Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/08/20 in all areas

  1. Предлагаю добавить новые " баффы " под названием " Очки мудрости " что это значит? Это как бы дополнительный контент для хай лвл игроков, у которых будет задача собирать опыт, тем самым получая ордена мудрости которые будут давать не большие но полезные статы. Ордена будут доступны только с 32 уровня! Весь ваш опыт будет превращаться в " Очки мудрости " за них вы будете получать " Ордена мудрости " Будет пять орденов мудрости, каждный орден будет давать определенные баффы, такие как: Первый орден мудрости ( 1000 опыта ) - увеличение магической и физической защиты на 5% Второй орден мудрости ( 1500 опыта ) - увеличение регенерации энергии на 6 единиц Третий орден мудрости ( 2000 опыта ) - увеличение получаемых очков гильдий на 15% Четвертый орден мудрости ( 2500 опыта ) - увеличение получаемых очков арены на 15% Пятый орден мудрости ( 3000 опыта ) - увеличение физического и магического урона на 10% Все ордена будут действовать неделю, то есть прийдётся набивать опыт ради орденов которые будут действовать неделю, обнуляться они будут в воскресенье в дванадцять ночи. Так же можно посмотреть сколько орденов у других игроков, с помощью функции которая была использована на Блаженном острове, сами ордена будут звёздочками синего цвета. Что это даст? Вы будете бегать выполнять задания, да, это с одной стороны хорошо, но с другой плохо. Тем самым вы наконец-то добьёте фулл репутацию первого и второго сектора Айвондила Подзаработаете голды, набьете определённое количество ог, проведёте чуть больше количество времени в игре, впрочем для аренеров или инстеров последние три ордена сильно понадобятся. Так же, это поднимит актуальность заработка опыта на хай лвле.
    8 points
  2. Суть в следующем, на данный момент одна топовая гильдия может удерживать все замки у своей фракции, чисто для усиления своей фракции и деморализации фракции противника, в итоге и так более слабая фракция становится еще слабее (остается без бафов, банок, бесплатных походов), что ведет к дисбалансу фракций на сервере, происходит это очень просто, все топ игроки этой гильдии на замок покидают свою ги и идут в гости к той ги, которая будет брать замок, точно так же его можно и дефать, кулдаун на вступление в ги в 6 часов при этом никоим образом не мешает. Разумеется найдутся то, кто скажет, что это нормально и так и должно быть что топ ги дает замки своим более слабым ги, но у более слабых противников должен быть шанс подняться, ведь игра у нас без финала. Предложение простое, ввести ограничение для вновь вступившего в ги на участие в битве за замок 10-14 дней. Таким образом за замки смогут сражаться сами гильдии, а не кто-то за них, это справедливее, что заслужили сами, то сами и получили. Наемники могут вступать за пару недель до замка, т.е если топы и захотят помогать более слабым союзникам, то это будет им чего-то стоить. придется делать это в ущерб своей ги, за все нужно платить, чем то жертвовать. Либо альтернативный вариант, запускать все битвы за замки одновременно, в один день и один час, чтоб ги сами решали на какой им претендовать и за какой сражаться, а какой оставить другим. Что-то подобное можно сделать и с гильдейскими играми, ограничение на участие после смены ги. Думаю это уменьшит число таких "кочевников" и добавит гильдийного патриотизма игрокам.
    2 points
  3. Jolga

    Таланты

    а чиво сразу давайте таланты нуб зоны. +100% к шансу дропа с феечек
    2 points
  4. Да не будет никто в угоду Ханту, нерфить стража! У гор есть кем его убивать) чего только стоит сон некра.... будучи в котором с включенной фортой, мана у стража тает на глазах.... без маны, он не боец нифига, Чк тоже тырит ману у стража, хоть и не так эффективно, да есть куча вариантов! То что хант (прямой топдд гор) неможет убить стража (топ бронетанка ух), вообще не удивляет, собственно так и должно быть!!!! Давайте посмотрим на это с другой стороны, Вар разносит в щи! Рея, влет с 7ми ярда стан, еще стан, сущность и досвидания!!! Вопрос. Нужно ли сейчас реям, Устраивать подобные темы про варов! Имбаланс же жуткий!
