Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    1005
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Alistarh666

  1. Честно говоря, все изменения словно даже не столь значительные. Просто теперь будет строгое разграничение PvP и PvE сегмента. Спасибо, что дали Палу в физ хоть один AoE урон. Конечно поздно предлагать, но меня всё же до сих пор раздражает один навык, который и вроде навык с моментальным уроном, а вроде и бафф. И эти условия его применения просто ломают прокаст, да и его реализация крайне странная. Предложение:
  2. Ну в целом классовое БП, без нужды покупки как таковой. Честно, одобряю! Это бы дало возможность начинающим игрокам быстрее реализоваться. Но зная насколько жадна компания этой игры, они наверняка это не сделают. Поэтому довольствуемся бото-фермермами
  3. Игра делиться на тех, кто в неё играет и кто на ней зарабатывает. В данном случае конкуренты не у тех кто играет, а больше у тех кому эта игра приносит прибыль (уважаемые разработчики). Если это их особо не волнует, то с чего это должно волновать обычного рядового игрока. То что это ломает экономику и рентабельность голды падает, тут это итак понятно. Зато богатеет чёрный рынок! Порог вхождения в игру и так не самый легкий, как бы его не облегчали, но с этими ботами на нубоостровах, которые ломают игровой процесс новичка, будут только отталкивать новоприбывших. А отсюда потеря потенциального кошелька! Может они сделают призыв и создадут отряд полицаев и за это будут платить парочку тысяч чм в месяц. А те полицаи без разбора будут гасить на баны всех новичков, твинов, ну и конечно же ботов. Идей много как бороться! Но мне лично от этих ботов, ни холодно, ни жарко, конечно порицаю данный вид деятельности, но если это не волнует компанию, то пусть на этой игре зарабатывают и другие! Надеюсь в Новогодней Инфографике будет раздел «Добыто голды ботами», а то интересно насколько этот вид игровой деятельности прибыльный Может будет куда интереснее играть в бото-ферму, чем фармить жадные инсты и открывать за чм не менее жадные для большинства сундучки.
  4. То что не пал, это хорошо)
  5. Почему же. Копья носят многие гибридные классы. Допустим ловчий, паладин, дк ну может ещё кто-то, в целом преимущественно в ПВП на гибридах ценится живучесть, а не урон, поэтому Палы и Ловчие зачастую берут 2р булавы, но тут всё же наверно ДК исключение, так как ему иметь гибридный урон куда универсальнее поэтому думаю они чаще с копьями если речь заходит о 2р. Ну, а в остальном всё зависит от сборок, классовых навыков, ну и конечно же возможностей.
  6. Не знаю о чём тут была речь и лень читать. Скажу прямо, - однозначно Нерф Пала!
  7. Ну если один сет сделать с одним первым скиллом, а второй с другим, тогда нужно добавлять это на все сеты без исключений. Бойтесь тяжа сета бустящего хил
  8. Скайнет медленно отбирает у нас то, что мы любим! А завтра, он начнёт отбирать и тех кого мы любим!
  9. - Почему у Пала самый сильный контроль в игре по мнению ЧК? - Почему Пал сильнейший и универсальный Сапп по мнению Друида? - Почему у Пала включено пассивно бессмертие? - Почему у Пала много урона на физе в соло таргет? - Почему имба не контриться? - Почему - почему? - Ответ прост, господа хоть куда и клод жан дамы, - потому-что!
  10. - Почему у Пала самый сильный контроль в игре по мнению ЧК? - Почему Пал сильнейший и универсальный Сапп по мнению Друида? - Почему у Пала включено пассивно бессмертие? - Почему у Пала много урона на физе в соло таргет? - Почему имба не контриться? - Почему - почему? - Ответ прост, господа хоть куда и клод жан дамы, - потому-что!
  11. Получилась добротная история с глубокими размышлениями. Отдельно погружает в эту историю и красивый арт.
  12. Честно необычно, на моменте описания двух персон у костра, понял о ком идёт речь и уже догадался о финале, но это ни капли не испортило впечатления, а даже наоборот заставило улыбнуться. Отдельно выделю, выбор главного персонажа и его по жизни сглаз. Рад за Уриана, не каждому можно таким похвастаться.
  13. Сильно. Рассказ заставил проникнуться, той пронизывающей болью, спрятанной под этой маской безразличия. Ведь всё что у нас есть, это воспоминания.
  14. Забавная история, со своими интересными персонажами-проказниками.
  15. Интересная предыстория Мортиса, тот момент, когда персонаж игры, становится не просто, пустой, грушей для битья, а действительно сложным и глубоким персонажем. Это то, чего нехватает в ЛОРе игры! Отдельно выделю параллельный цитрусовый мир, это необычно и прикольно.
  16. Эпичность зашкаливает, бодрый сюжет, с хорошим погружением в историю. Ну и концовка неоднозначная, от чего приятно.
  17. Мне понравилось, хоть и понимал с самого начала, во что это выльется. Интересное виденье истории и её визуализирование. Хорошо получилось!
  18. Рассказ имеющий свой скромный, но понятный всем сюжет. Выбор это уже своеобразная мораль!
  19. Хороший рассказ, отправляющий нас немного в прошлое, хорошо что "Грилла" как Глав. Гад, кому-то запомнилась и стала вдохновлением для своей истории. Было приятно погрузиться в спасение украденных эльфов и гор.
×
×
  • Create New...