Jump to content
VictorKote

Все предложения по экспертным навыкам

Recommended Posts

Смысл от способноси жреца? Остановит битву, никто не будет никого атаковать. Только динамики игры убавляет.

А вот для мага хорошая идея. У них и так переизбыток дд.

Все могут бить всех кроме жц,этот навык полезен для пве,например когда наагрил слезами чтоб не слиться и дд прибавить по мобам, в пвп хорош не слится на несколько секунд от множества гор)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Навык для некра - "контроль разума": некр на несколько секунд берёт под управление героя противника, сам при этом станится и не может ничего делать. Вражеский управляемый герой может атаковать обычными ударами, навыки не используются.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Навык для некра - "контроль разума": некр на несколько секунд берёт под управление героя противника, сам при этом станится и не может ничего делать. Вражеский управляемый герой может атаковать обычными ударами, навыки не используются.

ключевое слово "несколько секунд")

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Шаману добавить скилл "Баланс жизни", который выравнивает хп всех, кто в пати. Принцип работы: пять человек с 100%/70%/10%/50%/70%, используем скилл (вычисляем среднее арифметическое (100+70+10+50+70)/5 = 60) и у всех в пати становится по 60% хп. Вуаля, теоретический танк спасён. Поможет шаману держать всю пати в инстах.
  • Некроманту добавить скилл "Спасение", который (да не унесёт меня на волнах критики) воскрешает упавшего члена пати, НО жёстко дебафает его на 1 минуту. Жестокость дебафа на усмотрение уважаемых разработчиков.
  • Варвару добавить скилл "Смирение", который уменьшает хп варвара до 1 очка, но увеличивает силу и скорость атаки, а так же шанс критического удара. В тандеме с "Последним желанием" имеет право на существование.
  • Чернокнижнику добавить скилл "Призыв духа предков", который призывает помощника, который, в свою очередь, принимает на себя часть урона, полученного чернокнижником в бою. Кол-во забираемого урона и время призыва возрастает с увеличением уровня навыка.
  • Разбойнику добавить скилл "Трюк" ("Отвод глаз"), который меняет цель выбранного противника на любую ближайшую цель, доступную для боя.
  • Рыцарю смерти добавить скилл "Жатва", который придаёт всем атака рыцаря эффект АОЕ и поражает всех ближайших противников в радиусе действия заклинания. Используется только с двуручным оружием.

 

 

P.S. Ушей вздёрнуть на рее. Йо-хо-хоу. :spiteful:

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

  • Шаману добавить скилл "Баланс жизни", который выравнивает хп всех, кто в пати. Принцип работы: пять человек с 100%/70%/10%/50%/70%, используем скилл (вычисляем среднее арифметическое (100+70+10+50+70)/5 = 60) и у всех в пати становится по 60% хп. Вуаля, теоретический танк спасён. Поможет шаману держать всю пати в инстах.
  • Некроманту добавить скилл "Спасение", который (да не унесёт меня на волнах критики) воскрешает упавшего члена пати, НО жёстко дебафает его на 1 минуту. Жестокость дебафа на усмотрение уважаемых разработчиков.
  • Варвару добавить скилл "Смирение", который уменьшает хп варвара до 1 очка, но увеличивает силу и скорость атаки, а так же шанс критического удара. В тандеме с "Последним желанием" имеет право на существование.
  • Чернокнижнику добавить скилл "Призыв духа предков", который призывает помощника, который, в свою очередь, принимает на себя часть урона, полученного чернокнижником в бою. Кол-во забираемого урона и время призыва возрастает с увеличением уровня навыка.
  • Разбойнику добавить скилл "Трюк" ("Отвод глаз"), который меняет цель выбранного противника на любую ближайшую цель, доступную для боя.
  • Рыцарю смерти добавить скилл "Жатва", который придаёт всем атака рыцаря эффект АОЕ и поражает всех ближайших противников в радиусе действия заклинания. Используется только с двуручным оружием.

