-
Posts
769 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Everything posted by Alistarh666
-
Да норм он пробивается, вы просто слабо ковыряете
-
[2023.12.01] Встречайте XC юбилейный сезон Арены!
Alistarh666 replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Согласен, в мечи и топоры пускай добавят маг дд уже, а то авта быстрее у базовых физушников, а гибридам только брать булавы, потому что только в них маг дд, считаю не справебыдло! Я тоже хочу лупить как пулемёт и полноценно пользоваться скиллами через маг дд -
А я бы потребовал вернуть в оковы срез на урон, его не было так много, но его посчитали дисбалансным. Но сейчас урон колоссально больше чем три года назад, вернуть оковам срез урона является логичным, да и в принципе он танк же и должен получать меньше урона, как и все танки, да и ослаблять как-то противников, а не только контролить
-
Согласен с темой, тяжко порой бегать по полю боя и быть в причудливой ситуации, где погнался за двумя зайцами и ни одного не поймал. Так и тут, либо саппиш напа, либо держишь противника, здесь просто нельзя ошибиться с выбором и поймать рассинхрон, иначе полягут все включая тебя!
-
Да оно понятно, бредовая идея на бредовой
-
Ты шутишь? хил с фул физ сборкой? Реально? Или жить за счёт двух рел с шансом в 10%? Пассивка ок, но печать друг мой, ты бредишь!
-
Абобус, класс для тех кто делает его чтоб ходить квесты
-
Квесты бегать, ахахах ору, ради этого собирать ваш билд? Ради квестов? Гениально! Удивлю Вас с деньгами у Шаналоты, нету никаких проблем, просто она понимает что вечно бегать и переделывать класс под угождение нынешним реалиям, это расточительство, и у неё как бы и так билд 2р маг дд, даже с левой и бесполезной веткой, без сапп потенциала и урона, Хоримия ты хоть видел урон с левой ветки? Но отойдём от споров, насчёт дороговизны и выбора! Смотри ты утверждаешь, что твой Билд может приблизить Пала по урону к ДК? А я вот скажу что не сможет, потому что ДК имеет буст урона, может позволить себе выкачивать навыки в урон игнорирую навыки в жир, достаточно будет одних крыльев базового скилла, остального с головой хватит чтоб жить. Палу же нужно выкачать минимум два экспертного навыка на живучесть, чтоб закрывать окна с просадкой хп и тем самым лишить себя навыков на урон. И что мы получаем, ДК живучий танк способный бить в соло-таргет, имеет один аое скилл с физы, может в таком же билде бегать как квесты, так и не быть абузой в инстах. Что может делать Пал в таком же билде, ходить квесты, серьёзно?
-
Вторичное то вторичное, но тратить деньги ,чтоб потом поменяли после ребаланса ориентир класса выглядит расточительством.
-
Забавно получается гибридные классы самые дорогие классы в игре, поясню почему и касаемо именно Паладина. Чтоб отыгрывать роль в пве, пвп для физа сконцентрированного на солотаргет, нужно собрать шмот/пухи как у любого другого физ дд и даже лучше чтоб прировняться к базовым дд, купить бижутерия в физ, набить/налить бижутерия пвп под физ, качнуть определённую ветку предусмотренную для физа. Чтоб отыгрывать роль маг дд и сконцентрироваться на аое уроне (который желает лучшего) нужно купить также отдельный шмот, набить/налить/купить бижутерию под пвп/пве в маг дд, взять пуху 2р в маг, качнуть только единственную слабую ветку под неё чтоб быть хоть чуточку аое дамагером. Чтоб отыграть роль маг дд через щит, нужно взять почти все ту же бижутерию с маг дд, слегка изменить шмот, качнуть опять же отдельно подходящий под эту ветку талов, чтоб отыграть роль сапп-контроллера. И всё это нужно точнуть на должный уровень, зачарить. Не говорю о том что подобрать правильный скиллбилда, это уже мелочи. Просто потому что есть Выбор, понимаю понимаю...
-
Да у нас есть выбор мы такой же гибрид как ДК, универсальный солдат сочетающий в себе несколько супер-пупер крутых ролей в игре (замечу особо важных), у нас есть выбор. А у ДК его нету, он раб той роли в которую его загнали разработчики и он чувствует себя комфортно, потому что ему не особо нужно выбирать, но Пал да Абобус, у которого все скиллы Сидьнохзхзхз бьют, ведь у Паладинов есть выбор!
-
Мне нравится что когда мы проводим параллели, между другими классами, Хоримия заявляет, что это совсем другое, разные классы и механики. А вот как прировнять потенциальные возможности Пала в одинаковом билде с ДК, заявлять что Пал сможет достигнуть дамага ДК, значит можно Хотя это совсем разные классы и совсем разные механики! Двойные стандарты, не находите? Вы уже определитесь Мистер Хоримия, сравнивать классы надо или же нет!? ДК это же Танк-ДД, а Пал ведь Танк-Сапп или я что-то путаю?
