Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/08/23 in all areas

  1. Yougogi

    +4 Тх 2.0

    "+4 тх кв" очень часто в не ивента можно увидеть это смс в мир чате, ДА! Это шедевральное введение которое касается только одного сектора и актуально по сегодняшний день. Хочу предложить что бы летом добавили 5 кв на миф каждого сектора, где за прохождение игроки будут получать энное количество прибыли. Для чего это нужно лично мне? Вот этот страшный значок говорит мне о том, что играть мне еще оооооооооооочень и очень долго в эту игру)) Но хочется играть с удовольствием, (как горы амбера с этой вкладкой ) И не ходить каждый день для зарядки соб в лайт по 10 заходов сад, древо или упоси боже терм. Как эти 5 квестов повлияют на ситуацию в игре? 1. Контент которого будет еще больше, что бы пройти миф, надо потратить минут 10 среднестатистической пачкой нубов 2. Актуальность каждого сектора и репутации не будет сводится к 0 3. Упростится зарядка соб, которые будут актуальны в дальнейшем для всех активных гильдий( ЭТО САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПУНКТ) 4. Раскроет старание разработчиков. Часто встречаю игроков которые не разу не были в мифах айвондила и при прохождении они очень восхищены красотой нарисованных боссов сада, терма и особенное внимание оленю с древа, реально очень красиво, думаю они заслуживают что бы их пинали почаще) 5. Игроки будут зарабатывать голд, которого так всем всегда не хватает.
    10 points
  2. Adddddaaaa

    Adddddaaaa Ru-Amber

    Всем счастливых праздников! как бы это не выглядело, но я старалась
    7 points
  3. PandaPal

    Deusvolt Ru-Amber

    Открытка в стиле комикса Кто же уронил ёлку? Кто виновник? Кто импостер? Выбор останется за вами..
    4 points
  4. Matarato

    Expansão do arsenal

    É terça-feira, dia de uma grande batalha contra a aliança rival os sentinelas, uma batalha imprevisível e longa para ambos os lados. São 21h, chegada a hora de empunhar suas armas, bruxos pegam os cajados cavaleiros da morte pegam seus escudos e maças pesadas, ceifadores empunham suas espadas, machados e adagas. Na vez dos encantadores pegarem suas armas para combate não sobrou nenhuma de sua especialidade, mas ja se passaram inúmeras batalhas para decidir a facção vencedora, os recrutas não são mais recrutas são verdadeiros guerreiros no campo de batalha. Então sem opção os encantadores empunham as velhas lanças empoeiradas mesmo não sendo sua especialidade eles a dominam com facilidade e partem para a guerra. Trazendo a vitória para os legionários com sua nova força.
    3 points
  5. Прежде всего тестировал скорость атаки с навыком тритонов и пронзание на всех питомцах. Думаю с петом на крит.урон или просто урон вышло бы быстрее, ну и под банками.
    3 points
  6. Konditer

    +4 Тх 2.0

    какие собы дядя, на улицу выйди воздуха вдохни нормально
    3 points
  7. Упоминать бафы противника и дебафы наложенные на персонажа автор конечно не будет.
    3 points
  8. 3 points
  9. Уксус

