Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 05/02/23 in all areas
-
Ники
123 and 2 others reacted to Jlegendary for a topic
Я требую повышение лимита символов при выборе ника, столько можно придумать себе ников но не хватает 1 или пару символов.3 points -
Аура доблести - Бонус
Elwlado and 2 others reacted to Beerfinder for a topic
щас отметившийся сомбра это прочитает, и мы опять утонем в нытье, ведь его 1 раз кикнули из пати. Ну зачем?3 points -
Сейчас в варспире нет смысла бегать под уроном мобов, даже если урон у них незначительный, потому что будет быстрее на ддшке остановиться на секунды 2-3, убить моба, и пойти дальше без микростанов и долгого перехода на другую локу под мобами. И это очень печально, особенно если ты играешь на профильных танках, у которых урон небольшой, но очень много защиты, я вообще не представляю как они бегают под водой без помощи дд. Предлагаю чуть облегчить им жизнь усовершенствованием механики микростанов: Пусть при получении урона игра сравнивает показатель конечного полученного урона(с учетом дф, скилов и прочего) с пулом максимального хп персонажа. Если урон меньше установленного константного значения %хп, персонаж не получает микростан. Это усовершенствование даст возможность танкам иметь хоть какое то преимущество перед другими классами. Также это добавит игре реализма, так как мобы с небольшим количеством урона не должны стопать махины с кучей хп. Если что, в пвп это внедрять не стоит, так как вары под последним желанием будут сносить пилоны и штандарты еще бодрее, доты с небольшим количеством урона станут бесполезны, и тд и тп.2 points
-
Можно привязать данный показатель к надетому щиту2 points
-
Имбалансность вождя.
Steellhost and one other reacted to Galaxykiller for a topic
Ты самый лучший сын у мамы,прежде чем что-то писать мне,знай,что я ВСЕГДА согласен с тобой на 101%,ты как Жак Фреско,который где-то свернул не туда…пожалуйста,не забрасывай меня рандомными скринами,прошу… Знай,я всегда считаю тебя правым!2 points -
я ни в коем случае не хочу ныть, тем более чтото просить, у меня нет недовольства маленьким количеством дропа или чем либо в этом роде, просто варспир это единственная игра из тех что я играл, где рандом очень навязчиво кажется неадекватным. Во всех играх, где есть шанс дропа, даже скрытый, вычисляется он игроками +- легко, потому что дропает всем в одном и том же диапазоне попыток с небольшой погрешностью. В варспире диапазон этот вообще не чувствуется, нету той средней линии когда вот уже должно дропнуть и дропает, дисперсия как будто ну совсем неадекватно огромная, вот я лично на это и жалуюсь.2 points
-
[2023.05.01] Неделя весеннего изобилия и cобытие недели "Школа магии: Третий год"!
