Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/25/23 in all areas

  1. Мы не сделали скандала Нам вождя недоставало Настоящих буйных мало Вот и нету вожаков Но на происки и бредни Сети есть у нас и бредни И не испортят нам обедни Злые происки врагов!
    3 points
  2. Братья, тащите огнеметы...
    3 points
  3. Был у горского штандарта, где и подох. Ресаю и через некоторое время дохну. До записи видео я умудрился сдохнуть 3 раза, 1 раз поймал тотем шамана. В качестве моральной компенсации требую 10к чм XRecorder_Edited_21042023_192647.mp4
    2 points
  4. Всем привет, давненько не снимал контент, в общем возникла у меня идея с максимальным забафом преодолеть барьер крит урона собачки в 10к. Спойлер, не получилось! А раз уж пикнул хорошего пета, что его терять просто так? Заспидранил гидру на пике возможностей физического заклинателя, от камня до момента смерти 1:30, разрешается любой баф, кроме бафа сторонних персонажей, думаю с книгой шама и стойкой некра было бы больше 10к крит урона, а гидра бы откисла мб за минутку, в общем по моим правилам сторонний баф не допускается, только ваш собственный, можете так сказать проверить свои силы, пишите, мне будет интересно, кто из нас лучший дд!
    2 points
  5. Controler