... :spiteful:

Способности некра, вара, чк и роги, магко говоря, страноватые, неподходящие для класса.

Share this post


Link to post
Share on other sites

РАЗРАБОТЧИКИ!!!!!

АДМИНИСТРАТОРЫ!!!!!

ПРОШУ ВАС ДОБАВИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССУ "паладины" В НАВЫКАХ ТАКИХ КАК:

  1. "знамя" - сделайте чтобы урон не уменьшался с каждой добваленой целью!!!!!!!

  2."сакральный щит" - он ну очень мало держит урона!!!!! сделайте больше!!!!!!! 

ПОПРОБУЙТЕ ПОИГРАТЬ ПАЛОМ КОГДА МАНЫ ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА ОКОВЫ И ЗНАМЯ!!! СКИЛЫ ПЕРЕЗАРЯЖАЕТ ДОЛЬШЕ ВСЕХ КЛАССОВ ТАК ЖЕ КАК И БЬЕТ ПО СКОРОСТИ!!! ВЫ ВООБЩЕ ИГРАЕТЕ ЭТИМ КЛАССОМ???? НЕТ ,ТО УДАЛИТЕ ЭТОТ КЛАСС ВООБЩЕ... ТОЧНОСТИ 20% А МАЖЕТ БОЛЬШЕ ЛЮБОГО КЛАССА!!! НАВЕДИТЕ ПОРЯДОК С КЛАССОМ!!!! ПРИЗЫВ ХАРАДА ЭТО ВООБЩЕ НЕ О ЧЕМ СКИЛЛ,МОГЛИ БЫ ЗНАМЯ ОСТАВИТЬ ПОСЛЕ ЕГО ПРИМЕНЕНИЯ А ТО КАК НЕДОДЕЛАННЫЙ СКИЛЛ

Share this post


Link to post
Share on other sites

РАЗРАБОТЧИКИ!!!!!

АДМИНИСТРАТОРЫ!!!!!

ПРОШУ ВАС ДОБАВИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССУ "паладины" В НАВЫКАХ ТАКИХ КАК:

1. "знамя" - сделайте чтобы урон не уменьшался с каждой добваленой целью!!!!!!!

2."сакральный щит" - он ну очень мало держит урона!!!!! сделайте больше!!!!!!!

ПОПРОБУЙТЕ ПОИГРАТЬ ПАЛОМ КОГДА МАНЫ ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА ОКОВЫ И ЗНАМЯ!!! СКИЛЫ ПЕРЕЗАРЯЖАЕТ ДОЛЬШЕ ВСЕХ КЛАССОВ ТАК ЖЕ КАК И БЬЕТ ПО СКОРОСТИ!!! ВЫ ВООБЩЕ ИГРАЕТЕ ЭТИМ КЛАССОМ???? НЕТ ,ТО УДАЛИТЕ ЭТОТ КЛАСС ВООБЩЕ... ТОЧНОСТИ 20% А МАЖЕТ БОЛЬШЕ ЛЮБОГО КЛАССА!!! НАВЕДИТЕ ПОРЯДОК С КЛАССОМ!!!! ПРИЗЫВ ХАРАДА ЭТО ВООБЩЕ НЕ О ЧЕМ СКИЛЛ,МОГЛИ БЫ ЗНАМЯ ОСТАВИТЬ ПОСЛЕ ЕГО ПРИМЕНЕНИЯ А ТО КАК НЕДОДЕЛАННЫЙ СКИЛЛ

1.Ты издеваешься?С магг дд фулл знамя бьет под 1 000,представь на битве 5 палов.Каждого ударит по разу...да и все,все мертвы,а теперь представь что там же 6 тиков.

2.Да согласен.Щит не о чем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

РАЗРАБОТЧИКИ!!!!!

АДМИНИСТРАТОРЫ!!!!!

ПРОШУ ВАС ДОБАВИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССУ "паладины" В НАВЫКАХ ТАКИХ КАК:

1. "знамя" - сделайте чтобы урон не уменьшался с каждой добваленой целью!!!!!!!

