Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Content Count

    1675
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Isley Chrysamere

  1. ну... когда тебе на 20 лвл говорят "ты не годен для лаба и башни" становится как-то грустно
  2. На старте как танк слабоват, до 22 лвл ты просто дд класс с опцией "надеть железо". После 22 ты качаешь кожу в 4/4 и надеваешь щит. Становится более-менее. Иногда даже рандомное пати может взять тебя что-то потанковать. С дк к примеру такой проблемы нет, ты всю игру МТ. Вообще герой довольно дорогой и без хорошей заточки играть им не очень комфортно.
  3. Скажем так, у гор есть массовые скиллы и их более чем много, именно по количеству. А вот качество этих самых массовых скиллов не самое лучшее на фоне ушных. Другим горцы берут.
  4. кста, у ушей есть 2 прямые контры стражу... как-то несправедливо выходит, что чувак с самым большим уроном в игре- рейнджер, и его любимый напарник версии 5.0 - жрец, способные сделать из этой консервной банки решето находятся за его широкой бронированной спиной... А ДАВАЙ КА НАМ СТРАЖА, соблюдём боланс так не интересно, нити у нас уже у дк есть
  5. но ведь у шамана уже есть землетрясение, оно ограничивает передвижение противника не хуже барьера и снижает скорость атаки.
  6. Я думал о дисрапторе на самом деле, точнее механика именно такая.
  7. Кстати, внезапный вопрос по механике МБ. Влияет ли отхил от МБ на агрессию мобов?
  8. у нас тема про стража, она посвящена ему в первую очередь, а не разборкам в духе "нет, это ваш перс имба, а не наш" дк убивает не за 1 стан, а за их серию растянутую во времени на период от 20+ секунд в зависимости от класса, и абсолютно никак не убьет стража, так как не хватит урона. Впрочем ДК тоже не помрет скорее всего.
  9. У иска нет рандомных станов уходящих во всё под ряд, собственно их нет вообще xD И по этому он от них не играет, а для варвара это критично. ага, бегает ждёт 6 секунд отката кожи чтобы слизь за 2 удара не забрала. И Я уже говорил ХВАТИТ ЧАСТНЫХ ПРИМЕРОВ. Варвар в рызы хуже стража в плане выживаемости где угодно, даже на этой же слизи. И тема не об этом в принципе, мы тут не пипирками меряемся. Ну будет страж только на горской стороне, разницы никакой нет. Короче, хватит лезть в тему стража со своими притензиями к варвару.
  10. Я понял твою позицию и она чертовски верна. Ты не хочешь реворка потому что им не занимаются в полной мере. А Я хочу реворка, а не простого нерфа, потому что нерф бессмыслинен.
  11. Я здесь не для того чтобы взять что-то от стража себе, а уж целиком он мне и даром не нужен. Просто есть проблема, и Я о ней свою позицию описал. Как ни странно но какая-никакая но мобильность у стража есть, в эту мобильность на сколько Я помню встроен скилл контроля, и стан у стража имеется среди базовых скиллов, + есть 30% резист, что гуд для пвп. Оно же есть же нуууу. Не для 1*1 скиллы, в команде они очень решают. А ещё есть не плохой скилл поддержки который защищает союзника перенаправляя урон, есть не плохой вариант сделать наконец нормальный бросок щита, со всеми вытикающими рутами, сайленсами и адекватной работой на рб. Почему не развить эти скиллы? Почему слово "реворк" для тебя является какой-то проблемой? У активно развивающихся игр это дело чуть ли не каждой второй обновы.
  12. Хороший мысленный эксперимент, который показывает как делать не надо и абсолютно отстранён от темы. Нету у варвара хорошей танковости, есть набор не особо эффективных танковых навыков без очевидного сочетания между собой и полностью бесполезных в где-то в пве где они по-настоящему нужны. И средненько работающие в пвп где решает в основном контроль рандом и урон. И это данность. Нет никакого задела под танка у варвара.Он воин. Живёт за счёт выживемости выше средней и урона выше среднего. Страж совсем не такой.
  13. Чувак, прокачав все разом эти скиллы Я буду выживать на уровне стража с одним только мастером блока(ха ха, на самом деле нет). Все вместе одни дадут защиты меньше чем просто форта вкачанная на 4/4. Каждый из этих скиллов имеет время "не работы" между откатами навыка и все что кроме кожи ИХ НУЖНО НАЖИМАААААТЬ ПОСТООЯЯЯНННООО. Сравнение никакое. А то что у стража это единственный хил... У меня прокачанный хил на варваре с 6к хп лечит ВНИМАНИЕ 1500!!! Вау! 1 раз в 40!!! В СОРОК МАТЬ ЕГО СЕКУНД!!!
