-
Posts
73 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Novac13
-
[2023.10.03] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Novac13 replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Мб ты его убиваешь с бустом баффа локации(там такие монолитные наконечники бустят урон) -
Так они во всех смыслах кривые, щас мана компенсируется браслетами, щит на манорег есть, верх бижи хп+мана нормальные. Конечно понимаю статы можно ротировать, но колхозить тоже не оч приятно, когда у других классов всё по кашруту
-
Тяж сеты это отдельная боль, не только храмам с заклами, но и условному стражу брезгливо такое надевать. Фулл сет типо блок дает, полусет мусорный парир. Как бегали стражи в полусете тритонов и шмотках пк на %хп так видимо и будут, потому что более разумного я особо сейчас не вижу. Даже тот же полусет с зимы на парир интереснее смотрится за счет статов сопры в совокупе со скиллом стража на сопру.
-
Ну кстати, в таком ключе в рамках варспы впервые вижу. И даже логично гг, раз уж ПвП мобы есть, чего б их в виде ботов не сунуть на арену. Но тут небольшой мем с тем как их устой игнорится новым статом. Ну там что в горниле что в 5*5 необходимо просто широкий диапазон лвлов персонажей свести к 1 общему и сделать общие бои. Всё таки категории с ежедневными наградами которые за 25 побед закрываются в день, и больше туда игрок не суётся. Будь там дробление каждые 4лвла, рег был бы так же дико маловероятным.
- 28 replies
-
В том и суть что описывая проблему я упомянул: И у челов в +10 арене с велой проблема - рег ПвЕшников. Когда в 5*5 условном 1 пвешник делает -20% к пате, а в противоположной все фулл с устоем. Проблема "грамотного подбора" от части упирается в онлайн, конечно арена живет из-за ежедневок в храме, 5*5, горниле, а вот 2-2 кидает реже, тем более какой нибудь 28. "Временный шмот с устоем", ну костыльно если честно.
- 28 replies
-
По факту. Ну а по потерям дохода с доната тут навряд ли стоит им сильно страдать. Соревновательный элемент есть всегда, игрок в сете арены и биже велы (сейчас + браслеты) будет сильнее чем игрок в сете но без бижи. Те кто оделся смогут спокойно регать арену набивая Импы на бижу. Но самое главное их рег не будет ПвЕ-шным разрушением PvP боёв. Арену в ПвЕ регать не придётся если сделают достойный кап и выпадение валюты за килл моба. Перетерпеть недельку-другую и уже в 3-4 шмотки арены с устоем начать регать - никаких проблем.
- 28 replies
-
Это стимул делать классическую пати: танк хил дд дд дд Ну и под фарм в 5 лиц можно подвязать выпадение валюты. Хотя и так копеечки голд с мобов будут падать гг
- 28 replies
-
Ну это совсем мизер, разве что для какого нить 14лвл аренера. А на 32-34 5-7к очей в сутки норм наверное
- 28 replies
-
Мизер - это сколько по твоему мнению?
- 28 replies
-
Всем привет! Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут. Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых) Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены? На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов: Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами, но последние годы - обычный бесполезный рейтинг. Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов? Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса. Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?» В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры: Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.) Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.) Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.) Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене. (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.) Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв? Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
- 28 replies
-
1 цикл ивентов(около года) нового быть не должно, пора запомнить что всё добавляется поэтапно, особенно снаряжение, чтобы игроки каждый раз переодевались, точились, чарились, на этом держится донат лавок, экономика сервера и монетизация игры. Ближайшее время будем варить, добывать и точить браслеты, ну и возможно 30/32 шмот за валюту сектора.
-
Точных данных небыло никогда как и намека на них. По ощущениям игроков и общепринятому стереотипу палки например туго точатся. Я логически предполагал что это связано с давним наличием магдд в шмоте тряпок (мол такой балланс условный) как и двоякость магдд(у хилов он еще и защитным параметром в качестве хилки в каком то смысле выступает) Что касается двуруч/одноруч по ощущениям и условной «статистике» двуруч точится чутка легче(одноручи же в свою очередь более гибки по вариации билда, то бишь можно брать 2 разных одноруча с разными статами, чарить по разному, НО и дд в левой руке подрезается) Так что разница вроде как может быть и даже чем то логически обоснована.
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Novac13 replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Браслеты в рамках добавления «эксклюзивны»? Раз они будут в ремесле, в другие игровые подземелья/наборы новичка они добавляться будут? -
[2023.06.16] Встречайте LXXXIV сезон Арены!
