Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/25/18 in all areas

  1. Xokkep

    ВОРЫ

    Все, не могу больше.При входе в игру выскакивает окно, при сдаче кв выскакивает окно, после смерти выскакие окно с предложением покупки хлама за чм. Кнопка меню резко меняется на кнопку купить и без всякого предупрежления, либо подтверждения у вас снимают кучу чм. Вы поняли, да? Вы такие погибли, думаете, ну ничего, щас нажму кнопку меню и оживу. Бабац вам ее мгновенно меняют на купить. ЭТО НЕ ПРИКРЫТОЕ ВОРОВСТВО!!! Уже сколько лет твердите что исправите это, но нет, воровать то выгодно и всегда будет выгодным делом. А модераторы? Знаете что они делают? Они закрывают комменты к таким темам, что бы не обьясняться перед кучей донов, сливших свои рубли/гривны. Аферисты, хрен я вам больше задоню в игру. Все, вы убили во мне дона. И я больше не поверю в сказки о том, что вы это исправите, уже 10 лет воруете и дальше будете воровать. Спасибо за внимание. P.S. Жду закрытия комментариев, как было сделано в теме "техподдержки", ведь правда глаза режет.
    4 points
  2. Сделать в настройках опцию "Запретить осмотр персонажа" Изначально галочка будет отсутствовать на опции. Когда вы поставите галочку на запрет, и вас кто либо захочет осмотреть будет видно следующее: Игрок осматривающий вашего персонажа , может видеть все за исключением всей экипировки ,а так же значений силы и защиты. Теперь я хочу пояснить для чего я предложил эту функцию. Какое либо сражение начинается не с движение персонажа с клетки , и не с использования какого либо навыка. Бой начинается куда раньше. Бой начинается с осмотра противника вашего персонажа , анализируя вашу экипировку противник уже знает как вы будите вести свой бой. Противник может переэкипироваться в более выгодную сборку. Поэтому я считаю , что эта функция определенно нужна. Если есть какие либо вопросы, пишите. Так же прошу проголосовать в опросе.
    3 points
  3. Если сделают запрет, все закроют просмотр шмота... Этого не будет!.. Наоборот, в просмотр перса, в обязательном порядке надо добавлять название ги и лвл ги в которой он состоит... Те кто хотят закрыть шмот, это скорее всего люди, которые его стесняются.... При просмотре перса, нет возможности смотреть раскачку скилов и примененые релы... Поэтому сюрпризов для противника и так достаточно... Да и както сомневаюсь что аненеры успевают посмотореть шмот тех кто против них, за те секунды когда им скилы арены прожать можно... А если нубы против аренеров посмотрят их шмот, пока те скилы жмут, тоже ничего страшного не случится...
    2 points
  4. Первое НОРМАЛЬНОЕ предложение, хз за сколько времени, обычно одно нытье на гор, или - мой класс самый хреновый, Я ХАЧУ ШОБ ИМУ СКИЛЫ АПНУЛИ. А тот пал, что выше отписался- нуб просто, просмотр экипировки оппонента дофига дает.
    2 points
  5. Gislaved

