Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/27/21 in all areas

  1. Keanu Reeves

    Winx [Ru-Ruby]

    Здравствуйте, мои маленькие любители страданий на фракции гор! Приглашаем тебя и твоих друзей в гильдию Winx. Server: RU - Ruby. Требования: Наличие актуального PvP - сета. Посещение GvG и битв за территории (собы необязательны). Набивка нормы в недели изобилия (в остальные недели нормы нет). От нас: Уникальная атмосфера. Ламповый дискорд канал и приятное общение. Дружный и понимающий коллектив(средний возраст соги ~20 лет). Помощь в набитии PvP - сета (для особо активных игроков возможен прием без PvP - сета, при этом срок на набивку: 14 дней). Спартанский контент(рубилово, замесы, битвы 24/7). | Кто мы и что мы: (P.S. по набору дискорд изменен на Bloom#3561) До встречи, сарделька!
    10 points
  2. Понятно. Скажу по секрету, играя за хила иногда не просто глянуть на происходящее на локе, так как взгляд постоянно косит на полоски хп тимейтов, а есть ещё своя, нужно все захилить, забафать, правильно встать успеть, и все это в движении. Ты представляешь какой это рояль? Конечно нет. Я когда играл разбойником тоже чилил.
    4 points
  3. Хахахахахахахахахаха лоол А ЧЕМ ЗАНИМАЮТСЯ ДД???????? ставят ддшку и уходят гулять? А что делает ХИЛ? следит за этим ддшкой чтоб его не слили ибо хозяин сильно умный и решил уйти погулять думоя что его не сольют, хил следит за патей так ещё и урон наносит пока ддшка стоит на авте а хозяин где-то курит бамбук Теперь я наверное начинаю понимать почему всякие Ватеры, Скандалы или Хрюхафнеры называют некоторых людей клоунами.....
    3 points
  4. Deprecated

    Winx [Ru-Ruby]

    Топ ги. Ушел бы, если бы не IZI.
    3 points
  5. Кривые руки и слабый интеллект не заисят от класса. Есть хилы которые стоят в стороне, а потом бегают в панике от пауков, бросив пати и не догадываясь подойти ближе к боссу ибо там пауков заберёт либо танк либо масс дд (вождь, маг). Есть дд которые бьют босса и болт ложили на коконы, двойника и прочие сложности. Есть танки которые в комнатах с кучей мобов забывают про агр или бегут вперёд бросая дд на съедение. Я в таких случаях просто выхожу из пати ибо нервы и время дороже. И тут даже от точки не всегда завист. Иногда бегаешь с +7 танком и +5 хилом прекрасно. Да чуть дольше но зато все целы, в том числе нервные клетки.
    2 points
  6. Играя не первый год за мага, у меня возникла проблема, что мне, да и в принципе всем магам игры, не хватает контроля. С первого взгляда, игрокам других классов, может показаться, что у маг есть и стан от осколков, и страх с земли + шар, и еще один стан с ослепа + стрелы, но первый вариант заставляет тряпочному классу сближаться, а остальные два - это костыли, которые в реальном бою реализовать не хватает времени. В связи с этим я хочу предложить новый экспертный навык "Магический разлом". Вся концепция навыка была взята с Темного круга чернокнижника, но расход энергии, время перезарядки и время действия были порезаны в худшую сторону по сравнению со скиллом ЧК. Я посчитал уместным дать нечто схожее магу. Выглядеть сам спрайт скилла будет примерно так: Иконку скилла на первой картинке рисовал не я, взята из интернета. Делитесь мнением, всем спасибо за внимание
    1 point
  7. Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу! Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом. Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо: И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более. (Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере). Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков. А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!) И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу. Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее: 1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей? - 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве); - 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте; - 5 из них никак это не прокомментировали. Мой комментарий по этому поводу: 2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей? - 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю)); - 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания); Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого. - 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана). Мой комментарий по этому поводу: 3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент? Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать) Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам). 4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу? По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было. - Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден; - Нехватка точности и маны; - Нехватка урона в соло цель; - Нехватка контроля; - Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен). И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение. Огненный шар К Искажение времени у меня вопросов нет Каменные осколки Иллюзорные цепи Солнечная броня Эфирный барьер Глаз дракона По поводу Ледяная стрела и Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба. Перегрузка и Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом: Идея годная и её можно взять на вооружение. Аура огня Волшебный запрет Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду. Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен). И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп. Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую? Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому, попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное. Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками. Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:
    1 point
  8. Null

