Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/04/22 in all areas

  1. Описание: Пожалуй не буду комментировать. Уникальнее уже некуда. мне лень что то писать...
    9 points
  2. Maid

    Скрины

    Вот такая штука найдена мной в 32 инсте Предела 2022 Это название двери - перехода между локациями. @Ладиан @Панда Варварская зацените
    3 points
  3. Люди разные. Среди нас много интровертов. Это на уровне физиологии, и это нормально. Они не нуждаются в общении, им это не нужно и не интересно. А игра интересна. И это хорошо, что им сделали возможным в нее играть, не наступая себе на яйца просьбами. Я себя, кстати, к ним не отношу, но за помощью могу обратиться ток к людям, которых знаю много лет. Не вдохновляет общение с незнакомыми, что делать, коммюнити у нас такое. Так что, это дополнительный контингент, это люди, которые бы скорее ушли с игры, чем стали кого-то о чем-то постоянно просить. Все правильно и умно сделано. А сотрудничество никто не отменял. Без него недоступен топ контент, да практически все вкусное недоступно. Общайтесь, чем вам помешали те, кто не хочет общения?
    3 points
  4. @Horimiya +1 Топ ЧК на Вайп, Raymond, можешь добавить... ( Тот самый ЧК - что соло убил Слизь в топях ) Как впрочем и не играю уже около полугода в эту игру, желание после вайпа начать с нуля так досих пор и не появилось. Зашел поддержать близкую девушку и бывшую соги на конкурсе, да и только. По ребалансу ЧК: О чем вообще можно говорить, если в 2022 они добавляют в страх, то что навык убьет в нынешних реалиях - я бы понял если бы это как они написали "Исправили" - добавили в 2014-2016 годах, когда не было: Сопротивления/Реликвий/Книг/Навыков сопры и иммунитета и тд... Но нет, они добавляют ко всему этому ещё один порез контроля для ЧК - БРАВО!!!
    3 points
  5. Мистер Загадка История:
    2 points
  6. Throughout time people have ventured the dry desert, some seeking treasures and richness in the runes and tombs, others found refuge in the place from tyrant governments, few called the place home. But as people walked in the hot, dry plain, rumors started to spread, that when the sun reaches peak noon and when the heat is at its highest, a mirage forms around those who are stranded in sea of sands and from that sand immerges him. Few lived to tell of what they saw, but who had made it back speaks of a being with immense dread, a being so terrifying that you can't help but stand still and hope for the best, with eyes glowing red like those of a wolf in the darkness of the desert, and an expression so soft and kind that it confuses those that encounter him, wearing cloth made of silk that you could only see on royalties, nobles and some times rich merchants. Walking aimlessly in the desert. But what terrifies people the most is what he speaks of... With a husky and dry voice like the dryness of the desert, he speaks words of forgiveness, asking... or more like begging for salvation, he speaks in resentment and agony, some witnesses descripted it as a subject asking their creator for mercy... others said that it looked more like a creator asking for forgiveness from the subject they had abandoned Some people though of the being as a Jinn, a demonic being that lures kind people into their inevitable death, some fanatics created cults and started worshipping him as some sort of heavenly being, most people though of it as merely an illusion created by the heat of the desert. regardless of what it is, names started appearing, labeling him as "The King of Sand", "The Desert Soul", "Sandman" but no name resonated more with the people that saw him as "Eminence of the Desert" a being acknowledged for their superiority within a particular sphere. Original Size x4 Size
    2 points
  7. что ж,начался новый сезон арены и прошла великая битва,проигранная ушами всухую горам на всех ру-серверах) хотелось бы начать с вопроса,а зачем вообще нужна арена в нынешних реалиях? горские чары, очевидно, сильнее ушиных и какая может быть конкуренция на арене,когда на ней рассинхрон и рандом явно не на ушиной стороне...рандомные ( ни разу "неподкрученные" ) проки рел,использование замковых зелий,снимающих контроль,позволяющих телепортироваться и банальное усиление хила и так сильным горским чарам.)) какова цель арены,для чего она нужна,когда ты можешь качнуть ханта/вара,собрать его в фулл скорость и убивать всех зажав лкм,создавая при этом любимый рассинхрон...