    ВОРЫ

    но этого же нет в стим клиенте , точней это другое окно, где не связаны кнопки купить и взять кв к примнру, наверно требования стима не позвлояют так облапошивать играков, так почему же те кто с телефонов обязаны "случайно" покупать, при плохом инете , очень часто когда берёш кв, не успевает прогрузиться это предложение, нажимаеш новыйэкв ещё взять и тут БАЦ, вы купили пак отборнийшего гомна, тоже бесит
    2 points
  6. Всем привет Не давно кое что вдохновило меня над созданием этой темы. Вроде никогда не предлагал создавать под какой либо класс навыки , потому что считал , что для этого нужно знать всю механику всех классов. Тем более разработчики самим интересно придумывать навыки. Но я хочу предложить не что другое. У каждого класса в игре есть свой Небесный дар, да это можно назвать тоже навыком, однако это особый специальный навык класса. Небесный дар - навык показывающий всю сущность класса , его истинную уникальную способность. Этот навык отличается от всех имеющихся навыков класса по силе и эффекту. Доступен этот навык будет от 18уровня или выше. Чтобы было более понятнее хочу привести пример для нескольких классов. Я не претендую на названия небсного дара для каждого класса, это всеголишь будет пример. Я хочу чтобы этот навык отражал сам класс. Разящий клинок Небесный дар: Разряд клинков. Разящий клинок наполнив свои клинки энергией , наносит удар двумя клинками в землю, создавая разряд из сотни клинков пронзающих землю в нескольких ярдов от Разящего клинка, все кто попадут в область применения навыка получат повышенный физический урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 1 час, - время может быть и больше главное не меньше. Параметр перезярдка навыков не влияет на этот навык. Расход энергии: 25% или 50% от максимальной энергии. Рейнджер Небесный дар: Стрела Эльна Мощнейший выстрел в одну цель, стрела Эльна пронизанная энергией предков древних эльфов , разрывая воздух попадая в противника и наносит повышенный физический урон. Тип: Активный. Время перезарядки: 1 час, - время может быть и больше главное не меньше. Параметр перезярдка навыков не влияет на этот навык. Расход энергии: 25% или 50% от максимальной энергии. Дальность применения: 5 - 8 ярдов , главное чтобы дальность была не меньше 5 ярдов. Не большой отрывок видео: Небесный дар может быть разным, это не обязательно только массовая атака или атака в одну цель. Это могут различные баффы и дебафы , но работающие не большое кол-во времени. Сила этих навыках зависит от параметров персонажа , а так же его уровня. Если небесный дар рейнджера это мощнейший выстрел в одну цель , то этот навык способен нанести 90% повреждения игроку даже в арено шмоте , а возможно даже и убить. Что касается прокачки небесного дара. Либо вообще его нельзя прокачивать. Или же может даже что то подобное, пример: К примеру доступ от 20ур. 20 уровень 1/5 , кд 6ч , затраты энергии 50% 25 уровень 2/5 кд 3ч , затраты энергии 40% , сила эфекта +5% и так далее. Пвп сражение с применением небесного дара: Мне кажется , что такое предложение достаточно интересное. Даже не особо сильные игроки в какой то момент сражаясь с сильными противниками могут дать отпор. Это предложение не особо сильно окажет на баланс в игре, из-за достаточно долгого кд небесного дара. Если , что то я не учел и не до писал в этой теме, то в процессе обсуждения в этой теме с другими игроками мы это обсудим и возьмем на заметку. Так же прошу проголосовать в опросе. Извините за ошибки.
    1 point
  7. Хочу начать с того, что играя за такие магические классы как дд(Damage dealer) и в частности аренных, то в игре должна быть соответствующая экипировка. В данном случае из всех видов экипировки хотел бы обратиться к оружию(пока что) для магического класса, т.е. посохов арены. Всего, как вы знаете, в игре(на 25.03.18) существуют 2 вида посохов арены: 1) Магическая сила ; Свирепость ; Меткость ; Критический удар 2) Магическая сила ; Свирепость ; Перезарядка способностей ; Критический удар Теперь рассмотрим какие классы в игре могут использовать посохи. Всего их 7: 1)Друид 2)Маг 3)Жрец 4)Шаман 5)Заклинатель 6)Чернокнижник 7)Некромант Из этих 7 классов(на счет заклинателя не уверен. Keystore если увидишь, то отпиши)* данные виды посохов подходят для 4(смотреть "*") классов: 1)Друид 2)Жрец 3)Шаман 4)Некромант Почему? Потому что все эти классы, без исключения, качают хилящие способности, которые требуют наличие хорошего кол-ва "Критического удара". А вот для оставшихся двух классов, а именно - Маг и Чернокнижник такие виды посохов не совсем устраивают. Точнее они для них трехстатные... А это, как ни как, несправедливость по отношению к этим классам... Зачем им этот не нужный стат для арены, где против других аренщиков данный стат просто бесполезен!? Вот какой тест я провел: 1)Крафт палка и её статы: Смотрим и видим, что палка почти идеальная для использования ее на арене, для полного удовлетворения не хватает заменить меткость свирепостью(как по мне). Критического удара у меня вообще нет(5% у всех по-стандарту и 3% от силы покоя). 