Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/12/20 in all areas

  1. С варсой познакомился спустя месяц после ее выхода благодаря лагерю, судьба жестоко тогда пошутила на до мной, переместив с одной войны на другую. Благодаря ее шуткам и совету лагерных продвинутых московских детишек я и начал убивать свободное время вечерами, лежа на шконке. Даже купил ток вышедший тогда HTC за сумасшедшие (по лагерным масштабам) деньги и пряча его от мусоров, наслаждался уходом в другую реальность. Тогда, в первые секунды после "большого взрыва" зарегавшиеся первооткрыватели сразу попадали в липкие объятия Суперзада и подвергались жесточайшему психологическому давлению. Даж я поддался, и некоторое время, пока не понял, что руководит нами злобный инвалид-параноик, играл за гор. До сих пор чешусь. Мы тогда жили все на одном острове, по размерам не больше теперешних нубоостровов, и разделяла наши 2 города ток пустошь с злыми мобами и болото. Ну и пещерами с 100% дропом. (И не рассказывайте мне про инвиз рея, я прекрасно его помню) Дык вот, вайп совпал с моим освобождением, ну и, понятное дело, проститутки, поиски работы в новом статусе судимого, и прочие мелочи отвлекли на некоторое время от игры. Пропустил тот год, даж мож больше. Но зависимость уже была получена, наркотик варсы увы, на всю жизнь, и вскоре я опять оказался тут. Уже появился Ирс, исчезли ранги, появилась точка, начали сооружать арену, и с тех пор я тут, взрослый умный мужик, который занимается херней какой-то, вместо того, что-бы работать. Пока это вся история, будет настроение, мож продолжу, если интересно. Кстати, неплохо бы было последовать моему примеру, и рассказать чутка о себе всем форумным монстрам. Мне вот например интересно, скок лет фашисту, ходит ли кот исключительно в лоток( или ссыт где попало), и как живется собаке в чужой будке. С Рыбкой разберусь сам. Мля Черепахин, извини еще раз!
    5 points
  2. Все предложение описано уже в заголовке, но лучше я разъясню для чего это нужно. Горы менее сильны в пве и очень часто выходит так, что челик даже без ласт может сагрить в инсте тритонов под гидрой поллоки акул и тем самым вайпнуть все пати, так как варвар или дк это не все таки не страж и ему нужен хил. А хил в свою очередь не может похилить, так как находится под гидрофобией. Ну и урона у гор значительно меньше, а большая часть контроля уходит в сопру мобов. Поэтому залить большое количество акул весьма и весьма проблематично. Сейчас выходит так, что чем больше скорость персонажа , тем губительнее для него гидрофобия ( так как он пробежит большее расстояние и сагрит больше мобов), а это выглядит как то странно. Репутация должна упрощать игру, а не наоборот усложнять.
    5 points
  3. Я вот честно вообще не понимаю тебя. Ты хоть понимаешь, что вот сам написал? У меня такое ощущение, что тебе нужно в каждой теме написать какую нибудь бессмысленную чушь. Серьезно, что значит и зачем этот комментарий?
    2 points
  4. Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки) Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы) Прислужники, наносящие урон (ДД)
    1 point
  5. Версия: 0.1 Доступные Расы: Горные Кланы Доступные Классы: Шаман Известные Баги: Через пару дней после старта игры народ сломал деньги, баг быстро сдали разрабам и пофиксили ещё ДО того, как он смог нанести ущерб. Можно было писать в чат от другого человека, кол-во символов было довольно большим, можно было написать “xD” или “o”, затем поставить тучу пробелов ( Главное правильно кол-во рассчитать), потом Ник человека, двоеточие и текст (Обнаружил данный баг Homer). Веселый Баг/недочёт со щитами шаманов, который подробно будет описан в «Интересный Факт 1». Баг с НПС на прокачку скилов. (http://savepic.ru/2319438.gif) Нашёл Scorpion, НПС, которого можно было бить. Он известил знакомых, только когда Молнию докачал до 72 (Вонючка =)). Баг держался довольно долго (Разработчики чуток запаздывали с фиксом). Квесты: Квестов было маловато, очень ;) Поломка Шмота: Шмот ломался АДСКИ, и чинить его было