    2 points
  5. Ждите обновленного гайда может быть будет. Заклинатель. Давненько я хотел написать PvE гайд на заклинателя, ибо последнее время мне очень часто присылают вопросы о том как раскачать навыки или как одеть заклинателя так чтобы не прогадать. И вот я здесь. В данном гайде будут рассмотрены основные пути развития заклинателя а также наиболее успешные сборки для начала игры за данный класс. Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Заклинатели - это войны способные подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами. Фракция: Проклятые Доспехи: Тканевые, тяжелые Оружие: Посох, щит, одноручная булава Роль: Боевая поддержка Важные характеристики для PvE заклинателя. Надёжность - Увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий критический урон от монстров. Крайне важный стат особенно на 28+ уровне. Если у вас будет мало надёжности то различные элитные мобы и босы будут убивать вашего персонажа с одного критического удара ну или с пары ударов. В подземельях с повышенным уровнем сложности (героический, мифический) многие босы имеют навыки наносящие массовый урон что приводит зачастую к смерти нескольких членов группы если в пати персонажи без надёжности. Персонажам специализирующимся на удержание урона на себе либо же на лечение и поддержки группы тем более нельзя пренебрегать этой характеристикой ведь если упадет танк упадет пати а если упадет хил упадет танк что приведет опять же к падению всей пати. (Предел 50%). Надёжность повышается за счёт вашей физической брони и благодаря рунам "надёжности" (места для чар: пояс, голова, плащ) , а так же бижутерией которую можно получить на ивенте в честь дня рождения игры. Критический удар - Увеличивает процент критического удара (повышает шанс нанести двойной урон по противнику). Все призванные монстры наследуют % критического удара персонажа к тому же от % критического удара зависит эффективность заклинателя как хила из за критического лечения. (Предел 50%). Дополнительно можно увеличить данную характеристику кристаллами "смертоности" места для чар: пояс, плащ, амулет. Увеличение здоровья - Увеличивает максимальное значение единиц здоровья. Я бы сказал что заклинателю да и вообще любому персонажу нельзя иметь меньше 5.5к хп на 32 уровне так как даже если мы соберём достаточно надёжности но будем иметь мало хп всеравно будет велик шанс упасть от масс дд или от элитного монстра (У многих монстров есть навыки контроля при использование которых вы не сможете управлять своим персонажем и пока вы в контроле и вас бьют все что вас спасет это крепкая рука товарища или же ваше здоровье). Можно увеличить рунами "выносливости" места для чар: пояс, щит, кольца, амулет. Перезарядка навыков - Увеличивает скорость перезарядки навыков на указанный процент. Для заклинателя нужно собирать эту характеристику не менее 25% но не более 35% дальше теряется сила эффекта от характеристики. Данная характеристика не уменьшает на прямую время перезарядки навыка а увеличивает скорость перезарядки. (Точной информации нет, но на практики не удавалось упереться в предел.). Польза заключается в более частом использование навыков особенно таких как (вызов, помощь хаоса, боевое лечение). Можно увеличить кристаллами "ловкости" места для чар: кольца, голова, ноги. PS: Тут нет точности так как скил заклинателя "Око тьмы" даёт 25% поэтому делать упор в эту характеристику не нужно но для дд варианта ее можно немного собрать дополнительно но не более 25% так как кап точности 50%. Для заклинателя в щит дополнительно. Немного теории в игре существует три защитные характеристики позволяющие проигнорировать урон а именно: уклонение,парирование и блок. Работают они следующим образом. При получение урона в начале проверяется сможем ли мы уклонится, после парировать атаку и только потом заблокировать. Для заклинателя это знать не обязательно но тем не менее интересная информация. К примеру если с вами идёт варвар то можно обратить внимание на то что чем больше у него блока и меньше парирование с уклонением тем чаще у варвара будет восстанавливаться кожа. Собственно зная эту механику грамотные люди и стражей собирают определенным образом. Также если вы соберёте к примеру 10% парирования и 25% блока и заметите что парирование работает если и не чаще то примерно на ровне с блокирование то помните о том что в начале парируется атака и если парирование не проходит только потом блокируется то есть и получается что атаки которые могли быть заблокированы парировались. Блок - Увеличивает процент блокирования, (Повышает шанс заблокировать