2."сакральный щит" - он ну очень мало держит урона!!!!! сделайте больше!!!!!!!

ПОПРОБУЙТЕ ПОИГРАТЬ ПАЛОМ КОГДА МАНЫ ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА ОКОВЫ И ЗНАМЯ!!! СКИЛЫ ПЕРЕЗАРЯЖАЕТ ДОЛЬШЕ ВСЕХ КЛАССОВ ТАК ЖЕ КАК И БЬЕТ ПО СКОРОСТИ!!! ВЫ ВООБЩЕ ИГРАЕТЕ ЭТИМ КЛАССОМ???? НЕТ ,ТО УДАЛИТЕ ЭТОТ КЛАСС ВООБЩЕ... ТОЧНОСТИ 20% А МАЖЕТ БОЛЬШЕ ЛЮБОГО КЛАССА!!! НАВЕДИТЕ ПОРЯДОК С КЛАССОМ!!!! ПРИЗЫВ ХАРАДА ЭТО ВООБЩЕ НЕ О ЧЕМ СКИЛЛ,МОГЛИ БЫ ЗНАМЯ ОСТАВИТЬ ПОСЛЕ ЕГО ПРИМЕНЕНИЯ А ТО КАК НЕДОДЕЛАННЫЙ СКИЛЛ

Паладины невероятный класс те кто про них ноит что они отстой те игроки полное дно , не ной нашим усталым админам ибо ты рак ))))))) :-D :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

В  связи с тем,что бд совсем опустили как персонажа,и это сейчас один и самых слабых классов,предлагаю следущее:

Дать такой  скил ему,который бы при нажатии на него,востанавливал 20% хп,давал + 15% к урону,и 40% к деф при раскачке на 4 .Время действия при раскачке на 4 пускай будет 25 сек,откат 23 секунды

Edited by ВАСЯ

Share this post


Link to post
Share on other sites

В связи с тем,что бд совсем опустили как персонажа,и это сейчас один и самых слабых классов,предлагаю следущее:

Дать такой скил ему,который бы при нажатии на него,востанавливал 20% хп,давал + 15% к урону,и 40% к деф при раскачке на 4 .Время действия при раскачке на 4 пускай будет 25 сек,откат 23 секунды

Согласен,а то бд вообще не о чем,даже вара не всегда сносит с прокаста.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Согласен,а то бд вообще не о чем,даже вара не всегда сносит с прокаста.

бд с 700 дд бьет по вару 150,с раскачаной меткой вара,какой тут прокаст?Не считаю того что у вара есть самый мощный дд скил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

бд с 700 дд бьет по вару 150,с раскачаной меткой вара,какой тут прокаст?Не считаю того что у вара есть самый мощный дд скил.

Вот именно,совсем бд опустили.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вася хватит ныть уже

а что тут поделать? если бд сейчас совесм опускают с  каждой обновой.Еще и какойто фикс хотят

Share this post


Link to post
Share on other sites

а что тут поделать? если бд сейчас совесм опускают с  каждой обновой.Еще и какойто фикс хотят

Вася,биде и так слишком крут,не знаю как ты за него играешь,что он для тебя на дне...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вася,биде и так слишком крут,не знаю как ты за него играешь,что он для тебя на дне...

не разбираешся ты в игре

Share this post


Link to post
Share on other sites

не разбираешся ты в игре

Тогда как ты объяснишь толпы народа играющих за бд,почему не за мага например или дк?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тогда как ты объяснишь толпы народа играющих за бд,почему не за мага например или дк?

