Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Alistarh666

  1. У Палов нету навыка на его повышение, как у ДК. Предел у Пала, говорю же чуть выше 650 маг дд с одноручкой, а ДК может сверху забустить его навыком и будет за 700+ Но мы не учитываем коэффициент урона, который может выдать тот или иной класс с маг дд. Хотя это, уже тема для другого поста.
  2. Друг мой, тебе стоит поиграться с калькулятором. Этот же объём достигается, почти, % бижой, даже для одноручных булав, а для 2р и подавно. уважаемые разработчики не зря сделали такую числовую разницу, между маг и физ дд бижей. Скорее для Палов, так как другие классы имеют возможность поднять этот показатель. Но игра не стоит свеч, всего в достатке.
  3. Ууу подгорел как! Пожарных вызывать уже? Слушай ты инфузория туфелька с мозгом с молекулу, ты видимо в своём макромирке самый умный! Ты выставляешь меня, защитником посыла этой темы, хотя я со своей стороны только вёл рассуждения, о том что это, повторюсь "не имеет смысла". Прочитал? Ещё раз прочти, а то ты соображаешь как амёба! Во первых мне достаточно маг дд, я не говорил что мне его не хватает и что мне нужна такая бижа! У меня у самого часть процентная в сочетании с числовой и мне известно как вытащить с этого максимум. Во вторых, щит подводный и арены, по сути и есть увеличители урона, но в ограниченных сегментах игры. Числовое значение вместо этих стартов не сделает его имбалансным, но решать это не нам, пускай уважаемые разработчики сами решают! Вообще это разумная компенсация, за невообразимый разгон маг дд с двух булав, на вожде. В третьих, мне такого бездаря учить не чему, ты всё равно дальше своего носа не видишь! В четвёртых это была тема для обсуждения, а тебе хочется доказать,что ты тут самый умный, не предъявив ни одного аргумента, только то что, "с вас и так хватит, хапуги". Круто говорить это на классе, который имеет навык на бафф урона, у которого не делится зонящий урон по целям и обладающий высокой выживаемостью за счёт своё урона. А другие же, хапуги! Лишь бы урвать! В пятых, из всех 4 гибридных классов щитовиков, только двоя не могут разогнать маг дд через тряпки, - дк, пал; только двоя не могут баффнуть маг дд через навык - закл, пал. Чувствуешь у кого, его будет всегда меньше. В шестых, выруби свой режим задрота! Есть игра, есть механики, придумали не мы, а уважаемые разработчики, мы можем лишь повлиять на корректировку некоторых аспектов игры. Все играем, за кого и как удобно. Добавили пояс с маг дд, ну значит захотели, значит решили гибридов апнуть, не помню что их кто-то слёзно молил об этом. В седьмых, восьмых и девятых... Я не поддерживаю тему, с усилением маг дд бижы, она сбалансирована и об этом, я тебе говорил уже несколько сообщений подряд. P.S. Для меня тема закрыта, хочешь упирайся, доказывал свою правоту. Хочешь отвечай на колкие выпады, которые спровоцировал сам. Лишь понял для себя, а это для меня крайне важно. Что ты не хочешь услышать, что до тебя доносят... Good Luck!!! Доброго тебе пути, игрок.
  4. Ты явно не читаешь Последний абзац, я расписал что % бижа с лихвой перекрывает нехватку в числовой биже. Даже, если использовать увелечение на +10 маг дд к каждой, то одной числовой бижей прибавка будет незначительна, порой даже на уровне % бижы. Уже выше написал "смысла нету % бижа всё разгоняет" или глаз нету, или понимаешь ни так. А ты преподносишь мне, что я предлагаю завысить числовую бижу!? Это ты так всё читаешь? То что в щит было бы неплохо для пве игры поставить маг дд +40 на уровне плаща, то это да, поддерживаю! То что можно разогнать кого то при определённых условиях с одноручной маг дд булавой до 1000 маг дд и выше, это возможности игры. На постоянной основе такой бафф держать не получится! Это ситуационный бафф, иногда просто для красивых цифорок. Также можно и кап дефа достигнут без заточки, но при определённых условиях и в единственном месте! И что, это теперь кому-то жить мешает? Так вас пугают маг щитовики, а то что с физой щитовики за косарь разгоняют и имеют тоже возможность забафаться до уровня 2р оружия, никак не смущает? Максимальный предел 1р пухи, это все баффы и усилители, будет примерно равен показателю максимального предела 2р без баффов и усилений. Поэтому это нормальное явление, а ты думаешь, что это и так жирно. Дали нам маг дд в пояс и что? А знаешь чем жертвовать приходится, чтоб его таскать! Поэтому он тоже больше парадный и ситуационный. P.S. Читай внимательно и не переворачивай слова!