    Iskustnica, Ru-Amber

    Старый год можно проводить хоть с пустой сумкой, хоть без гроша в кармане, но кто знает что ждёт нас в новом году?! Может быть удасться выбить учебник?
    2 points
  10. Um jeito para inovar no evento, que é tradicionalmente feito solo, sendo possível realizar a masmorra em dupla. Creio que seja uma maneira interessante de equilibrar a dificuldade - para classes que sofrem mais ao realizarem solo as masmorras, ou uma oportunidade de players mais fortes ajudarem os mais fracos - além de ser uma diversão diferente do que vemos todos os anos. Assim as pessoas teriam também a opção de farmar com alguém que considera especial.
    2 points
  11. Там рдд имбуют, даже друиды больше меня набивают
    2 points
  12. Да и шаман сам по себе слабее друида. Пробив он не дает. Тотем огня стоит не по кд и привязан к месту. От него можно уйти. Пет друида бьет меньше, чем тотем - но если учесть всё время, то пет может настрелять столько же урона. Да и пета можно два поставить по кд. У друида есть контроль, особенно против ближников. Есть куча хила и разгон пробива в группе. Никогда в жизни кпд шамана на арене и близко не будет стоять с кпд друида. Мб ты на маге играешь и тебе кажеться, что шаманы сильные. Но маг это вообще не класс, как и магический вождь. Без контроля, без разгона пробива, без хила. Мусор, а не класс.
    2 points
  13. 2022 foi um ano de muita batalha, risos e drops. Passamos por uma maravilhosa primavera, comemoramos o aniversário do jogo com bastante alegria, nos divertimos no horripilante halloween e agora estamos comemorando o natal e suas maravilhas, fazendo amigos e criando memórias felizes.. Que 2023 seja um ano muito melhor, de conquistas e muitos drops para todos os guerreiros de arinar. Feliz ano novo! Feliz 2023! (Vale lembrar que passamos por todos esses momentos acompanhados por bravos lacaios, que nunca se recusam a nos defender, então porque não homenagea-los? 🎃💐😻)
    2 points
  14. Ну собственно я опять ныть пришел. (Просто других поводов как-то и нет). Регаю я тут аренку, с напарником, а нам тут кидают "СЛАБОГО В ПВП ПЕРСОНАЖА" ,как писали в комментария под анонсом сего прекраснейшего персонажа Жнец. У друида 49.5% устоя, без битвы и бустов. Разработчикам стоит задуматься.
    1 point
  15. Дорогие товарищи! Любі друзі! Dear arena players! Прошлый год был сложный для игры. Колоссальные события на мировом пространстве, массовый спам твинами на арене, а также фарм очков турнира Балагана теми же твинами! Многие прошли эти испытания, кто-то ушел как я (причина ясна надеюсь?), но все равно в игре появляются новые игроки. В следующем 2023 году я желаю игрокам в первую очередь дружить между собой и не воспринимать игру всерьез. Желаю всем новичкам найти хорошую гильдию и друзей, а стариканам дропа и красок в жизни. Разработчикам, админам, и самой игре Варспеар Онлине желаю раз и навсегда прикрыть лавочку твинов и держаться на плаву, сохраняя финансовое благополучие компании и привлекая новые умы в игру и форум. На форуме я желаю админам крепкого терпения и честных конкурсов. Конкурсов без дурачков что меняют работы после конца приема заявок и позднее побеждают. Конкурсов где Жюри может отличить сделанные искуственным интеллектом работы от обычных! Да? С НОВЫМ 2023 ГОДОМ! Размер оригинального изображения 3000х2200, но на форуме оно сжато так что я не знаю как вам показать оригинал. Можете посмотреть процесс рисования тут:
    1 point
  16. я успел сделать скрин только на последние цифры урона. это не может быть фейком, все вж (включая даже тебя, я помню как с тобой попадал) летят сразу в жц, даже если есть тот же дру. До фикса жц вж не так летели в жц. если речь про банки\свитки замка, то тут увы. Ушиная фракция очень ГЛУПАЯ (скажем в легкой форме, чтобы не писать мат) и с этим очень сложно как по мне.
    1 point
  17. lallouss

