Батько 785 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 (edited) Спасибо! За крит для рея, ап озлобленности (давно просили), жаль что новая ловушка скорость атаки противкиов не уменшает (по логике, должна) что бы получилась связка озлобленность+ ловушка;). За то что дали возможность двигаться со стойкой станет намного легче и удобнее (да, на фарме босов со скилом страха будет сложнее, и на арене скорее всего смогут притянуть дк и иск). Жаль что с уклоном ничего не сделали. Я когда читал, надеялся что оторваный кусок страницы книги умений разбойника упадёт на книгу умений рейнджера, и те кто будут восстанавливать книги напишут что каждое удачное уклонение рейнджера значительно повышает шанс повторно уклониться.🤞 То что глухие (те которые блокируют и передвижение и скилы) станы начали нерфить, очень хорошо! Давно пора, надеюсь почти всем персонажам порежут такие навыки, а максимальное время такого(глухого) стана будет 1-2 секунды, а если персонаж получает урон он сразу может прожимать скилы. Тогда начнут качать статы и руки на всех персонажах, а не персонажей с станом и найболие простой механикой скилов. Стан (особенно долгий)=дисбаланс, нажал кнопку и я скорее всего превращааю противника в чучело которое быстренько сливаем с напарником...🤢 Вернули воскрешение 0_0, видимо новый кусок айва очень сложный... Ждём релиз, спасибо за труд. Edited September 7, 2018 by PirijokAM r0di0n 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frozento 83 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 В 06.09.2018 в 18:55, Peony сказал: Ремесло Теперь для создания предметов в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" вместо Эссенций потребуется совершенно новый ресурс - Материя. Она будет четырех видов: Обычная материя Сложная материя Энергетическая материя Эфирная материя а эфир эски что пропадут? или только в кольцах останутся Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darksaid 136 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 2 минуты назад, PirijokAM сказал: Спасибо! За крит для рея, ап озлобленности (давно просили), жаль что новая ловушка скорость атаки противкиов не уменшает (по логике, должна) что бы получилась связка озлобленность+ ловушка;). За то что дали возможность двигаться со стойкой станет намного легче и удобнее (да, на фарме босов со скилом страха будет сложнее, и на арене скорее всего смогут притянуть дк и иск). Жаль что с уклоном ничего не сделали. Я когда читал, надеялся что оторваный кусок страницы книги умений разбойника упадёт на книгу умений рейнджера, и те кто будут восстанавливать книги напишут что каждое удачное уклонение рейнджера значительно повышает шанс повторно уклониться.🤞 То что глухие (те которые блокируют и передвижение и скилы) станы начали нерфить очень хорошо! Давно пора, надеюсь почти всем персонажам порежут такие навыки, а максимальное время такого(глухого) стана будет 1-2 секунды, а если персонаж получает урон он сразу может прожимать скилы. Тогда начнут качать статы и руки на всех персонажах, а не персонажей с станом и найболие простой механикой скилов. Стан (особенно долгий)=дисбаланс, нажал кнопку и я скорее всего превращааю противника в чучело которое быстренько сливаем с напарником...🤢 Вернули воскрешение 0_0, видимо новый кусок айва очень сложный... Ждём релиз, спасибо за труд. Когда ты пишешь про нерф станов, такое чувство что ты бредишь... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Только что, Frozento сказал: а эфир эски что пропадут? или только в кольцах останутся Ну так кольца амули плащи Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rufus 0 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Да конечно единственного нормального танка как страж надо фиксануть, вы че там сума посходили, для чего фиксить его он в пвп мясо для любого хила, сраж пве танк... За время после создания вами стража он только и видит одни ухудшения фиксят и фиксят бедного... У ух нет нормального танка как у гор... Теперь ещё и заклину агр дали, который не плохо так хилится ,теперь три танка у гор, при чем не плохих... У ух теперь просто капец, бд не танк, пал бедный который и так не очень был и то пофиксили... Не трогайте танков у ух их и так нет.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 7 минут назад, Mussir сказал: Т.е. один пал не может через стены на замках а шаманы тотемом и некры связью могут бит. Теперь у гор два перса которые фул блочать скилы это чк и заклин еше некр и хант с масс страхом, а ух нет ни одного перса который блочит скилы противникам . Змей шас еше увеличили урон ханта в масс замесах теперь точно он лучше рея и мага вместе взятых Да я пока в полном шоке))) Мне почемуто кажется что тот кто делает скилы на прямой связи с горами... По другому я не могу обьяснить то что происходит... Причем скилы ух делаются вообще по непонятному принципу... Как пример дали пета.... И... Это ответ заклу с его двумя петами и тяж бронью?))