2)Арено палка и её статы: Что мы наблюдаем здесь? Из "+": 28.4% Свирепость, что очень приятно, и на этом все. Теперь "-": - Критический удар, просто, выбрасываем - Потеряли 4.6% Пробивная способность - вроде мелочь, но очень чувствуется. Особенно против тряпочников. - Потеряли 5.2% Меткость - ну это побочное, но все же против персонажей, которые имеют довольно большое кол-во уклонения, эта потеря тоже чувствуется. (И да, разница между +9 и +10(27 маг. дамаги, что очень не существенно)) И сам, собственно, тест: в качестве "груши" был персонаж(заклинатель), который имел: Магического дефа - 33.4% и Устоя - 25.2%. Удары были произведены под эффектом "Сила покоя", т.е. с тем уроном, что и на скринах. И получается: Крафт палка выдала по такому заклинателю 304 ед. урона, в то время арено палка показала 291 ед. урона. Вы скажете: "Дык ведь она +9, а на +10 там будет +27 ед. урона!!!". А я вам скажу что это не так! Эти 27 ед. добавятся к общему показателю магической силы моего персонажа и будет у меня не 440, а 467-469 маг дамаги. И на деле урон по этому же заклинателю увеличится на 10-13 ед и составит 301-304 ед. Чет как-то не впечатлило, неправда ли? И опять же: для чего тогда такой посох ЧК/Магу, когда есть крафт, который столько же урона наносит сколько и аренный!? Я имею в виду: где разница между ареной и ПвЕ? Что я предлагаю? Думаю ничего сверхъестественного - т.к. в данном разделе запрещено постить "Изменение параметров экипировки", да и вовсе не нужно, я предлагаю добавить в торговца арено шмотом еще один вид посохов: Магическая сила ; Свирепость ; Пробивная способность ; Перезарядка способностей. Если бы на сейчас существовал такой посох, то разница в уроне уже на +9 была уже не за крафтом, а за таким посохом где-то на +7-10 ед., а на +10 дык вообще возможно до 20 ед. Фух! Вот и наконец пришел конец моей статьи! Спасибо что дочитал, надеюсь люди поддержат меня, ну по крайней мере Маги и ЧК. Всего доброго в общем, варспировцы!
    1 point
  8. Введу поправку не большую, таким классам которые известны нам как "хилы" палки арены тоже бесполезны. Я как-то сравнивал палки арены и крафта, к сожалению точных результатов не помню, крафт палка в итоге в любом случае лучше. На крафтовой можно разогнать больше номинальный дамаг +пробив в статах дадут нам примерно тот же урон что и арено посох со свирепом (может быть чуток больше) но можно пихнуть кристал свирепости, критануть даже и получить уже не плохую прибавку к урону, в сравнении с крафтом, но тут мы сильно потеряем номинальный дд от которого зависит наш хилл, крч вся проблемма свирепости что она повышает только урон по цели, но не повышает так сказать урон хилла. Такая же история сейчас и с палками новыми что повышают урон от автоатак, ну на кой они нужны тому же шаму, или жрецу, ведь крафт палка имеет больше дамага по сравнению с другими, да и статы в крафте как не крути получше. Нет никакого хотя бы аналога оружия для хиллов. Это даже не справедливо что другим классам нужно точить как минимум 2 пухи (пве и пве) а хилы точат одну и с ней бегают везде. Еще и на каждый класс есть пуха которая в определенных условиях лучше, ножи новые отлично подходят искателю, да и рогу на скорость пойдут, арбы с оглушением сейчас мечта любого рея, пухи с вампом для соло фарма магом и физ дд, только пухи с яростью можно считать бюджетным вариантом для тех кто не может себе позволить крафт, так же как и пухи с инстов
    1 point
  9. Привет! Насколько лет назад я вам писал по поводу арены и сп и на форум. Сегодня прочёл новости! О боже то что я искал! Дело в том что на арене в топе всегда два или более игроков вместе сражаются против более слабых игрков, тем самым облегчая себе путь в топы! Я не однократно писал про жребий соперников(я 14 уровень а против меня могут попасть даже игрокт 17 уровня) но никакого ответа или действий не было... На сей раз прочел новости и очень сильно обрадовался! Причина запрет играть в группе на арене 3х3! Это супер новость!!! Хочу и не только я, что бы так было и 2х2 и в храме и в 5х5. Вот тогда появится реальный шанс пробить себе путь через равных и не равных соперников! Вот например: Допустим два друида в топе рейтинга 2х2 один 14 уровеня, а второй 16 уровень! Мне( Разбойнику 14 уровеня) много раз удавалось убивать друида 16 уровня, но мой напарник уже умирал к этому времени и я с 20-40% жизни оставался против здорового друида который тем более сильнее меня! Если будет запрет на группы на арене 2х2, то я вас уверяю в игре станет меньше монополии в плане союза более сильных игроков и появится больше желающих пробиться в топ, опять же по тому что в топовые игроки не смогут специально объясняется и не будет "сливов арены". Пусть теперь больше времени, больше билетов и больше денег уйдет, но арена будет честная!
    1 point
  10. Чем больше обнов с ареной тем больше огорчений. На данный момент лично я вижу 2 варианта: вернуть арену которая была 3 года назад, никаких рейтов, подачи заявок на все бои и самое главное чтобы на арне не работали баффы банок, замков, битв и т.д. онли скиллы Ну и второй вариант, противником которого я всегда был, это смена наград за турниры, типа убрать бижу и шмот совсем (в том числе и у персонажей у которых это уже есть), или сделать еще больше призовых мест чтоб любой нуб мог взять бижу, или пихнуть ее просто за очки арены в магазин, пусть стоит много, зато доступно каждому и не обязательно куча твинков, слива и прочей гадости которая сейчас на арене.
    1 point
  11. Gladiator