Я лично не вижу толпы,а вот магов,например,да

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шаман призывает Вихрь. В радиусе (N) все противники теряют скорость передвижения и получают небольшой дот-урон

 

Поясняю почему шаму. Шаман - повелитель стихий. Как и друид впрочем

Но у дру есть смерчь, потому и не может быть вихря

Edited by Vito

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шаман призывает Вихрь. В радиусе (N) все противники теряют скорость передвижения и получают небольшой дот-урон

 

Поясняю почему шаму. Шаман - повелитель стихий. Как и друид впрочем

но у дру есть смерчь, потому и не может быть вихря

бред,у шама есть землетрясение

Share this post


Link to post
Share on other sites

не знал,что у них есть

Я тоже,но кто мы такие,чтобы спорить с пользователем1234?

Share this post


Link to post
Share on other sites

предлагаю палу изменить навык призыв харада: сделать не просто телепорт к знамени, а телепорт в любую точку действия знамени, это даст палу сближение, которого ему так не хватает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шаман призывает Вихрь. В радиусе (N) все противники теряют скорость передвижения и получают небольшой дот-урон

 

Поясняю почему шаму. Шаман - повелитель стихий. Как и друид впрочем

Но у дру есть смерчь, потому и не может быть вихря

новые скилы нужно делать исходя из реальной скиловой обстановки (кому чего не хватает) а не бреда типа шам повелитель херни, рог крыса, бд петух а вар однокнопочная хрень и все такое. ухикричат инвиз рею, инвиз ухам... как это можно реализовать. рею необходим скилл на выживание, на урон хватает, на контроль мили тоже хватает и как раз озлобленность ниочемныейший из всех скиллов позволяет сделать следующий скил рею имбовый.

И так, рей уходит в инвиз на 5 секунд. в инвизе рей как чк в камне - не может атаковать юзать скилы, неуязвим, но может передвигаться и каждую секнду регенит по 1% от максимального хп, прервать скилл раньше времени нельзя, с прокачкой навыка увеличивается % регена до 5% на 4ом уровне. кд можно запилить под 30-40сек. это вернет интерес к ушам как участникам битвы, народ более менее вернется играть ушами. всякие вары, у которых неполучается взять тур арены повозвращаются на реев и тд и тп.....

Edited by Shwapsss

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне бы хотелось услышать мнение игроков о броске у рога,не рикошет,а именно по одной цели. В чем смысл этого скила?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне бы хотелось услышать мнение игроков о броске у рога,не рикошет,а именно по одной цели. В чем смысл этого скила?

сближение с бегунами

Share this post


Link to post
Share on other sites

новые скилы нужно делать исходя из реальной скиловой обстановки (кому чего не хватает) а не бреда типа шам повелитель херни, рог крыса, бд петух а вар однокнопочная хрень и все такое. ухикричат инвиз рею, инвиз ухам... как это можно реализовать. рею необходим скилл на выживание, на урон хватает, на контроль мили тоже хватает и как раз озлобленность ниочемныейший из всех скиллов позволяет сделать следующий скил рею имбовый.

И так, рей уходит в инвиз на 5 секунд. в инвизе рей как чк в камне - не может атаковать юзать скилы, неуязвим, но может передвигаться и каждую секнду регенит по 1% от максимального хп, прервать скилл раньше времени нельзя, с прокачкой навыка увеличивается % регена до 5% на 4ом уровне. кд можно запилить под 30-40сек. это вернет интерес к ушам как участникам битвы, народ более менее вернется играть ушами. всякие вары, у которых неполучается взять тур арены повозвращаются на реев и тд и тп.....

инвиз и хил в одном))? Думаю не будет такого

Share this post


Link to post
Share on other sites

новые скилы нужно делать исходя из реальной скиловой обстановки (кому чего не хватает) а не бреда типа шам повелитель херни, рог крыса, бд петух а вар однокнопочная хрень и все такое. ухикричат инвиз рею, инвиз ухам... как это можно реализовать. рею необходим скилл на выживание, на урон хватает, на контроль мили тоже хватает и как раз озлобленность ниочемныейший из всех скиллов позволяет сделать следующий скил рею имбовый.

