Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/08/23 in all areas
-
"+4 тх кв" очень часто в не ивента можно увидеть это смс в мир чате, ДА! Это шедевральное введение которое касается только одного сектора и актуально по сегодняшний день. Хочу предложить что бы летом добавили 5 кв на миф каждого сектора, где за прохождение игроки будут получать энное количество прибыли. Для чего это нужно лично мне? Вот этот страшный значок говорит мне о том, что играть мне еще оооооооооооочень и очень долго в эту игру)) Но хочется играть с удовольствием, (как горы амбера с этой вкладкой ) И не ходить каждый день для зарядки соб в лайт по 10 заходов сад, древо или упоси боже терм. Как эти 5 квестов повлияют на ситуацию в игре? 1. Контент которого будет еще больше, что бы пройти миф, надо потратить минут 10 среднестатистической пачкой нубов 2. Актуальность каждого сектора и репутации не будет сводится к 0 3. Упростится зарядка соб, которые будут актуальны в дальнейшем для всех активных гильдий( ЭТО САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПУНКТ) 4. Раскроет старание разработчиков. Часто встречаю игроков которые не разу не были в мифах айвондила и при прохождении они очень восхищены красотой нарисованных боссов сада, терма и особенное внимание оленю с древа, реально очень красиво, думаю они заслуживают что бы их пинали почаще) 5. Игроки будут зарабатывать голд, которого так всем всегда не хватает.10 points
-
Adddddaaaa Ru-Amber
Muca and 6 others reacted to Adddddaaaa for a topic
7 points -
4 points
-
É terça-feira, dia de uma grande batalha contra a aliança rival os sentinelas, uma batalha imprevisível e longa para ambos os lados. São 21h, chegada a hora de empunhar suas armas, bruxos pegam os cajados cavaleiros da morte pegam seus escudos e maças pesadas, ceifadores empunham suas espadas, machados e adagas. Na vez dos encantadores pegarem suas armas para combate não sobrou nenhuma de sua especialidade, mas ja se passaram inúmeras batalhas para decidir a facção vencedora, os recrutas não são mais recrutas são verdadeiros guerreiros no campo de batalha. Então sem opção os encantadores empunham as velhas lanças empoeiradas mesmo não sendo sua especialidade eles a dominam com facilidade e partem para a guerra. Trazendo a vitória para os legionários com sua nova força.3 points
-
Соло прохождение зимнего инстанса 2022 заклинателем
LanskyOld and 2 others reacted to Deprecated for a topic
Прежде всего тестировал скорость атаки с навыком тритонов и пронзание на всех питомцах. Думаю с петом на крит.урон или просто урон вышло бы быстрее, ну и под банками.3 points -
Устой? Нет не слышал, я же жнец!