или же за чк кинуть круг ,в который ты никак не попадаешь или стоишь за овер много клеток,но увы,оказываешься в стане :( будь у тебя даже самый стабильный интернет в мире,любой псевдоаренер,играющий за гор даст тебе тычку/скилл с практически другой локации!! ну,про ребаланс смысла нет писать,основные силы были брошены так сказать именно на него. так всё же...каков смысл арены? под битвой,свитками/зельями замка и не только у ушиных чаров нет никаких шансов что либо противопоставить пати гор из двух человек. и это я ещё не написал про шикарную ошибку с комбой без стана у мага))) спасибо как бы,что именно в начале сезона арены,персонаж просто не может выигрывать бои и это без учёта абзаца выше...ну и исправление 29 числа в 11:00 по МСК просто убило. как мне человеку,играющему за мага,выигрывать людей,даже хуже экипированных чем я..и всё из-за отсутствия стана с комбы. пока у уважаемых разработчиков будет "скрытая" мания на ап горских чаров,пвп контент в принципе не имеет смысла..надеюсь,что и когда-нибудь пропадут зелья замка с арены,чтобы был хоть какой-то шанс,в случае того,что первый пункт будет сохраняться и далее. после всего этого,хочется лишь сказать спасибо любимым разработчикам за баланс,ребаланс,рандом и банки замка!
    1 point
  8. Я не понимаю почему уважаемые разработчики до сих пор не добавили к петам описание какие они дают навыки и бафы , сделали бы как с квестами , в уголок добавить букву "i" на которую нажимаешь и всплывает окно информации , думаю это многим облегчило бы выбор петов , особенно людям которые пропускают ивенты и не в курсе про новых прислужников . Также не понимаю почему до сих пор не сделали информацию о том сколько % дают внеклассовые книги , мне кажется это не настолько сложно и затратно по времени , тем более что игроки давно про это просят
    1 point
  9. Для начала хотелось бы разобраться не ошибся ли я разделом? Писать тему в раздел по данному классу не вижу смысла,так как разработчики давным давно забили на этот раздел. Быть может стоило в раздел "Поддержка" закинуть? Так же сомнительно,учитывая тот факт что многолетние ошибки и баги в навыках конкретно этого класса успешно игнорируются или не замечаются. В раздел "видео" кинуть если только? Но он настолько унылый,что там тему могут просто не заметить. В итоге решил написать сюда. Данный видео ролик демонстрирует работу навыков контроля 2ух разных классов.В первой части ролика "чернокнижник" не в состоянии реализовать свои мощные навыки контроля. Помимо этого навык "страх" который не так давно "починили"(уничтожили) демонстрирует нам многолетний баг или даже не знаю как это обозвать. Когда над противником появляется анимация от навыка,но при этом навык не сработал(о чем свидетельствует отсутствие отрицательных эффектов под лвлом,итд) Информации о том что навык улетел в сопротивление так же нет.Иными словами это баг-ошибка,при чем многолетняя... Что касается круга то прошу обратить внимание на лвл противника. 12 лвл рб игнорируетмощные навыки контроля чернокнижника хай лвл)))) Просто без комментариев.... Вторая часть видео демонстрирует как "разбойник" без труда с шансом в 100% реализует свои (не мощные) навыки контроля,тем самым доказывая,что у рб не 100% сопротивления и станы по нему проходят. Выходит проблема в мощнейшем контроле чк,при чем опять же многолетняя. И вот этот класс на последнем ребалансе разработчики понерфили. Вместо исправления ошибок,выпиливания бесполезных связок на реализацию которых у класса без защиты нет времени,а так же реворка бесполезных навыков в адекватные навыки защиты мгновенного действия(нажатием 1 кнопки). В плане защиты данный класс можно сравнить только с Магом. Оба класса носят исключительно тряпки и при этом не являются хилами. При этом Маг имеет щит поглощающий 100% урона который даже активировать не надо,а так же иммунитет к контролю. А Чернокнижник не имеет а наоборот имеют его.
    1 point
  10. Foi batizado como Deus da guerra, Dotado de força sobre humana. Ganhou de seu pai duas armas mortais, possuídas de dois espíritos de ferras ancestrais, tornando seu pode ainda mas devastador, Pode capaz de destruir espectro e demônios. Sua armadura foi forjada no fogo do sol. Filho de Kratos, a cor da pintura do seu corpo é roxo e todo o seu braco esquerdo é roxo. cabelos compridos e duas armas divinas e poderosas. Como Kratos matou todos os deuses, ele ficou no lugar de Zeus e batizou seu filho de Deus da guerra ,👀 Filho de Kratos e Atena
    1 point
  11. Описание Тело покрытое слизкими наростами синего цвета, с жёлтым отливом. Этот исследователь морских глубин слишком долго подвергался страданиям от гидрофобии... Паразитирован сцифоидами кладбища кораблей. Уменьшенная версия, вид сбоку, а также альтернативный вариант костюма Концепты
    1 point
  12. Jaguard