-
ДК будет лучше Пала, ибо он сможет бить массухой в толпе мобов, будь он физ или маг, Пал лишён этой вариативности, есть конкретное разделение физ-солотаргет, маг - аое. Возьму такую сборку на ДК и буду чувствовать себя комфортно - везде, возьму на Пала и в большой толпе откисну как просроченный кефир.
-
5к хп, солотаргет билд в фул физ, даже если качнуть все талы на хп, выбрать центральную ветку через физ знамя. Этот билд максимум каких-нибудь не сильных рб пофармить, при этом войдя в гущу мобов с хорошим дамагом, такой Пал сложиться как карточный домик Даже фул сет тяжа при такой же пухе, выглядит куда профитнее. Вообще проблема Пала, это всегда запутанный выбор, между бить одну цель или бить по группе целей. Приходится собирать 10 билдов под разные ситуации, выкачивать два доступных скиллбилда с двойным назначением, чтоб иметь возможность ситуативной переключатся. Да кто-то назовёт это гибкостью класса или его универсальность, как по мне черезмерная вариативность убивает уникальность. "Хотел прокачать рыцаря света, который ретри-паладин. А получил швейцарский нож, жаль только он нигде не пригодился"
-
Разумно ли меньше чем за месяц, до ближайшего ребаланса, выбирать класс по статистике за прошедший год
-
Иски слабые в пвп А я смотрю они хорошо нарезают, ну давайте ещё больше живучести им Тогда вместе с этим, пусть сразу уважаемые разработчики и доступность отража повышают, а то чёт из-за одного класса отдельный контр-билд делать приходиться!
-
Воу воу, это невообразимо прекрасно
-
Кристалы Кд дают разный показатель в биже и шмоте
Alistarh666 replied to Ballor's question in Вопросы и ответы
Всё во имя баланса наверно! У 32 браслета зачарование кд. как у 26 кольца, головы, ног (без тала конечно) -
Никого не удивляет , что опубликовано в субботу?
-
[2023.10.13] Видеоконкурс-2023! Камеру к бою!
Alistarh666 replied to Dr Strange's topic in Видеоконкурс-2023
11 число 13-го месяца вполне логично -
Забавно что сам стат отражения сделать 100% невозможно, не считая срабатывания двух рел, и лишь одна рела остаётся под вопросом, которая возвращает до 30% урона обратно. 78-79% отража при срабатывание релы на 20%. Кап есть а достигнуть на непродолжительный промежуток нельзя. Ну а насчёт свитков и навыка жнеца, то да соглашусь есть кучу эффектов схожих по принципу действия, но работающих отдельно друг от друга.
-
Ладно, зачем тогда классу который базируется как танк дд, хил от комбы? Пусть от своего буста вампа и хилит. Тут стоит вопрос в том, что механику этой комбы взяли прямиком с Паладина, так а почему не зациклели на каком-нибудь скилле, который накладывает дебафф, почему у ДК самая простая комба в игре? У какого класса есть комбинация со стойки + экспертный навык? Ему её добавили почти год назад и это самая абсурдная комба во всей игре!
-
Хотелось бы поднять тему, касаемо сложности исполнения комбинации Паладина в сравнении с другим классом, а именно ДК. Мне непонятна причина, по которой у ДК при включенной стойке и применение "острой тени" с кд равным кд "отталкивающего удара", даёт ему отхил. К тому же вдобавок ко всему, ДК получает больший отхил чем Пал, понятно что у Пала есть эффекты усиления хила, так у ДК есть кучу вампа, разница 15% и 20% она существенна! Думаю не надо говорить, что для Паладина это исполнение проходит две проверки на сопру и при уходе одного эффекта в сопру, второй не даст отхил от комбинации, также кд "солнечной печати" равна 20 сек, а кд насыщения 0 сек потому что это стойка! В тот же момент ДК, не парясь включает стойку и лишь применяет "Острую тень"! Почему это так? Вот объясните пожалуйста, чем руководствуются разработчики, давая одному из самых жирных классов, аналог комбинации Паладина, да ещё и настолько лёгкую! В ответ тогда, требую пересмотреть комбинацию Паладина и убрать взаимодействие с "Солнечной Печатью". Сменив на включённую стойку "Аура Света" при применении "Отталкивающего Удара" срабатывание комбинации. Процент отхила оставить прежним, пусть будет 15%, так как от прокачки "Ауры Света" теперь будет зависеть усиление самого отхила от комбинации. Считаю это справедливым и сбалансированным решением. Так как многие классы имеют комбинации завязанные на Базовых + Экспертные навыки, некоторые как ДК и вовсе простую комбинацию Экспертная Стойка+ Экспертный навык, а Паладин имеет Экспертный навык + Экспертный навык, не буду говорить о ГКД, которое тоже усложняет такой вид комбинации.