Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/25/23 in all areas

  1. Мы не сделали скандала Нам вождя недоставало Настоящих буйных мало Вот и нету вожаков Но на происки и бредни Сети есть у нас и бредни И не испортят нам обедни Злые происки врагов!
    3 points
  2. Братья, тащите огнеметы...
    3 points
  3. Всем привет, давненько не снимал контент, в общем возникла у меня идея с максимальным забафом преодолеть барьер крит урона собачки в 10к. Спойлер, не получилось! А раз уж пикнул хорошего пета, что его терять просто так? Заспидранил гидру на пике возможностей физического заклинателя, от камня до момента смерти 1:30, разрешается любой баф, кроме бафа сторонних персонажей, думаю с книгой шама и стойкой некра было бы больше 10к крит урона, а гидра бы откисла мб за минутку, в общем по моим правилам сторонний баф не допускается, только ваш собственный, можете так сказать проверить свои силы, пишите, мне будет интересно, кто из нас лучший дд!
    2 points
  4. Controler

    Xdenis - ru-ruby

    Я вообще никогда серьёзно не брался за конкурсы но тут я решил попробовать себя в сфере создания пиксельного чего-то. Получилось конечно не очень, но надеюсь что кто-то оценит мою работу, пожалуйста без мега жёсткой критики , так как я только первый раз пробовал вообще создавать что-то подобное. Жил-был песчяной голем по имени Рокс, который жил в пустыне и продавал свои услуги. Рокс был очень сильным, но добрым големом, который всегда помогал тем, кто в нем нуждался. Он не был главным героем и не спасал принцесс, но люди всегда могли на него положиться. Рокс не только охранял пустынные города и деревни от нападения разбойников и монстров, но и был известен своей уникальной способностью создавать предметы из песка и камней. Он мог создавать украшения, оружие и различные предметы, которые были полезны для людей. Однажды Рокс отправился в далекий город, чтобы продать свои изделия. На пути он встретил молодого воина, который был ранен и потерял свою саблю. Рокс без раздумий сделал ему новое оружие из песка и камней, чтобы помочь ему вернуться к своим товарищам. Прибыв в город, Рокс стал известен своими уникальными изделиями, и многие люди обратились к нему за помощью. Рокс с радостью помогал им, и люди стали видеть его не просто как второсортного героя, а как надежного друга и помощника. Вскоре Рокс вернулся в свой город и продолжил свою торговлю и охрану пустыни. Люди узнали, что Рокс - не просто сильный и умелый голем, но и добрый и отзывчивый. Он не сражался ради славы или богатства, но всегда помогал тем, кто в нем нуждался. Рокс был простым, но важным звеном в жизни людей пустыни
    2 points
  5. Был у горского штандарта, где и подох. Ресаю и через некоторое время дохну. До записи видео я умудрился сдохнуть 3 раза, 1 раз поймал тотем шамана. В качестве моральной компенсации требую 10к чм XRecorder_Edited_21042023_192647.mp4
    2 points
  6. Некр со спрутом пришел поиграть против имбового вождя с орком в горниле, но с нами не захотели играть Спасибо, что отмазываешь как всегда, деньги на карте. В ситуации "вождь против вождя" орк и спрут практически ничего не дают. Судя по предыдущим сезонам арены, я сейчас убиваю любого вождя с орком 1х1 при фулл баффах с обоих сторон. Но это не заслуга спрута (да и не моя в принципе), просто двое орков выбрали страдания в маг билде, а у третьего банально меньше книг.
    2 points
  7. То то я смотрю, щас мир рб агрят только храмы 🤣
    2 points
  8. Не заметил ответа. Например: мало урона, щит на 2-3 тычки от рб. Хилить танка нет надобности, потому что танк итак спокойно танчит своими силами, а у дд отхил от вампа сильнее, чем базовый хил всех хилов. Баффов на пати отсутствует. Ощущение, что в пати питомец, а не полноценный класс. Та же проблема со жрецами и друидами, которые не собрались в дд. Первого можно заменить петами или хорошим дд, второй и вовсе белая ворона на фоне жреца. Из баффов только пробив, который ситуативный, а полусетникам и вовсе не нужный. Навыки лечения мусор по сравнению с вампом. 2 класса, которых так же можно заменить питомцем. Разницы почти нет.
