Jump to content
VictorKote

Все предложения по экспертным навыкам

Recommended Posts

За многие годы игры в варспир, стало понятно что нужно фиксить :

1) связь друида- ибо это не нормально ,когда на арене друид отхиливает своего напарника с 2-5% хп по не скольку раз. Вы может быть ответите что тогда нужно первым убивать друида,а не его напарника. В таком случае я отвечу - что сейчас у каждой тряпки практически по 5к хп, а с таким соперником как друид - которого если будут бить, он просто использует пение и уйдет.

2) Увеличить интервал перезарядки навыков друида " Корни " и " Пение "

3) Фиксить бег Розящего клинка

Слууушай!!! А давай уберем вообще друиду хиллы, а то это же на арене дисбаланс когда друид хилит напарника, такого быть не должно. А еще убрать ему из вещей кд и возможность ставить крисы кд, а то друид слишком имба но мы хотим его и его напарника сливать за пару ударов потому что мы жалкие и беззащитные? :  :  : 

 

 

                                                                                          ;D  ;D (САРКАЗМ) ;D  ;D

Edited by Deffstrouk

Share this post


Link to post
Share on other sites

Слууушай!!! А давай уберем вообще друиду хиллы, а то это же на арене дисбаланс когда друид хилит напарника, такого быть не должно. А еще убрать ему из вещей кд и возможность ставить крисы кд, а то друид слишком имба но мы хотим его и его напарника сливать за пару ударов потому что мы жалкие и беззащитные? :  :  : 

 

 

                                                                                          ;D  ;D (САРКАЗМ) ;D  ;D

Так с его теперешними скиллами ему реально нужно убирать хил ;DГлянь сколько глухих станов, и неглухих. Оставить лишь связь, будет эдакий светлый чернокнижник :diablo: Это действительно дисбаланс, урезанная версия чк с хилом, нифигасебе

 

Edited by Styles_flow

Share this post


Link to post
Share on other sites

Слууушай!!! А давай уберем вообще друиду хиллы, а то это же на арене дисбаланс когда друид хилит напарника, такого быть не должно. А еще убрать ему из вещей кд и возможность ставить крисы кд, а то друид слишком имба но мы хотим его и его напарника сливать за пару ударов потому что мы жалкие и беззащитные? :  :  : 

 

 

                                                                                          ;D  ;D (САРКАЗМ) ;D  ;D

 

Да это крысовар с Рубина. Забегает в пвп-норку со своими подружками, где льёт в наглую ушню. Когда остаётся один - огребает от бд/друлей, после чего с пылающим пуканом бежит на форум, чтобы покричать: "срочна фексить этат бред!!!111". 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так с его теперешними скиллами ему реально нужно убирать хил ;DГлянь сколько глухих станов, и неглухих. Оставить лишь связь, будет эдакий светлый чернокнижник :diablo: Это действительно дисбаланс, урезанная версия чк с хилом, нифигасебе

Ага вот только давай посмотрим еще и на рога который вампом все себе отхиливает, танчит и дамажит дико. Чет универсальный класс какой-то получаеться как и бд уже :nea:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ага вот только давай посмотрим еще и на рога который вампом все себе отхиливает, танчит и дамажит дико. Чет универсальный класс какой-то получаеться как и бд уже :nea:

Значит нужно забирать у рога хил-скил и все :spiteful:

Share this post


Link to post
Share on other sites

на мага -огненный шторм- : на поле вызывается шторм который наносит урон вокруг цели и снижает энергию с дф

и -метеор- : с неба падает метеор наносящий большой урон так и по цели, так и вокруг радиуса тем самым оставляя дебафф на противнике

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значит нужно забирать у рога хил-скил и все :spiteful:

Ахах как смешно :nea: По черепушке рогу надо дать, а то оборзели они чет, бегают ноют на все классы ух, а сами выносят почти любого кроме бд без особых усилий ;D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот экспертные навыки, которые должны быть в игре:

•Паладин - "Небесный молот", на голову противника с неба падает магический молот, наносящий физический урон и оглушающий на 1.5 сек. Если цель находилась под действием метки "солнечной печати", то эта метка восстановит в 3 раза больше жизни от удара молота. Дальность - 3 ярда.

•Маг - "Иллюзия", создаёт на время свою копию, которая выполняет те же действия, что и маг, копирует эффекты атак, но урон не наносит. Дальность - 1 ярд.

•Жрец - "Воскрешение", если выбранный союзник в течение 3 сек. получит смертельный удар, то он воскреснет с 3%(6/9/12) от максимальной жизни.