Protocol and 2 others reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ for a topic
Упоминать бафы противника и дебафы наложенные на персонажа автор конечно не будет.3 points -
3 points
-
2 points
-
Sugestão | DG em duo no evento de Primavera
Marcelo-TU and one other reacted to daninaativa for a topic
Um jeito para inovar no evento, que é tradicionalmente feito solo, sendo possível realizar a masmorra em dupla. Creio que seja uma maneira interessante de equilibrar a dificuldade - para classes que sofrem mais ao realizarem solo as masmorras, ou uma oportunidade de players mais fortes ajudarem os mais fracos - além de ser uma diversão diferente do que vemos todos os anos. Assim as pessoas teriam também a opção de farmar com alguém que considera especial.2 points -
Соло прохождение зимнего инстанса 2022 заклинателем
Daff and one other reacted to Steellhost for a topic
Там рдд имбуют, даже друиды больше меня набивают2 points -
Да и шаман сам по себе слабее друида. Пробив он не дает. Тотем огня стоит не по кд и привязан к месту. От него можно уйти. Пет друида бьет меньше, чем тотем - но если учесть всё время, то пет может настрелять столько же урона. Да и пета можно два поставить по кд. У друида есть контроль, особенно против ближников. Есть куча хила и разгон пробива в группе. Никогда в жизни кпд шамана на арене и близко не будет стоять с кпд друида. Мб ты на маге играешь и тебе кажеться, что шаманы сильные. Но маг это вообще не класс, как и магический вождь. Без контроля, без разгона пробива, без хила. Мусор, а не класс.2 points
-
Горы под звёздами против переапаных ушей
Панда Варварская and one other reacted to Dart for a topic
Видимо, какой-то кринж2 points -
Nick: Siberya, Servidor: BR- Tourmaline
Adddddaaaa and one other reacted to YaraM for a topic
2022 foi um ano de muita batalha, risos e drops. Passamos por uma maravilhosa primavera, comemoramos o aniversário do jogo com bastante alegria, nos divertimos no horripilante halloween e agora estamos comemorando o natal e suas maravilhas, fazendo amigos e criando memórias felizes.. Que 2023 seja um ano muito melhor, de conquistas e muitos drops para todos os guerreiros de arinar. Feliz ano novo! Feliz 2023! (Vale lembrar que passamos por todos esses momentos acompanhados por bravos lacaios, que nunca se recusam a nos defender, então porque não homenagea-los? 🎃💐😻)2 points -
1 point
-
Дорогие товарищи! Любі друзі! Dear arena players! Прошлый год был сложный для игры. Колоссальные события на мировом пространстве, массовый спам твинами на арене, а также фарм очков турнира Балагана теми же твинами! Многие прошли эти испытания, кто-то ушел как я (причина ясна надеюсь?), но все равно в игре появляются новые игроки. В следующем 2023 году я желаю игрокам в первую очередь дружить между собой и не воспринимать игру всерьез. Желаю всем новичкам найти хорошую гильдию и друзей, а стариканам дропа и красок в жизни. Разработчикам, админам, и самой игре Варспеар Онлине желаю раз и навсегда прикрыть лавочку твинов и держаться на плаву, сохраняя финансовое благополучие компании и привлекая новые умы в игру и форум. На форуме я желаю админам крепкого терпения и честных конкурсов. Конкурсов без дурачков что меняют работы после конца приема заявок и позднее побеждают. Конкурсов где Жюри может отличить сделанные искуственным интеллектом работы от обычных! Да? С НОВЫМ 2023 ГОДОМ! Размер оригинального изображения 3000х2200, но на форуме оно сжато так что я не знаю как вам показать оригинал. Можете посмотреть процесс рисования тут:1 point
-
1 point
-
я успел сделать скрин только на последние цифры урона. это не может быть фейком, все вж (включая даже тебя, я помню как с тобой попадал) летят сразу в жц, даже если есть тот же дру. До фикса жц вж не так летели в жц. если речь про банки\свитки замка, то тут увы. Ушиная фракция очень ГЛУПАЯ (скажем в легкой форме, чтобы не писать мат) и с этим очень сложно как по мне.1 point