    2 points
  9. Только он смотрит на Вара и сравнивает с ним (типо: физтанкокласс, есть возможность носить двурук, есть ДД скилы. А то, что нет комб, нет отдельного бафа на двурук, они в расчет не берут). У меня при одинаковой заточке пух (одноруч vs двуруч) цифры Крита в манекен (делаю акцент на этом) отличаются на 5%. Что считаю не существенным, так как все нивелируется скоростью атаки (примерно 0,3-0,5сек будет разница между 1р/2р). Поэтому я сейчас бегаю меч+щит, так как: 1. Выше ДПС; 2. Выше живучесть (выше фзащита, есть хоть какие то значения блока). А в 2р что!? Кроме цифр и нет ничего.
    2 points
  10. Было бы прикольно, если паладин нёс знамя у себя на спине.
    2 points
  11. Так быстро бежим, что спотыкаемся и падаем. Поучиться у вождей надо, как правильно бегать.
    2 points
  12. Уклон у рога , ладно пофиксили рефлексы , ладно немного сам уклон пофиксили , ну почти убили уклон последним ребалансом но 5сек то зачем от навыка забирать? Верните 5сек бедному уклону , стат уде пости мёртв на равне с отражением
    1 point
  13. Друзья! Начинающие волшебники и волшебницы безоговорочно доверяют преподавателям Школы Магии, однако подобное простодушие может оказаться опасным! Настало время вспомнить драматические события второго года обучения и разжиться невероятными сокровищами! во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Юлиус", "Клавдий" и "Голем" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Убежище выжившего техномага V", "Убежище выжившего техномага VI" и "Убежище выжившего техномага VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены костюмы: Сокровищница ученика/эксперта Базовой Техномагии: костюмы "Волшебник Иллюзий" и "Волшебница Иллюзий" Сокровищница ученика/эксперта Продвинутой Техномагии: костюмы "Волшебник Анимагии" и "Волшебница Анимагии" в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки": Сокровищница эксперта Базовой Техномагии: аксессуары 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30 уровней (в зависимости от уровня подземелья) Сокровищница эксперта Продвинутой Техномагии: аксессуары 6, 12, 16, 20, 24, 28, 32 уровней (в зависимости от уровня подземелья) в 2 раза увеличено суточное ограничение валюты "Крупицы волшебства" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество валюты "Крупицы волшебства" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Магистры Техномагии" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Магистры Техномагии" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 24.04 14:00 МСК - 01.05 13:00 МСК Кроме того, вас ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные праздничные подземелья" с невероятными наградами: 1-е место: костюмы "Юлиус", "Клавдий" и "Голем" и 100 Тайников Города Техномагов 2-е место: костюм "Голем" и 75 Тайников Города Техномагов 3-е место: 50 Тайников Города Техномагов 4-10-е места: 20 Тайников Города Техномагов 11-20-е места: 10 Тайников Города Техномагов 21-50-е места: 5 Тайников Города Техномагов Время турнира: 24.04 01:00 МСК - 01.05 01:00 МСК Но и это еще не все! С 24 апреля 01:00 МСК по 01 мая 01:00 МСК в Аринаре состоится Сезонная вечеринка! Количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 3 раза! До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  14. Chilim

    Эффект знамени

    Привет. Может я чего-то недопонимаю, но какой смысл в пве, чтобы эффект (+25% к урону) уходил в сопру, имеем не большой радиус действия навыка, длительное и кд и его бесполезность в инстах из-за того, что пока ставишь знамя, оно даёт 1 тик и твои ддшники уже летят в следующую пачку, а знамя уныло стоит и ждём следующей перезарядки. Какой смысл от него на боссах, когда мало того оно наносит мизерный урон, так ещё и уходит эффект в сопротивление в большинстве случаев и не даёт нормально раскочигарить "Потенциал саппорта" Предлагаю, чтобы эффект не уходил в сопротивление.