атаку то есть проигнорировать урон). Хорошая характеристика увеличивающая значительно живучесть заклинателя в сборке в щит. Заклинатель спокойно собирает максимальное значение этой характеристики (Предел 25%). Можно увеличить рунами "преграды" места для чара: пояс, щит. Парирование - Увеличивает процент парирования (повышает шанс парировать атаку ближнего боя). Хорошая характеристика которая не помешает заклинателю увеличив его живучесть. (Предел 30% "если информация не точная поправите"). Можно увеличить рунами "отражения" места для чар: оружие ближнего боя, плащ. Пути развития. Есть три основных пути развития определенных по типу нанесения урона: 1) Заклинатель в магическую атаку с посохом. 2) Заклинатель в физическую атаку с физ. дд. булавой. 3) Заклинатель гибрид наносящий урон и магией и физикой с маг дд булавой или физ дд булавой и с кристаллом на маг дд. Заклинатель в магическую атаку. Данный путь развития не требует от игрока больших вливаний средств в игру и позволяет достаточно комфортно играть и иметь актуального персонажа для большинства контента в игре. Но стоит отметить что в начале игры куда проще играть через физ дд и собаку. Я буду рассматривать билд который считаю наиболее успешным а именно заклинатель через стат "ярость". Заклинатель в магическую атаку отыгрывает роль саппорта (хила). По итогу подсчитаем примерную стоимость сборки. Стоимость будет рассчитываться из примерной цены обязательных компонентов. Скилл билд. Данный класс наиболее сложный в плане раскачки навыков и каждый игрок может подбирать тот скил билд который ему нравиться, но есть основная версия прокачки которую мы и рассмотрим. Базовые навыки: Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. В данный навык вкладываем 4 очка развития. (Качаем после боевого лечения) Реликвии: Атакующая: Реликвия магического яда или Реликвия ошеломляющего умения. (Для билда необязательно в принципе можете вставлять реликвию по вкусу). Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда). Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.) Групповая: Для билда не обязательна. Стоимость билда: + (10к - 30к) Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение" равно 2. Вкладываем 4 очка развития. (Максим развитие навыка, потом качаем другие) Реликвии: Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.) Защитная: Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.) Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.) Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.) Стоимость билда: + (20к - 40к) Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Качнуть на 3 можно но особого бонуса вы не почувствуете тем более данный навык не синергирует с гримом чернокнижника а наоборот сбивает его. А грим чернокнижника намного сильнее снижает физическую и магическую защиту чем данный навык. Реликвии по вкусу. Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Не качаем данный навык. Думаю пояснения излишни. Реликвии по вкусу. Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Данный навык рекомендую прокачать на 3 вместо навыка "Слабость". Иногда полезно станить мобов особенно на подводной территории айвондила что бы убежать. Реликвии по вкусу. Экспертные навыки. Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса". Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Данный навык прокачиваем первым и полностью. Вторым стоит купить на 20 уровне навык "Око тьмы" Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность. После прокачки птицы качаем на максимум данный навык основная польза данного навыка заключается в увеличении точности. Третьим стоит купить на 22 уровне навык "Потусторонний огонь" Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Берем данный навык третьим по счету и после прокачки предыдущих качаем на максимум, 7 целей за использование будет нам приносить килы на гвг и битвах на ирсельнорте, а также в инстах будет шанс застанить пачку мобов. Рекомендация. Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: сдержанная ярость, сила крови. Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда. Стоимость билда: + 120к Разбор шмоток. Оружие: Так как наш рассматриваемый билд подразумевает под собой наличие характеристики "ярость" то отличным выбором будут следующие орудия. Рекомендуемая точка от +5. Есть аналогичное орудие с кд но его не рекомендую брать так как у нас не получиться собрать тогда 50% крита. Стоимость билда: + (12к кристалл) + (8к - 30к орудие) + (80к - 200 к точка) Плащ: Рекомендую брать любой перекрафт с регенерацией маны и маг дд. Вставляем обязательно надежность и кристалл крита. Чем выше уровень шмотки тем лучше для нас но плащ 20 уровня перекрафт лучше любого другого пве плаща. Главные статы интересующие нас в плаще это маг дд и регенерация маны. Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 200к плащ) + (3.9к руна). Амулет: Идеальным вариантом для нас является амулет с надежностью так как данный стат позволит нам жить имея не очень много дф. Но также можно взять любой другой амулет с маг дд остальные статы по желанию можно с регеном маны или с хп. Чарим на крит и хп. Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 150к амулет) + (3.9к руна). Кольца: Кольца с надежностью также как и амуль являются наиболее нужными для нас. Но можно взять любые другие кольца с маг дд. чарим на кд и хп. Стоимость билда: + (24к кристаллы) + (20к - 200к кольца) + (7.8к руны). Тканевые доспехи: Советую брать полный сет с хп и манорегеном так как это наиболее дешевый сет дающий важные нам характеристики такие как крит и хп а также реген маны. Для начинающих игроков другие сеты брать не советую они дороже и особого преимущества не дадут. Комбинировать тяж сет с маг сетом тоже не рекомендую лишняя трата денег. Стоимость билда: + (40к кристаллы) + (200к - 400к шмотки) + (16к руны). Пояс: Тут все просто нас интересуют три характеристики крит, хп и маг дд. Поэтому рекомендую брать пояс с предела. Чарим на манореген и надежность. Хорошей альтернативы пожалуй и нет. Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (20-80к пояс) + (3.9к руна). В итоге у нас получиться примерно следующий заклинатель без гильдии. Средняя стоимость выходит: 926к Как играть. Соло игра: Прокаст выглядит следующим образом: призма (если уклон то ярость), хил (повышаем крит на 15%), Око тьмы (бафаем точность на 25%), Помощь хаоса (Птица будет иметь 43.4% крита и 31.2% точности. Собствена как и заклинатель). Командная игра: Око тьмы всегда кидаем на ддшника у которого меньше всего точности в пати (себе не кидаем, маленькая точность нам на руку, чаще будут уклоны с призмы - чаще ярость, В данном билде ярость будет почти по кд висеть на нас). Танку кидаем птицу после того как прожали око тьмы либо же под повышенным критом с реликвии. Хил держим и просто так не кидаем. Прожимаем на того кто начинает проседать по хп, так как наш хил востанавливает здоровье при использование навыка, так как крита у нас будет около 43% а в гильдии все 50% то часто наш хил будет критовать а это при 600дд около 1к хила сразу. Соло фарм: Да соло фарм возможен! С хорошей гильдией такой заклинатель не будет проседать по мане и крайне редко ловить криты по лицу из за 24% надежность. Заклинатель один из сильнейших хилов в одну цель поэтому отхилить 6к хп будет не проблема. PS: Если рассматривать данную сборку в топовой гильдии то мы будем иметь идеальные характеристики. Кол-во Хп И реген маны идеальны. Крит 50% под яростью, точность под оком 40%, перезарядка навыков 35%, ярость 16% ,надежность 30% без точки. Основные плюсы и минусы данного пути развития. Плюсы: 1) Идеальный вариант для новичков и максимально бюджетный. 2) Актуален в инстах. 3) Живучесть. 4) Простота игры. 5) Достаточно приятно играть Минусы: 1) Небольшой урон. 2) Минимум шансов на победу против других классов в пве шмоте. (PS: Данный минус считаю актуальным так как скил билд один а контент очень смешанный и почти везде встречаются игроки враждебной фракции). 3) Чтобы тянуть боссов в соло серьезнее пауков на айвондиле придется неплохо вложиться в точку. Заклинатель в физическую атаку. Сразу скажу, что собрать заклинателя в физическую атаку с небольшим вложением средств не реально (так чтобы вашего персонажа брали в подземелья (инсты)). Также вы должны понимать что заклинатель не сможет наносить урона больше чем также точенный правильно собранный разбойник или охотник. Как вы наверное уже догадались заклинатель в физическую атаку отыгрывает роль разрушителя (дд). Мы рассмотрим сборку через стат "ярость" так как я считаю его наиболее успешным, далее вы поймете почему. Дополнительно стоит отметить что до 20 уровня заклинатель очень хороший дд класс, все из за того что у монстров на этих уровнях не так много брони из-за чего вызванный монстр навыком "вызов" наносит хороший урон не имея большого кол-ва пробивной способности. На высоких же уровнях у всех монстров хорошие показатели защиты, из-за чего большая часть урона режется от навыка "вызов". Скил билд. Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще. Реликвии: Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.) Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда). Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.) Групповая: Для билда не обязательна. Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение" равно 2. Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще. Реликвии: Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.) Защитная: Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.) Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.) Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.) Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Из-за не имения альтернатив качаем на 5/5 после навыка "вызов". Реликвии по вкусу. Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон) Реликвии: Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.) Защитная: По вкусу. Усиливающая: Ледяная реликвия жестокости. Персонаж наносит критический удар навыком под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.). Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Данный навык рекомендую прокачать на 3/5. Реликвии по вкусу. Экспертные навыки. Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является: Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке. Качаем навык на 4/4. В сочитание с навыком "Потустаронний огонь" дает нам возможность нанести массовый физический урон, а также массово наложить оглушение. (Оглушение накладываеться по разному. Стан от навыка "Потустороний огонь" перебивает стан от навыка "Знания мертвеца", но так как "Потустороний огонь" станит редко, то чаще всего у вас будет стан по времени стана "Знания мертвеца". Данный эффект вызван тем что вначале идет урон и стан с навыка "Знания мертвица" и только потом с навыка "потустороний огонь"). Данный навык качаем первым и полностью, по мере появления очков навыков. Вторым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 20 уровень является: Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. Качаем навык на 4/4. Хороший навык который даст нам +80% к наносимому урону "собачками" по персонажам на которых использовался навык "подстрекательство". Но на начальном этапе пока у нас нет навыка "Подстрекательство" польза будет в возможности давать цель нашему основному наносящему урон скилу. Данный навык качаем после прокачки "Ока тьмы" на 3/4. Третьим навыком который стоит взять прокачав персонажа на 22 уровень является: Подстрекательство: Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. Покупаем данный навык для реализзации комбинации с навыком "Мастерство призывателя". Но не качаем . Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является: Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность. Качаем навык на 4/4. Прокачиваем этот навык после прокачки навыка "Знания мертвеца" на 3/4, и на 32 уровне докачиваем до 4/4. Пятым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 26 уровень является: Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Навык не качаем нужен он нам, для реализации выше описанной комбинации, с навыком "знания мертвеца". Рекомендация. Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: книга улучшенной ярости, книга стремительной ярости, книга сдержанной ярости. Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда. Выбор шмота. Пожалуй какого то конкретного билда я не дам, предлагаю собирать сет так чтобы замаксить статы ярости ,физ дд, крита и точности. При сборки сета нужно учитывать реликвию повышающею критический удар на 15%, и навык око тьмы дающий нам 25% точности чтобы не потерять профит (Напоминаю что кап крита и точности 50%). Также если эти статы на хорошем уровне, можно поднять перезарядку навыков больше 35% хоть после этого процента идет и не такой сильный прирост но пару мили секунд можно сократить до использования того же вызова. Основные плюсы и минусы данного пути развития. Плюсы: 1) Более сложный и интересный геймплей чем у других заклинателей. 2) Сильнее в пвп чем заклин саппорт. 3) Очень быстрое уничтожение рб по сравнению с остальными заклинателями при фарме. Минусы: 1) Не актуален в современных инстах. (На данный момент не ясно насчет будущих ивентов возможно там будет лучше) 2) Слишком дорогой. 3) Фармить соло проблематично без хорошей проточки и вампиризма. 