нельзя =) Народ бегал в покупных слабых шмотках, а на пвп одевал Квестовые Сеты, чтобы рулить =) (Там защиты от хаоса было прилично) Покупка Шмота/Магазины: Были доступны магазин Брони и Оружия. Скилы: Шаман – Щит Душ, Щит Молний, Молния. Прокачка Скилов: Скилы качали друг на друге, либо на НПС (после открытия сего бага). Деньги: С деньгами особых проблем не было, да и не шибко нужны они были. Пвп Система: Вот тут веселее. Не существовало уклонений, несрабатываний, скилы всегда «проходили», и били стабильный урон. Тактики просчитывались вплоть до каждой единицы хп, но «чистых» пвп было крайне мало, в основном «Мясо»… Топ Пвп Личности: Shef, Wings, Antishaman, Homer, Scorpion, Numex, Hekto, Afandi, Symbiosys. Кланы/Гильдии: Symbiosys создаёт первую гильдию с простым названием «Рейд-гильдия», там начинают зарождаться тактики пвп и дальнейшие «командные» тактики. Мясо: Респ (Статуя Воскрешения). Дело всё в том, что не было «Крыльев», т.е. персонажа можно было атаковать сразу же, как он воскресился, вне зависимости что он делал/не делал. Плюс бить можно было в городе. Так что очень часто на респе устраивалось мясо, в котором участвовали более 50 человек. Сплошные скелеты и матюки (Они тогда не палились ещё) =) Новичкам было очень сложно выйти из города и делать квесты – если они попадали в такое «мясо». Фансайты: Начинает формироваться идея создания сайта warspear.net Интересный Факт 1: Шаман мог наложить на себя единовременно сразу ДВА разных щита. Также щит молний мог срабатывать от «вражеского» щита молний. Что из этого получалось: Возьмём двух шаманов, каждый с щитом молний. Один наносит удар посохом. В результате щиты молний обоих начинают строчкой друг друга активировать и наносить урон, до тех пор, пока не кончится кол-во тиков. И при всём этом, висящие в то же время Щиты Душ – с каждым тиком урона – тоже тикают и регенят хп. Получалось невероятно эффектно и весело, строчка дамага и отхила за один удар у обоих… Интересный Факт 2: разработчики заходили крайне редко, играли – почти никогда. Им пре-альфа теста хватило =) Версия: 0.2 Доступные Расы: Горные Кланы Доступные Классы: Разбойник, Варвар, Шаман Известные Баги: Довольно мало, точных и веских вообще не было вроде… Квесты: Квестов было побольше, но всё равно, по сравнению с текущим кол-вом - … Рангов, естественно, не было и в помине ;) Поломка Шмота: Шмот ломался очень медленно, систему поменяли. По статьям помню, что примерно 15 ударов ломали одну-две произвольную шмотку на 1%. Покупка Шмота/Магазины: Самый топ плащ (Светлая накидка) стоила 2100+ (2 5 5 5 5), первым нафармил на неё Orc. Шмот редко покупался, ибо квестовый был лучше. А вот оружие Двуручный Меч (Дамаг 22)– варвары покупали с охотой, это был символ «крутости» =) Кольца и Амулеты были, но слабенькие. Скилы: Варвар – Рывок (Подпрыжка с Оглушением), Насмешка (Нельзя использовать скилы 2 сек), Сильный удар (Стабильно повышенный урон). Шаман – Щит Душ, Щит Молний (Какое-то время ещё можно было оба вместе), Молния, Вызов Волка, Крик. Разбойник – Быстрые Атаки, Моментальный Яд, мог использовать Лук/Два оружия ближ.боя, Инвиз (Даже во время боя), Сильный Удар. Прокачка Скилов: Все виды брони качали с помощью Змей, либо с помощью других игроков (которые били кулаками), скилы (активные) на кабанах, либо на игроках.Деньги: Деньги фармили, ой как фармили… Было два основных варианта (Про это даже были написаны статьи): Бить Гоблинов, либо бить Бандитов. С Бандитов падали дорогие куртки, но с рандомным шансом. + Повязки (недешевые). С Гоблинов падало Бронзовое копье, но оно имело 100%ый шанс выпадения с каждого 7ого убитого гоблина, считая от начала. (Т.