    Wasp [Kratus, Us-sapphire]

    Wasp Wasp is predacious insect that live in the grasslands and forests of Arinar. Using poisonous sting it attack other creatures, even inhabitants of Arinar were not safe from its attack. Spring is the perfect time for its attack. As it is very quick it's impossible to flee from it. If you hear it thrilling buzz, it is too late to escape. Kratus, us-sapphire
    1 point
  13. дорогие разработчики, в предверии того что недавно были праздники и вы выпустили ребаланс и изменением некоторых навыков, я хотел бы поинтересоваться, возможно ли в будущем переделать визуально ауру рязящего клинка, она выглядит мягко говоря слабо по сравнению с аурами например искателя или стража и мне хотелось бы предложить вам приблизительную альтернативу того как она могла бы выглядеть
    1 point
  14. vindo de uma linhagem grande de mordomos caninos o pug mordomo infelizmente foi expulso da casa onde servia e agora está há procura de uma nova casa para servir uma nova família , nessa busca por uma família ele chega em arinar e se impressiona com todas as pessoas e fica feliz pois ali ele pode viver uma nova aventura
    1 point
  15. Yozha

    Банки замка

    Хе-хе. Хочу опять начать ныть на банки замка на арене. Как-то я уже об этом писал, но хотелось бы напомнить, чтобы меры приняли поскорее. Одним из ключевых факторов в победе на арене является преимущество навыков контроля у той или иной команды, НО почти весь контроль сводиться на ноль благодаря некоторым банкам с замка. А именно это банки тп и очищения. Рассмотрим каждую из выше перечисленных банок по отдельности. Начну я пожалуй с банки тп. Как видно на изображении с помощью банки тп нас перемещает в СЛУЧАЙНОЕ место, но все же перемещает. Что уже сказывается на преимущества одной из команд, а переместить может довольно далеко, например за какой-нибудь заборчик, который еще надо обойти, а пока обходишь навык котроля спадает с противника. У меня бывало ОЧЕНЬ много случаев когда банка тп переворачивала весь исход боя. Теперь рассмотрим баночку очищения. Эх сколько же боев проиграно из-за этих чудесных банок, а сколько нервных клеток умерло. Эта волшебная склянка снимает практически все негативные эффекты и контроль, что ломает весь смысл контоля просто в щепки и заставляет оппонента впадать в приступ эпилепсии и с пеной у рта рвать себе волосы на голове. Думаю после краткого описания, этих изобретений больной фантазии злого ученого, можно и перейти к сути самой темы. И так приступим. Выше перечисленные банки абсолютно убивают весть геймплей на арене, всё переходит в кликер, кто быстрее нажмет на банку и у кого их больше. А еще очень весело видеть как я жму оковы, а противник сразу жмет банку, а во сне некра или круге чк я уже банку выпить не могу, ну или под вечным башем вара, а единственным спасение это антик от мага, не носить же мне с собой карманного мага каждый раз когда я регаю арену. Так-как я вижу будущее и знаю, что будут комментарии по типу "А как же сопра?", сразу отвечу, что сопра РАНДОМНЫЙ стат, у меня при фулл бафе на сопру, без ги 12 лвл (а это 45.2%), сопра вылетает очень уж редко. А стоя в кругу чк и ждать смерти от какого-нибудь вождя, который снесет пол хп за один только навык я не очень то хочу, а от этого может спасти только антик мага, который еще сам должен выйти с контроля и остаться жив. Собственно у меня все по поводу этой темы. P.S. В последнее время у многих игроков появились проблемы с подключением к игре или просто игра лагает. У меня вот бывает скилы не жмутся по несколько секунд. Хотелось бы еще узнать решается ли эта проблема? @Holmes Upd: Предлагаю увеличить кд между банками и убрать возможность использовать банки под действием навыков контроля. Ну или же просто убрать возможность пользоваться банками на арене.