Учиха Мадара and one other reacted to Pokerface for a topic
2 points -
На данный момент на дк существует 2 актуальных билда: 1) Дк в физ через щит и булаву; 2) Дк в маг через двуруч При этом урона в таргет примерно одинаково а дефа очевидно больше в щит билде(поэтому сейчас все собирают физ дк). У меня появилась идея по переработке данного навыка для повышения актуальности маг дк в пвп(возможно данное изменение можно добавить в блок талантов существующий или которые добавят в будущем) ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКА: Теперь навык не будет вешать дебаф на увеличение урона и раскрывать зону с уроном взамен с 4 ярдов можно будет повесть дот урон "Проклятие рыцаря" который будет наносить урон раз 1.5с с n% от магического урона персонажа на Т секунд а также вокру 1 ярда( на ком висит дебаф). Таким образом мы получили УДОБНЫЙ дд навык для таргета тем самым сделаем маг билд для урона а физ билд для защиты. Вот такое простое предложение. Наперед скажу что сейчас в любом случае нужно что-то делать с маг билдом дк ибо он не актуален! Всем спасибо!)1 point
-
Порицание. Магическая атака, наносящая повышенный магический урон противнику, а также накладывающая на него отрицательный эффект "Отмеченный солнцем". Когда монстр от навыка "Частица жизни" атакует врага с этим эффектом, то эффект исчезает, а на противника накладывается "Оглушение". Монстр охотнее атакует цели, поражённые навыком "Порицание". При прокачке навыка увеличивается наносимый урон, длительность отрицательного эффекта, а также длительность оглушения.1 point
-
Аура доблести - Бонус
Daenerys Targary reacted to Дядя Федя for a topic
Дополнительно увеличивает параметр "Сила атаки" на 10/12/15/20% для союзников фракции Избранные состоящих в группе1 point -
Гайд маг (Stephentsp Ru-ruby)
Nickshot reacted to Stephentsp for a topic
Введение Расскажу я вам о классе, он в Варспире не в балансе. Его боится каждый враг. Потому что это Маг. За Альянс играю много, еще с 2013 года. Герой любимый для меня. Он тебе не розмазня! Хоть и тряпочник хоть и палочник , для всех он губозакаточник Хоть и вышел из людейна самом деле чародей Плюсы: на арене - полный экшн, в фарме тоже есть успешен. В гильдию беруть всегда. Хила нет? То Эрунда . На Событиях он важен. Между мобами отважен. Он дамагер, может танчить. В порту ирса голд не клянчит! На нем играет много людей. Персонаж полный возможностей и идей! Минусы: Качатся будет очень сложно, без банок нужно осторожно. Фарм в начале никакой, квесты сделал – и домой Не заточен ? Трудно будет. Каждый про тебя забудет . Скиллов механика – может быть паника , если на ум – ты тугодум ))) Просто нужна практика много ночей – все нужно выучить до мелочей! Советы новичкам 1.Прокачка скиллов. Базовые навыки в начале игры Не очень уж большие выборы Шар даст урон. Тп даст мобильность. Камни дадут стан и АОЕ эффективность. Откинешь Цепями, чтобы уйти. С Броней защита станет ахти ! Докачайся до Надира и познаешь ты полмира! Будуть навыки новые, с ними встретишся впервые! Их качают все на вкус. Кто в чем более искус! 1. С Пламенеющей Землей дот-урон будет большой. Ну а если ты прошарен , должен стукнуть после Шаром 2. А Эфирный Барьер на танка примерь. 3. Отдельно скажу Глаз Дракона – для магов точно мания закона. 4. Леденая Стрела - не для кача, вот дела Скорость атаки врага понижает, но твои статы не повышает. 5. Перезагрузка хороший навык. Дает урон каждый тык! Я к нему уже привык. 6. А Яростное Пламя - прибавка урона больше чем в Знамя И если потом даешь Стрелу, стан твоему обеспечен врагу. 7. Облагораживание – за собой ухаживание. На себя нажал – невосприимчивый стал. Можно также на друзей. Только будь сообразитильней 8. Аура огня – просто не качаешь. На себя включаешь и дальше играешь. 