    Шипы тьмы

    Пассивный либо активный навык, который при каждом блоке наносит магический урон. 1 лвл 30% от маг силы. Не чаще раз в 3 секунды 2 лвл 50% от маг силы не чаще, чем раз в 2.5 секунды 3 лвл 70% от маг силы не чаще, чем каждые 2 секунды 4 лвл 95% от маг силы не чаще, чем раз в 1.5 секунды Комментарий: в целом, подобное можно каждому танку. Сам навык увеличивает возможность набивать очки агрессии на мобах, особенно находясь в контроле. Очень интересная и привлекательная механика, жаль в варспире еще не реализовалась. Плюс популяризация маг дд булавы среди дк.
    1 point
  9. Здравствуйте постепенное вождей становиться всё больше, многие вожди в +3шм и пухи +6,спокойно проходят почти всё, стражи так же могли, но вы их спустили с небес и нужно норм точить, вам не кажеться что пора и вождя подровнять, всем нужна заточка им нет, переработайте кожу, респ хп, что бы все было в других %
    1 point
  10. Как все мы знаем чк может носить только тряпичные вещи что делает его нереально ватным мусорным классом полность зависящим от своего нестабильного мусорного контроля, работающего на костылях. В этом гайде я покажу эксплоит как одеть не чк тяжелый шмот тритонов и не получить за это бан. Что нужно сделать чтобы одеть на чк тяжелый шмот? Пункт первый. Создайте нового чернокнижника. Новые персонажи с большим шансом смогут пройти сквозь защиту кода. Пункт второй. Удалите чк. Даже если ваш чк уже 32 уровня и +10, удаляйте, эксплоит вам вернет вдвое больше, и в придачу вы получите кайф от того что будет на выходе. ПУНКТ ТРЕТИЙ Заключительный пункт моего эксплоита, читайте предельно внимательно, ведь одно неправильное действие и вас персонаж будет утерян с базы данных. Жмете эту кнопку Потом эту Потом эту Эту И качаете персонажа на 32й уровень ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ СТАЛИ ВЛАДЕЛЬЦЕМ ЧК В ТЯЖЕЛОМ ШМОТЕ А в придачу вы получили скилы, которые лучше чем у чк, например та же Мантра - хилит 48% хп за 6 секунд, когда камень(гроб) хилит 30% хп за 12(ДВЕНАДЦАТЬ) секунд. И так далее, по всем фронтам ваш персонаж лучше прежнего. НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ИГРОЙ И УДАЧИ В СРАЖЕНИЯХ.
    1 point
  11. Все я думаю сталкивались с проблемой когда приходится раз за разом выполнять одни и те же действия Меню/Сообщество/Локация. Ведь проблема собственно в том что этот раздел в меню "Локация" не обновляется автоматически и приходится раз за разом тыкать эти кнопки чтоб не уйти к статуе возрождения. Почему бы не добавить на главный экран небольшое окошко в котором будет отображаться информация о количестве персонажей на локации в реальном времени? Так же это будет весьма полезно тем у кого не вся локация отображена на экране . Только не надо ныть сейчас что это как то повлияет на геймплей игроков имеющих Инвиз. Ведь меню/сообщество/локация в данный момент доступны а мое предложение в первую очередь для удобства игроков чтоб не пришлось тыкать по 100 раз одни и те же кнопки
    1 point
  12. Ты написал, что гений напишет, что чк явно имба и нужен фикс, я так и поступил.
    1 point
  13. Он в уме всё в игре пересчитывает на проценты…даже качество новых введенных костюмов: «Ага,да, ну тут на процентов 30-60 зайдет аудитории.А вот это на 80% будет носить весь амбер»
    1 point
  14. Скил на момент обновления V10.1.0 Моё предложение освежения скила : Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный или спарированый удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Количество эффектов : 2 Время до получения эффекта(сек): 14 |12 | 8 | 6 . Поглощение урона от навыка(%): 25 |45 |60 | 80. Спасибо за внимание !!!
    1 point
  15. В той пухе есть пробив, кстати. На моем чк +9 пуха вместо крита кд стоит.
    1 point
  16. Скажу так, 120 манорега(с гильдией) хватает идеально(если у тебя нет сета тритонов, там незн). У меня сет на точность и дд+мана в плаще, поясе и кольцах.(раньше ходил с амулетом с бала на ману, но сейчас сменил и мана не проседает вообще никогда) В принципе по статам неплохо, но урона будет маловато, так как 29 уровень). Но в принципе на весне будут уже 32 пухи, так что мб там сменишь.
    1 point
  17. "Нет денег" называется
    1 point
  18. Чел, я прихожу на битву потому что глава пишет сбор на битву и мне нужна ачивка. А потом я иду в инст и там умираю только потому что я приходил на битву. Битва берется боем, который очень сложный. Поэтому и награда соответствующая. Почему награда за битву потом усложняет потом пве контент, это вопрос. Устой для арены. Что делать людям, которые не аренят, а просто пве бегают? В баффе есть важный реген маны и есть усиление дф и урона. Никто не просил туда запхнуть устой, но его туда запихнули. А теперь пвешники идут и получают чаще криты. Это так НЕ должно работать. Плюс ачивка за битву. То же самое. Следи за логикой своих утверждений, прежде чем взбрыкивать на других. А ачивку ты мне начислишь? Явно сразу нашёл решение проблемы.
    1 point
  19. be a terorist