•Разящий клинок - "Танец мечей", крутясь, наносит небольшой урон всем

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тотем ярости: Шаман устанавливает тотем, который увеличивает  атакующие способности союзников и наносит периодический урон магией огня

Share this post


Link to post
Share on other sites

рыцарь смерти. используя зачарованное копье, наносит удар прям в анус врагу, поднимает наверх и бегает как угорелый с криками "поймал!!!". бегает пока жертва не истечет кровью.

 

варвар. ловит противника за шею, плюет в лицо, дает пощечину. так же имеет эффект успокоения бегающего рыцаря смерти с копьем.

 

шаман. танцует с бубном вокруг магического костра, изгоняющий бесов из душ врагов, заставляя их снимать агрессию в некотором радиусе вокруг костра. наибольший эффект костер имеет с сидящим на нем рыцарем смерти, которого варвар посадил на него для успокоения.

 

разбойник. бегает в инвизе и раздает всем поджопники. у врагов появляется эффект растерянности. а у варвара увеличивается эффект ярости, отчего рыцарю смерти становится еще хуже...

 

чернокнижник , бегая под ручку с некромантом, распугивают весь этот балаган.

Share this post


Link to post
Share on other sites

разящий клинок. будучи захваченным варваром за шею, теперь виртуозно работает на кухне поваром в горском городе. полюбил кинжалы. мечтает о свободе. жалобно смотрит в окно, изучает приемы разбойников. любит мясо, которое приносит рыцарь смерти.

 

рейнджер. во время изучения очередного навыка увидел бегающих чернокнижника и некроманта, ржал до слез, но был пойман рыцарем смерти с копьем.

 

друид. убегая по лесу, решил освоить новое пение. споткнулся и упал в медвежью яму. последнее что он видел, это куча камней, летящие в яму.

 

жрец. девушка жрец, жена мага , испытала новое любовное зелье на друиде.

 

паладин. сосед девушки жреца. научился использовать телекинез. видел друида в доме соседки. сообщил магу.

 

маг. телепортнулся в дом к жене. гнался по лесу за друидом. после его глупой смерти закидал яму осколками. научился управлять осколками в движении.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоть один предложенный навык реализовали в игре?

да. который я рыцарю предложил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Навык для рея.
Притворится мертвым!
Рейнджер падает на пол и лежит как труп некоторое время, его нельзя выбрать в таргет.

В ПвП навык добавит так нужной живучести.
В ПВЕ позволит сбросить аггро с мобов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Навык для рея.

Притворится мертвым!

Рейнджер падает на пол и лежит как труп некоторое время, его нельзя выбрать в таргет.

 

В ПвП навык добавит так нужной живучести.

В ПВЕ позволит сбросить аггро с мобов.

у чк - каменное тело.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот экспертные навыки, которые должны быть в игре:

•Паладин - "Небесный молот", на голову противника с неба падает магический молот, наносящий физический урон и оглушающий на 1.5 сек. Если цель находилась под действием метки "солнечной печати", то эта метка восстановит в 3 раза больше жизни от удара молота. Дальность - 3 ярда.

•Маг - "Иллюзия", создаёт на время свою копию, которая выполняет те же действия, что и маг, копирует эффекты атак, но урон не наносит. Дальность - 1 ярд.

•Жрец - "Воскрешение", если выбранный союзник в течение 3 сек. получит смертельный удар, то он воскреснет с 3%(6/9/12) от максимальной жизни.

•Разящий клинок - "Танец мечей", крутясь, наносит небольшой урон всем противникам вокруг, перемещается в выбранную точку и снова наносит ближайшим врагам урон, потом возвращается обратно и наносит урон врагам вокруг. Дальность - 2 ярда.

•Рейнджер - "Кульбит", наносит ближайшему противнику маленький урон и перемещается в выбранную точку. Дальность атаки - 3 ярда, дальность прыжка - 2 ярда.

•Друид - "Медитация", в течение 3-4 сек. теряет возможность атаковать, применять навыки и передвигаться, повышается физ. и маг. защита, повышается скорость восстановления способностей в 2 раза, на 3 уровне способности повышается регенерация маны.

•Варвар - "Удар по земле", бьёт по земле и наносит окружающим врагам урон, каждые 20% недостаюжей жизни увеличивает урон на 10%.

•Разбойник - "Дымовой завес", кидает под себя бомбочку, создаёт вокруг себя на расстоянии 1 ярда область, в которой снижается точность противников, а разбойник может применять "Незаметность" в дымовом облаке, даже находясь в бою с несколькими противниками.

•Шаман - "Злой рок", выбранный противник в течение нескольких секунд получает только критический урон.

•Рыцарь смерти - "Доспехи тьмы", в течении нескольких секунд все атаки по рыцарю вместо нанесения урона лечат его.