    1 point
  15. да 1 раз остались с ним 1\1 , там оставалась ему чисто тычка под самый конец сражения, но он меня быстрее снёс , там в большей степени кол-во книг зарешало
    1 point
  16. тобишь 2900 и 4или 5 тиков не знаю сколько у вас их там по 800+ с 1 удара по 57.5 устоя это норм? Согласись мое предложение максимально адекватное по вождю
    1 point
  17. Если рей впритык не сможет стрелять по противнику, то я за чтобы вождя так "отбалансили" Класс же Дальник? Ну и пусть стреляет только вдали, а в ближнем бою не наносит урон
    1 point
  18. Это что за контент на амбере? Совсем нет битвы, никаких противостояний и никто ничего не делает, чтобы это как либо исправить.
    1 point
  19. Тысяча лайков этому господину
    1 point
  20. Да про заклов так же писали, ну конечно не хант и не дд... Главное упороться и верить, ну и собирать максимально все, и все получится, уверен и из палочника храма можно вытянуть прям топ дд, у меня даже была мысль как-то покачать, но все же сейчас порог вхождения ужасает, ты уже будешь без 3 блоков талов эвентов + талы с нуля выкачивать 2 блока, я на закле до конца, даже если перефиксят в кашу, либо брошу играть, либо на закле, максимум смогу с твина чк в рофлосборке в ману бегать подпивасом. Вот и я про это, да и видел пробеги инстов храмов нормальных в палку, на роликах все выглядит более чем вкусно, причем я уверен там тоже храм не 15 книг, ну такой видно хороший в полусетике, с палкой +9-10, он там прям выносил нормально, щас мало кто киллы рбшек снимает, но уверен тот чел достаточно быстро бы запинал ту же гидру.
    1 point
  21. акм

    Развитие гильдии

    Про это можно забыть, это было в затертые года, в начале коллективизации, когда народ в колхозы заманивали, обещая светлое будущее. Там вообще речь идет о апах ги первого и 2лв. Там тех знаков кот наплакал. С тех пор прошло много этих соб, и сейчас прогноз можно делать безошибочный. Да и не логично, делая скидку на цену, делать еще и на количество.
    1 point
  22. Общались с Хлоркой, топовый храм в палку на топазе, сидели в одной группе в тг, там иски с книгами,не могли его перебить, даже помню его слова если ты не шотаешь акулу порицанием, в тритонах значит ты не очень сильный храм, там конечно формулировка не совсем такая (маты) но посыл ясен
    1 point
  23. Ну на дру у меня только арена, есть рей зарёкся им играть, и страж в дд+немножко книг, после обновления мне друид все больше нравится, но пока не определился, но стражем возможно вечером пробну, самому интересно,
    1 point
  24. рой насекомых это классика жанра !! вид в натуральную величину "плотоядный рой" - большое скопление плотоядных жуков скитающихся по пустыне в поисках живой и не живой добычи авантюристы говорят эти жуки часто появляются на полях сражения в поисках останков байка - у каждого жучка 1хп , по общему количеству хп можно узнать количество жуков в рое пс - было бы круто спавнись они в углу карты после убийства игрока с шансом 7-10 % заагреные на останки а как долетят меняли цель на ближайшего игрока + на такой механике можно реализовать несколько талантов игрока такие как невосприимчивость к отгону ,невосприимчивость к остановке от удара , уменьшение шанса появление жуков и то что они чаще выберут соседа в качестве жертвы ну в общем на ваше усмотрение
    1 point
  25. Если будете искать по логам этот момент, то используйте это личное сообщение как шаблон для поиска: "Что это @#$%@ за @#$%@ была?". Это упростит поиски. А дата происшествия - 23/04/2023.