9. Волшебный запрет снимает эффекты. На арене заслуживает аплодисменты Экипировка Пояс больше всех красив, где перезарядка и пробив. А вот голова и тело берите с Тритонов – найлучшие статы, здесь без вопросов.Так же скилл появляется новый С ним кап крита будет полный. Руки и ноги, как по мне, можно с замка. Только 30 уровень – жалко… Бижутерия Плащ идеальный, дамаг, манорег Легко скрафтишь у своих коллег Амулет идеальный, дд и пробив Станешь счастливый, его получив Балаганные кольца здесь совпадают Дамаг и точность все выбирают Оружие Палка на Блаже скрафтится может, никакая броня врагу не поможет! Сила атаки, крит и пробитие. Много уронок пойдет на развитие! Прислужников выбрать Разнообразие есть. По ценах кусаются, нужно учесть. Подхилят немного, дадут любые статы. Вот какие они – призывы мечты PvE направление Маг рб фармить способен, на ддшера пригоден В инст берут его всегда, где много мобов есть когда. С монстрами герой на ТЫ, не надо пати на Коты. И Тлалоки и Сатрапы – сам пройдет даже Пираты. Пилионы и Тритоны – голда с квестов милионы. Но если ты заточен худо – не зафармишь даже Чудо! Чем больше монстров и кучнее – их зафармит он быстрее. -Навык полезный, всеми известный, дает урон в цель очень громездный -Скилл красив, нажимается по области. Стан и урон – вот все особенности -Дает защиту вдвое больше, проживешь ты с ним подольше С Эксперток для тебя заказ Перезагрузка, Пламя Глаз Предлагаю вам ТОП 3 рун, что вставлены внутри. Основа мага героизма – дорогая руна Вампиризма Надежность понижает крит. ДФ в защите даст профит Серед кристалов есть ТОП 5 Какие надо нам вставлять. PvP направление Вот какая суть арены для мага? Сливатся для чужих персов во благо? Нет! Каждый маг должен знать – Арена заставит учится играть! Много вижу успешных магов, всяких Ворзулов и Крангов. Как они добились успеха? Как набили пвп шмот? Наверно донатили малеха. Нет, это все часы работ! Навыки на арену - камни мы качаем сходу – единственный контроль походу - цепи на фул така себе идея. Но в массовых замесах не сожалею - качаю всегда. Наличие брони спасает иногда - много раз чуствовал, бьют меня в стане. Приходит барьер вместо охраны. От каких только тычек меня он спасал. Волшебным щитом его я назвал. - встроенный антик, таких почти нет. С ним всех контролеров быстро нагнет. - против хилеров есть другое спасение, с навыком делаешь им облысение. Заключение Пожелаю удачи всем молодым, которые взяли мага в основу. Качайте персонажа, выбивайте дроп, проходите квесты, открывайте сундуки, включайте музыку игры, бейте мобов и фармите рб, ходите собы, точите шмот, посещайте гвг и битву, не стесняйтесь писать в чат, не скупитесь на расходники, ломайте шмотки, пишите в тп на других игроков(шутка), сидите днями и ночами в инсте, собирайте дог на арену, донатьте, будьте барыгами, вступайте в гильдии, создавайте пати, делайте рейды на гор. Вообщем, чтоб играть вам действительно нравилось. Учитесь, усовершенствуйте игру за мага, возможно у вас есть свои фишки игры на нем. Спасибо за внимание..1 point -
Мне тож нравится, главное что бы в противниках тогда должен быть пониженный шанс на попадение согильдейцев. То есть 10 челов из одной ги не могли друг дружке сливать в 5х5.1 point
-
Имбалансность вождя.
Alaen reacted to Galaxykiller for a topic
Жнецы-это аномалия какая-та,Фараон( на данный момент лучший жнец серва) иногда заходит на ух,чтобы потроллить меня после того,как 4 из 5 скилла контроля уйду в сопру и он просто лопнет меня,его очень сложно отзонить. А как играю?Помолиться если только перед боем,хех)1 point -
1 point
-
А некаво не смущаит то шо блок парер не стопают1 point
-
За шкирку берешь, ложишь в мешок, завязываешь и в речку1 point
-
Кривой рандом или подкрутка?