4) Наносит урона меньше равно прокаченных дд классов. Заклинатель Гибрид. Гибрид - это заклинатель наносящий смешанный урон без уклона в какую либо сборку, но обычно это смесь соло танка и заклинателя хила с прокачанными навыками так чтобы играть и с щитом и палкой. Самый вариативный где нет конкретной сборки и не когда не будет. Этот вариант подходит для начинающих игроков когда шмот одевается лишь бы одеть или для соло игроков которых мало интересуют гвг и инсты, но не имеет смыла для тех кто может позволить себе проточку персонажа до +8 и выше так как профита от выбора конкретного варианта развития больше чем от гибрида. Поскольку основной плюс гибрида это живучесть то фармить за него проще всего. К сожалению гибрид не подходит для инстов (если мы имеем введу щит), но с одетой палкой можно ходить в инст как хил. Гибрид он для творческих личностей любящих поломать голову над различными сетами и расскачкой навыков. Скил билд. Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Данный навык можно прокачать на 3/5. Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа. Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение" равно 2. Данный навык качаем на 5/5 Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа. Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Не качаем данный навык. Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа. Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон) Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа. Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Данный навык можно прокачать вместо призмы на 3/5. Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа. Экспертные навыки. Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса". Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Данный навык прокачиваем первым на 4/4. Вторым навыком берем "Потустороннее благословение". Качаем его на максимум после навыка "Помощь хаоса". Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время. Качаем навык на 4/4. Третьим навыком который стоит взять но не качать, прокачав персонажа на 22 уровень является: Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является: Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность. Качаем навык на 4/4. Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда. Выбор шмота. Каждый одевает то что хочет, но здесь я могу предложить три сборки которые возможно подойдут вам. 1) Сборка которая возможно подойдет новичкам( https://wsdb.xyz/calc/ru/227966 ). Сборка для фарма, возможно не хватит надежности чтобы босы которых вы фармите не критовали по вам тогда стоит вставить руны надежности в голову и плащ. 2) Сборка к которой нужно стремится если вы решили играть только за гибрида. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227968). Сильная сборка гибрида, рекомендую добивать 50% крита реликвией которую мы рассматривали в заклинателе в палку, а точность до капа добьем глазом. Такой заклинатель в принципе сможет даже ходить как хил во многие инстансы. 3) Прикольная сборка возможного заклинателя танка, если бы у заклина был бы массовый агр. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227961) Примечательность сборке в капе парира - 30% и блока 25% под благом а также в неплохом количестве хп (около 9к под благом). На этом все. Всем спасибо за внимание (возможно будут доработки и исправления). Если ты прочитал этот гайд и если ты играешь за заклинателя оставь свою сборку в комментариях и объясни почему ты ее выбрал, возможно ты кому-то поможешь).
    1 point
  6. Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв. Заняла процедура 25мин, итог такой: Знаки-0 Ресы-0 Книги-0 Тп-0 Ремы-0 Выносы-0 Сунд-сюрприз-2 Парик-2 Краска-1 Торг место-1 Карман-1 Бил арены-3 Уронки1-11 Дф1-49 Руны-56 Крисы-47 Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее. Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54. Он видимо равен 3.5 Уровень2 Процедура была долгой, приходилось записывать с каждого перса Итак, сундучков 2 уровня вскрыто 365, итог такой: Торг лицензия-1 Знаки-3 Ресы-1 Книги-0 Тп-2 Ремы-1 Выносы-0 Сунд-сюрприз-0 Парик-1 Краска-1 Торг место-1 Карман-0 Бил арены-1 Уронки2-18 Дф2-60 Руны-47 Крисы-58 банки хп и маны великие-10 Остальное-бестолковые зелья, еда, свитки. Сравнивая с сундами первого лв, видно, что тут уже падают знаки и расходники. Выносов, однако, тож 0, видимо, их вообще убрали. Соотношение крисорун осталось то же, 365\105=3.48 то есть опять около 3.5 Так же сильно прикручен шанс выпадения билов, раньше сыпались почём зря. Общая стоимость рунокрисов минимум 10-20к, что делает невыгодным сдачу сундов в магазин. Уровень 3 Вскрыто 400 сундов Знаки-1 Ресы-3 Книги-0 Тп-1 Ремы-1 Выносы-0 Сунд-сюрприз-1 Парик-0 Краска-1 Торг место-0 Карман-0 Бил арены-3 Уронки3-10 Дф3-72 Руны-46 Крисы-66 Остальное-личные банки и жрачка на выброс. В принципе, ситуация та же. Умиляют рунокрисы 12-14 лв, но в принципе, это 20к голда, их через перекупа за пару дней можно сдыхать.