    Win/lose arena teams.

    Not only that, it is not enough. They have to make Arena appealing to the casuals so it becomes more active, we saw the random demand in the 3x3. People could still dominate the ranks as they want, because the same people are demanding against each other and they are meeting each other, and that's because it is very inactive, and almost only those top 10 are demanding in the whole server.
    1 point
  12. Фигня твой пост честно, даная идея небудет реализована всеравно, так что...
    1 point
  13. Запоем его ухи уже не называют, другой ник дали.
    1 point
  14. Хочешь нагибать качаешь петухов, дк заклин хант, там достаточно пуху +10 загнать и хоть без шмота бегай, зачем деф когда тебя не ударят, фул контроль. Когда айгринд уволят гейм-дизайнера который продался горам тогда настанет счастье и баланс в варспе, аминь.
    1 point
  15. Emachines

    ВОРЫ

    конечно легче сказать "сложно, ничего не будем делать" чем что то изменять.
    1 point
  16. It is nice to see that atleast some guilds fight for these shitty castles.
    1 point
  17. Вообще за афк на арене нужно давать дебафф на 3ч-5ч-10ч чтоб не регало
    1 point
  18. @Daria Не по теме, но когда планируется фикс бага с печатями в храме? Когда бесконечно захватываешь печать которая и так твоя, не все соображают отойти с неё, и зачастую из за этого даже бой проигрывается.
    1 point
  19. Здраствуйте понравились петы с карнавала самые нужные скилы были в них + ко всему они милые предлагаю их добавить в ивентовые сунды 3 пета нравиться панда большая за красоту 2 малая панда кожа у него на 5 и 3 пет паладин только 1 минус он переагривает у моего дк
    1 point
  20. И кстати это в корне неправельно.. Раз арены разделены, то и показывать поданные заявки надо только на попадающих под вашу арену персов... Так бы было правельно..
    1 point
  21. Paritus

    War Dungeon

    I have an idea of adding new dungeon. That dungeon will be only opened for winner war fraction.For example Sentinels win war they have access to dungeon next war Legion win and they have an access. And that dungeon may drop pvp sets or pve I don't know what would be better :p
    1 point
  22. вот из за таких "умных" вопросов с вами никто беседовать не хочет. Вангую, набегут школьники и будут флудить,обзывать,материться. Норм конференция.
    1 point
  23. Ты бы хоть сам с ошибками ошибки не искал знаток русского языка)))) я хоть не отрицаю что у меня ошибки есть но ты придираясь ко мне делаешь их
    1 point
  24. nabnecro

    necro compare druid

    I will be the first one to answer your question instead of babbling about unrelated things. Necro is better at PvE. And that's about it. Currently only the following classes are usable on arena: death knight barbarian charmer druid paladin blade dancer All other classes are just for PvE and you shouldn't even bother getting arena gear on them. Unless you have fun beating people with poor knowledge of the game/way worse gear. Edit: If you are part of the stupid group of players who gives 1v1 any relevance, I guess you could use hunter and warlock, get first signal, stun cycle your enemy to death and feel good about yourself.
    1 point
×
×
  • Create New...