Dr Strange reacted to Erchomage for a topic
Док, запрашиваю просмотр лички1 point -
Мысли максимально правильные. Всегда был того мнения, что шаман это сап для как раз таки слабой пати - берёт на себя роль дополнительного дд, может выхилить не особо точеных работяг, даже танкануть для них немного) А некр это саппорт топ патей - статов у всех и так капы, поэтому баф урона кайф для них, связь и зараза - для ещё большего ускорения прохода. Хотя всё это конечно условности и не истина в последней инстанции) Но мне почему то всегда казалось именно так😁1 point
-
1 point
-
Мини-отключения, предшествующие неполадкам в 45 минут, не были массовыми и идентифицировать их верно практически невозможно (кто-то отключился из-за входящего звонка, а кто-то решил, что ему пора прогуляться), поэтому эликсиры были отправлены пострадавшим в период с 16:05 до 16:50 МСК. Наоборот надеюсь, технические неполадки в будущем минуют и так нужно будет делать "реже" :) У арены есть моменты, которые хотелось бы переработать, но как уже писал выше: "не всё возможно сделать в один миг". Увы Длительность и интерес битвы зависят от участников: конечно, они будут пятиминутными, если главенствующие гильдии одной стороны отдают победу другой. Но, справедливости ради, прошлая битва на RU-Ruby длилась 34 минуты, а на RU-Amber 39 минут - было жарко Зачем тогда развивать персонажа? Нет, такой механики в этом контенте не будет. Их всегда слушают и направляют в соответствующие отделы разработки. Важно только, чтобы они были в правильных разделах форума (не в теме недельного события).1 point
-
Норланские топи
Daff reacted to Моркидорка for a topic
помоему троникс предлагал подводные Топи добавить, было бы славно , а упрощения к хорошему не ведут1 point -
Ну хз, мне старая комба больше по душе с возможностью отхилить мпс, как это делал шам в инсте зимы, да и для удержания позиции был более удобен, нежели нынешний вариант, но уже ничего не вернуть. Была бы возможность поменять класс, оставив все книги и талы я бы пересел с некра на шама, ведь он хорош во всез аспектах, длительный контроль несбиваемый с 5 ярдов, куча жира и бафов, а так же наличие урона.1 point
-
Ну, меньше шанс получить нужную задачу => больше шанс траты чм на выбор нужной, наверное какая-то такая логика1 point
-
Имбалансность вождя.
Elwlado reacted to Galaxykiller for a topic
Если бы ты смотрел видео не жопой,а глазами,ты бы увидел,что вождь сыграл максимально бездарно и потерял 70% хп ещё до того,как нажал кожу(антик был прожат первым),вас никого не смущает,что вождь на пофиг бежит в 5 таргетов в соло и не боится этого,ведь он делает это не первые 100 раз,очевидно же,что он чувствует свою безнаказанность.Я отжал против против него фулл тур и прекрасно понимаю,что он даже не понимает,что ему нужно делать,если у него не получилось из-за жц сделать ваншот,он даже таргет не меняет,у него просто по дефолту цель до которой он добирается ложится спать,а если этого не происходит,то просто error 404…1 point -
Аура доблести - Бонус
Учиха Мадара reacted to Horimiya for a topic
Я всегда думал, а где генерируют такие интересные идеи... Урона в игре предостаточно на данный момент, даже больше чем нужно. Зачем этот очень сильный буст в нынешних реалиях? Если ответ - чтобы жреца брали в пати, то их берут, при том крайне охотно. И не вздумайте сказать, что бегают пати из 5 дд постоянно, это далеко не так. Даже топовая пати из 4 игроков с удовольствием возьмёт жреца.1 point -
1 point
-
1 point
-
нет тролей =( нет знаний =( нет настроения = (1 point
-