  14. Проблема с варваром решилась когда все его скиллы стали уходить в блок/парир/уклон, а у остальных игроков появился резистанс против и без того рандомного варварского контроля. Возможность увеличить рандомность как станов так и урона позволила даже не самым крепким персонажам переживать варварские прокасты без участия саппортов со стороны. Напоминаю, неконролируемость варвара контрится в плане выживаемости и самыми уязвимыми будут те, кто не умею защищаться при помощи рандомок или саппорт скиллов, в частности : Маг, рейнджер, сикер, чк. Этим классам просто необходимо добавлять скиллы на живучесть. Особенно сикеру, который сейчас самый уязвимый персонаж среди всех перечисленных. Да нет, не нагибает страж варвара, да и если бы нагибал не в этом проблема. Проблема как раз в бою со стражем в течении более чем нескольких минут с последующим "дану его нахрен". Бессмертие в том понимании в котором оно было до нерфа МБ (то как ты его описал) у стража существовало. Откат в одну секунду сделал не много не мало то, что если напасть в 20+ человек то страж потеряет за секунду 10+к хп, а получит отхил всего на 1к, что фатально даже для него. По этому где-то на осадах он не такой всесильный. И проблема бессмертия остаётся там, где количество игроков по каким угодно причинам фиксировано, к примеру арена, или фарм. Ты же прекрасно это понимаешь и без меня.
  15. Если бы проблемы со стражем не было, он ней бы не заявляли. Ну если балансировать это нерф, а просить баланса - лицимерие, то пусть Я буду лицемером.
  16. Так мы и просим изо дня в день дать ему уже что-то кроме этой живучести, но убрать это бессмертие. Всё. Ничего лишнего, пусть он будет танком, лучшим в своём деле, но пусть его можно будет убить нормально. А не вот эти пляски вокруг реликвий и дотов. У стража есть проблемные скиллы. Почему сами стражи не хотят изменить их или как-то усилить, взамен на разумный нерф выжимаемости подчеркиваю РАЗУМНЫЙ. (Это значит не ОТОБРАТЬ, не ПОНЕРФИТЬ В ХЛАМ, а скорректировать так чтобы другие игроки имели нормальные шансы на победу или поражение).
  17. а шанс срабатывания рывка и удара щитом начинаются от 50% и согласно тестам заканчиваются около 80, об этом Я и написал. да хоть за счёт чего, ты можешь прокачать и форту и мб и сопру на 32 лвл, ноу проблем. (да будет калом в командном пве, но ты полюбому это сделаешь не ради пве с компанией)))) Я не предлагаю этого делать, потому что это дорого. Но так делают варвары, урон скиллов варвара несколько выше, но в целом авто-атаку как у варвара стражу сделать можно, а значит и вамп, и прочие вкусности, но для этого надо отказаться от стандартной страты. Это всё ? Что-то маловато, чтобы законтрить как следует. Рела как Я уже сказал доступна не всем и работает не постоянно. Люблю ушей, но не люблю ими играть, увы и ах. За предложение побыть имбой пока не понерфили спасибо. СЛЕДУЮЩИЙ. Все вопросы по тх3 к Шаналотте, она у нас эксперт любящий тх3 и знающий всё о походах в него. Здорово да? И что в этом такого, такой он Варвар. Инициирование- его основная специализация с ранних уровней. Не понимаю зачем это было написано вообще. Хотя это хорошая причина не качать рывок на высоких уровнях. Я их не равняю, Я их учитываю. У каждого класса есть свои плюшки и именно варвару любящему закончить бой побыстрее выгодней иметь сущность, а стражу который затягивает файт выгодней иметь сопру. И о чудо! Разработы справились со своей задачей и раздали скиллы верно! Просто магия какая-то.
  18. Я сейчас напишу очень хорошее сравнение. Вы прощаете стражу его издевательства над горцами и его бессмертность в пве контенте просто потому, что у него же УРОНА НЕТ. А теперь представьте себе сумашедшего который ходит по городу и отбирает у детей сладости, бьёт стёкла в окнах, подкидывает людям на рынке трупы грызунов под прилавки, короче говоря издевается над людьми как хочет и при этом он на столько здоровый бугай, что драться с ним никто не может ведь в городе просто нет таких-же здоровых бугаёв, а полиция разводит руками, мол ДОКАЗАТЕЛЬСТВ ТО НЕТ. Все знают что это он, все писали жалобы, но ничего сделать не могут. И однажды у него спросят причину и он ответит "НУ Я ЖЕ НИКОГО НЕ УБИВАЮ, просто развлекаю себя как могу". И вот такая же ситуация со стражем у которого МАЛО УРОНА.