    Zeus - US sapphire

    jajaja ty bro xd appreciated that someone noticed the audio it goes well as appetizer for the gif card
    1 point
  18. шаман и слабый в одном предложении
    1 point
  19. 1 point
  20. Объясню автору на пальцах: при выборе таланта на пассивку персонаж моментально теряет 70% хп и получает 30% урона с пассивки. Дополнительно талант режет отхил перса с вампа и уменьшает входящий урон на 55%. Восполнить хп нельзя ибо талант режет хп до 30% каждые 1.5 секунды. Если же персонаж не активирует талант и сбросит хп до 30% то получит лишь 30% урона на несколько секунд. После восстановления здоровья баф на урон пропадёт. То есть, именно талант позволяет держать у перса 30% хп всегда!!!! А чтобы вернуть хп до максимума придётся отключить талант потеряв срез 55% урона и срез отхила с вампа. Теперь на счёт инвиза. Если внимательно начать читать ребаланс, то можно заметить его переработку, а именно: используя навык сети(тучка) персонаж имеет 100% шанс уйти в инвиз(даже если не задеты противники), а также если на расстоянии 8 ярдов вокруг персонажа не будет противников, то можно уйти в инвиз даже во время боя.
    1 point
  21. Вот типо ловчий так будет выглядеть. Теней нету пока и прочего но мне нравится
    1 point
  22. И иски тоже быстро бегают и сносят все как не в себя, да и бд могут попасться довольно лютые, одним словом палом там не урвать себе мобов. Одно радует меня там бывает как полухила берут в пати к 4м дд. И то по ощущениям я там нужен только для комнаты где надо похилить моба, а то им бы пришлось бегать туда сюда
    1 point
  23. Это все в сравнении... и тоже с паладином, но в другом спеке. Как по мне любой щитовик, кроме стража персонаж не для новичков, это же инициаторы боя, нужно понимать когда и как кнопки жать, чтобы врыв суицидальным не оказался
    1 point
  24. Лимон прав, и объясняется это не ток правилами форума. Из этой каши я выловил нормальное предложение, но лайк теме не поставлю, поскольку этим одобрю и остальное, чего делать не собираюсь. Ничего страшного, потерпим.
    1 point
  25. Да тут мой косяк я спустя какое то время уже и забыл само содержание темы, ведь все свелось как обычно к небольшому срачу. В целом там уже выше и рассказали все, могу только добавить что не кучкуйтесь когда против вас пал, может прыжком застанить 2 цели, в теории и больше, но никто не качает прыжок, мб если только палы в молот, оковы так же масс контроль, так что опять же логично не кучкуйтесь. Ну главное грамотно поймать в контроль, в момент когда у пала может откатится щит к примеру и все это время пока пал стоит в контроле он сам и его напарник уязвимы. Я сам конечно неопытный пал, но вот часто такое бывает, щит спал и через пару секунд прилетает стан и стоишь думаешь тебе после стана пробовать в кого то прыгнуть и если повезет законтролить или щит накинуть, а то уже хп сдувается. Кидаешь щит и тебя уже опять в контроль ловят так и стоишь А банки вроде не супер дорогие, у нас на топазе если не ошибаюсь 3 замка из 5 заняты горами, при том что мы тут вроде как доминируем и почти все битвы берем. Да конечно всегда банки жать наверно и не выгодно и неинтересно, но если прямо какой то пал выглядит для вас непобедимым и у вас цель его как то победить, то я бы сам банки наверно купил, я бы там даже описание изменил у банок, что то типо для унижения паладинов
    1 point
  26. Вот бы было больше хороших информативных гайдов.
    1 point
  27. Поэтому пока что тему и обновляю Да, позаимствовал заинтересовавшее меня решение) Пол года прошло просто в силу разницы времени твоего гайда и ребаланса. Что в моей теме будет такой же раздел, я решил сразу, как его увидел. Реально удобная вещь, надо только как-то в моей теме его переделать, чтобы было видно в формате было-стало.
    1 point
  28. Талант работает коректно, только что на иске без таланта спустил хп до 30% и отлетел как букашка.
    1 point
  29. Там 2 пала, 4 тела в сакрале, маг с бариком, антиком и баном, и "лунтик переапаный в уроне".) И они проиграли. Правда скрин этот выкатил победивший хант в своей теме с просьбой о нерфе ушей.)) Эта тема мне ее почему то напомнила, ассоциация так сказать.) Любому, кто активно аренит, слабые места пала и так понятны, что требуется то, пересказать их?) Ближник, без антика и сопры, т.е подверженный контролю (соответственно тактику нужно строить на контроле и отрыве пала от его группы, тем временем сливая его напарников), скилы его подразделяются на физ и маг дд, соответственно будь он хоть физ, хоть маг особо сильного прокаста не будет, а масс контроль его снимается банкой очищения, можно спокойно оставить его на закуску и оставшегося без напов спокойно заковырять, продолжая сбивать прокасты контролем. Впрочем как и большинство танков. Ужель это кому то нужно пересказывать. Я прям по скрину вижу что происходило в том бою, один пал спал по кд, другой бегал от вспыхи на другом конце географии.
    1 point
  30. Сейчас подумываю над возвращением в игру Читаю комменты под темой, пожалуй вернусь на ушей, они имбуют Чую заживем сейчас, на арене топчики, в пве топчики, кайфуха одним словом ,как в старые добрые
    1 point
  31. Лично у меня запрет не качен просто потому что у меня один билд под пве, второй под гвг. Запрет на гвг не нужен. Но при всём при этом. А если в пати нет мага, то как быть? Потому горы пересрались между собой и не могут в нормальную коммуникацию настолько, что две топ ги из трёх на них попросту не приходят? То что на руби горы дурачки, не отменяет факта имбовости фракции (прроигрывать вы начали за месяц до ребаланса) При этом, горы держат арену. Без шансов. Мб это о чём то говорит?
    1 point
  32. MrHambert

