VictorKote

Все предложения по экспертным навыкам

1343 posts in this topic

1 час назад, Superman сказал:

У чк что не скилл то стан или контроль,  почему у бд например не может быть больше масс скиллов, игра же делает упор на пве.

После уничтожения контры, бд нужна хорошая альтернатива.

А что у чк есть кроме контроля? Палка да тряпки, 2 дд скила, 2 дота. Все. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

есть такая игра: Titan Quest , там очень много годных навыков которые хорошо впишутся в варспир

Share this post


Link to post
Share on other sites
В Saturday, April 01, 2017 в 13:05, XardRock сказал:

А что у чк есть кроме контроля? Палка да тряпки, 2 дд скила, 2 дота. Все. 

Я как бы о бд беспокоюсь, на чк мне пофиг, просто пример был.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Superman сказал:

Я как бы о бд беспокоюсь, на чк мне пофиг, просто пример был.

А я о чк беспокоюсь, и мне на него не пофиг, и так же не пофиг на другие классы, иначе я бы тут не писал. Сравнение классов это конечно замечательно, но не нужно переступать рамки, все таки ты сравниваешь танка и тряпку. Почему то ты не сравниваешь бд с варом, дк или палом . А я скажу почему, потому что тебя тряпки льют, из за того, что ты мили и тебе обидно за это, глаза становятся красными при виде чк, пукан горит в предверии адского контроля (так как контроля много, особенно на высоких уровнях) , но из-за малого количества дд скилов, чк превращается в мучителя на несколько минут, от этого пукан горит еще больше, и совсем скоро наступает смерть. От злости ты бежишь на форум, и сравниваешь бд с чк. Все верно? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, XardRock сказал:

А я о чк беспокоюсь, и мне на него не пофиг, и так же не пофиг на другие классы, иначе я бы тут не писал. Сравнение классов это конечно замечательно, но не нужно переступать рамки, все таки ты сравниваешь танка и тряпку. Почему то ты не сравниваешь бд с варом, дк или палом . А я скажу почему, потому что тебя тряпки льют, из за того, что ты мили и тебе обидно за это, глаза становятся красными при виде чк, пукан горит в предверии адского контроля (так как контроля много, особенно на высоких уровнях) , но из-за малого количества дд скилов, чк превращается в мучителя на несколько минут, от этого пукан горит еще больше, и совсем скоро наступает смерть. От злости ты бежишь на форум, и сравниваешь бд с чк. Все верно? 

Заметь я предложил скилл для бд и ты начал ныть мне.

Серьезно выпей таблетки от нервов, а то как девка ноешь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 03.04.2017 в 13:50, XardRock сказал:

А я о чк беспокоюсь, и мне на него не пофиг, и так же не пофиг на другие классы, иначе я бы тут не писал. Сравнение классов это конечно замечательно, но не нужно переступать рамки, все таки ты сравниваешь танка и тряпку. Почему то ты не сравниваешь бд с варом, дк или палом . А я скажу почему, потому что тебя тряпки льют, из за того, что ты мили и тебе обидно за это, глаза становятся красными при виде чк, пукан горит в предверии адского контроля (так как контроля много, особенно на высоких уровнях) , но из-за малого количества дд скилов, чк превращается в мучителя на несколько минут, от этого пукан горит еще больше, и совсем скоро наступает смерть. От злости ты бежишь на форум, и сравниваешь бд с чк. Все верно? 

нытик, чк арену гнут, что никто даже урон не может нанести, а ты тут разнылся из за бд.
Кстати про навыки, у чк нужно объеденить лужу стан и лужу урон в один навык и дать ему какой нить навык защиты, а то раскидают лужи направо и налево, обнаглели совсем, пусть как у шама будет стан и урон в одном флаконе, или лужу урона заменить на что нить не массовое как у дру например рой пчел, кстати друльке корни нано массовыми сделать, чтобы был баланс!