  5. Ты не прочитал, а не понял что ли? Даже при таких увеличениях любой щитовиков максимум под 670-680 маг дд сможет разогнать, это потолок! При том, что сейчас можно собрать 650+- маг дд. Если имеешь ввиду забаффаных щитовиков, так они и сейчас могут свыше косаря разогнать при нужных условиях, банок и свитков, даже если нету в навыках усилителей урона как у храма и дк. А по факту, щит арены разве не является усилителем маг дд для щитовиков в пвп? Поэтому щит с маг дд будет больше специализирован под пве, изредко встречающейся на арене со свирепом в криссталле. К тому же щит не способен взять вождь, о котором упомянолось, поэтому это куда логичный вариант будущих интересных предметов. Говорю же, этот апп бижы на +10 к маг дд в каждой биже, перекрывается просто высоким % в маг дд биже. Смысла нету, % бижа всё разгоняет, нужно ток правильно подсчитать показатели. Ещё до ввода 32 пушек, нашёл вариант как Палу щитовику разогнать 635 маг дд, сейчас уже можно и за 650 разогнать и это без баффов, только наличие +10% от ги.
  6. Гибриды с щитами, максимум смогут с таким улучшением разогнать 670-680+- маг дд. Это касаемо разгона без навыков двух из них. Хотя и сейчас можно достигнуть отметки в 650+- маг дд, поэтому незначительно, так как это есть бижа с % маг дд и там она похлеще %физ дд будет. Уже предлагали для гибридов щит с маг дд в районе 40 маг дд, но не факт что мы дождёмся такого в игре. С 2р можно сейчас с 32 пухами и до 1000+- маг дд разогнать.
  7. Пал это не только сакралка, он способен и без неё играть. Да профит от неё высокий, при наличии хорошего напарника. Но с плотностью щита для двух персонажей, согласен нужно поработать, - это сильная комбинация. Уже не раз поднимались на это темы,. Мой вердикт таков. Плотность щита фиксить не стоит это как бы и пве навык, с оглядкой на пвп. Оставить один щиток как и у всех, но с выбором цели, включая самого Пала, оптимальное решение. Тогда Пал либо бафает Напа, либо бафает себя. Что прекрасно будет работать и в пве сегменте. Вообще сейчас получается 4 сейва, то есть это щиток на союзнике, щиток на себе, молитва и хил. Поэтому отобрать один щиток, поставив Пала перед выбором, самое логичное решение. Ну надеюсь с такой точки зрения, будут и отребалансены другие классы. Но всё же оставим это на усмотрение разрабов.
  8. Забавный факт, касающийся арены! Там нету двух враждующих альянсов, как бы могут попадаться Палы против других Палов, как и любые классы и винрейт идёт от возможности противостояние всем без исключения, если не брать в учёт сливы арены. На тритонах, могут также сражаться с одной фракции. Мыслите обширнее, а то получается, что только Ухи бьют Гор, а Битвы зачастую выигрывают Горы, статистика есть и в большинстве случаев это так. Палы не могут составить конкуренцию контролю Гор, даже с наличием Храмовников, и тех и других не большинство.
  9. Прикольно, что Палу предъявляют за то, что он, один из лучших саппортов, который реализует свой потенциал в группе и ещё при этом танк. Хорошие показатели в пве контенте, которые абузятся в пвп сегменте. Как жаль, что только один Пал такой универсальный, что может так делать, а все остальные классы такие сбалансированные, так делать не могут, уважаемые разработчики их сделали ограниченными.