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FreakIII 23 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 что то с оковами пала перебор. про пвп теперь совсем забыть, что ли.. пересмотрите хоть, чтоб как у дру было, с прокачкой выше трех появлялось блокирование навыков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Memuc 55 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 (edited) Наконец-то свершилось правосудие!!!! Ура, Ура, Ура!!! Фикс паладинов - правильное решение! Поясняю, 2 стана, тотем и отхил - перебор. Слишком большой перебор. Жаль что варов не фиксанули, а апнули. Варов засчёт кожи, артистична, два стана подряд - вообще не пробить рогой, так теперь ещё и пробив у ног заберут. Печально. И это не только рог касается, но и всех дд классов. Edited September 7, 2018 by Memuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 785 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Только что, Darksaid сказал: Когда ты пишешь про нерф станов, такое чувство что ты бредишь... Хм, можешь хоть как то розяснить свой пост? у меня ощущение что ты сам не понял что написал и кому ты хотел написать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunt 1 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 1 минуту назад, Memuc сказал: Наконец-то свершилось правосудие!!!! Ура, Ура, Ура!!! Фикс паладинов - правильное решение! Поясняю, 2 стана, тотем и отход - перебор. Слишком большой перебор. Жаль что варов не фиксанули, а апнули. Варов зачёт кожи, артистична, два стана подряд - вообще не пробить рогой, так теперь ещё и пробив у ног заберут. Печально. И это не только рог касается, но и всех благ классов. Ну да вам рогам повезло больше всех одни доработки а не фикс Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mussir 580 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 для ух не оставили контроля печально, шас весь контроль у гор тока горы могу блочить скилы а ухам такого не дано Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Strigvir 51 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 3 часа назад, Положонец Ru-Ruby сказал: Шаману опять бесполезный навык дали,только у шамана 1 контроль скил для арены. Заклина тоже притоптали.А вот друида апнули немного. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Strigvir 51 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 3 часа назад, Zelendor сказал: Заклинателю дали агр!!!1 спасибо большое. Дурачок, его больше понерфили, чем апнули. Ты вообще читал внимательно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Romik1337 1 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 А через неделю обнова будет или тест откроют? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osnovshik 95 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 3 минуты назад, Memuc сказал: Фикс паладинов - правильное решение! Поясняю, 2 стана, тотем и отход - перебор. Слишком большой перебор. Пояснил так пояснил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 (edited) 2года ноют на варов, к ним добавляются заклины еще , а что в итоге? В итоге то так и не тронули их. Плюс ко всему вара еще и апают. Почему бы и нет. Куча урона, куча защиты, куча контроля, так давайте еще и дадим шанс дебафать врагов. Edited September 7, 2018 by Mazandaran Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Novac13 19 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 (edited) Иску по идее надо было с ожесточения (с каждого удара) на некоторый процент, секунды на три резать скорость атаки и тот же кд, а понерфить решили щит, и то только по времени ну и по мелочи скиллы еще. Что касается нового, внимание, очередного УДАРА, один фиг он ближний(а мог бы быть как бросок у роги) да и к тому же боюсь процент срезаемого кд будет крайне мал. Так же ВСЕ персонажи которые специализированы под кожу имеют навык на уклон. Иску тоже не помешал бы, хотябы слабее чем у того же рея но можно было бы его "внедрить" в щит (щит давал бы деф и уклона чутка). Нити естественно очень дохлый навык, как я всегда говорил он только вредит иску. Тут дело уже абсолютно не в дальности а в том что ВСЕГДА прилетает стан в рожу от притянутого игрока, так что нужно перекрывать жертве притяжением использование навыков. Edited September 7, 2018 by Novac13 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Strigvir 51 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 3 часа назад, roguelolka сказал: -Заклин получает агр, с торможением, но фикса нет.. ------ Заклины все еще имбуют, а ух фиксят, прощай варспир(ну или после релиза) Заклину нерфят собаку. Знания мертвеца становятся намного слабее. Камень теперь не сбивает агр, ну это не так опасно. По-моему это сильный нерф. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rufus 0 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Такое впечатление что все улучшения только для гор и всегда так было... Агр заклину да он имбо танком будет... Прям злости не хватает вайпнуть все персов охотно... Что творите то... Мага фиксить, чк улучшать... Чк и так имба!!!!! Ему маг более менее противостоял... Но все же я за танка у ух переживают... Я думаю не не стоит трогать стража... После вашей обновы многие вайпнут и уйдут с игры и я в том числе... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kalllemir 33 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Ну, насколько я понимаю, это не конец нерфа имбалансности ух, я долго ждал возможности сказать-А Я ВАМ ГОВОРИЛ Tpaxorop 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osnovshik 95 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 18 минут назад, PirijokAM сказал: То что глухие (те которые блокируют и передвижение и скилы) станы начали нерфить, очень хорошо! Давно пора, надеюсь почти всем персонажам порежут такие навыки, а максимальное время такого(глухого) стана будет 1-2 секунды, а если персонаж получает урон он сразу может прожимать скилы. Тогда начнут качать статы и руки на всех персонажах, а не персонажей с станом и найболие простой механикой скилов. Стан (особенно долгий)=дисбаланс, нажал кнопку и я скорее всего превращааю противника в чучело которое быстренько сливаем с напарником...🤢 Тут только палу пофиксили стан(рут), один из двух вроде, друлю его напротив апнули, ты о чём вообще? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Так, перечитываю еще раз анонс... Получается ханту дали скил лучше всяких кож и солнечных броней... Тость если скилы тряпок только увеличивают деф и маг деф, тем самым уменьшая входящий урон... То тут прямое снижение урона да еще и уклон... Посмотрем на релизе на сколько урон резаться будет... Но пока както грустно... Причем когда я просил прикрутить к Солнечной броне мага чуть чуть сопротивления, мне говорили что это слишком имбово... А вот так оказывается нормально... Goldterorr 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darthm 2 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Очень волнующий вопрос возник. Дк все еще может фармить соло без вампа? Жалко терять такого персонажа... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 32 минуты назад, Dzaske сказал: Дк сдвинул стража, теперь дк как танк ,получше стража. Держитесь ушки, для вас наступили тяжелые времена. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serega1999 1 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 как будет работать барием у мага распишите что и как Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Только что, Змеймаг сказал: Так, перечитываю еще раз анонс... Получается ханту дали скил лучше всяких кож и солнечных броней... Тость если скилы тряпок только увеличивают деф и маг деф, тем самым уменьшая входящий урон... То тут прямое снижение урона да еще и уклон... Посмотрем на релизе на сколько урон резаться будет... Но пока както грустно... Причем когда я просил прикрутить к Солнечной броне мага чуть чуть сопротивления, мне говорили что это слишком имбово... А вот так оказывается нормально... Зато рею дали еще 1 ловушку, с дебафом на скорость Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Теперь про это.... Я может плохо анонс читал.... А какие классы у ух могут резать пробив???? И если вводятся 2 скила на снижение пробива, то не справедливо ли было дать один из них ухам... Ну или дать 2-м классам ух скилы на увеличения пробива.... vini and rapt and Goldterorr 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwarpes 29 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Я из за уродов админов стража вайпнул! И мага! У админов ни капли совести нет и логики! Все на горах! НИ БАЛАНСА НИЧЕГО НЕТУ! ИГРА ИСЧЕЗНЕТ ЗА СЧЁТ НЕЛОГИЧНОЙ ОБНОВЫ! Касяк админов! Они будут терять бабло своё за дело! И пусть тогда не просят извинений. Я всё сказал! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AJlbBiBek 6 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 хлопаю стоя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tantarip 27 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 оковы сделайте как орни у дру на прокачке 4-5 блок скилов,отнимать полностью блок это жеско,дру пета давно ждал,страж есть,ну будут стражи с хилом теперь бегать не страшно так то,да и форта масс агр много дд режет.