-
Zeus - US sapphire
Adddddaaaa reacted to lallouss for a topic
jajaja ty bro xd appreciated that someone noticed the audio it goes well as appetizer for the gif card1 point -
ИНТЕРВЬЮ Разработчика и шамана перед ребалансом
Gandalf reacted to Adddddaaaa for a topic
шаман и слабый в одном предложении1 point -
1 point
-
Объясню автору на пальцах: при выборе таланта на пассивку персонаж моментально теряет 70% хп и получает 30% урона с пассивки. Дополнительно талант режет отхил перса с вампа и уменьшает входящий урон на 55%. Восполнить хп нельзя ибо талант режет хп до 30% каждые 1.5 секунды. Если же персонаж не активирует талант и сбросит хп до 30% то получит лишь 30% урона на несколько секунд. После восстановления здоровья баф на урон пропадёт. То есть, именно талант позволяет держать у перса 30% хп всегда!!!! А чтобы вернуть хп до максимума придётся отключить талант потеряв срез 55% урона и срез отхила с вампа. Теперь на счёт инвиза. Если внимательно начать читать ребаланс, то можно заметить его переработку, а именно: используя навык сети(тучка) персонаж имеет 100% шанс уйти в инвиз(даже если не задеты противники), а также если на расстоянии 8 ярдов вокруг персонажа не будет противников, то можно уйти в инвиз даже во время боя.1 point
-
6 лет без книг в инстах. Maid Ru-Amber
Steellhost reacted to Maid for a topic
1 point -
И иски тоже быстро бегают и сносят все как не в себя, да и бд могут попасться довольно лютые, одним словом палом там не урвать себе мобов. Одно радует меня там бывает как полухила берут в пати к 4м дд. И то по ощущениям я там нужен только для комнаты где надо похилить моба, а то им бы пришлось бегать туда сюда1 point
-
Это все в сравнении... и тоже с паладином, но в другом спеке. Как по мне любой щитовик, кроме стража персонаж не для новичков, это же инициаторы боя, нужно понимать когда и как кнопки жать, чтобы врыв суицидальным не оказался1 point
-
Лимон прав, и объясняется это не ток правилами форума. Из этой каши я выловил нормальное предложение, но лайк теме не поставлю, поскольку этим одобрю и остальное, чего делать не собираюсь. Ничего страшного, потерпим.1 point
-
Да тут мой косяк я спустя какое то время уже и забыл само содержание темы, ведь все свелось как обычно к небольшому срачу. В целом там уже выше и рассказали все, могу только добавить что не кучкуйтесь когда против вас пал, может прыжком застанить 2 цели, в теории и больше, но никто не качает прыжок, мб если только палы в молот, оковы так же масс контроль, так что опять же логично не кучкуйтесь. Ну главное грамотно поймать в контроль, в момент когда у пала может откатится щит к примеру и все это время пока пал стоит в контроле он сам и его напарник уязвимы. Я сам конечно неопытный пал, но вот часто такое бывает, щит спал и через пару секунд прилетает стан и стоишь думаешь тебе после стана пробовать в кого то прыгнуть и если повезет законтролить или щит накинуть, а то уже хп сдувается. Кидаешь щит и тебя уже опять в контроль ловят так и стоишь А банки вроде не супер дорогие, у нас на топазе если не ошибаюсь 3 замка из 5 заняты горами, при том что мы тут вроде как доминируем и почти все битвы берем. Да конечно всегда банки жать наверно и не выгодно и неинтересно, но если прямо какой то пал выглядит для вас непобедимым и у вас цель его как то победить, то я бы сам банки наверно купил, я бы там даже описание изменил у банок, что то типо для унижения паладинов1 point
-
Вот бы было больше хороших информативных гайдов.1 point
-
Поэтому пока что тему и обновляю Да, позаимствовал заинтересовавшее меня решение) Пол года прошло просто в силу разницы времени твоего гайда и ребаланса. Что в моей теме будет такой же раздел, я решил сразу, как его увидел. Реально удобная вещь, надо только как-то в моей теме его переделать, чтобы было видно в формате было-стало.1 point