  10. У всех гибридных классов, которые могут собрать физ и маг дд, при сборке в маг дд проседает автоатака. Но если взять условную булаву на таких классах, то получается, что они и вовсе лишаются какого либо ощутимого урона качая маг дд булаву. Насчёт контроля ныть не надо, с таким взрывным уроном, ещё бы контроль дать. Вот можно ослабить урон и дать контроль, вот тогда согласен, оптимальный вариант. А оставить взрывной урон и дать контроль, ну уж извините, это дисбаланс. Насчёт живучести, промолчу. А вот ослабить силу маг дд булавы во второй руке нужно, не на 40%, а может на 20-25% ибо это самый мощный разгон маг дд урона в игре, при том остаётся более менее нормальное физ дд.
  11. Даже при наличии такой видеозаписи, хотелось бы увидеть не поверхностный разбор, а именно учесть все составные элементы - шмот, прокачка навыков, наличие книг и реликвий, полугодовалой давности. Хотя нужно и учесть тактику игры, а вдруг кто-то сливался по глупости. Если автор видеоматериала предоставит поверхностный бой на арене, где кто-то бегает в костюме и с оболочкой на оружке. Где не возможно понять элементы экипировки. То надеюсь, такой видеоматериал Вы учитывать не будете. Ждём объективных выводов! Сделайте свежий материал, не все следят за форумом, поэтому найдётся парочку "надоедающих Палов", которые с вами поаренят. После узнайте о них всё что можно и выложите свою сборку с учётом всех элементов. Если конечно хотите, справедливого разбора. В случае невозможности предоставить максимум информации по мимо видеоматериала, это будет восприниматься как осознанная фикция. Надеюсь видео, станет и достоянием общественности, чтоб и мы поглядели, как Пал имбует.
  12. Если выборочно фиксить класс из-за наличие сильных игроков, которых сложно победить, то получается, что кто-то приняв минусы и плюсы класса, собрал свой универсальный билд, вложил кучу ресурсов (денег в любом эквиваленте) и времени, получил опыт в пвп и пве, стал опытным игроком на своём классе. И тут, его никто победить не может, а точнее могут, но не все, только такие же сильные игроки. У вас странные понятия, персонажи в игре даже на одинаковых классах, не равны, пропорционально вложенных в них ресурсов, а также различие билдов. Ну и самая важная часть, это то каким скиллом обладает сам игрок. Можно встретить двух единтичных по сборке персонажей одного класса, но показать игру они могут совершенно разную. Поддержу высказывание Холмса. Вас что одни Палы рубят и вы только им, отпор дать не можете? Может стоит подумать над тактикой борьбы против контры, а не ныть. Есть релы, книги, руки наконец-то, пользуйтесь всем. Ну хотя пусть все фиксы внесут предложенные в этой теме, но когда вы будете вновь отлетать от Палов, не нойте! Мне фиолетово, пусть хоть базовые навыки оставят, мы Палы и так будем мутузить нытиков, чтоб пролить реки слёз Нам не привыкать к фиксам...
  13. Мне нравится, когда кидают камни в чужой огород, говоря что эти камни в их огороде, им мешали. Вы в своём огороде прибраться не можете, что за чужие беспокоится!? Для всех уже ясно что Сакралку пофиксят, оставят либо один щиток направляемый на цель или вовсе ослабят его плотность. К тому же вы так негодуете, почему же Сакралка функционирует со срезом урона, а вы подумали что Палу добавили пассивку с костылём. Что она выдаёт максимальный потенциал при 10% ХП и меньше, и что её как минимум планировали в сочетании с Сакралкой, для лучшей реализации. Пал вообще живучий только при минимальном кол-ве ХП и поймав его в этот момент под контроль, он упадёт. Упомянули релы апатии, так они тоже контрят Пала в таком случаи, как и сало, и любой другой вид контроля лишающий его каста способностей. Пал может контрить ток милишников в большинстве случаев и кастеров (пал тоже кастер), к которым ещё нужно подобраться с прыжка с минимальным радиусом. Для ренжей оковы не становятся проблемой в нанесении урона. Считайте