получще дк r0di0n, magmels and Осгилиат 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Костет 680 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 у рея мало было рандомных ловушек, которые не поставить из за рассинхрнов, получили третью Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Znaki15k 1 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Оставьте старые скилы в их первоначальном состоянии, то, что много лет безотказно работало, должно работать как раньше. Я не понимаю тех, кто наныл на нерф, сидят теперь и репы чешут, думают, как правильно ныть, чтоб в релизе убрали нерф скилов. Жесть просто. Сейчас по факту в хороший новый мерс, впихнули полуразваленный двигатель от ржавой копейки. Уважаемые разработчики, настоятельно прошу НЕ ТРОГАЙТЕ СТАРЫЕ СКИЛЫ!!!!(не занимайтесь ерундой!). Я как донатер, после анонса и прочитанного в нем, горю желанием покинуть игру!! Я качал кучу персонажей, вливал средства и силы, чтобы достичь если не высшего качества персонажа, то как минимум предтоп. А вы просто берете и кидаете все мои (и таких же игроков, как и я ) достижения в помойку. Читайте комментарии!! 99% недовольны. Надеюсь, что до релиза уважаемые разработчики одумаются и не будут превращать столь хорошую донатную игру в помойку из 100 человек. vini and rapt 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Ну чтож братцы люди и эльфы, есть еще свет в конце тоннеля, это релиз, а вообще в зафикшенном состоянии, играть даже интересней, за пала конечно не то чтобы обидно, во первых, паладин на арене 1-17 все( во вторых, а где же логика? Тяж бросающий кастрированные цепи для чего? Чтобы убежать чтоли? Я понял что нерф для масспвп... Но а арена то что??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBoy 255 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 теперь роль пала на арене и в замесах это чисто дд, больше ничего пал неумеет... И то как дд он ущерб когда у ух отобрали глухие станы, он несможет реализовать свой прокаст, разве что палу придется всегда аренить с друидом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kalllemir 33 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 (edited) Хорошо что разработчики имеют здравое мышление, и не слушают сказки от ух, спасибо вам разработчики за оковы, честно я долго этого ждал. Баланс в масс боях теперь немного ровнее, у гор наконецто появились шансы на победу. Edited September 7, 2018 by Kalllemir Tpaxorop 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuckyBoy 255 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 (edited) а че реи возрадовались новой озлобленности? там же написано что стаки перестанут слетать только тогда когда по рею будет проходить дамаг равный нулю, тоесть все что больше нуля - снимает стак... По сути ничего не изменилось, тут надо убрать фичу что снимает стаки Edited September 7, 2018 by wadosccccc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tantarip 27 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 в пве пал не пострадал,там навыки некому блочить,а вот на арене и в пвп унижен Goldterorr 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osnovshik 95 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 Только что, Kalllemir сказал: Хорошо что разработчики имеют здравое мышление, и не слушают сказки от ух, спасибо вам разработчики за оковы, честно я долго этого ждал. Баланс в масс боях теперь немного ровнее, у гор наконецто появились шансы на победы. Они всегда у вас были Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 2 минуты назад, Kalllemir сказал: Хорошо что разработчики имеют здравое мышление, и не слушают сказки от ух, спасибо вам разработчики за оковы, честно я долго этого ждал. Баланс в масс боях теперь немного ровнее, у гор наконецто появились шансы на победу. Мне вот интересно, когда все это введут, и вас все равно в мас пвп будут ухи гнуть, на что жаловаться будете?))) LuckyBoy and Tpaxorop 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tantarip 27 Posted September 7, 2018 Share Posted September 7, 2018 8 минут назад, 4ekaH сказал: Ну чтож братцы люди и эльфы, есть еще свет в конце тоннеля, это релиз, а вообще в зафикшенном состоянии, играть даже интересней, за пала конечно не то чтобы обидно, во первых, паладин на арене 1-17 все( во вторых, а где же логика? Тяж бросающий кастрированные цепи для чего? Чтобы убежать чтоли? Я понял что нерф для масспвп... Но а арена то что??? 3 минуты назад, Kalllemir сказал: Хорошо что разработчики имеют здравое мышление, и не слушают сказки от ух, спасибо вам разработчики за оковы, честно я долго этого ждал. Баланс в масс боях теперь немного ровнее, у гор наконецто появились шансы на победу. что?? кто у ух остается дру из контроля дру? а у гор? закл вар дк хант какой никакой чк,5 персов против 1 друида? куда ниже ухам падать? пал единственный танк был который на арене имбовал оковами,теперь их нет у ух вообще,зато у гор целых 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.