Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/15/22 in all areas

  1. Тема не совсем о том, но лень создавать свою тему, поэтому напишу тут, вдруг заметят)) Нужна вкладка избранные смайлы, не как сейчас открывается окно с последними смайлами, а именно избранные... Чтобы можно было на постоянку добавить любимые смайлы, которыми привык пользоваться, а не выискивать их по всем этим вкладкам... Я вообще стараюсь не использовать смайлы и обхожусь скобками которые всех бесят), но вкладка избранный смайлы сделала бы игру более удобной для многих игроков...
    4 points
  2. Тот факт что чернокнижник или любой другой класс,в аналогичных доспехах и с палкой,серьезно уступает и в атаке и в защите и в других параметрах не для кого не секрет. Тканевые доспехи вместо необходимых статов получили маг дд,так же данный тип доспехов имеет самую низкую защиту,а палки с уровнем развития лвла персонажа становятся все слабее и слабее если сравнивать с другими типами оружия. Это 100% "косяк"- просчет,но разработчики не замечают этих моментов и как быть? Ехать в Калининград? Попробую объяснить подробнее. Обычный посох 20 лвл дает нам 131 ед. атаки,а посох +10 дает 263 ед. Обычный арбалет 20 лвл дает нам 269 ед.атаки,а арбалет+10 дает 570 ед В итоге мы получаем разрыв в 307 едениц урона при заточке +10 которые не компенсируют те единицы дд которые добавили в экипировку(ткань),по той причине что при заточке этих вещей уровень дд не меняется,что уже ведет к необоснованному снижению дд у того же ЧК по сравнению с Хантом или Рогом(не важно). Далее Обычный посох 32 лвл заточенный на +10 дает нам 438 ед. атаки Обычный арбалет 32 лвл заточенный на +10 дает 966 ед. атаки В итоге разрыв составляет 528 ед. урона,что на 221 единицу выше чем на 20-ом лвле. В итоге с повышением уровня персонажа отдельные категории классов теряют боевые характеристики из за недочетов или иных неведомых нам причин. Переходим к экипировке Из за того что один из важных параметров атаки,будь то точность,пробив или крит,был заменен на это самое дд в тряпках то с развитием персонажа мы получаем дополнительный разрыв и в этих параметрах. Возьмем к примеру точность в шмоте 32 лвл бонус к точности составляет 3,3-4% ед. это та цифра которая дает разрыв между классами опять же без каких либо объяснений или причин. На мой взгляд это так же является ошибкой или недочетом. Добавим сюда огромный разрыв в уровне защиты между тряпкой и кожей/тяж.доспехами И в результате напрашивается очевидный вопрос:" Ребят,а взамен то что???" Вот такой вот у меня вопрос,ответ на который я даже не надеюсь получить,так как свои ошибки и недочеты нужно научиться признавать. А рационального объяснения по поводу угнетения отдельно взятых классов в игре,да еще и в 3ех направлениях,быть не может.
    3 points
  3. спамеры надоели но предложение ничего хорошего не принесет. 1. представь ты пишешь кому то и пытаешься поставить смайлик, но случайно задеваешь тот который у тебя не куплен (особенно актуально для некоторых телефонов). и тут выскакивает сообщение о покупке. меня бы это бесило и я бы старалась использовать смайлы как можно реже. не говоря уже о том что даже сейчас перелистывание имеющихся смайликов иногда занимает больше времени чем хотелось бы. а тут придется перелистывать еще те которых у тебя нет. 2. сидеть гадать получит тот кому пишешь твой смайл или они у него отключены из за спамеров в мир чате мне бы не понравилось.