    Xdenis - ru-ruby

    Я вообще никогда серьёзно не брался за конкурсы но тут я решил попробовать себя в сфере создания пиксельного чего-то. Получилось конечно не очень, но надеюсь что кто-то оценит мою работу, пожалуйста без мега жёсткой критики , так как я только первый раз пробовал вообще создавать что-то подобное. Жил-был песчяной голем по имени Рокс, который жил в пустыне и продавал свои услуги. Рокс был очень сильным, но добрым големом, который всегда помогал тем, кто в нем нуждался. Он не был главным героем и не спасал принцесс, но люди всегда могли на него положиться. Рокс не только охранял пустынные города и деревни от нападения разбойников и монстров, но и был известен своей уникальной способностью создавать предметы из песка и камней. Он мог создавать украшения, оружие и различные предметы, которые были полезны для людей. Однажды Рокс отправился в далекий город, чтобы продать свои изделия. На пути он встретил молодого воина, который был ранен и потерял свою саблю. Рокс без раздумий сделал ему новое оружие из песка и камней, чтобы помочь ему вернуться к своим товарищам. Прибыв в город, Рокс стал известен своими уникальными изделиями, и многие люди обратились к нему за помощью. Рокс с радостью помогал им, и люди стали видеть его не просто как второсортного героя, а как надежного друга и помощника. Вскоре Рокс вернулся в свой город и продолжил свою торговлю и охрану пустыни. Люди узнали, что Рокс - не просто сильный и умелый голем, но и добрый и отзывчивый. Он не сражался ради славы или богатства, но всегда помогал тем, кто в нем нуждался. Рокс был простым, но важным звеном в жизни людей пустыни
    2 points
  6. Некр со спрутом пришел поиграть против имбового вождя с орком в горниле, но с нами не захотели играть Спасибо, что отмазываешь как всегда, деньги на карте. В ситуации "вождь против вождя" орк и спрут практически ничего не дают. Судя по предыдущим сезонам арены, я сейчас убиваю любого вождя с орком 1х1 при фулл баффах с обоих сторон. Но это не заслуга спрута (да и не моя в принципе), просто двое орков выбрали страдания в маг билде, а у третьего банально меньше книг.
    2 points
  7. То то я смотрю, щас мир рб агрят только храмы 🤣
    2 points
  8. Не заметил ответа. Например: мало урона, щит на 2-3 тычки от рб. Хилить танка нет надобности, потому что танк итак спокойно танчит своими силами, а у дд отхил от вампа сильнее, чем базовый хил всех хилов. Баффов на пати отсутствует. Ощущение, что в пати питомец, а не полноценный класс. Та же проблема со жрецами и друидами, которые не собрались в дд. Первого можно заменить петами или хорошим дд, второй и вовсе белая ворона на фоне жреца. Из баффов только пробив, который ситуативный, а полусетникам и вовсе не нужный. Навыки лечения мусор по сравнению с вампом. 2 класса, которых так же можно заменить питомцем. Разницы почти нет.
    2 points
  9. Только он смотрит на Вара и сравнивает с ним (типо: физтанкокласс, есть возможность носить двурук, есть ДД скилы. А то, что нет комб, нет отдельного бафа на двурук, они в расчет не берут). У меня при одинаковой заточке пух (одноруч vs двуруч) цифры Крита в манекен (делаю акцент на этом) отличаются на 5%. Что считаю не существенным, так как все нивелируется скоростью атаки (примерно 0,3-0,5сек будет разница между 1р/2р). Поэтому я сейчас бегаю меч+щит, так как: 1. Выше ДПС; 2. Выше живучесть (выше фзащита, есть хоть какие то значения блока). А в 2р что!? Кроме цифр и нет ничего.
    2 points
  10. Было бы прикольно, если паладин нёс знамя у себя на спине.
    2 points
  11. Так быстро бежим, что спотыкаемся и падаем. Поучиться у вождей надо, как правильно бегать.
    2 points
  12. Классовые пассивные навыки Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Сильный удар: Атака, наносящая противнику физический урон в размере X ед. и P% от физической силы персонажа. Рёв: Накладывает отрицательный эффект "Оглушительный гул" на всех противников в радиусе S ярдов от персонажа на T сек. Эффект уменьшает физическую силу целей на P% и магическую силу целей на M%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Насмешка: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки. Рубящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Рывок: Персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Экспертные навыки Боевой клич: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в некотором радиусе на T сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на T сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на D%. Уменьшает время перезарядки навыка "Последнее желание" на H сек. за каждого поражённого противника. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Боевое неистовство: Накладывает на персонажа положительный эффект "Боевое неистовство" на T сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на A%, восстанавливает H% здоровья от максимального мгновенно и J% здоровья от максимального каждые 3 сек. в течение 12 сек. Удар щитом: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физического урона персонажа и накладывающая отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Для применения навыка необходимо экипировать щит. Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, уменьшает входящий урон по персонажу на D% и увеличивает получаемое лечение на A% на 8 сек. Пока навык находится на перезарядке, уменьшает получаемый от монстров урон на M%. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 90 сек. Сокрушение: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то он получит на P% больше урона и все противники в радиусе 1 ярда получат R% урона от физической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Каменная кожа: При получении урона персонаж получает положительный эффект "Каменная кожа" на 8 сек. Эффект уменьшает весь получаемый урон на D%. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 14 сек. При блокировании атаки период срабатывания эффекта уменьшается на T сек. Варварская сущность: Снимает с персонажа все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на T сек. Яростный крик: Перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает отрицательные эффекты "Замедление" на 3 сек. и "Лопнувшие перепонки" на T сек. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на S%. Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает значение параметра "Пробивная способность" на P%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Сила берсерка: Накладывает положительный эффект "Сила берсерка" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" на R%, а также параметр "Скорость атаки" на R%, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа на R%, если экипировано двуручное оружие. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу на D% и уменьшается максимальное количество здоровья на H%. Навык постоянного действия. Таланты Малые классовые таланты Рывок +: Увеличивает длительность эффекта от навыка на 0.2 / 0.4 / 0.6 сек. Рубящий удар +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5%. Сокрушение +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%. Боевое неистовство +: Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Ключевые классовые таланты Разъярённый клич: Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание. Бешенство: Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Увеличивает входящий урон по персонажу на 5%. Стойкий отпор: Период накопления эффекта от навыка "Каменная кожа" дополнительно уменьшается на 1.5 сек. при парировании атаки. Кровопролитие: Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Ветки талантов Ветка “Оборона” Ветка “Берсерк” Ветка “Подкрепление”
    1 point
  13. Уклон у рога , ладно пофиксили рефлексы , ладно немного сам уклон пофиксили , ну почти убили уклон последним ребалансом но 5сек то зачем от навыка забирать? Верните 5сек бедному уклону , стат уде пости мёртв на равне с отражением
    1 point
  14. и тебе привет, ты кста на арене хоть раз хилил своего вождя или ты так, аура на ресе, может тебе помпонов для чирлидинга выдать шо б не скучал?
    1 point
  15. Это что за контент на амбере? Совсем нет битвы, никаких противостояний и никто ничего не делает, чтобы это как либо исправить.
    1 point
  16. нормально бафаться, ну да банка пробива и свиток свирепа уже не бафы, получается горы бафают что захотят, а мне на рея против вождя надо хп, против чк сопру, а против жнеца крест и святую воду?
    1 point
  17. В пвп всем точность над собирать, что бы по вам бить??? Точности мало в пвп, собрать ее сложно, так что надо бы еще понерфить. Уменьшить время, но поднять %.
    1 point
  18. imnot