Ты оцениваешь количество навыков , а не их эффективность, Глупец. Я играл за Шама порядка 8-9лет с перерывами. Как он давал кучу бесполезных статов так и осталось.. «Манарег» в стойке когда данного стата переизбыток у многих уже в кольцах стоит (пробив/кд) 25% КД на всю пати когда я с 4 Хантами в авту бегал в инсты, незабываемые впечатления. Ритуал который требует 4/4 прокачки(в подробности вдаваться не буду, в теме Шамана достаточно обсуждений касательно данного навыка) Рука предков- сутативный навык 50/50 и к «Баффам» осносится косвенно Тотем воды(хил) - юзлес навык, в любом ПВЕ (тритоны,лг, праздничные инсты)не помню чтобы была необходимость в использовании кроме как «Предела» Тотем Бессилия- юзлесс Очищение - в ПВП один из сильных, в ПВЕ практически не используется(ситуативный) Сила жизни - как добавили так и забыли. Щит молний - Единственный навык который держит Шамов на плаву открывая потенциал в уроне. Жрец - максимально по#уй что у него там не играл за ушей и не собираюсь. А теперь Некр: Темная сила - 18% Маг/Физ ДД , Шах и мат. Объяснять не буду как это влияет на скорость прохождения инстов и на любом ПВП. Это как на работе, ты применяешь 20% правильных усилий и получаешь результат, а некоторые 80% делают криво и не качественно тратя больше времени и получая тот же результат. Я пересел на некра , потому что Шаманом скучно играть. Нажал Щит кинул тотем в область и сидишь пердишь, у некра есть синергия в скилах и механика поинтереснее на мой взгляд1 point
-
Тут все кривое, сама игра кривая. Пора бы уже понять , что даже шанс дропа покупается в игре1 point
-
Skill Test Area, Gender Switch Potion
100xp reacted to Drakoslayd for a topic
Sound system does need a tweak but I would love to see say npc guards walk down the street and npc citizens and npc soldiers [in the camps like T3 to T5 irselnort] walking up and down the street I would absolutely love to see the game get more lively While I do love the designs of these dummies I personally think the generic "stick" ones are better for that.1 point -
1 point
-
На удивление, это правда просто рандом, кому-то везёт а кому-то нет Знаю на примере себя и жены, 0 книг против 3, хотя играю на 3 года больше Рандом, тудыть его в корень Который год пишут, что умирает Варспа как Санлайт — так никогда и не закроется1 point
-
Забей. Тему закроют, ничего не объяснят. Или скажут: "повезло". Привыкай - это варспир. Проект умирает. Катится в яму. Предложения от игроков даже слушать не хотят. Пока игра приносит прибыль, все будет точно так же.1 point
-
швинуса шелби можно отправить, свинью в смокинг одеть и сфотать.1 point
-
1 point
-
Тут и орк бы не спас. Этот вождь под кожей лопнулся. А орк только продливает время действия. Вождь уже давно спокойно убиваем. Просто продолжается нытьё по инерции. Из за одного-двух сильных вождей, которые регают в хороших связках и в фулл забафах. Где же эти имбы, которые в соло ги выносят?1 point
-
Проблема в замке, который бустит и без того огромный % урона. Пофиксили прирост дд в навыках, но это для дурачков на бумаге написано. А по факту, через таланты все эти приросты практически вернулись. Потом, вторая проблема это 2100 физ дд, которые нарисовываются просто из воздуха у +10 вождя. Но не только у него одного, на самом деле. Такой урон уже не прохилить. Третье обстоятельство, это некр в пати, который опять же бустит урон и хилит. Ему даже ниче больше делать не над. Две кнопки нажать. А не в самом вожде проблема. Я те больше скажу, маг вообще в ноль это всё режет. Ну а остальным классам ничего не поделать с этим. Но нет интереса вообще играть, когда против тебя регают челы, которых нет вообще вообще шансов выиграть, хотя вы равны по заточке и шмоту, книгам. Просто нет шансов и всё. Челы просто ливнут такую игру и всё, это бессмысленно. Хуже всего, что если ты наденешь +10 маг билд, ты ни одного хила на сервере не убьешь, хотя у тя книга орка есть.1 point
-