Share this post


Link to post
Share on other sites

кстати рею вместо капкана лучше дайте ледяную стрелу, это по крайней мере надежно, капканы обходят и сносят все кому не лень, толку от них ток в узком проходе, и то не надолго, а вместо дезорнетирующего выстрела навык песок в глаза, аналог как вспышка у шама, и тогда будет баланс и гармония!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

В 06.04.2017 в 09:59, AnreeNeo сказал:

нытик, чк арену гнут, что никто даже урон не может нанести, а ты тут разнылся из за бд.
Кстати про навыки, у чк нужно объеденить лужу стан и лужу урон в один навык и дать ему какой нить навык защиты, а то раскидают лужи направо и налево, обнаглели совсем, пусть как у шама будет стан и урон в одном флаконе, или лужу урона заменить на что нить не массовое как у дру например рой пчел, кстати друльке корни нано массовыми сделать, чтобы был баланс!

Раз ты ноешь на чк ты тоже нытик :) 

 

Вообще не понятно, почему на чк ноют, ни защиты, ни хила, ни урона толком нет. Чк живет контролем, а вы хотите последний хлеб отобрать. Это то же самое что отобрать клюшку у хоккеиста. 

 

Вся беда в том, что чк пвп перс, поэтому они часто встречаются на арене. В техно например, чк которые ходят в него, можно по пальцам посчитать. И то, лишние пальцы останутся. 

 

А так, не нужно путать и тем более сравнивать одни скилы с другими, если их механика не похожа в корне. 

 

Массовые корни у дру уже есть, посмотри в библиотеке. Вообще, грех жаловаться на дру. Куча хила, куча контроля. Да, все сразу не прокачаешь, но сам факт... В общем... 

 

Ты же за рея играешь? Почему на него жалоб нет после фикса? (разве что от фурби, ну тот форумный нытик, с персом +10).  Могу привести примеры, почему. 

Edited by XardRock

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.04.2017 в 10:05, AnreeNeo сказал:

кстати рею вместо капкана лучше дайте ледяную стрелу, это по крайней мере надежно, капканы обходят и сносят все кому не лень, толку от них ток в узком проходе, и то не надолго, а вместо дезорнетирующего выстрела навык песок в глаза, аналог как вспышка у шама, и тогда будет баланс и гармония!

Огнемет в руки и барабан на шею. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.04.2017 в 15:16, XardRock сказал:

Раз ты ноешь на чк ты тоже нытик :) 

 

Вообще не понятно, почему на чк ноют, ни защиты, ни хила, ни урона толком нет. Чк живет контролем, а вы хотите последний хлеб отобрать. Это то же самое что отобрать клюшку у хоккеиста. 

 

Вся беда в том, что чк пвп перс, поэтому они часто встречаются на арене. В техно например, чк которые ходят в него, можно по пальцам посчитать. И то, лишние пальцы останутся. 

 

А так, не нужно путать и тем более сравнивать одни скилы с другими, если их механика не похожа в корне. 

 

Массовые корни у дру уже есть, посмотри в библиотеке. Вообще, грех жаловаться на дру. Куча хила, куча контроля. Да, все сразу не прокачаешь, но сам факт... В общем... 

 

Ты же за рея играешь? Почему на него жалоб нет после фикса? (разве что от фурби, ну тот форумный нытик, с персом +10).  Могу привести примеры, почему. 

читай внимательнее)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.03.2017 в 22:32, Superman сказал:

Решил зайти на форум и предложить пве скилл для бд, но до меня это сделал парень постом выше, разработчики думаю бд очень нехватает масс скилла, либо на урон либо на стан.

Например: разящий клинок заколдовывает себя специальным магнитным полем, после этого рандомно к разящему клинку притягиваются враги вокруг.

Они могут атаковать бд но не могут использовать навыки и отлипнуть от бд некоторое время, с прокачкой навыка увеличивается число врагов которое можно притянуть и время удержания цели а так же время блокировки навыков.

Извини, идея хорошая, но будет слишком имбово на арене если бд вместе с палом) бд врубает это, пал илюмом затем оковы затем знамя)

Нужен скил который поднимет бд в плане пве, и что бы не вносило дисбаланса в пвп,) пр если будет имбово в пвп то пойдет нытьё и скил пофиксят и на те ещё 1 никчемный скил за 40к

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, AnreeNeo сказал:

читай внимательнее)

Я то читаю, ты читаешь? Не понимаешь, я вижу, но читаешь хоть? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шаман. 