    1 point
  16. Хехехе хе хе... Ну они же физ дпсеры или маг кастеры, такую бижу и пояс если ток по рофлу брать, совмещать обе роли уже такое себе
    1 point
  17. Это да, просто я хоть и чк, но бесит, что другие чк лезут в темы других классов приплетая свой класс, хотя для них спец есть другой раздел, либо просто раздел обсуждений.
    1 point
  18. У ушей есть такой перс,вернее его улучшенная копия-эволюция чернокнижника. Есть теория о том что изначально разработчики планировали исправить навыки ЧК. Что бы они были актуальными в 2021-22гг. Ведь даже основные навыки данного класса являются на столько древними в сравнении с их аналогами что вообще не ясно как и кто умудряется отыгрывать за данного персонажа. Ну так вот решили они значит переработать эти навыки и сделать их актуальными в нынешних реалиях. И в какой то момент было принято решение взять все эти наработки и создать новый класс-храмовник. Ведь это принесет больше прибыли нежели реинкарнация старого класса. Одели на класс тяжелый шмот,дали мега/отхил,механику контроля реже уходящую в сопротивление и действующую "тиками" и многое другое... Но почему то вместо того что бы качать эту имбу,ухи продолжают ныть на инвалидного ЧК с навыками из 90-х Причина вероятнее всего в том,что оба класса имеют узкую направленность в игре. С давних времен люди знали о том что: За двумя зайцами погонишься,не одного не поймаешь. Но в данном случае разработчик решил поймать сразу 3-ех зайцев. Так и получился чк.
    1 point
  19. Добрый. Я думаю, что ситуацию с данной реликвией можно будет пересмотреть в обозримом будущем.
    1 point
  20. Поэтому вы никому ничего не доказывали с помощью огромных стен текста на форума? Ну знаете, каждому свое, но все же видео зачастую является гораздо более показательным. А желание заходить на форум и из бессрочной премодерации продолжать писать какие мы плохие у вас не пропало? В любом случае я думаю, что игра постоянно меняется и дорабатывается, поэтому вполне возможно, что через время вы найдете что-то интересное для себя. Это же не последний ребаланс был. Я даже умудрился краем глаза увидеть новый ключевой талант Чернокнижника, который будет в продолжении ветки. Первая реакция была примерно такой:
    1 point
  21. ММОРПГ не означате что играть надо только в пати и гильдиях. ММОрпг создана как для соло так и масс , если внимательно почитаете вопрос, я не писал что хочу быть интровертом, а просто физически мне не хватает времени что бы сидеть часами в пати, у многих игроков есть личная жизнь.
    1 point
  22. Давно меня здесь не было однако... Но пропустить это и не поддержать тебя, я не мог. Ты как и всегда большая умница, желаю победы Мявушка.
    1 point
  23. Навык храмовника "Мантра" может накладываться на персонажа, который несет корону, тем самым делая его абсолютно неуязвимым к атакам. Персонаж с короной может спокойно выйти из толпы, а так же поставить корону находясь под мантрой. Вот само видео: 8 секунда. Искатель с короной подходит к месту сдачи. 12 секунда. Накладывается мантра на искателя. 19 сек. Корона успешно сдается. Время действия мантры 4/4 - 6 сек. В группе могут быть до 4 храмовников. Прийти на базу и пересобрать группу до 4 храмовников не сложно. Считаю, что данная возможность сильно влияет на баланс на этом событии, а потому считаю ошибкой. Ну и хочется услышать комментарий Администрации и разработчиков. @Holmes
    1 point
  24. 1 point
