравнению с другими островами. Кроме того, у ловчего больше урона, чем у остальных классов на этой стадии, и возможность быстро восстанавливать здоровье, что также является очень полезным. Однако мы не можем исключить возможность, что некоторым людям нравятся сложности. Поэтому вопрос о том, кто лучше, может быть сформулирован немного иначе.
    0 points
  46. The first time I saw this costume I loved it cause it looked like a ballerina and when I saw ballerinas around that horror map I was happy to see that i wasnt wrong So I wanted to make this costume for a while and finally decided to do it for this contest, hope you like it! Ik only first picture counts but i still wanted to add some other pictures For the materials I used some left overs of a black dress, white fabric, paper, paint and glue. The tutu I already had it cz Ive been dancing for years And well my reference for hairstyle is this but without glasses 😅
    0 points
  47. Первое место явно, лучший просто
    0 points
×
×
  • Create New...