    1 point
  7. RElife

    Э - энергия.

    Честно? Насточертел уже этот балаган с вечными станами. Я понимаю, что есть антистан, но это не панацея. Более того, нужно заставлять игроков правильно расставлять приоритеты между дамагом, станом и поддержкой. Эта каша, что сейчас - никуда не годится. Для того, чтобы заставить игроков шевелить мозгами а не жать все скиллы подряд, тем самым вынося все живое, нужно увеличить расход маны всех скиллов, особенный упор сделать в станы, до +100% от существующего. Таким образом, каждый из классов 10 раз задумается о том, взять ему фулл кд/пробив в кольца и делать сосай всем и вся, или же позаботиться о своей жалкой шкуре и взять реген маны. Более того, это ещё не конец. Так же придется выбирать, застанить врага или нанести дополнительный урон. Не стоит забывать, что при повышении расхода на скиллы, некоторые задумаются не о величии а о пве шмоте с упором на макс ману. Примерное повышение расхода маны на контролирующие умения +100% и на скиллы дд и поддержки +50% соответственно от существующего значения. Пусть комбинируют экипировку и зачарования, обдумывают что качать и какой из скиллов первым прожать. Не забываем о мане, больше не будет халявы со 100 дефолтными ед маны, т.к. стан будет кушать порядка 50-60 ед энергии. Одмэны, вы как никогда должны быть заинтересованы в том, чтобы игроки донатили на крит чары регена маны и энергии в целом.
    1 point
  8. Может удалим стражей? Это хоть чутка заставит ухов думать
    1 point
  9. Что не дает вашему друиду ходить с такой пати? Какая у вас ситуация, опишите пожалуйста. Хорошо, было могу но хожу с жц, будет не могу и хожу с жц...для вашего друида это что изменит? Вас не берут не потому что вы дру, а от того, что вы постоянно демонстрируете абсолютное незнание игры и даже не пытаетесь в ней разобраться, например открываю тайну, страж живет не на дфе, а на блоке и хп. Если сделать так, что мой страж +8-10 будет нуждаться только в хорошем дру, то страж +5-6 будет падать и с дру во-первых, вместо него станут ходить с палом во-вторых. Доу и страж в одной пати это медленное прохождение так как у обоих мало дд, потому берут либо дд+дру, либо страж+жц/дд. Я как поняла ваши переживания из темы в тему вам надо, чтоб с вами ходил страж, ибо выхиливать не стража это хлопотно, это точиться надо, а со стражем беги себе и беги, и чтоб его как то тк обязали вас брать балластом, например чтоб пока в пати нет дру у стража форта не включалась и мб не работал, здорово же я придумала?
    1 point
  10. No drama pls ;-; only for fun
    1 point
  11. Опять вытеснение 18 уровня! Ну что за дела? Так, я звоню браткам, за тобой уже выехали, жди гостей!
    1 point
  12. Это не фича была а криворукость придумщиков айгриндовских, до этого уже давали стражу подмену которая накладывала ему дебаф на скорость передвижения в результате чего на стража срабатывала собственная рела на сон. Сделать скилл который на первой же пачке мобов гарантировано сольет тебя и как следствие всю патю это была гениальная идея. Ждем новых фишек для других классов, понижение дефа при отхиле, повышение кд на скиллы при срабатывании крита не надо закидывать плюшками стражей - дайте всем по кусочку.
    1 point
  13. Wtf 32k points nice
    1 point
  14. 1 point
  15. Прикольная идея по переработке каменного тела, я однозначно за.
    1 point
  16. Я...я даже проверил не сплю ли, над скринить
    1 point
  17. Если вы слились за жц рогу за 3 с. то вам нужно шмот одеть арены а не пве. Ну да, жц ведь вперде планеты всей должен лезть, зная кто в противниках и что могут сделать. Ну если вы рога боитесь с реем в напах, тушите свет.