е. после каждых 7ми надо было выйти из игры, подождать 30 сек, потом зайти. Снова 7 гоблинов – копье). Пвп Система: Ужасно богата… Правда небольшой дисбаланс в сторону Варваров. Любой неопытный варвар, прошедший квесты, имел 80% шанс убить любого такого же Шамана или Рогу. Исключения составляли «Профи». Разбойник мог убивать либо при ужасно высоком уровне игры, либо при хорошей прокачанности. (Одними из первых были Cornholio & Ice, которые прокачались до 70+ и выносили наглецов). Разбойнику в пвп приходилось чередовать Лук и Оружие Ближнего боя. Шаману стало тяжко, их немного понерфили. Главная проблема в пвп была с маной. Но тоже были исключения: Mddl – Первый шаман на сервере, прокачавший Щит Душ до 100 (Хилил с удара по 10), он влёгкую выносил любой класс (Кроме Xyu, это была битва титанов). Варварам было проще, но они частенько пвпшились друг с другом. Топ пвп Варвары были Xyu (Поистине шикарный человек, грамотный, тактичный, а главное – весёлый. И ник его всегда просил читать как Хью), Luna (Одним из первых выбил из пещеры редкий плащ, очень здоровский человек и грамотный игрок). Варварам в пвп тоже приходилось грамотно продумывать последовательность скилов и тычек. Топ Личности: Шаманы: Pain, Mddl, Antishaman, Max, Hekto, Homer, Afandi, Orc, Chernomor, Zarich, Alfredus, Lover. Варвары: Kpekep, Kpaken, Shahanov, Luna, Xyu, Exdigo, Volcheg, Chingischan. Разбойники: Dualgirl, Maxx, Ice, Cornholio, Alimzhan, Wings, Alts, Avonar, Orophin, Fuuu, Nafanya. Известные девушки: Их две, это Dualgirl (http://savepic.ru/2308171.jpg , http://savepic.ru/2296907.jpg , http://savepic.ru/2294859.jpg ) и Marry (http://savepic.ru/2298955.jpg http://savepic.ru/2354250.jpg http://savepic.ru/2352202.jpg ). Обе очень позитивные и милые. Кланы/Гильдии: Рейд-Гильдия после некоторого времени существования – канет в бытие. Создаются три основные гильдии, Wilds, Infiniti, Elita. Инфы (Глава Scorpion, Зам.Гм – Exdigo) враждуют с Элитой (Stahanov-Глава). Стах – второй Зед, только не так много оскорблений, но за собой ряды из всех подряд сумел построить, они его защищали постоянно, вне зависимости от ситуации.Мясо: Нижний Правый выход из города Горных, так называемые Восточные Ворота. Через недельку там образовалось мясо, когда 10-15 рог собирались, и выносили всё, что движется. В результате на респе собиралась туча народу и шли ловить рог из инвиза – мочили нещадно. Роги постоянно били новичков и мешали квестить. Фансайты: Создаётся первый фан-сайт warspear.net, который, к сожалению – сейчас не существует более. Появляются другие фан-сайты, пока ещё мелкие. На Варспир.нет пишутся статьи, по мобам (кол-во хп, урон), по деньгам, пвп, прокачка скилов… разработчики: Разработчики более активны самой игре, по сравнению с короткой 0.1, они заходят в город, иногда отвечают на какой-либо вопрос из тысячи заданных. Довольно часто отвечают на форуме. Интересный Факт 1: Элита была создана под предводительством Стаханова, который заявил, что гильдия образовывается с целью защищать новичков = бить рог у Восточных ворот. С течением времени (неделя), все эти роги перешли в Элиту, и Элита стала чем-то вроде сборища засранцев. Война между многочисленной Элитой (Там было 70% игроков активных) и Инфинити (Где онлайн был от силы 3-4 человека) длилась всю 0.2, я бы даже не назвал это войной. Просто инфов везде месили =) Позже Стаханов покинул игру и Элиту возглавил Крекер, который и управляет ей по сей день, и сделал из Элиты одну из топовых гильдий с огромным количеством хороших людей. Интересный Факт 2: Топ Шамы Pain и Mddl были в Элите, вар Exdigo объясняет им ситуацию (Тет-а-тет в пещере о том, что Стах только народ использует для доминирования), они посылают Стаханова и выходят из гильдии. Pain и Vins основывают гильдию Supras, которая позже будет переименована в Орден Тамплиеров. Интересный Факт 3: Самый большой удар сделал Kpaken, секирой с Сильного удара по крысе – 95 (Хп у всех игроков было по 100). Интересный Факт 4: Несмотря на то, что в игру были введены Гварды, они стояли пока в качестве украшений (ну делать то им нечего, Эльфов нет). Но сами Горные могли бить гвардов. С гвардов падала секира Стража и редкий Шлем (Большой, с меховой подкладкой и массивными рогами). Хп у них было под 500, били по 20-25. Интересный Факт 5: Насмешку до 100 за всё время 0.2 докачал только Xyu (Хью), и возможно ещё какой-либо варвар, который не акцентировал на этом