-
Талант работает коректно, только что на иске без таланта спустил хп до 30% и отлетел как букашка.1 point
-
Ахилесова пята часть 1 Пал
Gekkon reacted to Shanalotta for a topic
Там 2 пала, 4 тела в сакрале, маг с бариком, антиком и баном, и "лунтик переапаный в уроне".) И они проиграли. Правда скрин этот выкатил победивший хант в своей теме с просьбой о нерфе ушей.)) Эта тема мне ее почему то напомнила, ассоциация так сказать.) Любому, кто активно аренит, слабые места пала и так понятны, что требуется то, пересказать их?) Ближник, без антика и сопры, т.е подверженный контролю (соответственно тактику нужно строить на контроле и отрыве пала от его группы, тем временем сливая его напарников), скилы его подразделяются на физ и маг дд, соответственно будь он хоть физ, хоть маг особо сильного прокаста не будет, а масс контроль его снимается банкой очищения, можно спокойно оставить его на закуску и оставшегося без напов спокойно заковырять, продолжая сбивать прокасты контролем. Впрочем как и большинство танков. Ужель это кому то нужно пересказывать. Я прям по скрину вижу что происходило в том бою, один пал спал по кд, другой бегал от вспыхи на другом конце географии.1 point -
Сейчас подумываю над возвращением в игру Читаю комменты под темой, пожалуй вернусь на ушей, они имбуют Чую заживем сейчас, на арене топчики, в пве топчики, кайфуха одним словом ,как в старые добрые1 point
-
Лично у меня запрет не качен просто потому что у меня один билд под пве, второй под гвг. Запрет на гвг не нужен. Но при всём при этом. А если в пати нет мага, то как быть? Потому горы пересрались между собой и не могут в нормальную коммуникацию настолько, что две топ ги из трёх на них попросту не приходят? То что на руби горы дурачки, не отменяет факта имбовости фракции (прроигрывать вы начали за месяц до ребаланса) При этом, горы держат арену. Без шансов. Мб это о чём то говорит?1 point
-
1 point
-
1 point
-
Если про силы сторон. Как минимум, дк дали масс сало. Теперь у вас дк с резервами, которого хрен пробьешь, может спокойно в толпе кидать его. Дальше : массовый урон на расстоянии, плюс дебафы на расстоянии. Сюда припишем чк, некр с дождем и связью(ещё и страх масс), закл с метеором, вождь с пикиром, хант (еще и страх масс), вар с таликом (если не вру), шам с землей и тотемами ( три штука, 2 на дебаф урон, третий масс хил) , шквал роги. У нас пал (знамя), маг (земля), рей ( забыл навык, лотос чет), дру ( масс корни). Может, упустил где-то что-то. Это про урон и дебафы с безопасного расстояния. Ты сравниваешь хилы друля и жреца с нашей стороны и тотем шама на хилку, который апнули нефигово так ( его и бить нельзя, к слову, плюс там доп тик дали). Из жиробасов, которые не сложатся сразу в масс сражениях у вас дк/вар/вождь/жнец, у нас пал/маг/пускай храм с мантрой. По антикам у вас вождь/вар/жнец, у нас бд/маг. Этот список можно продолжать и дальше, не суть. Из весомых масс хилов только друль и шаман, жрец не выживет на гвг. С вашей стороны больше " самостоятельных" персонажей, которые могут внести должный контроль и жир в масс замесах, нежели у ушни. Ах да, чего стоит локация, забитая собачками по фулу, особенно в битвах на Ирсе.. Давай не будем сравнивать) тут же "баланс"1 point
-
Перекупщик. Переращет цены пака на 1 предмет.
Сдали нервы 4 reacted to nth for a topic
Ну, при покупке 138 материй за 9859 золота иногда желание знать цену за единичку появляется.1 point -
Перекупщик. Переращет цены пака на 1 предмет.
Сдали нервы 4 reacted to Daff for a topic
Редко, очень редко, беру калькулятор. Если в лом уж считать, можно ориентироваться по соседним товарам. Да и знание основ что дешевле то выше, как то помогает за секунды прикинуть чё и как не считая вообще.1 point -
Перекупщик. Переращет цены пака на 1 предмет.