Вьюга: снежная буря наносит постоянный магический урон целям в области действия и замедляет их, но даёт бонус к защите. Цели могут превратится в лёд (не смогут двигаться,  атаковать). 

 

Цепная молния: с рук заклинателя срывается молния,  которая наносит урон цели, затем разветвляется на маленькие молнии, которые перескакивают на соседние цели.

 

Руна паралича: заклинатель вычерчивает на земле руну, которая парализует первого врага, наступившего на неё. 

 

Ускорение: заклинатель накладывает на отряд чары скорости. Союзники перемещаются и атакуют значительно быстрее. 

vovets2 likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Варвар.

Второе дыхание: долгие годы обучения открывают доступ к глубинным запасам жизненной силы, мгновенно восстанавливая почти всю энергию. 

 

Резня: Варвар  крутится, описав смертоносную дугу,  наносит урон всем целям в радиусе одной клетки, получает критический удар по любой элитной цели, однако наносит обычный урон по игрокам. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разбойник. 

Двойной удар: два сокрушительных удара, наносимых один за другим,  -  каждый автоматически наносит критический удар.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Паладин.

Прикосновение харада Хд, я не силен в названиях.

Паладин полностью игнорирует любой входящий урон 4сек с прокачкой навыка дает +1 сек. Контроль проходит, НО в навык можно применять будучи законтроленным. Также под действием навыка пал может бить. Если думаете слишком имбово, можно сделать запрет на скилы под действием этого навыка, но пал может двигаться и наносить удары автоатакой

Edited by KKovboy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скил для вара

Вар бёт по земле вызывая землятрисение, наносит урон врагам 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Навыки Перворожденных и Избранных:

Жрец: Накладывает на противника цель  и затем станит, но станит не сразу а через 2-3 сек. Время действие зависит от прокачки скилла.(Помощь небес)

Маг: Накладывает на противника навык. После чего тот не сможет использовать навыки в течении нескольких секунд и теряет возможность передвигаться(зависит от прокачки скилла) Название скилла: Обездвижение.

Паладин: Наносит магический урон по противнику и получает тикающий урон в течении 3-4 секунд(зависит от маг дд) Название скилла: Божественная сила.

Друид: Накладывает на противника навык и тот получит урон если применит навык(зависит от качки навыка) Название скилла: Лесное проклятие.

Разящие Клинки: Наносит по врагу весьма не плохой дд, выше своего урона примерно на 50 дд больше. Название скилла: Смертоносный удар.

Рейнджер: Увеличивает  физический урон  и время перезарядки навыков (зависит от прокачки навыка) Название скилла: Дух мстителя.

Edited by Nextum
Опечатка

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не за горами 30 лвл, можно и пофантазировать:

 

Великие навыки. Не требует прокачки:

 

Вар:

 берсеркер:

  Персонаж впадает в неистовство, не заботится о защите. Все атаки по персонажу наносят двойной урон, все навыки контроя продлеваются  на 50%. Исходящий урон х4.

Необходим щит ( который вар грызет)

 

 

Разбойник: 

 Второе дыхание

  В случае крита шанс еще раз критануть повышается на 10%, а урон крита +5%. Стакается. Максимальный шанс крита 80%, максимальное усиление силы крита 50%

 

Шаман:

 Призыв духов:

  Шаман призывает духов, дающим силы союзников и мешающим врагам.

 На союзников до трех ярдов вешаются случафные бафы, на врагов дебафы.  Случайного уровня ( может глаз мага на 4, а может аура некра на 1.

 

Дк:

 Сила немертвых:

  Кровь неумершего призывает к отмщению. 

  Все позитивные эфекты ×1.75, все негативные ×0.75. В том числе хилл, урон, стан.

 

Чк: 

  Взгляд Неназываемого

   Неназывающий оберегает своих детей и карает их врагов.  Жертва печати теряет волю к сопротивлению.

 Маг дф жерты -50%, точность, крит жертвы -100%.