    Hambert ruby

    C нг крч
    1 point
  33. Если про силы сторон. Как минимум, дк дали масс сало. Теперь у вас дк с резервами, которого хрен пробьешь, может спокойно в толпе кидать его. Дальше : массовый урон на расстоянии, плюс дебафы на расстоянии. Сюда припишем чк, некр с дождем и связью(ещё и страх масс), закл с метеором, вождь с пикиром, хант (еще и страх масс), вар с таликом (если не вру), шам с землей и тотемами ( три штука, 2 на дебаф урон, третий масс хил) , шквал роги. У нас пал (знамя), маг (земля), рей ( забыл навык, лотос чет), дру ( масс корни). Может, упустил где-то что-то. Это про урон и дебафы с безопасного расстояния. Ты сравниваешь хилы друля и жреца с нашей стороны и тотем шама на хилку, который апнули нефигово так ( его и бить нельзя, к слову, плюс там доп тик дали). Из жиробасов, которые не сложатся сразу в масс сражениях у вас дк/вар/вождь/жнец, у нас пал/маг/пускай храм с мантрой. По антикам у вас вождь/вар/жнец, у нас бд/маг. Этот список можно продолжать и дальше, не суть. Из весомых масс хилов только друль и шаман, жрец не выживет на гвг. С вашей стороны больше " самостоятельных" персонажей, которые могут внести должный контроль и жир в масс замесах, нежели у ушни. Ах да, чего стоит локация, забитая собачками по фулу, особенно в битвах на Ирсе.. Давай не будем сравнивать) тут же "баланс"
    1 point
  34. Ну, при покупке 138 материй за 9859 золота иногда желание знать цену за единичку появляется.
    1 point
  35. Редко, очень редко, беру калькулятор. Если в лом уж считать, можно ориентироваться по соседним товарам. Да и знание основ что дешевле то выше, как то помогает за секунды прикинуть чё и как не считая вообще.
    1 point
  36. Значит торговля не для вас и не стоит вмешиваться. Я думаю каждый игрок активно торгующий у перекупа, прекрасно может совладать с любыми расчетами без калькулятора.
    1 point
  37. Собсна, название говорит о чем предложение - добавление 6-го уровня сложности подземелий - Кошмарный. Время прохождения кошмарного уровня не ограничено, но имеет одну особенность - команда не имеет права погибать - если любой участник группы умрет - вся группа автоматически будет выброшена с подземелья. На экране выбора сложности лидер группы может выбрать дополнительный режим или же иначе "Кошмар+" Режими есть разные: - "Нет питомцам" - запрещено использовать призываемых расходниками существ. - "Аура тьмы" - игроки не могут разрывать дистанцию между собой дальше 5 ярдов. Ушедшие далеко будут получать урон. Не действует близ переходов. - "Отчаянье" - при входе в подземелье игроки получают случайное ослабление. - "Наперегонки со смертью" - активирует таймер подземелья. - "Отторжение" - игроки не могут использовать какие-либо расходники. Каждый активированный режим увеличивает шанс на хороший дроп. Буллетшторм. Все монстры в подземелье используют навыки в два раза чаще чем в других сложностях. Дополнительные задачи - кошмарные этажи будут иметь дополнительные ответвления с опциональными действиями. При выполнении этих задач игрок в конце подземелья получает дополнительный слот награды. (Изначально есть 2 слота наград в финальном сундуке. Выполнение всех доп задач увеличивает эти слоты до 5 наград). Все этажи имеют примерно одинаковую сложность не зависимо от самого подземелья. Проще говоря Кошмар Башни ничуть не легче Кошмара Логова. Что бы открыть доступ к Кошмару подземелья, каждый игрок обязан получить достижение на скоростное прохождение героического и мифического этажей подземелья. Достижения Кошмара. - "Непобедимые" - первая группа на сервере прошедшая кошмарный уровень с первого раза. - "Сквозь пламя" - пройти кошмарный уровень подземелья со всеми активными режимами. - "До самого конца" - выполнить все дополнительные задания кошмарного уровня сложности за 1 заход.
    1 point
  38. И на игровую почту приходит повестка в военкомат.
    1 point
  39. Если умер - удаляется игра И всеобщий позор аринара
    1 point
  40. Предлагаю следующее. 1. Убрать мороз вообще 2. Дать маркер белочке на мини карте. 3. На рб чутка уменьшить урон. 4. На локации с Йоласвейром который Башит уменьшить частоту срабатывания стана. #Недушитеморозом
    1 point
  41. Лов инсты оч долго бегаются из-за механики бега лося, надо на лов инстах по крайней мере пофиксить такое
    1 point
  42. Пусть остаётся все как есть,но стаки мороза(кровотека) сделают не видимыми. Мне например не интересно смотреть за полосой 30-30-30 ........и т.д,а вот урон который прилетает в лицо очень было бы хорошо видеть.
    1 point
  43. Не такой уж там и большой урон. У него разве-что есть странный момент, когда он может тупо лопнуть танка или ддшника, вот тут вопрос стоит. На мороз как-то плевать, эт скорее вы отвыкли бегать с хилами и игнорите костры.
    1 point
  44. Это кот, а не собака
    1 point
  45. Тогда уж от +10 с фулл библиотекой...
    1 point
  46. Предлагаю понерфить Урон у ханта, он слишком силен в пвп, а так же в пве. Увеличить задержку в арбалете и луке. Что это даст? В Пве наконец-то ханты не будут терять хп, из-за того что уроном агрили рб =>хант по итогу будет гораздо полезнее и комфортнее себя чувствовать.
    1 point
×
×
  • Create New...