    I need help

    so, whenever I try to make a purchase with the npc merchant or trade with other players or deposit items, a message appears saying that my ability to trade has been Restricted by the administration, how can I solve it?
    1 point
  19. Higgings

    I need help

    It appears to be a restriction made by devs out of a wrong attitude you've taken inside the game. If you desire to know more about it, you'd better contact the support team on this address: [email protected]. You might need some days to receive an answer. I bid you luck!
    1 point
  20. акм

    Развитие гильдии

    Про это можно забыть, это было в затертые года, в начале коллективизации, когда народ в колхозы заманивали, обещая светлое будущее. Там вообще речь идет о апах ги первого и 2лв. Там тех знаков кот наплакал. С тех пор прошло много этих соб, и сейчас прогноз можно делать безошибочный. Да и не логично, делая скидку на цену, делать еще и на количество.
    1 point
  21. Общались с Хлоркой, топовый храм в палку на топазе, сидели в одной группе в тг, там иски с книгами,не могли его перебить, даже помню его слова если ты не шотаешь акулу порицанием, в тритонах значит ты не очень сильный храм, там конечно формулировка не совсем такая (маты) но посыл ясен
    1 point
  22. Ну на дру у меня только арена, есть рей зарёкся им играть, и страж в дд+немножко книг, после обновления мне друид все больше нравится, но пока не определился, но стражем возможно вечером пробну, самому интересно,
    1 point
  23. Ну наверное на амбере все более прямолинейно. У нас довольно часто гильдии себя проявляют, вот только недавно уши придумали довольно интересную стратегию с удержанием стража замка до конца таймера. В итоге захват начался значительно позже и они смогли заставить покинуть несколько наших игроков поле боя. Ведь действительно все привыкли к тому, что стража забирают за 40 секунд и есть люди которые на работах\в делах и находят буквально 15 минут на захват. А такая вот не ординарная стратегия может выбить занятых из дефа. При этом заметьте, никаких боевых маневров и используется именно так не нравившийся вам факт захвата стража за 40 сек в своих целях. Хоть они и не добились успеха, но я отдаю им должное за интересную идею, может против другой гильдии это сработало бы куда эффективней. И я убежден это не предел, игроки в любой ситуации могут придумать разные тактики и стратегии, и чем больше переменных, тем их будет больше. Именно поэтому мне и не сильно нравится ваша тема, ведь она убирает переменные, сглаживает углы и делает захват немного проще с точки зрения продумывания.
    1 point
  24. Если будете искать по логам этот момент, то используйте это личное сообщение как шаблон для поиска: "Что это @#$%@ за @#$%@ была?". Это упростит поиски. А дата происшествия - 23/04/2023.
    1 point
  25. Там чел передо мной писал про фикс ловчих, хотя ТС писал про закла. Подумал, что это передразнивание нытиков, которые просят фикса ловчего)
    1 point
  26. вождь меня там раза 4 стукнуло по 150+- в начале боя, потом шотнуло просто , ничего не делал стоял афк
    1 point
  27. Thanks to your message we corrected an inaccuracy in the description of the talent (in the game will appear in the next update). Yes, the talent adds a debuff, which increases the critical damage
    1 point
  28. Некоторая часть механик, способствующая урону из ниоткуда, уже правились, но информацию продолжаем собирать. Сомневаюсь, что эти ошибки имеют одно основание, но если получится "поймать" что-то схожее - буду благодарен подробностям! Какой был класс у напарника?
    1 point
  29. У меня пве собрано из отходов перекупщика, вряд ли это можно назвать сильным
    1 point
  30. Я себе твинка с 0 на 32 апнул да 32 дня особо не напрягаясь, с учётом, что банки на опыт начал пить лвл на 18 и не каждый день закрывал все дейлы. О какой сложности в апе можно говорить. Ооо конечно сейчас скажут, что так делают только задроты без личной жизни. Ну ок, если челу нафиг не сдался ап уровня, то он и год будет качать и так не апнется
    1 point
  31. Странно говорить о преимуществе, когда уши в голос воют на неубиваемых варов под флагом. Каждый раз вспоминается нытье на несправедливый дождик некра на битве
    1 point
  32. А как же умнейший, или хитрейший? Мне не нравится эта идея, так как она еще сильнее упрощает контент замков, который итак в упадке. На данный момент благодаря механике с пве, существуют хотя-бы разновидность тактик при захвате, в каждой из которых имеются недостатки. Так это и должно работать, не должно быть идеального решения, которое будет выигрывать всегда. В любом случае, замки захватывают обычно сильнейшее, поэтому не понимаю зачем это нужно.
    1 point
  33. @LeeLoo @Dr Strange закройте тему или дайте ещё инфы, каждый раз ведусь что выпустили новые дневники
    1 point