  25. У меня жена такая. "Почему ты меня не понимаешь?" Мля а как тебя понять, если у тебя язык с мозгами не в пати? Думает про одно, коряво говорит другое, и в итоге обижается.
    1 point
  26. Чжун Куй, повелитель демонов Слово Чжун Куй в буквальном переводе означает "палица демонов". В китайский обычай вошло рисовать красной краской Чжун Куя, ловившего бесов, и вывешивать это его изображение с магическими целями. Не решились осторожные боги на оригинальное имя, дабы у несознательной аудитории пакостных ассоциаций не возникало и гнусных шуточек в мирчате про Куевый кост. Жил этот Куй под своим именем 26 веков, между прочим, и тут такой позор...
    1 point
  27. Yet another floating costume. I couldn't design good legs, so.. Heh. Costume Details: It didn't look like my initial concept, but I like how it turned out. The costume consists of ceremonial helmet and pauldrons, breastplate akin to ribs, gauntlets and a purple robe. No legs because I'm really a fan of animated panoplies.. or maybe I'm just lazy. Description of the Costume: The ceremonial thingies are made of brass. I tried, but it kinda looked like gold in the end. But it's brass, trust me. Same goes with the breastplate down to gauntlets, then the robe is made out of velvet. Wait, was it's silk, or satin maybe? Anyway, how this thing can move around is.. I dunno, Power of Friendship, I guess. Possibility of Implementation in the Game: It isn't Spring themed, so I doubt I'll win. I wrote a bit of lore below the topic though, but who reads lore anyway. Ehe. Originality of the Work: If ever this costume I designed is exactly like anything that's already existing, I apologize. But I believe every art is inspired by something. Also, it's most likely just a coincidence because I started from scratch. Especially that damn legs.. really made me scratch. My inspirations for this are Death from Symphony of the Night, Gwyndolin from Dark Souls, Isidora from Blasphemous, Faceless, Bone Lord and my dear Nocturna from Warspear. "Once worn by the Battle Choir from one of the many Orders that serve Harad, their chorus reverberated in battlefields and was rumored to rival Firstborn's lullabies. When they succumbed to Garahan's curse, warriors who lost their faith from the agony never made their way back to the Sun God's side. Their souls and voices haunted the things that once held meaning to them, animating the armors that used to symbolize their Order. Adventurers said that nothing is amusing with encountering these tragic beings, as one can hear depressing melodies stating torment and anguish in their verses."
    1 point
  28. По-моему, мачмейкинг на самом деле показывает себя, но вот эти выходы на «деф замка» они все путают, потому что пустая ги начинает проигрывать гвг, а по возвращению она получает несильного соперника, который в честной борьбе проигрывал до этого, то есть получается, что все верно, проиграл-дерись с проигравшим, но по факту возникает абсурд из-за этих замков
    1 point
  29. Очевидно, что при подборе противников не учитывается шмот. Он и не должен учитываться, тащемта, отсутствие пвп шмота у гильдии - это проблема гильдии, а не матчмейкинга. Какой резон усиливаться, если вам всегда дадут в противники такого же пвешника? Есть мнение, что система в кои то веки начинает учитывать историю предыдущих боёв, потому что когда у нас был винстрик (лвл 8), нам дали Винксов (лвл 10), которые до этого всегда бодались в тир-1. Зато когда мы 3 подряд проиграли, нам давали куда более слабого противника, причём 2 раза это тоже была ги 10 лвла, но там намного меньше игроков.
    1 point
  30. Darkstyle