    1 point
  26. Там чел передо мной писал про фикс ловчих, хотя ТС писал про закла. Подумал, что это передразнивание нытиков, которые просят фикса ловчего)
    1 point
  27. Thanks to your message we corrected an inaccuracy in the description of the talent (in the game will appear in the next update). Yes, the talent adds a debuff, which increases the critical damage
    1 point
  28. Некоторая часть механик, способствующая урону из ниоткуда, уже правились, но информацию продолжаем собирать. Сомневаюсь, что эти ошибки имеют одно основание, но если получится "поймать" что-то схожее - буду благодарен подробностям! Какой был класс у напарника?
    1 point
  29. Ошибка серьезная, если кто-то еще встречался с ней, прошу сообщить подробности: Какие навыки применяли на вас/вы? Какие расходники использовали? Что делали до этого и любые другие мелочи, которые вам покажутся странными? @King Sombra и @Альтрон, благодарю за информацию - вчера отправил на проверку
    1 point
  30. У меня пве собрано из отходов перекупщика, вряд ли это можно назвать сильным
    1 point
  31. @Dr Strange ответьте пожалуйста, почему не хотите добавить бафы мир собы "Магистру Аварису"? Это так сложно или на баланс повлияет?. У меня нет возможности заходить в 4 ночи на мировое событие. Только не игнорьте пожалуйста
    1 point
  32. Если я не ошибаюсь то анимесик это дк из топаза. Ну, вообще мог ещё 8 месяцев подождать, лучше поздно чем никогда
    1 point
  33. Я себе твинка с 0 на 32 апнул да 32 дня особо не напрягаясь, с учётом, что банки на опыт начал пить лвл на 18 и не каждый день закрывал все дейлы. О какой сложности в апе можно говорить. Ооо конечно сейчас скажут, что так делают только задроты без личной жизни. Ну ок, если челу нафиг не сдался ап уровня, то он и год будет качать и так не апнется
    1 point
  34. Странно говорить о преимуществе, когда уши в голос воют на неубиваемых варов под флагом. Каждый раз вспоминается нытье на несправедливый дождик некра на битве
    1 point
  35. Приветствую всех любителей подержать посох в руке. В последних обновлениях вижу хорошую тенденцию к полноценному раскрытию спорных по роли в игре персонажей. Яркий пример - бд, превратившийся в настоящий ДД класс, вместо "ни рыба,ни мясо,ни танк,ни ДД". Так почему бы не поговорить о раскрытии мага ? Сейчас есть несколько классов с широкой вариативностью, билды на которые, как и используемая экипировка, могут в корне отличаться в каждом отдельном случае. Яркие примеры - храмовник и заклинатель. Игроки,которые хотят использовать физический потенциал этих классов-качают соответствующие навыки ближнего боя под булаву, если же магический - навыки дальнего боя под посох И каким-то образом среди этих вариативных классов всплывает маг со своим "специфичными набором" навыков. Поясню, маг носит только посох, автоатаки у него с 6 ярдов, он очевидный дд-класс, у которого большая часть навыков - дальнего боя. Каменные осколки же наряду с "Искажением времени(он же прыжок)", Иллюзорными цепями и Аурой огня являются навыками ближнего боя и только ломают целостную картину мага как дд-класса дальнего боя. Хочу сразу уточнить, дело не в том,что "усильте мага,всего и побольше ему в статы" - я не этого добиваюсь. Маг должен стать целостным персонажем в роли масс ДД класса дальнего боя. На данный момент, чтобы реализовать свои 3 масс-дд навыка, магу приходится прыгать в самое пекло, где находиться тряпке противопоказано заводом-изготовителем, при этом класс из дальника превращается в милишника, потому что уйти ему уже никто не даст. Вот и возникает вопрос, если персонаж по своей роли должен лезть в самое пекло-почему у него нет полноценных навыков на прочность или Хилл как у тех же вождей или паладинов? Барьер и солнечная броня и рядом не стоят с навыками для выживания любых участвующих в сече милишников. Если же персонаж должен держать дистанцию, то каким образом использовать три масс-дд навыка, висящих мертвым грузом на таком маге? Вот и пришёл я к следующему выводу - сделать Каменные осколки навыком дальнего действия, кидаемым с 5 ярдов, в перспективе же хочется и "Искажение времени" сделать навыком дальнего боя, а прыжок перенести в отдельный навык мобильности (да хоть вместо ауры огня запилить). Но пока мы имеем персонажа у которого конфликт навыков: "ты дальник, но тебе придется лезть самому в ближний бой! Вот тебе 2 средних защитных навыка, хилл не предусмотрен, уда-а-ачи!"