  34. Предыстория_1: Лично у меня всегда вызывали восхищение моменты, связанные с "появлением" отсылок к администрации и разработчикам в игре. Увековечение в пикселях в виде памятного предмета или NPC даже более почётно, чем медалька на форуме - сотни и тысячи игроков сквозь поколения видят трудившегося на благо развития Аринара человека. Вдохновение я почерпнул из аватарки Кузьмича - наверняка остались те, вспомнят и поймут о чём речь после взгляда на работу. Так как считаю, что камео уважаемого @Holmes недавно добавлено в игру в виде нашумевшего костюма сыщика в фуражке ( ), я решил поспособствовать добавлению в игру другого мудреца форума, известного способностью путешествовать по разным Вселенным (и потому, в теории, имеет возможность появится и в мире Войны за Копьё). Предыстория_2: Судя по симптомам пациента, северный мост ноутбука покинул чат и ввёл реципиента в коматозное состояние. Потому отрисовать вид сбоку и сзади не успелось - благо, хотя бы сегодня смог найти другой ноутбук и переставить SSDшник, чтобы хотя бы выложить работу в том состоянни, в котором успелось сделать до поломки. Отрисованное разрешение рисунка персонажа Стивена Странника: Гифка "дышащего" персонажа на удаленни, соответствующее размеру в игре: Диалог с NPC, выдающий сюжетное задание на одно из грядущих подземелий Альмахада: "Признайся, %nickname% - ты совершенно не ожидал увидеть здесь преподавателя Школы Магии. Помнится, мы виделись мельком, когда ты захаживал в школьную библиотеку в поисках нового техномагического заклинания, но не пересекались лично. Всё потому, что я занимаюсь написанием докторской диссертации, и совершенно не участвовал в преподавательской деятельности в минувшем учебном году. Я - исследователь, вдохновлённый примером почтеннейшего профессора Граса, и здесь нахожусь для изучения стихийной магии новых земель. Альмахад - настоящая сокровищница не только могущественных артефактов, но и тайных знаний - уверен, в следующем семестре я обязательно поделюсь результатами потрясающих открытий с сотнями учеников нашей Школы. По правде сказать, мои исследования имеют статус неофициальный - купцы Вольной Лиги умеют хранить секреты и с большой неохотой продают их втридорога чужакам. Пришлось тайком пробраться на корабль... в старинной масляной лампе одного из торговцев. Я несколько не рассчитал конфигурацию заклинания временного заточения - и теперь прикован к лампе на неопределённый срок. Правда, в таком способе перемещений есть и немалый плюс - ни одна песчинка не коснулась моих щегольских бархатных туфель, которыми я очень дорожу... И всё же избавиться от вынужденной темницы мне необходимо - не стану же я, право, защищать докторскую степень, гм, по щиколотку в масле - коллеги не поймут! Потому сделаем вот что. Я слышал, что в одном из старых подземелий обосновался жутко упрямый ифрит. Чтобы обмануть заклинание временного заточения, я поменяю своё метафизическое тело на сущность ифрита - и освобожусь от собственных чар." З.Ы. Судить строго и "конкурсно" допустимо, но не рекомендуется - работа далеко от завершения и публикуется исключительно ради освещения задумки. Моя главная победа будет в приподнятом настроении читателей и жюри . А если Стренж ещё и аватарку на форуме надумает поменять - так и места никакого не надо =)
    1 point
  35. Я в целом не понимаю, там даже в описании скилла не написано что у него есть эффект, просто ставиться знамя и оно увеличивает входящий урон, думаю в скилле описание не точное. Везде есть уточнение что на врага вешается отрицательный эффект. А раз нету эффекта то и нечему сопротивляться А так у нас и масс хилка рандомно навешивается на рб и раньше стан был рандомный с призыва, рандомспир онлайн какой то. В целом то даже понятно почему пал как саппорт в пве не востребован.
    1 point
  36. В те времена когда жаккары властвовали на древних землях Альмахада, они смогли покорить множества существ и народов, одной из рас были великаны, которые обладали недюжинной силой и выносливостью. Они возводили величественный сооружения поражающие своими размерами, также ими были воздвигнуты величественные пирамиды в которых от солнечного света скрывались жаккары. Когда век этих существ подходил к концу, жаккарские жрецы мумифицировали этих великанов и вкладывая в них дыхание Гараана, создавая тем самым бессмертных стражей своих гробниц, дабы обезопасить себя от посягательств наивных смертных. Порой некоторые из этих стражей гробниц, выходили за пределы и их можно было встретить как в пустынях, так и других уголках Альмахада. Класс: Элитный монстр Обладает средним физическим уроном и высокими показателями защиты, могут откидывать от себя противника и оглушать, как и расталкивать большую группу противников с последующим оглушением. Обычно не склонны к кооперации с себе подобными, крайне агрессивны и обладают большой зоной обнаружения противника. Вдохновение меня покинуло, поэтому это всё, что смог сделать за один день - в последний день
    1 point
  37. Хорошо подмазался к Стренджу. Одобряю
    1 point
  38. Я думал ходить и просто умирать это фича исков.
    1 point
  39. Во всём виноваты стражи #Не нужно фиксить вождей
    1 point
  40. Badshooter