Сдали нервы 4 reacted to lemonage for a topic
Значит торговля не для вас и не стоит вмешиваться. Я думаю каждый игрок активно торгующий у перекупа, прекрасно может совладать с любыми расчетами без калькулятора.1 point -
Новый уровень сложности подземелий
Сдали нервы 4 reacted to Deso for a topic
Собсна, название говорит о чем предложение - добавление 6-го уровня сложности подземелий - Кошмарный. Время прохождения кошмарного уровня не ограничено, но имеет одну особенность - команда не имеет права погибать - если любой участник группы умрет - вся группа автоматически будет выброшена с подземелья. На экране выбора сложности лидер группы может выбрать дополнительный режим или же иначе "Кошмар+" Режими есть разные: - "Нет питомцам" - запрещено использовать призываемых расходниками существ. - "Аура тьмы" - игроки не могут разрывать дистанцию между собой дальше 5 ярдов. Ушедшие далеко будут получать урон. Не действует близ переходов. - "Отчаянье" - при входе в подземелье игроки получают случайное ослабление. - "Наперегонки со смертью" - активирует таймер подземелья. - "Отторжение" - игроки не могут использовать какие-либо расходники. Каждый активированный режим увеличивает шанс на хороший дроп. Буллетшторм. Все монстры в подземелье используют навыки в два раза чаще чем в других сложностях. Дополнительные задачи - кошмарные этажи будут иметь дополнительные ответвления с опциональными действиями. При выполнении этих задач игрок в конце подземелья получает дополнительный слот награды. (Изначально есть 2 слота наград в финальном сундуке. Выполнение всех доп задач увеличивает эти слоты до 5 наград). Все этажи имеют примерно одинаковую сложность не зависимо от самого подземелья. Проще говоря Кошмар Башни ничуть не легче Кошмара Логова. Что бы открыть доступ к Кошмару подземелья, каждый игрок обязан получить достижение на скоростное прохождение героического и мифического этажей подземелья. Достижения Кошмара. - "Непобедимые" - первая группа на сервере прошедшая кошмарный уровень с первого раза. - "Сквозь пламя" - пройти кошмарный уровень подземелья со всеми активными режимами. - "До самого конца" - выполнить все дополнительные задания кошмарного уровня сложности за 1 заход.1 point -
Новый уровень сложности подземелий
Сдали нервы 4 reacted to Осгилиат for a topic
И на игровую почту приходит повестка в военкомат.1 point -
Новый уровень сложности подземелий
Сдали нервы 4 reacted to Xramulya for a topic
Если умер - удаляется игра И всеобщий позор аринара1 point -
Инст предела. Фикс
Сдали нервы 4 reacted to Skykitty for a topic
Предлагаю следующее. 1. Убрать мороз вообще 2. Дать маркер белочке на мини карте. 3. На рб чутка уменьшить урон. 4. На локации с Йоласвейром который Башит уменьшить частоту срабатывания стана. #Недушитеморозом1 point -
1 point
-
Инст предела. Фикс
Сдали нервы 4 reacted to Моркидорка for a topic
Лов инсты оч долго бегаются из-за механики бега лося, надо на лов инстах по крайней мере пофиксить такое1 point -
Инст предела. Фикс
Сдали нервы 4 reacted to Paralon for a topic
Пусть остаётся все как есть,но стаки мороза(кровотека) сделают не видимыми. Мне например не интересно смотреть за полосой 30-30-30 ........и т.д,а вот урон который прилетает в лицо очень было бы хорошо видеть.1 point -
Инст предела. Фикс
Сдали нервы 4 reacted to Deso for a topic
Не такой уж там и большой урон. У него разве-что есть странный момент, когда он может тупо лопнуть танка или ддшника, вот тут вопрос стоит. На мороз как-то плевать, эт скорее вы отвыкли бегать с хилами и игнорите костры.1 point -
1 point
-
1 point
-
Предлагаю понерфить Урон у ханта, он слишком силен в пвп, а так же в пве. Увеличить задержку в арбалете и луке. Что это даст? В Пве наконец-то ханты не будут терять хп, из-за того что уроном агрили рб =>хант по итогу будет гораздо полезнее и комфортнее себя чувствовать.1 point