Кожа отлично пробивается дд классами, у рея с головою хватает урона, чтобы ее пробить. При том, что у вождя нет адекватного контроля. К слову, иск нарезает не хуже и пробить иска в намного сложнее, чем вождя даже хоть у него 30% хп всего. У вождей самый обычный урон как у любого другого физ дд, а то и меньше даже. Пройдет еще лет 8 и мб добавят. Шаму 2-3 года исправляли срабатывание щита молний от отражения.1 point
-
и тебе привет, ты кста на арене хоть раз хилил своего вождя или ты так, аура на ресе, может тебе помпонов для чирлидинга выдать шо б не скучал?1 point
-
Ну, начнём, пожалуй, Про гибрид и палку.. Список данных жалоб Будет по порядку... Надеваем щит, Булаву для танка, Только, как мне жить? Метки нету агра... Падает полоска, Вылечусь пассивкой.. Только есть загвоздка: Башев нет и близко.. Ну, щиток накину, Вроде бы имбовый, Но, одна рутина: Агрит мирных мобов.. Выскажусь о палке.. Все : проблем тут нет.. Тыкну порицалкой.. С физ прокаста пет.. Издали "хотелки" : Контрить и лечить.. Но 4 клетки.. Не дают нам жить.. Легендарный рут, Но с одним моментом: Несколько секунд Нужно для запрета.. А юзнув сей талик.. Имбовато вроде.. Но одна запара: Где 2 сек в исходе? Статуя Харада Для защиты брата.. Только вот отвратно: Льётся под атакой...1 point
-
Обратная связь по блаженному острову
mozoreno reacted to Keanu Reeves for a topic
Хочется в очередной раз напомнить, что долгие дейлы или инст ≠ сложные дейлы или инст. Долгие дейлы и инст = неуважение к игрокам и отсутствие понимания того, что для время для игрока более ценно, чем кажется разработчикам. По карте: Слишком большая карта - множество пустых и бесполезных лок, на которые игрок за ивент может ни разу на зайти. Огромное количество времени тратится на беготню в замок, в инст. Если задумка была в том, чтобы игроки использовали свитки тп, то почему нельзя поставить еще несколько статуй возрождения - в замке и у инстов? В чем проблема научиться ценить время игроков, я до сих пор понять не могу. Или может кому-то из геймдевов кажется, что прогулка по зеленым локациям какое-то эстетическое удовольствие должно доставлять? Было бы здорово услышать реакцию. Я играю на вожде, у меня есть бп с совой, от этого карта не становится меньше и время я свое на передвижении никак не экономлю из-за постоянных задержек в анимации и рассинхроне. По дейлам: Уже делал тему - Как были 10 дейлов, которые можно было бездумно афк бегать по всей карте кликая и тратя свое время, так и остались. Я хочу закрывать фул репу за 3 дейла, которые были бы в шаговой доступности и вся сложность у которых была бы интеллектуальная, а не временная. Чтобы это было не 2-3 сета заданных вариаций, а реальный рандом в прохождении и сложные механики, которые бы требовали внимательности, реакции, сообразительности и подобных качеств. А не усидчивости и стрессоустойчивости в потери своего времени из-за беготни из пункта А в пункт Б. Это не хардкор, это безмозглый гринд, который вызывает крайне негативные эмоции. Я как игрок вижу неуважение к себе и своему времени, а также нежелание на это реагировать. Много моих знакомых ушло с игры после этого блажа. Уже под 20 человек насчитал, и их количество только растет. Все недовольны тупым гриндом. Многие думали что после бала и предела их услышат, но все как было, так и осталось. Я бы мог скинуть все что они писали, да правила форума не позволяют и многие сообщения личные. Надеюсь, если каким-то чудом, а другого варианта я тут не вижу, это сообщение дойдет до администрации, то мне поверят на слово. По инсту: Механики определенно прикольные, но что мешало убрать по 1 локе с каждой стороны. Опять ненужное затягивание пустыми локациями. Уберите по 1 локации - шикарный инст. В текущем виде даже научившись бегать его относительно быстро, никакого удовольствия он не вызывает. Он все еще долгий с кучей