    3 points
  4. Волшебники и волшебницы Аринара! Третий год обучения в Школе Магии подошел к концу, а значит, пришло время поделиться информацией об успехах учеников! В категорию “Отличники” попали студенты, успешно выполнившие наибольшее количество заданий (лучший результат для каждого сервера): Psboba (RU-Amber) - 715; Sirskelett (EU-Emerald) - 699; Aquaman (RU-Ruby) - 695; Sugars (RU-Topaz) - 695; Vishkk (BR-Tourmaline) - 671; Dukgu (US-Sapphire) - 663; Hardworker (SEA-Pearl) - 633. Званием “Похитители Сердец” награждаются усердные добытчики "Шоколадных сердец" (лучший результат для каждого сервера): Iepicl (RU-Amber) - 6550; Miyoung (EU-Emerald) - 2899; Iolaro (RU-Topaz) - 1774; Thexvamps (US-Sapphire) - 1266; Exposed (BR-Tourmaline) - 970; Shaleng (RU-Ruby) - 785; Romantis (SEA-Pearl) - 401. Даже мрачный хозяин Портальных лабиринтов, Паладин Момбы, склоняется ниц перед бесстрашием воинов Аринара! Почетное звание “Завсегдатаи подземелий” получают студенты, выполнившие наибольшее количество успешных прохождений портальных лабиринтов (лучший результат для каждого сервера): Blend (EU-Emerald) - 5079; Killschot (RU-Topaz) - 5039; Arespve (RU-Amber) - 4797; Irpan (SEA-Pearl) - 4612; Mercador (BR-Tourmaline) - 4230; Starve (RU-Ruby) - 3646; Frieswoman (US-Sapphire) - 3562. Студенты, прошедшие подземелье “Портальный лабиринт VII” за наименьшее количество времени, удостаиваются звания "Виртуозы подземелий" (лучший результат для каждого класса): Паладин, Farhan (EU-Emerald) - 2 мин 2 сек; Маг, Sandwitch (EU-Emerald) - 1 мин 40 сек; Жрец, Sunrise (RU-Ruby) - 1 мин 39 сек; Искатель, Vild (EU-Emerald) - 1 мин 53 сек; Храмовник, Violetw (BR-Tourmaline) - 2 мин 17 сек; Разящий Клинок, Vava (EU-Emerald) - 1 мин 59 сек; Рейнджер, Eurus (EU-Emerald) - 1 мин 47 сек; Друид, Nazarkun (RU-Ruby) - 2 мин 17 сек; Страж, Abgon (RU-Ruby) - 2 мин 38 сек; Варвар, Disney (RU-Ruby) - 2 мин 28 сек; Разбойник, Oqpqp (RU-Amber) - 2 мин 7 сек; Шаман, Blad (RU-Topaz) - 1 мин 39 сек; Охотник, Hunt (EU-Emerald) - 1 мин 58 сек; Вождь, Hector (RU-Topaz) - 1 мин 54 сек; Рыцарь Смерти, Odin (RU-Amber) - 2 мин 25 сек; Чернокнижник, Alpha (RU-Amber) - 1 мин 45 сек; Некромант, Repet (RU-Amber) - 1 мин 35 сек; Заклинатель, Funpay (RU-Ruby) - 2 мин 20 сек. Хочется отметить, что разница рекордов между представителями некоторых классов составила доли секунды! “Не ушли с последнего урока” или наибольшее количество игроков, которые одновременно посетили 6 стадию события "Змеиный заговор": RU-Amber - 1634; BR-Tourmaline - 1233; RU-Topaz - 1013; RU-Ruby - 1000; EU-Emerald - 644; US-Sapphire - 521; SEA-Pearl - 150. Благодарим всех учеников Школы Магии за прилежную учебу и желаем веселых каникул!
    2 points
  5. И тут где-то всплакнули маги.... Ну я просто не мог пройти мимо такого заявления)))) Про потерю статов писал кучу раз в куче тем, тучу лет)) А еще про то что раньше небыло бижи с физ дд, но ее ввели не компенсировав трямкам это никак, или я ошибаюсь?)) Вообщем можно было бы подискутировать, но бесполезно... Живем с тем что есть, особенно после объяснений некоторых вещей в игре админами... Фраза, это работает так как и задумывалось, и ничего меняться не будет, идеальна... Против такого спорить бесмысленно))
    2 points
  6. Мне и сказать не чего. Просто покручу палец у виска
    2 points
  7. фу, лучше уже конкурс артов, будем позориться по полной
    2 points
  8. Это просто придурки. Дети, желающие этим прославиться, или посмотреть, как оно будет воспринято, и наделенные лишней хромосомой взрослые. И от тех и от других позитива в будущем не предвидится, поэтому я сразу отправляю в игнор за подобное. И всем советую. К счастью, таких не много по сравнению с настоящими спамерами, и это не сложно. Бывают, правда, эпидемии и массовый психоз, тут уже на усмотрение.