что оковы, это компенсация нехватки сопры, при том что оковы контрят сопрой. И не надо сюда приплитать полусет тритон, книги и баффы, если рассматривать с этой точки зрения многие классы имеют возможность стать имбовыми и нужно фиксить абсолютно каждого. Знамя,- вы уже достали его трогать, есть кучу зонящих скилов из которых можно выйти, знамя не исключение, но почему-то остальные скилы, урон не делят по кол-ву целей и остаются при выходе с локи, давайте над этим подумаем для начала. Молитва это бафф+отхил его так и задумывали, почему он должен не работать с усилителями отхила то? Итак работает от чистого ХП и имеет большой КД, не оставляя возможность применять по КД. Хилка это базовый навык Пала и его основная концепция, то что его можно разогнать до безумных пределов это не повод его задевать, многие хилы могут выдавать куда больший отхил, не говоря о баффах которые не доступны паладину, даже в ветке талантов, у него есть только усилитель ауры и масс отхил, который также добавили с учётом возможности Пала дать сильный отхил, но такой отхил возможен же опять при минимальном кол-ве ХП. Пала и так хорошо фиксили, и то что его не тронули в последнем мини ребалансе, говорит о том, что по мнению разработчиков, это более менее сбалансированный класс в игре. Он танк, потому что так и задумывалось, а то что он может выдавать на арене хороший профит, открою секрет, это всегда так было. Пал хороший инициатор - поддержка, был и надеюсь останется таковым. Вывод один, наныли на Сакралку, пусть фиксят! До остального, вам походу докапатся хочется, идите и докапывайтесь до своих камней, в своём огороде!
  14. 1. Если судить по скринам, то на первом это увеличение ХП, так как молитва от 100% ХП является просто увеличением. Если не правильно понял, поправьте. На втором скрине, банка работает правильно, но и ХП в районе половины было и есть что отхиливать, поэтому и сработало увеличение ХП + отхил на % с банки. Может скрины чуток попутали? 2. Тут могу ток сказать, что деф и срез урона считаются первыми в любой последовательности, потом идёт вычет устоя. Например возьмём срез, деф и устой по 50%, допустим 1000 урона - % среза - % дефа (после вычита пробива, пусть будет 0% в данном примере) = 250 урона - % устоя = 125 урона. Так по крайне мере работало, но давно не проверял, поэтому не ручаюсь. По поводу л5 и баффов с ивента интересная ситуация получилась. Скорее проблема в этих баффах. Мне кажется, что срез урона, не та вещь ,которую стоит вычитывать по системе обычного дефа, но ограничить его кап думаю было бы разумно. В районе тех же 80% что и у капа дефа, чтоб не возникало таких вот забавных ситуаций.
  15. А идея то огонь! Давайте уберём из игры всё, оставив два класса похожих друг на друга как две капли и будет у нас баланс
  16. Во первых это демонстрационный пример, который больше отталкивался от темы, где шам, критхилит себя по 2800 вроде. Будто выражение "имбо хил" не понятно, что был, с долей сарказма написан. Во вторых вы опёрлись всё же на плохую реализацию этой концепции, во втором варианте куда сбалансированный подход. В третьих, никто так и не предложил, что-нибудь оптимально рассудительной, чтоб можно было всем подумать, так как это затронет все колокольни. Получается, что убрать критхил или ослабить его это разумная идея, а затронуть отхил дд классов от вампа, плохая идея. Из ваших же слов, можно сделать вывод, что танки станут ровней дд классам, куда и опустятся и хилы, по вашему это разве не тот баланс на арене к которому стремится стоит. Танки станут непробиваемыми? Думаю нет. Страж, вся живучесть в мастер блоке, если он будет на арене без свирепа, кого он убьёт с кучей устоя? А если будет со свирепом, сам себя ослабит и лишиться эффективности своего отхила. Тут палка в двух концах получается. Лучше рассматривайте второй вариант, ведь в концепции он выглядит куда интересней и более разносторонний.