задержек. К сундукам также есть претензия: бегать 5 сундуков лутать конечно круто на 15к репы, но что мешает сделать не 5 сундуков, а 1 сундук с бОльшим количеством дропа? Прошел 1 экзамен - ну получи ты на 1 дроп больше в сундуке с основным дропом, зачем эта лишняя беготня и задержки анимации при открытии? Вы сами в свою игру играете? Побегайте месяц нонстоп в ваши же подземелья, поделайте дейлы пусть даже не каждый день, а потом опишите игрокам свои впечатления. И очень интересно узнать, почему развитие неинтересного для ну точно немалого количество игроков PVE-сегмента игры преобладает над развитием безумного интересного этой доли игроков PVP-сегмента? Последний колоссальный реворк арены когда был? Был ли он вообще? Было бы здорово опрос провести, что интересно в большей мере игрокам: PvP или PvE? Разумеется без твинов на арене и прочего. А то очень странное ощущение с каждым годом складывается: половина если не больше всех негативных тем на форуме - это темы с жалобами на арену или баланс персонажей в PvP, при этом развитие идет PvE сегмента. Почему? Закончить хочу одной историей, которой поделился со мной человек, очень давно участвовавший в закрытом тесте подземелья на пределе, кажется. Они бегали в инст группой +10, все попадали: инст долгий был и непроходимый даже для фуловой пати. Они стали писать администратору. Разработчик, который был онлайн, сказал им, что прохождение в инст в экселе рассчитывалось и там точно все легко и за 1 заход бегаться должно. На что они сгорели еще больше и позвали его сходить с ними. Он сходил и сразу же выпилил половину мобов от туда, точно также сгорев. @Dr Strange1 point -
Проблема с вождем существует не изза орка. Антик это фигня, проблема в дикой живучести с кожи, только что регал горнило с реем в биже велы и арбом арены фул +10 с кучей книг и друлем в фул веле, и проигрывали тупо 1 вождю, которому саппортили некр и чк. Просто несется на тебя туша под антиком, 2 рея с арбами арены+10 его бьют, а ему плевать, снесли 2/3 здоровья с фул прокастов, некр подошел хильнул и он опять фуловый и вождь при этом схлопывает рея за 3 удара, прыть, авта и остервенение. В контроле он или нет, он всеравно не пробивается. Чк тоже ппц со своими таликами, дал ему с арба+10 и с банкой на хп авту 525 авты, это прикол просто какойто. Самое смешное, они даже бусты на живучку не жмут, все в дд, и живут просто нереально при этом.1 point
-
Обратная связь по блаженному острову
mozoreno reacted to Keanu Reeves for a topic
Вы имеете полное право относиться к любому человеку так, как вы считаете нужным. Но не нужно, пожалуйста, делать какие-то выводы о непризнании всего вокруг на основе несогласия с мнением, что "можно легко и непринужденно кв+дейлы+мир собу+дкв+фармить шкатулки проходить", которое выдается как факт, но опровергается в данной теме не только мной, но и множеством игроков. Если бы я сделал тему с тезисом: "сложный инст, неудачный, ужасный, долгий, невозможно быстро ходить" и скинул бы видео со своими заходами по 5 минут, и зашли бы игроки, скинули видео как они бегают его на 1-2 минуты быстрее по определенному маршруту, то я бы сказал: "так вот как инст надо было бегать, так я ж неправильно его бегал вот и выходило долго, понятно что я сгорел". И поблагодарил бы данных людей без нотки сарказма или еще чего и спокойно бы признал свою неправоту. Ведь на конкретную мою претензию дали конкретное опровержение. Здесь же такого не наблюдается, люди наоборот вместо реакции на то, что 90% времени беготня пытаются опровергнуть не это, а то что время на дейлы не так уж и много уходит. Я пишу, что тема не о времени на дейлы. Никого принижать я тут не собираюсь в их несогласном мнении. Если человек пишет ложное утверждение на основе своих домыслов, разумеется, я это обозначу, если у меня будут на то фактические доказательства его неправоты. Вот пример того, как человек из предпосылки "иски и вожди бегают его с хвостиком" делает вывод о том что значит "инст не длинный" для всех игроков, когда за три минуты с хвостиком бегают вожди на банках тп и петом с целью пробежать как можно быстрее. Да и не только вожди, роги тоже за 3 минуты бегали, но все это было с банками, петом и целью пройти инст как можно быстрее (на рекорд). Это не стандартное для большого числа игроков время прохождения инста.1 point -