Novac13 replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Тож заметил, все последние арты шикарные прям. Вот куда уходят деньги налогоплательщиков Аринара… -
[2023.06.16] Конкурс “15 лет приключений”. Результаты!
Novac13 replied to Dr Strange's topic in Конкурс “15 лет приключений”
Вот ета да -
Топ
- 4 replies
-
- 15 лет приключений
- поздравления
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Нам для победы не нужно стали, щитов и огней, Гильдию мы собираем на поиски новых земель. И во чреве драконьем не скрыто великого смысла и тайн, Быть может суть вся таится в тайных книгах и знаниях? Мы искали победы в Топях, Айвондила тёмных лесах, Погружались в воды морские в поисках новой мы силы. Поглотил исполин нас пучинный и казалось бы вот он конец, Но предначертано свыше, что он нас сегодня не съест… И вот тебя выплюнул монстр из глубин моря на сушу, Ноги твои на песке, а солнце всю воду иссушит. Ступай же в путь налегке, на встречу большим приключениям, Warspear Online 15 лет, и это повод веселью! Нет, я не рэпер, я - поэт🤓
- 1 reply
-
- обновление
- конкурс
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Медаль о двух сторонах. Я вот уже представляю какие трудности испытывать и криты ловить мы будем в скором времени, если когда то страдали на 5 секторе, от казалось бы сейчас уже простых мобов. А стимул хороший, сидеть в гильдии которая баффается на собах и иметь небольшое преимущество. Чем тухнуть в афк ги 1-5лвла.
- 24 replies
-
- предложения
- обновление
-
(and 9 more)
Tagged with:
-
Тема не затрагивает предложения в каких то разных сегментах игры, по типу ПвП, реликвий, скиллов и уж тем более персонажей - под которые отельные разделы. Глобальная суть темы - экономия времени игроков. А это зависит от нескольких факторов.
- 24 replies
-
- предложения
- обновление
-
(and 9 more)
Tagged with:
-
Ну там еще еда гнев глубин дает, свиток, бафф гвг, бижа адмирала, 2-3 тала иногда. Так что разгонять вроде не супер сложно. Да и в инсте тритонов в комнате с баффами есть буст.
- 24 replies
-
- предложения
- обновление
-
(and 9 more)
Tagged with:
-
Ну частота появления кв может быть адекватной, чтоб за раз всё не собирали. А объем задания как таковой не меняется, по сути такое же время нужно затратить. На счет пух, там можно с чарами чутка поиграться, не всегда кристалл гнева сувать, с простыми уронами разгонять. У персов которые на 2х оружиях специализируются это более гибко по моему.
- 24 replies
-
- предложения
- обновление
-
(and 9 more)
Tagged with:
-
Разве они коты? Я думал они мыши! ОЙ
- 24 replies
-
- предложения
- обновление
-
(and 9 more)
Tagged with:
-
С частотой не уверен, больше техническая часть. Но суть именно в «компактности». Бегая условно засады / быков на фавнах игрок в любом случае делает практически полный обход сектора. Многие например без пати бегут просто потому что имеют не полный набор кв, не хотят морочиться с тем какие у кого есть рбшки. А так можно уверенно знать что всем всё нужно. Минус пожалуй - если не добил засаду/1миника - кв не сдать. Но тут как объединять, всё в одно, или группировать по несколько штук для удобства в лимите 50 дейлов. Я там про перенос сунда пишу, чекай)
- 24 replies
-
- предложения
- обновление
-
(and 9 more)
Tagged with:
-
Привет всем! И так, все мы ждём очередное крупное обновление и по разному к нему готовимся. Игровой процесс в целом должен потерпеть ряд изменений. Немного проанализировав положение дел в игре я пришёл к нескольким простым мыслям. До этого подобные вещи обсуждались, но я решил их систематизировать и дополнить. Скажу сразу текста много, но думаю толковые игроки вчитавшись вникнут, а возможно дополнят умными мыслями и где то поправят: ______________________________________________________________ В первую очередь "игровое время гильдии". Т.