    2 points
  9. Дохлая сборка, как и бд в такой сборке.
    1 point
  10. Не будет 60% пробива у собаки) проверено лично. Имея релу на пробив+релу на пробив в собаке собирал кап пробива и собака била так же как и с 40% пробива+рела в собаке на пробив. Поэтому можно собирать 50% пробива и релу критояры в собаку,эффективности крайне много. Касательно пвп то тут уже ставится рела пробива в призму и рела пробива в собаку+банка на пробив чтобы догнаться до капа пробива максимально быстро. Так же можно уменьшить точность чтобы чаще прокала рела,но есть и свои минусы,что очень много урона будет не проходить по цели Однако хорошо что даже при минусовой точности и большом уклоне у цели,если шанс что собака все таки будет попадать независимо от стала точности
    1 point
  11. Тяж тритоны, 2 закалки(при возможности), несгиб, 400-450 маг дд, щит с х2 блоком(как руну блок), фул талант на блок. Ну и каким-нибудь образом держать 9к хп, на бафах можешь. 70% челов не смогут тебя положить.
    1 point
  12. Первый вариант более уверенный, что можешь не боятся идти к противнику и идти ломать лицо, с хилом в напарниках будет вообще топ Конечно хотелось бы видеть в картинах, там как в калькуляторе какие шмотки и тд чтобы было более понятней Но желательно иметь несколько сборок под разные ситуации
    1 point
  13. Извините, ваш ост конечно очень хорош, но я больше любитель Can you hear it? The pulses of the living The ironic rhythm is a grand orchestra It's never the same tone, who wants to stop this There can be. When the violent storm is over The blue sky is more beautiful than ever You see I want that, I want that That's all I want I drift tonight (tonight) carried by the waves I'll just be a black sea, I drift tonight (tonight) Please don't stop the flow (please don't stop the flow) I drift tonight with wandering trust (Carried by waves) I will be a vast universe I drift tonight a finite one, the finite one and the infinite one
    1 point
  14. Спасибо, что не предположил хоть использовать благо гильдии. Конечно имба
    1 point
  15. Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.
    1 point
  16. если посохи носят. А с булавами физ авта
    1 point
  17. очередность статов никак не влияет, только в ситуации точки, то первый стат только поднимается, а так тип оружия ибо есть дворучные булавы с первым статом на маг дд которые носят палы\дк\вожди, то урон от автоатак считается от физического урона
    1 point
  18. Закл / храм
    1 point
  19. Фракция: Перворожденные Специализация: Нанесение магического урона, контроль большого скопления противников. Бэкграунд: "Друиды высшего круга, овладевшие силой небесных светил, они способны обрушивать на врага силу космоса, поражая его падающими звездами и испепеляя мощью звезд". (да, на более моей фантазии не хватило, эльфы такие скучные в плане разнообразия....) Снаряжение: тканевые доспехи, посох. Базовые навыки: 1. Лунный лик - наносит повышенный магический урон и поражает цель "Лунной пылью" на 6 секунд. 2. Дыхание Нуаду - ускоряет скорость перезарядки умений героя и скорость регенерации маны на Х секунд. 3. Обратная гравитация - обездвиживает противников в зоне поражения, по окончанию навыка - наносит магический урон и оглушает цели на Х секунд. 4. Звездный лимб - крадет часть маны противников, попутно помечая их "Лунной пылью", вокруг себя и передает ее союзникам. Если передавать некому - восполняет свою ману, а избыточная мана конвертируется в здоровье. 5. Звездопад - в указанной области наносит постоянный магический урон падающими звездами. Если цели помечены "Лунной пылью" - урон становится гарантировано критическим и возрастает дополнительно на 20%. Экспертные: 1. Лунная пыль - Пассивный - атаки Служителя наносят дополнительный чистый урон против целей с эффектом "Лунная пыль". 2. Мощь звезд - в течении 3 секунд в выбранном направлении наносит урон магический урон направленным лучом всем на пути и смещая их на 1 ярд каждую секунду. Можно отменить движением. 3. Гравитационный сдвиг - Служитель создает миниатюрную черную дыру, которая стягивает врагов в радиусе 3х3 и наносит большой магический урон и снижает скорость передвижения врагов. 4. Ярость космоса - обрушивает солнечный луч на голову противника, нанося магический урон и оглушая противников вокруг на 1 секунду. Если цель помечена "Лунной пылью", навык дополнительно подпалит цель, а радиус оглушения вырастет с 3х3 до 5х5.