Но ведь с отвращением относиться к тем кто думает не так как Вы, и есть непринятие чьего-либо мнения. Так что примените к себе свой же совет по поводу любви к разным вещам и все таки не высказывайтесь в такой токсичной манере, это не красит Вас как модератора. Что касается самой темы. Лично мне абсолютно не интересно смотреть за тем как персонаж бегает по карте и больше ничего не происходит. Тем более когда на это уходит под 2 часа в день чтобы закрыть полностью капы. Вместо того чтобы убрать нудные элементы из игры их добавляют в еще бОльшем размере. Но собственно этот ивент показал одну вещь, многие ребята играют просто надеждой что "что-то будет интересное", но этого интересного нет. И поскольку этого нет, я вижу десятки людей которые ушли в инактив/вайпнули персов потому что "надо двигаться дальше". Интересно было бы посмотреть на статистику онлайна на балагане/пределе/блаже. Жаль что таких данных не предоставляют.1 point
-
Это издевательство а не пвп. Почти каждый ... может спокойно не выпускать некра из стана. А даже если некру и удастся как-то вырваться из этого безумия, то все равно ничего не изменится, потому что некр своими копеечными скиллами толком никого не пробивает. Сколько нужно ещё вам говорить о том, что вела без регена маны это кусок ... ??? Сколько вам нужно говорить о том, что некру жизненно необходимы сейв скиллы??? Сколько нужно говорить о том, что сон некра с 20 сек кд и 4 ярда дальности это кусок ... ??? Ладно, если бы под сном можно было цель бить, тогда я согласен, делайте хоть 30 сек и 3 ярда, но не то что имеем сейчас. Но все равно меня больше всего напрягает отсутствие адекватной велы с нормальными статами, необходимость жертвовать статами в грудаке и руках ради жалкого маг дд и тот факт, что вы до сих пор не дали антик в костяной щит некра. Это всего лишь 1 стак антика на 1 стан за все действие щита, при этом если быстро щит сбить, то и антик сразу же слетит. Более того, антик доступен только при щите 5\5, чтобы игроки подстраивали билды, а не щит 3\5 или вовсе 1\5. И я их понимаю, щит нынче слишком слабый, а с постоянным ростом урона в игре, и вовсе кусок ... Скелеты по идее идут как дд скилл, но я этого дд почему-то не замечаю на арене 2х2 и даже 3х3 Вообщем пипец товарищи. Дайте уже наконец нормальную велу на хп, реген маны и кд, а так же хотя бы 1 стак антика в щит некра. Эти изменения позволят хотя бы не упасть за пару секунд на арене, будучи в фулл стане. Сами подумайте, даже друиду с его корнями 5 ярдов придется подбирать новую тактику чтобы сначала сбить 1 антик а аж после бежать с зажатыми корнями. Ибо в нынешних реалиях смотреть как ты нихрена не можешь сделать против дру - ну это печально как минимум.1 point
-
Зачем чернокнижнику урон? Давайте для начала разберемся,для чего Урон вообще нужен? К примеру Ханту или рею данный урон необходим для реализации своей единственной задачи. Магу можно предположить что он не хил и не массовый станер и бла,бла,бла А зачем Урон нужен чернокнижнику? Он массовый станер и механика станов у него отличается от той,где данный урон был бы необходим. Предлагаю лишить Чернокнижников навыков, дающих ему большой урон в бою и не являющегося необходимым для данного класса1 point