    Банки замка

    Я в палах особо не разбираюсь, поэтому конкретного ничего говорить не буду, но судя по всему проблема именно в твоем билде, потому что те палы, которых встречаю я, имеют овер много жира благодаря полусету, солидный хил и неплохой контроль, в том числе и массовый. Уже по отдельности это выглядит сильно, а уж всё вместе это делает пала одним из сильнейших пвп класом и ЛУЧШИМ тиммейтом на любой арене. Все сильнейшие ушиные связки работают именно с паладином. Это пве эквип, я удивлен что это надо пояснять. Пвп эквип это тот, который можно получить за оа и импы, очевидно. Да, бывают пве пухи на арене и пве пояса почти у всех, но это в первую очередь из-за тупого подбора статов в ПВП шмотки. Разработчики уже лет как 5 где-то уничтожили крит в пвп, но всё равно суют этот стат и в пухи и в шмот. И если у головы, тела рук и ног есть две вариации сетов, то у пояса и пух такого нет, из-за чего берут пве. В случае же с тяж полусетом тритон тут немного иначе. Тяж вела не самая конечно прлдуманная, но тяж тритоны просто намного лучше. Давайте тогда сделаем всем такой пве шмот, который будет лучше пвп шмота. Зачем его собирать тогда?
    1 point
  31. SAURFANG

    Банки замка

    Да просто отрезать нахрен все виды бафов с арен. Еду, зелья, собы, ги, замок и проблема решена. Не только одни лишь банки тп и очищения ломают игру. Особо приятно(нет) вылетать против черта у которого стена бафов вместо рамки с именем персонажа.
    1 point
  32. Darkstyle

    Банки замка

    Я бы хотел чтобы полусетов не было, а именно тяж полусетов, потому в большинстве именно они встречаются на арене. Почему? Потому что они бустят жир и сопротивление контролю и так очень сильным пвп класам а именно вару и палу. Да и вообще любой тяж себя чувствует в разы лучше с полусетом. Где это видано чтобы пве шмотки были в несколько раз полезнее велы? Я немного отошел уже от арены, но почему-то уверен что паладин досих пор на своей сакралке стакает фул бафы полусета и к тому времени как сбивают щит, он уже в максимальном жире. Но конечно их не уберут.
    1 point
  33. Es muy cierto esto,, apoyo la nocion, queremos equilibrio real
    1 point
  34. 2.5 хила Никого не видел кто пишет по поводу мусорных скилов, когда класс сам мусор, а что в пвп жмут все 20 хилов, когда их 2...................
    1 point
  35. Воин с другого континента , явился в Аринар , чтобы исследовать его . Его Миссия заключается : узнать кто обитает в Аринаре, отправить информацию о героях в свой штаб . но узнает что на Континете Аринар , основное оружие это : Мечи и магия.он был удевлен этой информацией . так как на его континенте не было магии , и от мечей они ушли довольно далеко . Записи захватчики . День 1 . все идет по плану , я прибыл В аринар ... день 2. они орудуют Мечами , что в такое время , я думал это уже пережиток времени. день 3 . у них есть магия , мне интересно как она работает и как ее получить. день 4 . у них есть ,,арена ,, . как я понял они туда телепортируются . день 5 . я понимаю их язык , но он чуть отличается от нашего , наверное диалект. день 6 . у них острые уши , эльфы? я слышал о них только в сказках . день 7 , я подслушал этих эльфов, и узнал как называется остров на который прибыл ,,Мелвендил,, . день 8 . ох черт меня заметили , передислоцируюсь на другой остров . ... день 10 . я добирался до другого острова, дольше чем я думал . день 11 . на этом острове есть снег . день 12 . я подслушал местных жителей , теперь я на острове ,,Годгоррат,, . день 13 , я знал все что надо было , передислоцируюсь на другой остров . ... день 15 , я прибыл на другой остров , он в 2-3 раза больше тех двух островов. день 16 . я узнал как называется остров на который прибыл ,, Ирсельнорт ,, . день 17 . я узнал , что есть классы , и от этого зависит, какое оружие они носят , и другое оружие которое они Надеть не могут , им это мешает сделать странная магия . я уже не чем не удевлен . день 18 . раньше был волшебник Беренгар, или кто-то так , я плохо услышал . день 19 . тут есть 2 фракции как они себя называют , ,,горы,, и ,,Уши,, . день 20 . меня обноружили , и захватили в плен ... на этом записи захватчики заканчиваются . P.s. если есть ошибки , простите . Сервер :Amber ник :Rnd
    1 point
  36. Расставим все по своим местам и не будем спорить ! Чк пересели на другие горские персы которые слаще и жирнее. В отношениях чк - ухи ничего не изменилось. Вы должны понимать что чкашников душат свои же горы . Вопрос закрыт и тему тоже можно прикрывать.
    1 point
  37. Саша злая!!🤣🤣🤣🤣🤣
    1 point
  38. «Остальных чк» и не существовало 😅
    1 point
  39. Regis