И так, рей уходит в инвиз на 5 секунд. в инвизе рей как чк в камне - не может атаковать юзать скилы, неуязвим, но может передвигаться и каждую секнду регенит по 1% от максимального хп, прервать скилл раньше времени нельзя, с прокачкой навыка увеличивается % регена до 5% на 4ом уровне. кд можно запилить под 30-40сек. это вернет интерес к ушам как участникам битвы, народ более менее вернется играть ушами. всякие вары, у которых неполучается взять тур арены повозвращаются на реев и тд и тп.....

Предложенный тобою навык внесет дисбаланс Рэйнджер не из слабых классов, просто большинство криворукие, умеющие прожимать только дд скиллы и стоять на месте. Edited by Vito

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вот мои предложения по способностям:

 

Маг:

 

 

 

-Пламя Солнца-

Наносит урон выбранному врагу. Фиксированный урон + % от недостающего до максимума хп.

При навыке 4+ часть урона будет распределена вокруг врага

 

Паладин

-Кодекс Харрада-

Паладин лишает выбранного противника части энергии, при этом лечась на % 30

от этой энергии, если на паладина действует аура света, то он нанесёт 30% краденой энергии

в виде физического урона при следующей атаке

 

Жрец

-Молитва-

Жрец заставляет выбранного союзного героя молится. При этом он не может быть атакован, или атаковать.

Он получает до. Регенерацию жизней и Здоровья, в зависимости от макс. значения.

При прокачке 3+ Жрец уходит в молитву вместе с выбранным героем

При прокачке 5 Оба героя получают невидимость после окончания молитвы

 

 

Рейнжер

-Кожа Эльфов-

Рейнжер превращает свою кожу в дерево, при этом получая доп. урон и защиту

При этом уменьшается шанс уклонения, критического удара и скорость атаки

При прокачке 5 добавляется шанс ошеломления

 

Разящий Клинок

-Поток ветра-

Все противники которые стоят рядом с РК разлетаются на 2 ядра назад.

Так же РК получает дополнительный шанс уклонения

При прокачке 4+ противники привязываются к месту

 

Друид

-Кровь природы-

Друид усиливает выбранного союзника

Он получает Дополнительное Здоровье и Урон

Друид, если применит эту способность на себя, ошеломится на 3 сек.

 

 

Чернокнижник

-Свет Ада-

ЧК окутывает себя Адским светом, который наносит периодический урон

всем врагам в радиусе 5х5 с собой в центре. при этом сам ЧК становится восприимчивее к урону.

При прокачке 3+ в конце способности все противники в радиусе получают урон

 

Некромант

-Маска Жертвенника-

Некромант надевает маску жертвенника на выбранного союзного героя.

Он получает временный вампиризм, и все его способности стоят на 25% больше энергии

При прокачке 5 Маску можно надевать на врага. При этом вампиризм будет  действовать на атакующих его героев.

 

Чёрный Рыцарь

-Печать Теней-

Устанавливает Невидимую печать теней. Если на неё наступит союзник, то он перейдёт в состояние невидимости.

В этой невидимости нельзя двигаться.

При прокачка возрастает число печатей которые могут быть  одновременно. Максимум 3

 

Шаман

-Горный ветер-

Выбранный противник замедляется, и получает периодический урон

При прокачке 4+ Способность становится 3х3

 

Варвар

-Пылающая Кровь-

Варвар лишает себя части здоровья, при этом получая Вампиризм

При прокачке 3+ получает шанс оглушения, после использования

 

Разбойник

-Слежка-

Разбойник накладывает эффект слежки на выбранного врага

Он находится в бою (Не может уходить в невидимость, есть еду)

Максимальное число одновременных слежок на 5 2

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

NecroMod, Вот зачем рогу слежка? Ведь только разбойники способны уходить в инвиз, остальные не смогут жрать еду, имбово конечно. Варвар - тратит свое здоровье на использование - восстанавливает вампом... На счет навыка дк тоже не понял в каком направлении он будет востребован.