    Xdenis - ru-ruby

    визуальные дефекты и ошибки свойственные ИИ видны невооруженным взглядом.
    1 point
  41. Bislan

    Лимит мест в ги

    Доброго времени суток! Сразу перейду к делу. Проблема не новая, и начала набирать обороты с каждым годом. А именно с недобором людей в гильдии. Это наблюдается на всех серверах. Причины для этого много, монотонные ивенты, обстановка в мире, банальное отсутствие маркетинговой компании игры для привлечения новых игроков (натыкался на какие-то 30 секундые ролики в Инстаграмме, и то какого-то низкого сорта видео, без обид) и большое количество высокоуровневых гильдий. Т.е. гильдий много, а заполнить его не кем. Раньше, перед началом ивента если ты не нашел себе гильдию, то считай что неделю или два ходил без гильдии, пока те не сделают чистку неактива. Сейчас такого нету. Единственное что щас держит народ в игре, это грядущее обновление с вводом нового сектора. Но и тут нельзя полностью предугадать, насколько сильным будет эффект от этого, в плане привлечения новых лиц, или уходом старичков. Переходим к решению. Как мы знаем, в гильдии потолок это 100 человек, Я же предлагаю снизить это число до 70-80 лиц. Зачем это нужно? 1) Более рациональное использование количества мест в гильдии; 2) Лёгкость в управлении (в Плане гвг, битв, событий и т.д.) 3) Появится конкуренция среди других гильдий (где на сервере к примеру весь онлайн альянса сидит 2-3 гильдиях хай лвл, с такой правкой появится больше гильдий с хорошим онлайном) 4) Решит проблему недобора в гильдиях У меня всё! Комментируем!
    1 point
  42. И все же, если решение создание новой гильдии изначально принималось коллективом - костяком гильдии, которые всерьёз планируют её развивать, чего вообще им ожидать в будущем? Ладно, могут брать первые места в B дивизионе или выигрывать тритоны, но что заставит других игроков вступить в такую гильдию и через сколько лет им ожидать хоть какого-то притока игроков? Ясное дело, большинство слотов будут пустовать или заполнены оффлайном, но тут уже проблема не в лимите слотов а в преимуществах хайлвл ги перед низкими, из-за чего те теряют хоть какую-то возможность набора
    1 point
  43. Разработчики занимаются разработкой, а администрация даёт ответы на темы, по которым еще не проводилось обсуждение. За несколько дней до появлении вашей темы был дан ответ в аналогичной: У тех, кто сейчас, как вы говорите, "купил места" нет и не было никаких привилегий - вы можете точно так же объединиться с другими игроками и составить этим, как вы говорите, избранным людям конкуренцию
    1 point
×
×
  • Create New...