    Шипы тьмы

    Да и пофиг на них о предложении, интересная механика, мне понравилась.
    1 point
  20. smescharik

    Умерщвление

    Ок, вы друг друга стоите.
    1 point
  21. Когда пошутил над админом
    1 point
  22. Уважаемый @Holmes, имеется вопрос: в этом самом обновлении пофиксят ли отображение солнечной мощи иска? Я понимаю, что это просто скопированная анимация пятого скилла мага, но можно хотяб сделать так, чтоб мощь не отображалась поверх всё и вся?
    1 point
  23. Как тебе еще бан фа не дали за такие ответы?
    1 point
  24. Melfice

    "Slow internet connection"

    Dear Nolan I tested a few like games, Warrhamer oddysay "," Celtic Heroes ", "Adventure quest" in any of the above-mentioned games have not encountered an internet problem. In Warspear, the problem appears when I change the size of the interface or the game itself. Then the message "slow internet connection" appears. The problem disappears when the game remains at default settings. I decided to share this information with you. Thank you again for your quick reply :)
    1 point
  25. Клоун, а ддшники не переапаны? И на каком это сервере 20-й хил топает к 32 и требует пати? У нас на руби его пошлю на три буквы, оскорблят семью по третье колено и морально уничтожат (если это не какой-то переточка, 20 лвл 700 дд) Хилы не хилят, ибо некого хилить. Сейчас век вампиризма, смирись с этим. Единственное приоритетной целью для хила остается танк и нубский дд, которому не хватило бюджета собрать вамп. Потом "ресну за голд". То есть ты обращаешь внимание на кучку идиотов? Дядь, да ты обижен не в игре, а по ту сторону экрана... Боже, меня аж выгорает...Некр и ЖЦ захватили ПвЕ составляющую, а шамы сосут бибу, а тут еще и обиженый игрой нытик ноет на кучку нубов, которые только купили рес и пишут в чат всякую ересь..
    1 point
  26. Jcbref

    Quest Bug

    Picture wont load Maybe try editing it at waiting for the picture to load
    1 point
  27. Ну что товарищи варспировцы скоро ребаланс кто готов к фиксу😁
    1 point
  28. 1 point
  29. паладин лишний
    1 point
  30. а ты крутой молодой человек! уважаю таких игроков
    1 point
  31. спасибо , я ознакомился уже и потднимаю и лапки и хвост "за"
    1 point
  32. Всех лечите? У одного моего тож скалиоз. А когда идет, вообще больно смотреть.
    1 point
  33. Ъуъ

    Украли акаунт

    Давно уже пора сделать так, что бы только первые несколько символов логина отображались, а вместо остальных были «*»
    1 point
  34. Ты не понял. Действие сайленса прекращается при выходе из Зоны. То есть, чтобы мой контроль работал, мне нужно кинуть на врага другой контроль, при том что рутов у Чк нету, а значит это будет либо замедло, которое как бы не панацея, либо стан. Тратить стан, чтобы работало сало - имба имбовая.
    1 point
  35. Чкшники ущемелись храмовником, который даже не может сравниться контролем с самим чк.
    1 point
  36. Добавлены все результаты событий за неделю! Поздравляю гильдию DarkEmpire с сохранением замка! А пока отдыхаем в оставшееся время:) P.s: Анимешники наконец получили отдельный чат в дисе котиков! Мы смогли!
    1 point
  37. Laryane Trindade