 

 

Некр: 

 Кровь за кровь.

  Кровь всегда имела большую ценность для Неназываемого, а кровь повелителя мервых вдвойне притягательна. Кровь, отданная добровольно помогала выжить даже почти умершему, а несколько литров спасет и целую армию. 

  Все члены групы и союзники в радиусе 5 клеток от некроманта моментально отхиливают 50% максимального здоровья, а здоровье самого некроманта опускается до 1.

 

 

 

 

Бд:

 Первый среди равных.

   Эльфы не воюют строем, но плечо соратника всегда станет опорой мастеру клинков

  Меткость, скорость атаки, точность, крит повышаются в зависимости от кол-ва союзников рядом. 

За каждого игрока +3%. За каждого бд с таким скилом +5%. Но не более чем на 30% от постоянных значений.

  

 

Рей:

 

В совершенстве овладев искуством стрельбы, мастер способен превзойти себя. Но за все приходится платить.

 

  Урон+20%, точность +20%, крит+10% пробив +7%, защита +50%

  После окончания бафа : урон -10%, точность -10%, крит -5%, пробив -3.5%, защита -25%.

 

Друид:

 Слияние с природой:

  Как бы далеко друид не был от родного леса, частичка природы всегда найдет место в его сердце. Но лес не терпит разрушения.

 

 Повышение исходящего хила 50%,  регенерация маны +100%, регенерация здоровья +200%, 

Здоровье друида +25%

Мана друида +25%

Перезарядка навыков +25%.

 

Исходящий урон снижен на 75%.

 

 

Паладин:

 Божественная защита.

( о да, детка, это бабл)

Верный воин света никогда не останется без внимвния своего покровителя, и в случае нужды может расчитывать на его защиту.

 

Паладин вешает на себя или союзника божественный щит, сводящий весь урон в 0.

 

Маг:

 Аура мощи

  Величайшие  маги одним своим присутствием меняли окружающую реальность.

 

Все враги в радиусе получают урон 30% от автоатаки в секунду, а союзники  отхилл 10% от автоатаки 

 

Жрец: 

 Цепь жизни.

  Только лучшие тз жрецов способны на великое исцеление. И пусть цена велика, но итог того стоит.

 

 Жрец мгновенно исцеляет всех в радиусе от себя, при этом его защита и перезарядка понижаются вдвое, точность, скорость атаки падают до 0.

Raffaello likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, embow сказал:

"длинное описание"

Если вару разгоняешь урон, зачем обязателен щит как защитный предмет? К тому же, щитовая сборка сейчас и так в приоритете, а так можно поднять интерес к 2р.

Чк режет броню и так, гримуаром.

Друиду хватит апать хил, он и так слишком бешеный и в ПвЕ давно вытеснил жреца.

Палу лучше апнуть текущий сакральный щит. 

Аура вампиризма по лору больше подойдёт нежити, а не магу. Усиление урона мб.

 

Идея ненужности прокачки как-то не торт. Если бы некоторые из этих умений нужно было качать - другой разговор.

А так вообще есть некоторые интересные идеи, на некра и жц особенно понравились. Красные кнопки этакие, которые нажимать если всё стало плохо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, vovets2 сказал:

Чуть меньше текста)

 

Изначальная задумка была создать скиллы, которые могут помочь, а могут убить игрока. Очень мощные, но ситуативные навыки. Чтобы пришлось думать, что и когда жать. 

Ну и доступ к скилам на 30 лвл. А то уже достали аренщиков качать :3

 

Но три часа ночи слегка подкорректировали замысел :)

 

А так да, мага и чк меняем местами.

Друиду даем при скилле привязку к месту, с последующим понижением хила.

Вару отменяем щит (пусть грызет щит соседа).

 

А щит пала- мое больное место.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Исходящий урон х4...у сокрушения х2,итого х8,в сборки пробива тряпка даже в величии ляжет с 1 плюхи.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.05.2017 в 16:56, REDOR сказал:

Исходящий урон х4...у сокрушения х2,итого х8,в сборки пробива тряпка даже в величии ляжет с 1 плюхи.

цифры все фиксятся, главное - идея.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now