•Чернокнижник - "Жертвоприношение", чк наносит себе урон, его сила атаки повышается на какое-то время.

•Некромант - "Призраки", призывает 3 маленьких привидений, которые кружатся вокруг противника; враг получает урон и теряет ману в течение 5-7 сек., его шанс парирования уменьшается, некромант восполняет жизнь и ману в размере, отнятого у врага.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоть один предложенный навык реализовали в игре?

Да

Я бы хотел бы увидеть пасивки для всех классов по типу разбойника: Чем больше ударов он сделал по одной и той же самой цели тем больше будет скорость атаки.И лучник:чем дальше лучник стоит от цели тем больше урон.

Share this post


Link to post
Share on other sites

у чк - каменное тело.

В притворится мертвым можно будет встать по желанию, в кам теле нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хочется, что бы у шамана был навык по типу роковой связи, заражения, грима, ауры, метки жц, т.е. на ослабление одной или множество целей, либо на увеличение каких либо характеристик у всей пати, например, базового урона,  крита, точности и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

нада делать новые навыки и привязувать их к 1 пухе чтоб были актуальны,палу молот,бд мечи,роге кинжалы,рею лук,вару двурук топор,дк копье и тд

Share this post


Link to post
Share on other sites

нада делать новые навыки и привязувать их к 1 пухе чтоб были актуальны,палу молот,бд мечи,роге кинжалы,рею лук,вару двурук топор,дк копье и тд

А маг. классам к посоху :crazy:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Навык для рея.

Притворится мертвым!

Рейнджер падает на пол и лежит как труп некоторое время, его нельзя выбрать в таргет.

 

В ПвП навык добавит так нужной живучести.

В ПВЕ позволит сбросить аггро с мобов.

 

А если жирный вар щитовик на него наступит, то он действительно станет мертвым ;D

Share this post


Link to post
Share on other sites

нада делать новые навыки и привязувать их к 1 пухе чтоб были актуальны,палу молот,бд мечи,роге кинжалы,рею лук,вару двурук топор,дк копье и тд

 

Мечи недостаточно хороши а лук не такой уже и актуальный для рея??

Share this post


Link to post
Share on other sites

нада делать новые навыки и привязувать их к 1 пухе чтоб были актуальны,палу молот,бд мечи,роге кинжалы,рею лук,вару двурук топор,дк копье и тд

не это немного не то, вот сделать к примеру что если на рее лук его скилл наноси 100% урона а если на нем арб то скил наносит 90% ибо сам урон с арба больше им и так жирно, с остальными классаме также( кроме палок палки этплохо)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Навык для рея.

Притворится мертвым!

Рейнджер падает на пол и лежит как труп некоторое время, его нельзя выбрать в таргет.

 

В ПвП навык добавит так нужной живучести.

В ПВЕ позволит сбросить аггро с мобов.

Давай еще больше бесполезных навыков рею

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот экспертные навыки, которые должны быть в игре:

•Паладин - "Небесный молот", на голову противника с неба падает магический молот, наносящий физический урон и оглушающий на 1.5 сек. Если цель находилась под действием метки "солнечной печати", то эта метка восстановит в 3 раза больше жизни от удара молота. Дальность - 3 ярда.

•Маг - "Иллюзия", создаёт на время свою копию, которая выполняет те же действия, что и маг, копирует эффекты атак, но урон не наносит. Дальность - 1 ярд.

•Жрец - "Воскрешение", если выбранный союзник в течение 3 сек. получит смертельный удар, то он воскреснет с 3%(6/9/12) от максимальной жизни.

•Разящий клинок - "Танец мечей", крутясь, наносит небольшой урон всем противникам вокруг, перемещается в выбранную точку и снова наносит ближайшим врагам урон, потом возвращается обратно и наносит урон врагам вокруг. Дальность - 2 ярда.

•Рейнджер - "Кульбит", наносит ближайшему противнику маленький урон и перемещается в выбранную точку. Дальность атаки - 3 ярда, дальность прыжка - 2 ярда.

•Друид - "Медитация", в течение 3-4 сек. теряет возможность атаковать, применять навыки и передвигаться, повышается физ. и маг. защита, повышается скорость восстановления способностей в 2 раза, на 3 уровне способности повышается регенерация маны.

•Варвар - "Удар по земле", бьёт по земле и наносит окружающим врагам урон, каждые 20% недостаюжей жизни увеличивает урон на 10%.

•Разбойник - "Дымовой завес", кидает под себя бомбочку, создаёт вокруг себя на расстоянии 1 ярда область, в которой снижается точность противников, а разбойник может применять "Незаметность" в дымовом облаке, даже находясь в бою с несколькими противниками.

•Шаман - "Злой рок", выбранный противник в течение нескольких секунд получает только критический урон.