внимания. Остальные скилы до 100 набивались в принципе довольно быстро. Интересный Факт 6: Под конец 0.2, игра начинает немного надоедать (всё однообразно уже), создаётся выездная группа «Пикничок». Exdigo берет чара Xavcheg, Zatto берет Kypevo, и, блин, не помню кто ещё, берет чаров Anteka и Cekc. На каждое собрание Пикничка приходят от 20 человек. Хавчег с парой помощников-варваров честно собирает шкуры и клыки кабанов, в доказательство того, что у него есть мясо. На пикничках народ рассказывает анекдоты, веселится, мелет чушь, в чат через каждое слово проходит фраза «Наливай \_/, \_/», народ курит, пьёт, кушает и … кхм… Ну покупает в аптеке контрацептивы и занимается ником 3ьего члена Пикничка =) На один из последних Пикничков приходит Эссенция, стоит слушает, даже отвечала на некоторые вопросы (Как обычно в манере: «ответ дан, но ты хрен что получил из него» ;) ). Интересный Факт 7: Появляются первые кликеры и программы для фарма. CooleR начинает использовать для фарма программу, которая ищет и бьёт мобов, сравнивая изображения на экране (Отлавливает появляющихся Воров). Кстати на фарме ОЧЕНЬ редко друг друга трогали. Также многие личности начинают работать с пакетами, подменяя айди в магазинах, в результате чего можно было посмотреть статы Королевского Арбалета (Для 5ого ранга), Щита и многих других весёлых вещей. Интересный Факт 8: У Кхс вконтакте, в разделе Отношения - "Встречаюсь" с Та... Прок... Essencia короче =) (Когда ещё у него была открыта страничка) Также либо Galead (ГеймДиз игры) сам ушёл, либо был уволен. (Кстати его фамилия - Петров, такая же, как у Boss'a). Интересный Факт 9: Скилы в обоих версиях качались до 100, каждые 10 уровней от них увеличивались бонусы. Вспоминая свои прошлые статьи по механике игры: Любой вид доспехов каждые 10 уровней давал по 1-3% снижения всего дамага по человеку, Любой вид оружия при прокачке давал каждые 10 уровней прибавку к дамагу около 7-9%. Двуручное оружие для Рог наносило при ударе дамаг оружия в основной руке + 5 урона, Молния каждые 10 уровней давала +1 к урону (Максимум 29). Всё что написал – ещё подлежит редактированию, изменению. Было много воспоминаний, не всё вспомнил, о чём вчера думал. О 0.3 и далее напишу попозже, смотря как эти два описания пойдут… Люди, которые могут внести поправки/добавления – милости прошу, давайте составим единую историю мира вс =) Большое Спасибо Alimzhan за предоставленные скриншоты. Также благодарность Kpekep за уточнения.
    1 point
  6. На данный момент прислужники погибают в трех случаях: 1) Ты не даешь скил с уроном, но кидаешь таргет на моба. Либо вносишь урон, но меньший, чем вносит прислужник — пример: дот урон. В итоге прислужник начинает бить моба, тем самым переагривая его на себя своим уроном, и в некоторых случаях погибая. Предлагаю убрать агр мобов на урон прислужника. 2) Прислужники агрят своим хилом. Предлагаю убрать агр мобов на хил прислужника. 3) Багованные скилы некоторых мобов. Например, в инсте тритонов страж может и убивает петов одним из рандомайз скилов. P. S. Вроде ураганом(когда превращается в торнадо). Предлагаю доработать эти три момента, дабы исключить смерть прислужника от мобов. @Holmes
    1 point
  7. Ну да, так было много написано про горскую неполноценность в пве что я начал искать в заголовке фразу - для горской фракции. Было бы неплохо еще талант добавить который будет срезать время действия гидрофобии при прокачке.
    1 point
  8. Это прям какая то уже высшая степень троллинга тупостью, вначале обвинить в ПЛАГИАТЕ очевидной идеи, потом пытаться искать противоречия в словах. Слушай, ушок, стоит задуматься над тем в каком жизненном моменте ты свернул не туда)
    1 point
  9. Ну если ты про локу, где надо рб стукнуть, то там вообще нельзя даже на крыльях заходить раньше танка, ибо запускается скрипт и акулы начнут подходить к входу, потом оч сложно будет 4+ залить.
    1 point
  10. Если начнут опять фиксить в дерьмище, то даже я начну. Почему нельзя адекватно отбалансить одного стража?
    1 point
  11. Groshev