  17. Устой режет урон и шанс крита, в пользу персонажа. Если и есть, логический выход из ситуации и "балансное" решение для пвп и арены. То дать свирепу не только увеличение урона по пвп целям, но и скажем накладывать дебафф на минимальное время (2 сек допустим) на ослабление Крит отхила или отхила в общем, тогда заденется и вамп, так как он тоже хил стат и многие им пользуются ( Вот тут два варианта, либо изначальное значение задать на ослабление отхила и сделать шанс срабатывание равным % свирепа или более простую, уменьшение силы отхила и вампа (или Крит отхила) на значение равным % свирепа) . Почему минимальное действие,- чтоб была возможность выйти из под него, так как любая тычка или скил повешает дебафф, сделать его не распространяемым на призванных петов или вообще только работающим с автоатак, что куда лучше. Рассмотрим вариации. Возьмём в пример имбо хила с 50% свирепа, который хилит 1500 за тик и 3000 с критхила, не будем брать полусет тритонов. Против него ддшник с 50% свирепа ( возьмём вариацию с уменьшением равным % свирепа) нанося удар, такой ддшник ослабит отхил на 50% на 2 сек и имбо хил начнёт хилить по 750 за тик и 1500 с критхила. Хил может выполнить контроль и попробовать отойти, давая дебафф спасть, но как минимум ддшник ослабит в 2 раза кпд хила. Но и условный ддшник опираясь на силу вампа или свои скиллы отхила, получая урон тоже ослабляется в 2 раза и тут уже всё будет решатся позиционной, контролем и таймингу. А вдруг у кого-то есть рела апатии, которая и зарешает в итоге или кто-то окажется более расчётливым. Справедливо будет ослабив хилы, ослабить и вамп. Кто не понял про вамп, свиреп не должен работать по принципу (50% вампа - 50% свирепа = 0% вампа). Тут будет так (50% вампа - 50% свирепа = 25% вампа). Это касается эффективности вампиризма, а не его значения в статах. Была и другая радикальная идея к варианту изложенного выше. Отделить понятие урон и хил в пвп. Как по мне самый лучший вариант! Что имею ввиду? Ща Поясню! По тому же принципу что был выше со свирепом, сделать его не атакующим дебаффом, а спорным статом, направленным на игрока и его эффективность в разных направлениях, а именно. При наличии свирепа он уменьшает эффективность любого отхила (вамп тоже) самому владельцу в пользу повышения урона по пвп целям, как это есть и сейчас. В чём суть? Думаю многие поймут. Если хочешь много урона по пвп целям бери свиреп, но эффективность отхила упадёт. Хочешь хорошо хилиться не ставь свиреп, сражайся с пве пухой, пусть бьёт твой напарник со свирепом, которого ты можешь нормально хилить, ибо его вамп уже не тот. Хочешь комбинировать, балансируй стат свирепа, чтоб не убить свой отхил в 2 раза и не потерять урон. Дебафф от атак это сложная механика и ужасно спорная, так как есть милишники и ренжи, что ставит их в неравный баланс. Второй вариант справедливый и балансный, так как поставит между выбором любой класс, что нужнее? Под таким углом, нужно и с устоем поработать, допустим ослабляя направляемый на них отхил союзника, уменьшенным на значение % устоя. Но это так, мысль, можно и не трогать) А то будут все в пве на арене, с такими правками
  18. Это же не поставит запрет на использование навыков, есть хорошие атакующие навыки у всех классов. Просто заблокировать авту, не значит лишить возможности двигаться и кастовать через скилы. Что делает кастер под салом? Бьёт, если есть удар с руки, а если нет, то пытается двигаться, чтоб хоть как то пережить сало. Никто не говорит о стате, стат только сломает игру. Эффект срабатывания от рел это рулетка, может прокнуть три раза подряд, а может и за десять применений скилла не прокнуть. Есть свитки на буст урона, как и банки. Ну и никто не говорит, что стоит такой эффект добавлять, может и просто ослабление автоатаки. Это чисто моё субъективное мнение, и как сказал выше по аналогии "релы апатии" которая вырубает абсолютно любой отхил на 7 сек.