    Totem Necromante

    Deveriam spamar os esqueletos sem precisar das caveiras, isso torna a skill muito dependente de outro fator e acho horrível por isso ninguém usa
    1 point
  38. BONA

    BONA RU-RUBY 😜

    Всем приветик) Известная супер-злодейка! Бу 😈
    1 point
  39. Жаль что я не сделал скрин когда бегал с жц в инст. Он набил 560к в то время как я с мага 430, а остальные дд меньше 400к, мб дело в тех трёх дд (2 рея с пухами +10 и +8 и иск 800дд). Но даже на рб, жц их переагрил (я сам этого не ожидал). Урон набивал на локах где есть много мобов, я агрил +- всю локу и он слезами всех сливал. Но почему агр рб был на нём, я не знаю... Когда были локи, где не так уж и много было крипов, урона не было столь огромного, но ниже 300к он не опускался)) И вот тот самый жрец: М, да, кстати, он наносит в тх харде больше урона, чем любой другой маг)
    1 point
  40. Тут накидаю различных предложений для изменения навыков: UPD1: Добавить срез точности в замедляющую ловушку, что решит сразу две классовые проблемы: а именно бесполезность ловушек и неполноценность сборок через уклон, как единственных вариантов для выживания на арене UPD2: Переделать механику огненной стрелы в аналог яда ханта: скилл слабый, прирост с раскачкой мизерный, так еще и бьет маг дд дотом. UPD3: Добавить ярдов в дезу и удар луком: можно добавить по 1 ярду и туда и туда, либо довести дальность применения удара до дальности применения дезы UPD4: Добавить в клетку сало: как я писал в основном посте, клетка сейчас едва ли способна спасти от адекватного ближника. Сало поможет избежать ситуаций с прилетаюшим в лицо кинжалом и поспособствует выполнению комбо с мстительным. Разумеется, давать сало стоит на 3/4-4/4, чтоб было смысл качать данный навык UPD5: Добавить в удар луком некий эскейп, по типу отпрыга на пару ярдов: тк основная задача скила сейчас именно дать шанс убежать от ближника, дальнейшее развитие навыка видится мне как-то так
    1 point
  41. "Маг не актуален в нынешних инстах" . А после, как введут контент для магов, все физ дамагеры: "маги заполонили всю игру, нам нужен контент в таргет". И поехала карусель. Бред короче, довольствуйся тем шо есть. Хилы уже 5 лет в мусоре лежат и ничего
    1 point
  42. Такое ещё существует? Смотря ха последними событиями везде одни договоры. Щяс например горы не бьют ушей ( потомучто у них союз). И это уже не мир рб а обычной рб дна. Они любезно ждут пока уши пройдут кв) что только с игрой творится.... где сражения? Где файты? Куда они пропали. Хочу войну и убевать всех. А не это т ваш Мир со всеми. Тьфу на вас ;(
    1 point
  43. Да-да. Если какой-либо предмет экипировки или костюм используется в одном из наборов, то они пропадают из сумки и более не занимают там слот. Не ошибка.
    0 points
  44. Так вы играете через пве пухи со свирепой и проигрываете в % свирепости, в уроне. Автор рак, но что то понимает. Я лично считаю, что реи заслуживает на дезу с 4х ярдов и заслуживает снятие замедла со стойки (хоть ее саму стоит переименовать, ибо логические ошибки). В остальном, нужно смотреть на ребаланс непопулярных навыков. Потому что есть куча остального, что ввели, а по факту ребаланс касается только одних и тех же навыков каждый год. Пора думать о другом.
    0 points
  45. И так не обделенный... Ток сближение дать и топ класс. Самая сильная авта в игре есть, самый высокий жир в игре есть, скил на сопру есть, контроль есть.
    0 points
  46. Судя по пикче стража нерф, ну правильно, это всегда хорошо.
    0 points
×
×
  • Create New...