е. все наши собы, ГвГ которые мы по сути своей вынуждены бегать и никак иначе, ибо в игре существует соревновательный элемент, кто больше набегает, кто больше налутает у того и преимущество. Меня этот вопрос интересует как главу гильдии, ведь мне не сильно хочется принуждать соги к трате огромного количества времени на гринд. Если они имеют свободное игровое время - могли бы посвятить его инстам/арене. Я думаю любая крупная гильдия замечает за собой тенденцию прохождения ежедневных событий которые затрачивают внушительное количество времени. В купе с ГвГ/Битвой этот процесс может затянуться на +-2часа и это игрокам ещё нужно одеваться в ПвП снаряжение, брать турниры арены, бегать подземелья, не в ущерб внеигровой жизни. (и это только Айвондил, без учета Ирсельнорта, ивентов, битв) С выходом обновления нас ожидают новые игровые процессы и события которые будут требовать ещё большего времени отыгрыша от лица всей гильдии и персонажей в отдельности. Предлагаю с целью экономии времени игроков и более рационального подхода к фарму валют, репутаций, сундучков: Объединить событие "Спуск в Грот" и "Штурм Корабля" в 1 событие, усложнить этапы прохождения, но значительно увеличить награду в виде 2х репутаций и дублонов, увеличить длительность баффов до 36/48ч. Добавить на последнюю стадию в виде награды так же бафф "Мощь глубин" выдаваемый во "Вторжение Хаоса". Увеличить требования по активации события до 10/15раз прохождения "Логова Морских Бродяг" / 150 убийств элитных монстров. Естественно увеличить длительность перезарядки до активации события. (Количество дублонов я бы конечно увеличил) Увеличение длительности баффов необходимо. Ведь многие игроки вовсе не играют в ночное время, а события проходятся преимущественно вечером, т.е. внушительная часть баффов просто прогорает в никуда, так же это компенсирует то что событие будут ходить реже. Итог: меньше времени + больше сложность = такой же объем награды с долгими баффами. ______________________________________________________________ Событие "Дикая Охота" до сих пор активируется подземельем "Колизей Чемпионов" не смотря на достаточно давний выход подземелий замков. Предлагаю изменить активацию события на 15 прохождений замкового подземелья. Довольно логично активировать полезное событие по убийству замкового РБ прохождением более актуального замкового подземелья нежели колизеем, расположенным совсем в другой игровой зоне. Колизей же - имеет тематическую связь с грядущим обновлением и может быть связан уже непосредственно с новой игровой зоной. ______________________________________________________________ За события "Дикая охота" и "Музыка магии" не выдается награда в виде атакующих/защитных баффов. Предлагаю добавить баффы, увеличить время их действия до 48ч, максимальное количество 2шт. с каждого события. Возможно нужно увеличить награду до 2 сундуков за 1 прохождение в компенсацию за более долгую активацию событий. Увеличить время и условие активации событий до 15 прохождений подземелий. События будут дольше набиваться и реже посещаться, но выдавать больше сундуков. Тем самым немного экономится время и появляется гарантированная награда в виде небольших баффов на внушительное время. ______________________________________________________________ Событие "Вторжение Хаоса". Предлагаю исключить данное ГвГ из игрового процесса, тем самым освободить 2 дня/неделю для новых событий/ГвГ. Сундучки из ГвГ "Вторжение Хаоса" предлагаю перенести в "Испытания Тритонов" в качестве дополнительной награды за стадии. Бафф "Мощь глубин" можно перенести в объединённое событие "Грота и Штурма" в качестве одной из наград за последнюю стадию. Достаточно посредственное ГвГ, активность на котором в последнее время падает, награда не столь значительна как в качестве репутации так и в качестве сундука. Так же небольшое неудобство для мелких гильдий в том чтобы дойти до события, затратить 30 минут игрового времени ради небольшой награды. Изменение свою очередь оставит тенденцию посещения "Испытания Тритонов" если не ради инстов то ради фарма шкатулок и сундучков. Содержимое так же можно дополнить более ценными наградами. ______________________________________________________________ Прокачка персонажа. В игре есть ограничение в виде 50 дейлов которые можно собрать единовременно. Достаточно часто игроки просили увеличить ограничение. Я же предлагаю его не увеличивать а пойти от обратного. Произвести объединение ряда схожих по структуре квестов в 1 общий с увеличенными наградами. Примеры объединения: РБ астрального лабиринта. Мини РБ отдельных секторов Айвондила. Засады инженера. Однотипные дейлы на сбор одинакового количества лута. Все мы прекрасно понимаем что для новых уровней будет требоваться достаточно много опыта. А ведь в игру будут поступать совсем новые игроки которым так же придется пройти долгий путь до последних игровых зон. Условно РБ лабиринта 99% игроков проходят собирая все квесты, стремясь не пропускать РБ. Логически нет большого смысла в раздробленности подобных квестов. ______________________________________________________________ Динамические