  19. Исходя из всего сказанного, нужно тогда предлагать, хотя бы, введение в игру несколько рел и эффекта по аналогии: сало и апатии, чтоб блокировать на секунды 4-5 возможность автоатачить. Кто поймёт есть в доте эффект "обезоруживания", не позволяющее атаковать обычными атаками, который хорошо контрит сильных дамагеров. Почему бы разрабам не взять это на заметку Такой же эффект дать некоторым рб, особенно добавить в инсты, вот вам и будут сразу нужны хилы и танки, а то все ддшники рассчитывают на свой бешенный дпс и вамп. Чувствуя себя независимыми от стандартных укладов командного рейда, где каждая роль является необходимой. Что также справедливо сбалансит пвп, так как будет полный перечень: сало - против кастеров и контролеров, рела апатии - против хилов и вампа, "дизарм" обезоруживание - против всех автоатакеров, есть рут, сопра, деза и другие эффекты, которые эффективны против каждого, по разному. То или иное, есть в скиллах и релах, поэтому каждый сможет собрать свой универсальный набор и быть способным, контрить противника, как и быть законтреным в ответ. (Эффект дизарма не запрещает бить скиллами, лишь не даёт наносить автоатаки). Понятно, что рела апатии есть не у всех, но со временем будет у многих. Так и введение новой релы и эффекта, будет вначале не у многих. И если вводить такую релу "дизарма", то лучше во время весеннего ивента, когда кучу всего на увеличение "автоатаки", будет куда уместнее, и сунуть релу в сундыНу и задумываться над добавлением эффекта в будущие дополнения. P.S. ничего не имею против дамагеров, ну если говорить о балансе, ваш дпс уводит все остальные роли на "обрыв забвения" и вскоре останутся классы с высоким дпс и может классы с контролем (только для масс битв и некоторых гвг). Решать всё же разрабам, но думаю это хороший выход из сложившейся ситуации.
  20. Оправдывает себя пассивка, просто нужно уметь довольствоваться, тем что есть, а не видеть везде одни минусы. (Сам поддерживаю апп пассивка, но не переделку механики) Ребаланс ничего не изменит, пал был и останется классом "три в одном" и всегда будет уступать, в любом из направлении, классам действительно для этого заточенных. Уже нужно принять этот факт, времена имбовости пала прошли, на данный момент его привели к хорошему балансу и видно последними изменениями, что в некоторых ситуациях пала лучше не трогать, чем что то менять. А остальное в руках игрока,- есть хорошие идеи, скил и желание воплотить это в игре, то любой класс, в таких руках, станет имбой!
  21. Срез урона учитывает любой урон от скиллов, маг дд и физ дд и также автоатаки. Любой навык даже пассивный, требует понимания его использования, а не просто его наличие. Навык работает нормально, просто для кого то это сложная механика, ну и его минус в том, что он должен быть сильнее хотя бы ещё на +6-10% макс среза, но увы решать не нам.
  22. Прикольная задумка, но если заменить отражение урона, на наносимый урон вокруг стража за счёт его показателя физ ДД, так как для него это возможное увеличение. Сработал парир или уклон, в области 3×3 или выше, наноситься урон от имеющегося физ дд, ведь разогнать его можно (25,40,55,70% с возможностью срабатывания раз в 5-7 секунд - как пример) со всеми модификаторами атаки. Вот вам и масс дд для агра, и разнообразие билда, хочешь больше урона собирайся в парир и уклон на максимум, хочешь жир собирай блок, хочешь универсала, собирай и то, и другое, к тому же хорошая комбинация с "духом стража" дополнительная крепкость щитка, так и 2р стражей станет больше и перестанут быть грушей для битья. Но если и добавлять такой скилл, встанет вопрос нужно ли ему быть пассивным, ведь две пассивки это уже жирно, хотя кто знает. Можно конечно вместо физ дд, использовать физ деф, но это сложно в реализации.
  23. Вот не понимаю людей, играют на своём классе и хают его. Ещё понятно когда понимание своего "сигнатурного класса" (основной класс) обширное, и при куче проб и ошибок, высказываться о минусах и обсуждать плюсы,- есть здравая критика. Но есть игроки, которые не реализовав даже 50% потенциала класса, начинают закидывать его помидорами. Все классы хороши по свойму и под одну гребёнку ставить не надо. Там где один пройдёт не напрягаясь, другие могут испытать трудности. Ведь, кому нравится свой класс, он будет играть и после кучу ребалансов. Вот будет скорый ребаланс, а мы поглядим, посмотрим, оценим, покритикуем и примем. Не вижу смысла гонятся за имбами, так как игра становится слишком простой и в чём её интерес? Таким темпами наноете автобой и автоквестинг! Как по мне лучше испытать трудности и почувствовать дух приключения, а те кто не выдержат этот путь, значит просто "Вы не готовы!". Всем добра и минимум нерфов вашей сигнатурке, максимум апа
×
×
  • Create New...