    скоро навык 4

    скоро
    1 point
  12. Интересна судьба "милых девушек". Толстозадые шмары с кучей детей-недоумков, отпишитесь плз!
    1 point
  13. 1 point
  14. Мыж однокнопочные реи, че такое разбегаться?
    1 point
  15. LostKaktus

    Таланты

    Ну некоторые таланты действительно какие-то средние, все эти "шанс того, что *эффект_нейм* уйдёт в сопру, который тоже появляется с каким-то шансом" не вызывают особого доверия. Но остальные выживаемость поднимают сильно, так что
    1 point
  16. Особенно оболочки за 600 медалек, вот это прям придает стимул
    1 point
  17. Может удалим стражей? Это хоть чутка заставит ухов думать
    1 point
  18. mightyajax

    Таланты

    а чиво сразу давайте таланты нуб зоны. +100% к шансу дропа с феечек
    1 point
  19. Khrone

    Warlock's Skill Ideas

    "No, it needs more stun" - AIGRIND, 2020
    1 point
  20. Эх, не те у нас по телеку матчи комментируют...
    1 point
  21. After update my build is now 4 exterm, 4 tricky tech, 4 jump. Looks dope
    1 point
  22. Ну лишь бы что то рыгнуть в общем , по другому не назвать )) Может проще тебе не аренить вообще ?? Для особо одаренных , сделана 5х5 арена в равном шмоте . И да , 6лвл велу покупать и надеятся на ап кристаллов не стоит . Слишком много мечтается вижу ) Можно было бы сделать лишь отдельно фановую арену , где не будет никаких наград , а лишь для любителей пвп ) Там вот , бейся хоть убейся . Всем равный шмот ) Но это по сути тоже бред . Предлагаю тебе просто сидеть и здарить на велу , любыми способами , каждый день 25 побед пожалуйста , Не кого не волнует с каким винрейтом ты выходишь оттуда . Сейчас тур арены длиться тупо 28 дней , весе мы помним что было ранее )) Сейчас же и так уже легче некуда , империалы лезут из ушей , а Вы просто хотите налить в храме 40к очей 1к1 полу афк и что бы Вас не трогали )) Короче не ной , не предлагай бред а займись лучше делом . Бей империалы , точи велу )
    1 point
  23. подсосники горские как-всегда на месте;D
    0 points
×
×
  • Create New...