    1 point
  20. STRIKE BACK! (Go excited) СТРАЙК БЕК _ ГОЙ ЭКСАЙТЕД Get them out of your way ГЕТ ЗЕМ АУТ ОФ ЙОР ВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙ (You don't care) If along the way is a little sacrifice Ю донт кер ИФ АЛОНГ ЗЕ ВЕЙ ИСЕ ЛИТЛ САКРИФАИС STRIKE BACK! (Go excited) СТРАЙК БЕК _ ГОЙ ЭКСАЙТЕД!!!!!!!!!!! Get them out of your way (Yeah) ГЕТ ЗЕМ АУТ ОФ ЙОР ВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙ Don't melt in the world донт мелт ин зе ворлд Find your One Way ФАНД ЙОР ВАН ВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙЙЙЙЙЙЙЙЙ
    1 point
  21. Смайлы тема нужная, иногда смайл может полностью изменить посыл автора сообщения, также благодаря им можно понять где сарказм, где подколка, какие эмоции у человека, даже отсутствие смайла много о чем говорит... поэтому отключать их нельзя. Все смайлы отображать норм идея, но исключительно после переработки меню смайлов в целях оптимизации поиска, потому что с тем интерфейсом что есть сейчас играть уже трудно, частенько нужный смайл ищется дольше чем печатается сообщение и это не норм.
    1 point
  22. В лг мифе сейчас никто закла по урону не перебьет чел... В тритонах давно не был,но мой коллега по заклам туда ходит и дамажит на уровне или больше ханта+10 с книгой крит урона и петом на крит урон
    1 point
  23. God Emerald

    32 Greatness sets

    After reading everyone's opinion, you all are right in some way. there must be a way that "deserved" people could get the new best armors in game, rather than buying with imperials they been saving for 4 years. even in my chars i have enough imperials now to buy 4 pieces level 32 armors once the update comes, but thats just unfair and not fun at all.
    1 point
  24. lore

    Things absurd about elves

    rip priest
    1 point
  25. Никакой ошибки нет. Лицензия не сокращает время выполнения задачи, а увеличивает скорость крафта, все согласно описанию. Наглядно на твоем примере берем 3300 ремесленного опыта за 9 дней (216 часов), получаем скорость ~15,28 опыта/час. Используем лицензию +30%, на выхлопе уже 19,86 опыта/час. 3300 делим на 19,86 = ~166 часов = 6 дней 22 часа. До какого знака после запятой идут округления знают только разработчики, но до сотых все сходится.
    1 point
  26. Ну вот заместо сарказма потратил бы немного времени, освежил бы немного память, доказал бы что я не прав. Я почему то помню весь реьенс вара наизусть, кроме новых цифр антика, там то ли 8 сек, то ли больше. Давай я объясню почему это важно. @@@@@@@@ ТЫ ПРОСИШЬ ВИДЕО С ДОКАМИ ЧТО ЗАКЛ ИМБА @@@@@@@@ Я КИДАЮ ВИДЕО ГДЕ ЗАКЛ +1 СНОШАЕТ ВАРА В ВЕЛЕ @@@@@@@@ ТЫ КОНТРАТАКУЕШЬ ДАТОЙ ВИДЕО @@@@@@@@ НО С ТЕХ ВРЕМЕН ЗАКЛ В БУЛАВУ СТАЛ СИЛЬНЕЕ Вот докажи обратное, или как речь зашла о фактах ты чёт растерялся?)
    1 point
  27. Удалено.