•Рыцарь смерти - "Доспехи тьмы", в течении нескольких секунд все атаки по рыцарю вместо нанесения урона лечат его.

•Чернокнижник - "Жертвоприношение", чк наносит себе урон, его сила атаки повышается на какое-то время.

•Некромант - "Призраки", призывает 3 маленьких привидений, которые кружатся вокруг противника; враг получает урон и теряет ману в течение 5-7 сек., его шанс парирования уменьшается, некромант восполняет жизнь и ману в размере, отнятого у врага.

А вопрос, ты каким слатом этот скил паладину вставишь? 12 ? паладину нужны пасивки, а не активки...

Share this post


Link to post
Share on other sites

•Разбойник - "Дымовой завес", кидает под себя бомбочку, создаёт вокруг себя на расстоянии 1 ярда область, в которой снижается точность противников, а разбойник может применять "Незаметность" в дымовом облаке, даже находясь в бою с несколькими противниками.

Эдвард Кенуэй курит в сторонке :mega_shok:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ага нету, тотем один мешает жить дико

Знамя харада единственный навык, который обязателен к прокачке, и то со своими минусами, солнечная печать хороша только в дуэлях на арене в комбинации со знаменем, стан щитом неплох. А вот иллюминация уступает аналогичным умениям других танков, мёртвых у врага может и не быть; сокральный щит не тянет; про призыв харада, уничтожающий лучшее, что осталось у паладина, я вообще молчу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жрец-"моление перед смертью",на время в радиусе 5/5 всем накладывается эффект перемирия 1/4-радиус 2х2 ,4 сек, 2/4-радиус 2х2,5 сек, 3/4-радиус 3х3,5 сек,4/4-радиус 4х4 , 6сек.

Бд-"сила нуаду", после контратаки есть небольшой шанс на оглушение.1/4 шанс 25%,2/4 шанс 40%, 3/4 шанс 75%, 4/4 шанс 100%

Рей-"рефлексы выживания" на критическом уровне здоровья у рейнджера повышается урон,скорость атаки,реген хп 1/4 актив при 20% хп 2/4 актив при 25% хп 3/4 актив при 30% хп 4/4 актив при 35% хп

Маг-"телекинез", маг перемещает противника в указанную точку, механика скилла: сначала берём скиллом противника в цель,а потом ставим цель на любое место в радиусе 3,4,5,6 клеток

1/4- 3клетки и т.д...см.выше

Паладин-"сила стали" у паладина на время действие баффа повышается хп,блок,парир но уменьшается скорость перемещения

1/4 парир,блок,хп +5% скорость перемещения-20% 2/4 парир,блок,хп +7% с.п -22% 3/4 п.б.х +10 % с.п -25% 4/4 п.б.х +15% с.п -30%

Share this post


Link to post
Share on other sites

Друид-лесной покой,друид уходит в медитацию,восстанавливая ману,повышается дф

1/4 20% маны 2/4 30% 3/4 40% 4/4 50%

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бд-"сила нуаду", после контратаки есть небольшой шанс на оглушение.1/4 шанс 25%,2/4 шанс 40%, 3/4 шанс 75%, 4/4 шанс 100%

 

:facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

ДК : Кровавый удар - наносит физический урон, и вещает на врага ДоТ-Кровь. ДоТ наносит небольшой магический урон.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю увеличить урон от яда некроманта на 50% от предыдущего и сделать этот урон чистым (что бы не влиял на количество брони у врага)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жрец-"моление перед смертью",на время в радиусе 5/5 всем накладывается эффект перемирия 1/4-радиус 2х2 ,4 сек, 2/4-радиус 2х2,5 сек, 3/4-радиус 3х3,5 сек,4/4-радиус 4х4 , 6сек.

...

Маг-"телекинез", маг перемещает противника в указанную точку, механика скилла: сначала берём скиллом противника в цель,а потом ставим цель на любое место в радиусе 3,4,5,6 клеток

 

Смысл от способноси жреца? Остановит битву, никто не будет никого атаковать. Только динамики игры убавляет.

А вот для мага хорошая идея. У них и так переизбыток дд.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ДК : Кровавый удар - наносит физический урон, и вещает на врага ДоТ-Кровь. ДоТ наносит небольшой магический урон.

Уже есть скилы с подобной механикой.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Друид-лесной покой,друид уходит в медитацию,восстанавливая ману,повышается дф

1/4 20% маны 2/4 30% 3/4 40% 4/4 50%

За чем друиду восстанавливать манку? У дру манка почти бесконечная. :crazy:

Дру не хватает бафов, кроме хилки и кожы ни черта нету. Дру сейчас в роли саппорта проигрывает жрецу :nea:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...