Edited by Vito

Share this post


Link to post
Share on other sites

NecroMod, Вот зачем рогу слежка? Ведь только разбойники способны уходить в инвиз, остальные не смогут жрать еду, имбово конечно. Варвар - тратит свое здоровье на использование - восстанавливает вампом... На счет навыка дк тоже не понял в каком направлении он будет востребован.

НА Легионе я схалтурил. Ибо сам за Хранителей

Share this post


Link to post
Share on other sites

Корректировка навыка "Вихрь" (шаман)

Все враги в радиусе получают дебаф на скорость: передвижения, атак и перезаряда навыков

Edited by Vito

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так как пве и пвп составляющую разделили, хотелось бы увидеть некую специализацию скиллов. На пример у каждого класса несколько учителей. После прохождения обучения мы будем иметь 1активный и 1 пассивный скилл ну и возможно, маленький плюсик к определённому стату .Обучение можно провести в виде:

1)цепочка квестов;

2)набор репутации;

3)или иных видов.

P.S.

С учётом выбора оружия для класса (все кроме паломников) хотелось увидеть бы некие бонусы, например:

Ножи - крит или скорость;

Мечи - парир;

Топоры - пробив;

Посох - перезаряд;

Др молот - оглушение;

И т.д. Пусть эти будут в рамках нескольких %(5<) , всё же внесёт разнообразие в игру.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В  связи с тем,что бд совсем опустили как персонажа,и это сейчас один и самых слабых классов,предлагаю следущее:

Дать такой  скил ему,который бы при нажатии на него,востанавливал 20% хп,давал + 15% к урону,и 40% к деф при раскачке на 4 .Время действия при раскачке на 4 пускай будет 25 сек,откат 23 секунды

ты с какой планеты вообще?бд опустили?да он подрез кинет и всё хлам всем у кого меньше 4к хп..3 скила по1к+ дамаг,а еси это переживёшь и попытаешся его атаковать ляжешь от контры...ахаха прикольно да?

Share this post


Link to post
Share on other sites

и вообще,если посудить,все скиллы как для пвп так и для пвп,тогда почему урезали шаманам землю?а щит молний вообще безполезен если не качан на 4...а огненый тотем,бил всех а щас одного..почему тогда у палов не так же?6 раз бьёт всех в радиусе.....чк стан урезали почти в 2 раза...почему?ведь все эти навыки очень хороши в инстах и бою с мобами...ушки ноют гор режут а у ух когда чёто урезали в последний раз?

Edited by SmILeMaKeR

Share this post


Link to post
Share on other sites

и вообще,если посудить,все скиллы как для пвп так и для пвп,тогда почему урезали шаманам землю?а щит молний вообще безполезен если не качан на 4...а огненый тотем,бил всех а щас одного..почему тогда у палов не так же?6 раз бьёт всех в радиусе.....чк стан урезали почти в 2 раза...почему?ведь все эти навыки очень хороши в инстах и бою с мобами...ушки ноют гор режут а у ух когда чёто урезали в последний раз?

Вобшет урон от знамени делитса на всех если ты бьеш по одному 500 то по пятью соперникак ты бьеш по 100 и ,мне кажетса что ет ты сейчас ноеш а не ушки и ты гриш когда когда ух резали чтоб резать нужно чтоб дали сильные скилы а что дали ухам впоследний раз палу дали щит которий держыт один удар рею хрень какуют бд усилили контру но ее скоро порежут Edited by flooki

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жрец

Навык Столкновение маны

Навык призван добавить немного урона и динамичности в бои жрецов, которые стали порядком затянуты после введения пассивного навыка гильдии, повышающего реген мп.

Суть такова. Жрец использует мощное проклятие противнику, нанося ему урон в виде ( А-B )*С*D

Где

А - Показатель маны жреца
B - Показатель маны противника на данный момент

C - Показатель магической силы жреца

D - коэффициент урона, имеющий стартовой значение 0,005. Растет с прокачкой навыка.

Навык наносит урон, игнорирующий защиту цели, но не работающий со свирепостью.

Время перезардки - 25 секунд

Edited by Versal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...