    1 point
  36. Как раз для этого и стоит дата в начале названия темы
    1 point
  37. Предыстория_1: Лично у меня всегда вызывали восхищение моменты, связанные с "появлением" отсылок к администрации и разработчикам в игре. Увековечение в пикселях в виде памятного предмета или NPC даже более почётно, чем медалька на форуме - сотни и тысячи игроков сквозь поколения видят трудившегося на благо развития Аринара человека. Вдохновение я почерпнул из аватарки Кузьмича - наверняка остались те, вспомнят и поймут о чём речь после взгляда на работу. Так как считаю, что камео уважаемого @Holmes недавно добавлено в игру в виде нашумевшего костюма сыщика в фуражке ( ), я решил поспособствовать добавлению в игру другого мудреца форума, известного способностью путешествовать по разным Вселенным (и потому, в теории, имеет возможность появится и в мире Войны за Копьё). Предыстория_2: Судя по симптомам пациента, северный мост ноутбука покинул чат и ввёл реципиента в коматозное состояние. Потому отрисовать вид сбоку и сзади не успелось - благо, хотя бы сегодня смог найти другой ноутбук и переставить SSDшник, чтобы хотя бы выложить работу в том состоянни, в котором успелось сделать до поломки. Отрисованное разрешение рисунка персонажа Стивена Странника: Гифка "дышащего" персонажа на удаленни, соответствующее размеру в игре: Диалог с NPC, выдающий сюжетное задание на одно из грядущих подземелий Альмахада: "Признайся, %nickname% - ты совершенно не ожидал увидеть здесь преподавателя Школы Магии. Помнится, мы виделись мельком, когда ты захаживал в школьную библиотеку в поисках нового техномагического заклинания, но не пересекались лично. Всё потому, что я занимаюсь написанием докторской диссертации, и совершенно не участвовал в преподавательской деятельности в минувшем учебном году. Я - исследователь, вдохновлённый примером почтеннейшего профессора Граса, и здесь нахожусь для изучения стихийной магии новых земель. Альмахад - настоящая сокровищница не только могущественных артефактов, но и тайных знаний - уверен, в следующем семестре я обязательно поделюсь результатами потрясающих открытий с сотнями учеников нашей Школы. По правде сказать, мои исследования имеют статус неофициальный - купцы Вольной Лиги умеют хранить секреты и с большой неохотой продают их втридорога чужакам. Пришлось тайком пробраться на корабль... в старинной масляной лампе одного из торговцев. Я несколько не рассчитал конфигурацию заклинания временного заточения - и теперь прикован к лампе на неопределённый срок. Правда, в таком способе перемещений есть и немалый плюс - ни одна песчинка не коснулась моих щегольских бархатных туфель, которыми я очень дорожу... И всё же избавиться от вынужденной темницы мне необходимо - не стану же я, право, защищать докторскую степень, гм, по щиколотку в масле - коллеги не поймут! Потому сделаем вот что. Я слышал, что в одном из старых подземелий обосновался жутко упрямый ифрит. Чтобы обмануть заклинание временного заточения, я поменяю своё метафизическое тело на сущность ифрита - и освобожусь от собственных чар." З.Ы. Судить строго и "конкурсно" допустимо, но не рекомендуется - работа далеко от завершения и публикуется исключительно ради освещения задумки. Моя главная победа будет в приподнятом настроении читателей и жюри . А если Стренж ещё и аватарку на форуме надумает поменять - так и места никакого не надо =)
    1 point
  38. Я в целом не понимаю, там даже в описании скилла не написано что у него есть эффект, просто ставиться знамя и оно увеличивает входящий урон, думаю в скилле описание не точное. Везде есть уточнение что на врага вешается отрицательный эффект. А раз нету эффекта то и нечему сопротивляться А так у нас и масс хилка рандомно навешивается на рб и раньше стан был рандомный с призыва, рандомспир онлайн какой то. В целом то даже понятно почему пал как саппорт в пве не востребован.