    1 point
  28. Апа? Скорее реворка скилов некоторых и комб
    1 point
  29. Антимат, игнор, возможность отключать мировой чат, система антиспама не позволяющая отправлять больше двух сообщений в течении короткого промежутка времени. Этого функционала более чем достаточно для комфортной игры. Данный же смайл, наверняка проверялся при добавлении в игру и разработчики прекрасно понимали его возможности спама, однако он появился в игре, а значит они посчитали это адекватным. Вообще настройки чата более чем устраивают, единственное чего не хватает, так это замыливания ссылок на сомнительные сайты\телеграмм каналы\прочее.
    1 point
  30. Что и требовалось доказать, руби деревня
    1 point
  31. 1 point
  32. Может у кого есть желание потестить...: Старые девайсы (android 4.2 / chrome 40) (ну не internet explorer конечно... ) Яблочные... (не пользуюсь такими) Точность кристаллов/рун Еще много чего делать так что ссылочки только ЛС.
    1 point
  33. Боже мой слабый Крит. Только никого не смущает что этот ушиный аналог(далее иск) бегал со стойкой которая увеличивает входящий урон на 10%. Никого не смущает что у иска 2 дд скила адекватных и рабочая сборка только в авту. Никаких топоров, мечей а тем более нету "небольшого физ урона" от шквала. Ну впринципе сколько рога не корми, все равно ныть будет
    1 point
  34. Между прочим, есть даже такая легенда – легенда о проклятье Ухогора. И, верно, это не простой миф. Она гласит, что тот, кто однажды присягнул на верность своему родному альянсу, навлечёт на себя гнев тёмных Духов. По началу никто не замечает подвоха: несчастный живёт, как ни в чём не бывало, продолжает вести свою двойную жизнь, и только потом замечает некоторые перемены. Его состояние постепенно ухудшается, в голове происходит какой-то бардак, а обычные повседневные дела становятся всё запутаннее и их уже не так просто закончить, как получалось раньше. Как будто всё в какой-то момент перемешалось, и бедняге уже не удаётся разобрать что где, он начинает теряться. Подобное состояние может перелиться в нечто более серьёзное: жертва проклятия перестаёт не только правильно воспринимать информацию, но и координироваться в пространстве. После связь с реальностью вообще может быть полностью потеряна, и на этой стадии бедняга уже не понимает, где иллюзия, а где настоящее. Но избежать подобного итога очень просто! Пока проклятие Ухогора не дало о себе знать, можно сделать так, чтобы оно вообще никогда не появилось! Повайпай всех ушей – и, верно, бравые горцы построятся перед тобой в красивый ряд, прямо как тебе и хотелось, и прогонят злых Духов подальше! P.S. Примечательно, что если сделать наоборот, то ничего не получится
    1 point
  35. Не мной предлагалось, но я повторю... Должен быть некий лимит на знаки, преодолев который, вещь удачно заточится. Например, если игрок точит вещь с +4 на +5, но ему катастрофически не везёт, после расхода 20-го знака, вещь автоматически улучшится. Лимиты могли бы быть такими: +1 --- 1 знак; +2 --- 3; +3 --- 4; +4 --- 10; +5 --- 20; +6 --- 50; +7 --- 100; +8 --- 300; +9 --- 1000; +10 --- 5000. Естественно, что никто не отменяет рандома. Вещь может с +9 на +10 улучшиться как за 1, так и за 4999 знаков.
    1 point
  36. Скоро новая арена, есть идеи и возможности реализовать один из двух вариантов. 1) фул физ с фул тяжем, два полусета (15к дефа - 70% дф) и 24% блока 2) 16к хп с двумя полусетами хп (ткань) и 350-400мдд Плюсы первого варианта : Сильный физ дпс Не тратим очки на хил Защита от сильных прокастов и бурст урона (дальше подыхаем от нехватки хила) Очень сильный в связке с хилом Минусы : Снижает только физ урон Нет мдд и хила Второй же вариант это некий гибрид с горой хп и сильным хилом, одним словом - мясо, для раша арены, которое будет долго жить. Выбор предоставлю вам, а результаты сборки выложу позже в полноценной теме.
    0 points
  37. Холмс где-то писал, что нет)
    0 points
×
×
  • Create New...