задания на Ирсельнорт вместо простых дейлов со своим алгоритмом активации и появлением по мере прохождения новичками сюжета (ведь эти дейлы сильно потеряли актуальность). Прибежав на выполнение задания - новички могут без проблем объединиться в группу и пройти задание гораздо интересней - задействовав групповые механики и навыки. В процесс прокачки неплохо могла бы влиться механика динамических заданий. Прохождение квеста группой людей это более интересный процесс. А ведь все мелкие дейлы игроки в основном делают в одиночку. К тому же брать дейлы на Ирсельнорте выполнять а затем сдавать их это процесс для новичка, а динамическое задание гораздо быстрее и не требует беготни для сдачи. ______________________________________________________________ Активность гильдий и игроков. Есть предложение увеличить таки наконец "гильдейский бан", выдаваемый после покидания гильдии с 6ч до 24ч. Ключевые награды в игре мы получаем в основном за ГвГ, на этом основывается требование большинства гильдий - "посещение ГвГ" Так же активность игрока это основной принцип набора в гильдию. Вы возможно подумаете "это много", но игроки могут спокойно переждать короткий 6ч бан за ночное время пока не играют и вступить вновь в любую гильдию, длительный бан будет стимулом для стабильной активности и заставит игрока задуматься прежде чем вступать в гильдию просто так без соблюдения обязательств Так же это снизит использование твино-гильдий с помощью перепрыгиваний из 1 состава в другой. ______________________________________________________________ Актуальность Пиратских дублонов. Целые гильдии продолжают посещать события водного сектора для получения баффов по крайней мере для ГвГ.(О длительности баффов и предложения по событиям описал выше) Попутно у игроков собравших полный набор снаряжения водолаза скапливается большое количество дублонов. Предлагаю в значительной степени расширить ассортимент как минимум снаряжением 32уровня и широким выбором баффов в виде свитков, банок и еды. При чем важным моментом будет актуальность баффов не только в сегменте 5 сектора но и в других игровых зонах. Учитывая ограниченный способ получения товара, длительность баффов можно выставить равную 15-30 минутам действия. Тот выбор еды который предоставляет контрабандист пиратов - имеет короткое время действия и актуален только в 5 секторе. Снаряжение большинством активных игроков давно собрано. Появление множества новых товаров сильно не ударит по игровой экономике, но даст возможность удобно тратить скопившуюся валюту. Так же создаст стимул посещения событий для дальнейшей продажи товаров контрабандиста за золото или использования в своих целях. ______________________________________________________________ Оповещения гильдии. Интерфейс списка гильдии обновился, но вот оповещения гильдии в виде сообщений по прежнему малозаметны. Довольно старая проблема, но до сих пор не решённая. Казалось бы всё до безумия просто - посмотреть СмС гильдии чтобы быть в контексте происходящего. Но на фоне огромного количества информации в чате: входы, выходы друзей, отсчёты времени до Битв, ГвГ, сообщения крафта и т.п., сообщение гильдии не заметно и банально наследникам приходится дублировать и напоминать в чате гильдии. ______________________________________________________________ Окна карты и крафта. Игровая платформа вроде как не имеет жестких ограничений в размерах окон. Но если сравнить некоторые списки и окна с картой/крафтом: Давно затрагивают просьбу условных обозначений на карте для своей гильдии, по типу: Место сбора. Место защиты. Место атаки. ... Помимо увеличения окна карты и добавления условных обозначений для событий, битв, ГвГ. С увеличением окна крафта было бы хорошо ввести раздел со списком всех доступных по ресурсам редких задач. Что в свою очередь удобно активным крафтерам развивающим ремесло на нескольких персонажах. Так же было бы интересно в ремесло ввести систему развития/прокачки на подобие талантов. Для небольшого сокращений времени ремесленной задачи, получения большего количества ресурсов, открытия доп. слотов за ремесленный опыт и т.д. Наклепал относительно быстро, возможно упустил какие то важные моменты для других игроков. Обязательно допишите какие изменения/дополнения были бы важны вашей гильдии и вам лично. Думаю это поможет привлечь внимание ответственных за подобные вещи представителей администрации.
- 24 replies
-
- предложения
- обновление
-
(and 9 more)
Tagged with:
-
Катушка Теслы