    1 point
  18. Чиво? Почему мне кажется, что вы считаете это реальным скриншотом из игры
    1 point
  19. Вроде довольно много, по варспе по крайней мере. Ну просветите.) Только сразу давайте называть вещи своими именами, нарушения игровых правил типа многооконки м кликеров это не читы, это дополнительное запрещенное по. Хотите сказать что есть какие то проги способные положить в сундук демонолога?) Или временно поднять статы персу?) Бить рб хаем со второго окна и на последних хп убежать за локу, чтоб добить рб нубами это не чит если что.) (Чит-код (англ. cheat code, cheat — «жульничество», «обман»), иногда отладочный код — код, который может быть введён в программу, чтобы изменить ход её работы. Чаще всего применяется в компьютерных играх для прохождения трудных этапов,)
    1 point
  20. Изжога наверное, уже который день тут рыгает(
    1 point
  21. Такая же хрень на Nintendo Wii Supreme, хз что делать даже((
    1 point
  22. Какой же это идиотизм, что шам, что друль, что некр и жц развалят рея, если есть хотя бы по 3 пальца на каждой руке и мозг не в очке, никакие книги не спасут. Просто по факту, рея в этом случае кайтят, и в процессе рей теряет хп которое восстановить тупо нечем, и выпендриваться как сливаешь с двух друлей двух реев это как в 2015 с чк с +1 точкой слить любого прокатив по фулл контролю... Да у тех кто чаще проигрывает есть такая мания, каждую победу скринить и на видос писать все бои чтобы вырезать победы. Прозвучит противоречиво, но я думаю когда человек прям дико закомплексован ему надо все это, чтобы потешить свое чсв, чтобы казаться крутым хотя бы на людях, а в глубине души они ж все равно понимают что бомжи))
    1 point
  23. Я таких же историй могу с пол сотни написать. Вспоминаю например дк дангода который приходил к стоянке и его не могли слить в 12 рыл, да 5 из них это нубики, квшники, еще 3 это пвешнки +7-8 но там было 3 перса в арене с +9 пухами и шмотом, и дк с паком банок там час стоял фанился, даже бить перестал и просто жрал банки, так вот и жил банка-резервы-банка-резервы-банка. Зайти выкосить патю квшников под рб можно пожалуй любым классом, но как раз таки кроме стража, ведь у вас мог подтанчить вар, повесить моба с шама на себя и рб, ему бы хватило закловской хилки, с шамом легко развалили бы стража или по крайней мере не сдохли, но нет, проще попасть в жопошную ситуацию и винить во всем стража))
    1 point
  24. Khrone

    Warlock's Skill Ideas

    "No, it needs more stun" - AIGRIND, 2020
    1 point
  25. Higgings

    Warlock's Skill Ideas

    All of the comments about warlocks have been moved here. Let's try to focus on not going off topic somewhere else (I admit to have made the same mistake).
    1 point
  26. Кроме шуток, это круто! Я бы на месте разрабов этот сюрреализм вывел бы на принтер и повесил бы в офисе. Дали отдыхает со своими часами. И для варсы в вк пойдет, как задание для конкурса, в котором нужно отгадать кост перса. Я, кстати, справился!
    1 point
  27. Одинокие нубы, в отчаянии бродящие по нубоостровам Пирла в поисках живых людей...Мрачная картина апокалипсиса....
    1 point
  28. В этом топике собираюсь посчитать всё, что касается крафта. Тема очень сырая, в ближайшее время добавлю словестный гайдогайд и больше цифр На данный момент готовы только диаграммы, показывающие соотношение опыта к времени, те подходящая для тех, кого не особо волнуют расходы и главное - скорость прокачки. Планирую сделать рассчет стоимости/прибыльности определенных крафтов и итоговый график, учитывающий как вложенные деньги, так и время, таким образом подобрав наиболее оптимальный путь прокачки крафта даже для самых бедных Итак, во 1: опыт/минута для задач на синие пухи и уникальных задач (помимо крафтовых), выстроенных в порядке возрастания Во 2: такие же диаграммы, но для заготовок и пк пух
    1 point
  29. скилл так себе и в принципе всё-равно . но вот если прикинуть скилл 8 сек работает что уже является его слабой стороной у стража срез урона . Вижу только одно автор данного предложения хочет еще хуже сделать этот навык и за нездравой любви к дк )
    1 point
×
×
  • Create New...