    Скрины

    О да, 1 чел скупает половину ушиной фракции за реал и никто этого будто не видит. На амбер разработчикам точно не плевать.
    1 point
  40. Что касается того момента что срез точности у мага а уклоны у других классов то вины разбойника в этом нет. Видимо разработчики хотят направить вас на командные действия. Почему ваши маги не качают данный навык что бы дать имбовость вашим уклонистам? Горы виноваты в этом? Сокралку пала вы получаете же. Или уклон не стоит того что бы заморачиваться и создавать такие сложные командные сборки?Ну да ладно не буду продолжать пытаться наставить вас на путь истинный. Но мне все еще не понятен момент относительно того где все эти супер разбойники? Когда вы последний раз видели разбойника в топе сезона арены например по которому вы все так любите измерять баланс в данной игре? Сколько разбойников в фулл величии +10 вы знаете на самом густонаселенном сервере?Если это такая дикая имба то я думаю их около 100 должно быть? И в каждом сезоне они занимают первые 10 мест стабильно? По какой причине вы не качаете данный класс если он такой классный? Когда появились вожди а это было не так уж и давно то вы моментально побросали своих реев и полетели качать вождей а про разбойника даже не подумали. А теперь ноете какая же это имба.
    1 point
  41. Я не сильно разбираюсь в игре но давайте подумаем. У тех же ух есть навыки на уклон а так же есть возможность собрать этого уклона столько же сколько и рог ведь вещи то у всех одинаковые верно? И раз уж персонажи в уклон такие супер мега имбовые то по какой причине вместо того что бы ныть на уклон рога вы не пользуетесь им сами? Собирайте персов в уклон и будьте такими же имбами как рог. Ах да у вас же нет вот этого навыка..... Ведь для этого надо целых 3 очка потратить в отличии от рога которому требуется 4 очка
    1 point
  42. «З/п не указана» походу при устройстве на работу рандомно выдадут число.
    1 point
  43. А а а... давайте. Скрин, тп, холмс получается. Вас никто за язык не тянул Это так не работает увы, 0 Книг с создания вождя Шансы нам не известны, и врядтли, когда-то нам будут известны
    0 points
  44. Бегал какое то время с жрецом, водная +10, х2 пробив +9и полусет, ноль книг Перебивает +9 реев без полусета и книг, а таких же исков-бд и подавно насилует
    0 points
  45. Так, сейчас гляну. Ага. Тааак. Воот, нашел! Смотрим....Тааак. Ну да, ясно. С шансом 50% выпадет в ближайшие 100 заходов
    0 points
  46. Чего так мелко берете. Может сразу изобу на инст тритонов бахнуть без ограничений для входа всю неделю? Не подскажу, извините
    0 points
  47. Работает хорошо. Спасибо, что спросили
    0 points
×
×
  • Create New...