  19. Я даже не хочу думать о всяких там ТХ 3 где стражу комфорно на +7, а другим танкам приходится брать пару хилов, комплект банок и/или пета и/или высокую точку. Основную часть контента это чувачок проходит соло или в пати без хила. Хватит твоих частных случаев в которых нелегко всем. Это ты сейчас про тот самый стан блокируемый всеми четырьмя доступными в игре параметрами уворота (уклонение,блокирование,парирование,сопротивление) и имеющий шанс срабатывания от 50%? (по заявлениям разработчиков) ну да, варвар имба, ололо. У стража тоже есть аналог антика в виде 30% сопротивления(бафф длится от отката до отката). Ничего плохого в этом не вижу. И ему это не сложно делать. Он сверхбронирован, ультрасопротивляем, и уберлечится! Ещё и местами поменяться может с кем-то из врагов. Не принижай его достоинств!!! Страж тоже может хилиться от вампа, не смей заявлять обратное просто потому, что урон у стража ниже из-за его же форты. Отключи форту или просто не прокачай её на максимум и ты удивишься как преобразится показатель урона в конце инста и как подскочет отхил от вампа (если его собрать столько же сколько варвару). Но вы предпочитаете более дешёвый и комФОРТный вариант, что в принципе правильно. Дот как и любой скилл урона проходит проверку на блок, и может быть заблокирован этим параметром, в частности таргетные скиллы дот уроно (вытягивание жизни, рубящий удар, подрезать сухожилие и пр.). Исключения есть, но их так немного и их урон на столько не существенный (да, доты тоже режутся об -50% форты) что говорить о них как о какой-то контре стражу не приходится совсем. Не могу слить мобов собственной фракции во фракционных городах. Не могу сливать мобов на рб, потому что страж уведёт рб, а мобы воскреснут быстрее чем умрёт страж. Дезы тоже не прокают в трети случаев и не у всех персонажей горской стороны они есть. Короче говоря, хорошо быть стражем.
  20. У меня хватает опыта реальных боёв в разных видах арены, нормальные условия которых сейчас доступны очень редко. И как показывает практика 2 и более варваров это не самый страшный противник с которым можно столкнуться на всех видах арены. А может не убить. у него всего 4 секунды чтобы это сделать. И не факт что эти 4 секунды у него будут развязаны руки. Не может и не каждый. Есть персонажи явно уступающие кому-либо в чём либо. И ты не можешь это отрицать ведь Сами разработчкики заявляют что баланса в 1*1 нет. Баланс делается не для каждого персонажа в отдельности. Он делается для 2х фракций. Баланс между легионом и хранителями, а не между варваром и магом. И в этих условиях снять с союзника все дебаффы и даровать ему несколько секунд антистана ничем не хуже 10 секунд для себя лично.
  21. Проблема стража комплексная а не "вот его 1*1 слить не получается". Его невероятно сложно слить толпой равными персонажами, его невозможно выгнать из нуболок с большим количеством мобов, он контрится только одной реликвией доступной не всем и работающей не всегда. И дело в откате мастера блока в основном. Будь его отакт около 5 секунд это сделало бы стража более-менее смертным, возможно ему даже в инсте понадобился бы хил типа паладина или сборка вампа как другим танкам. Просто сравните. Варвар хилится при прокачке своего хила на 25% от своего хп 1 раз в 40 секунд. Страж хилится по 12 % раз в секунду... Вы бы точно не согласились чтобы варвар даже беря в рассчёт его урон смог лечить себя на 25% хп раз в 10, потому что имба, но без проблем соглашаетесь чтобы страж делал это раз в 1 секунду даже не нажимая кнопок))) Основной контраргумент это то что он никого не может убить, но ему и не надо, он может издеваться над противниками безнаказанно мешая им что-либо делать. Это ли не имба?
  22. ну... блок конечно штука хорошая, но ограниченная. А против парира и уклона у бд есть тавро... И тут у меня в голове просветлело. ЧТО? Почему Я вообще оправдываюсь за рандом которому подвержены ВООБЩЕ ВСЕ ПЕРСОНАЖИ ИГРЫ? Ты мне что хочешь сказать что бд как-то ПО-ОСОБЕННОМУ не попадает? Сдаётся мне что вы выбрали не тот путь критики, так как в нашей игре заблокировать можно автоатаки всех персонажей, а не только БД.
  23. попапасть не проблема(бафф на точнось и на неё же дебафф xD ), дойти поможет масагр и командная работа. Всё пучком👍
  24. и сделали его автоатаки сильнее сильных ударов...
×
×
  • Create New...