    1 point
  39. Хорошо подмазался к Стренджу. Одобряю
    1 point
  40. 1 point
  41. Badshooter

    Xdenis - ru-ruby

    визуальные дефекты и ошибки свойственные ИИ видны невооруженным взглядом.
    1 point
  42. When I was trading with friends,I made a mistake and dismantled my mermaid equipment,This is my first do it,Can you help me restore my equipment,pls
    1 point
  43. Можно автору посоветовать придумать увлекательную историю про то, как некий воин в бою лишился части тела. и эта часть, попав под магический удар, начала жить своей жизнью. Слоняться по Альмахаду в поисках подруги, к примеру...
    1 point
  44. Разработчики занимаются разработкой, а администрация даёт ответы на темы, по которым еще не проводилось обсуждение. За несколько дней до появлении вашей темы был дан ответ в аналогичной: У тех, кто сейчас, как вы говорите, "купил места" нет и не было никаких привилегий - вы можете точно так же объединиться с другими игроками и составить этим, как вы говорите, избранным людям конкуренцию
    1 point
  45. Классовые пассивные навыки Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Сильный удар: Атака, наносящая противнику физический урон в размере X ед. и P% от физической силы персонажа. Рёв: Накладывает отрицательный эффект "Оглушительный гул" на всех противников в радиусе S ярдов от персонажа на T сек. Эффект уменьшает физическую силу целей на P% и магическую силу целей на M%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Насмешка: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки. Рубящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Рывок: Персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Экспертные навыки Боевой клич: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в некотором радиусе на T сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на T сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Боевое неистовство: Накладывает на персонажа положительный эффект "Боевое неистовство" на T сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на A%, восстанавливает H% здоровья от максимального мгновенно и J% здоровья от максимального каждые 3 сек. в течение 12 сек. Удар щитом: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физического урона персонажа и накладывающая отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Для применения навыка необходимо экипировать щит. Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на D% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек. Сокрушение: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то он получит на P% больше урона и все противники в радиусе 1 ярда получат R% урона от физической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Каменная кожа: Каждые T сек. персонаж накапливает положительный эффект "Каменная кожа". Эффект позволяет проигнорировать D% урона от следующей автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон. Заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект, но не чаще, чем раз в 2 секунды. Варварская сущность: Снимает с персонажа все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на T сек. Яростный крик: Уменьшает параметр "Пробивная способность" у всех противников на P% в радиусе 2 ярдов от персонажа и увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на B% на T сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Сила берсерка: Накладывает положительный эффект "Сила берсерка" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" на R%, а также параметр "Скорость атаки" на R%, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа на R%, если экипировано двуручное оружие. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу на D% и уменьшается максимальное количество здоровья на H%. Навык постоянного действия. Таланты Малые классовые таланты Рывок +: Увеличивает длительность эффекта от навыка на 0.2 / 0.4 / 0.6 сек. Рубящий удар +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5%. Сокрушение +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%. Боевое неистовство +: Увеличивает силу лечения от навыка на 1% / 2% / 3%. Ключевые классовые таланты Разъярённый клич: Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание. Бешенство: Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Стойкий отпор: Персонаж дополнительно накапливает один эффект способности навыка "Каменная кожа" при парировании урона противника. Накопление эффекта способности от блокирования или парирования урона происходит не чаще, чем раз в 2 секунды. Кровопролитие: Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Ветки талантов Ветка “Оборона” Ветка “Берсерк” Ветка “Подкрепление”
    1 point
×
×
  • Create New...