embow

Members
  • Content count

    1390
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

embow last won the day on February 25

embow had the most liked content!

4 Followers

About embow

  • Rank
    Ambesten
  • Birthday 04/05/98

Profile Information

  • Gender
  • Location:
    Bratislava

Game server

  • Realm
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

458 profile views
  1. Ну, в той же башне падает все сеты 18 лвл, например. То есть помимо тряпок, кожи и тяжелого на бд можно бы пихнуть такое. Оковы не работают на рб, висят мало и снижают копейки. Новый скилл дает лично мне при 4/4 *барабанная дробь*, 5% защиты. Знамя можно и порезать, это да:) А сама тема не для апа пала, а просто пожелания по шмоту и скилам для обновы. 30 лвл сеты все равно рано или поздно будет. Вот многие палы хотят такие ;)
  2. Это творение не претендует на звание гайда. Скорее просто небольшой ликбез для братьев-паладинов. Тут не будет точных цифр и значений за редким исключением. Все числа гайда имеют разброс до 30%. Как по времени, так и по урону и хилу. Мой пал имеет 250 магического урона. И 360 физы. Скилы: Очищение: ФИЗИЧЕСКИЙ урон по цели. Самый мощный первый навык в игре. Бесполезен на высоких лвл. Оковы: рут+сало рядом с палом. Причина зависти всяких там дк и варов. Держит долго(5 сек на 5/5),запрет скилов. Мастхев хотя бы 3/5. Аура: за это нас любят друиды и жрецы. Поввшает хилл всех членов группы (на 22% или что-то вроде того на 5/5). Убеждение: обьясняем мобу, что он не прав, когда бьет нашего друида. Моб проникается и атаккет пала (не всегда, не долго, но очень полезно). Небесный свет: хилим себя или союзника. Зависит от маг атаки. 540 хила при 5/5. 242 магии Экспертки: Знамя Харада (знамя): тыкаем знамя, бьет всех в большом радиусе, повышает урон по целям в радиусе знамени. Урон равномерно размазывается по всем целям. 600 в одного, по 300 в двух, по 200 в трех и т.д. имеет ограничение по целям, но не урону. С раскачкой поввшается: урон, %повышения урона, время знамени и кол-во тиков. 600 урона при 242 магии. Большой кд:( Солнечная печать(печать, солнышко): наносит небольшой маг урон одиночной цели. Вешает на нее дебаф. Все удары по цели восстанааливают хп игрока. (До 15% урона возвращается как хп). Работает на всех. ( бьют 100 игроков, все и отхиливаются от собственного урона). Фокусирует на жертве урон от знамени. Шанс на рб 70%. Покупать надо, качать не стоит. 1/4 почти не работает и не бьет. Зато фокусирует знамя. Сакральный щит(щит): вкшаем на сеья или союзника щит, который вбирает в себя урон. 3/4 и 4/4 можно вешать на союзника и себя одновременно. Мощность щита зависит от хп паладина. Казалось бы-вау, качаем. НО! урон сначала проходит в щит, а потом режется дефом и устоем. Пример: щит на 500 ед, деф 60%, устой 30%. Рога бьет по нам 1000, проходит (100*0.4*0.7) 280 урона. Теперь вешаем щит. Рога бьет 1000, 500 сьедаются щитом, по нам проходит (500*0.4*0.7) 140 урона. То есть щит как бы на 500 урона, а срезал всего 140. Где логика? Какая логика?! Призыв Харада (прыжок/ призыв): Мгновенно перемещаемся к точке, куда тыкнули. Немного урона, возможно застаним цели в зоне 3*3 . Радиус прыжка 4 клетки. При раскачке повышается шанс стана. Шанс застанить при 4/4 100% Удар щитом: Бьем щитом цель, немного урона, шанс застанить, отбрасываем на 1-2 клетки. 1/4 на 1 клетку, 2/4 и выше на 2. С раскачкой растет урон и шапс стана. Защита света: повышает защиту всем членам группы на локации. 4/4 это 40% дефа на 60 сек. Кд 90 сек. Сбивает защиту земли шамана. Вкусно? Не особо. Ниже обьясню. И самое вкусное, вары собирают протесты, а дк молча завидуют. Встречайте, ее величество ИЛЛЮМИНАЦИЯ. Верный друг и союзник каждого паладина. В небольшом радиусе (3клетки) ромбом бьет магией всех врагов и заставляет их бить вас. 4/4 это нечно, долгий агр, мощный урон (500 при 4/4). Кд 14 сек. Скилы закончились. Переходим к основному: Что есть пал? Это недотанктанк-недобафер-недохилл. Казалось бы, и зачем он такой нужен? Но все вместе это образует ого-го что. ПАЛАДИНА! Стиль игры: кушаем урон, лечимся, бафаем союзников, дебафаем рб, повышаем урон. При угрозе сваливаем призывом. Раскачка скилов: первых 10 очков делим между аурой, оковами и хилом. 5-5-3 или 5-3-5. Знамя 4/4 Иллюминация 4/4 Надежность: она зависит от вашего физ дефа. Причем растет очень необычно. Чес больше дефа- тем больше надежносьти вы получаете за единицу дефа. Но и тем меньше собственно защиты дает. Разница между 5к и 10к дф колоссальна. А между 10к и 20к никакой. Надежность упирается в кап, а % дф даже 5% на будкт разницы. Именно поэтому защита света на 28 лвл при 8к+ дф не стои своих очков и голда. Дешевый шмот, постоянный спрос на танков и приятный геймплей соблазняют все больше игроков к роли паладина Харада. Описывать мучения на начальном острове смысла нет. Это нужно пройти и навсегда забыть (пишем в чат, боссов вам помогут. Используйте волшебные слова "пожалуйста", "спасибо" или "плачу 2к") Покупать вещи не рекомендую. Хотя набор новичка неплохое подпорье на начальных уровнях. Но там сами разберетесь. Читайте гайды по топям, ирсу, фармите, бегайте все кв каждый или доньте. Дело ваше:) На 17 лвл впервые следует засесть за просмотр перекупа. Покупать шмот на себя, оружие, бижу. Именно начиная с 17 лвл щит становится лучшим лпугом всех танков. А на фарме вы уже востребованны ( если норм шмот и скилы). Собираем блок, хп и парир. Блок встречается в телах, щите и кольцах. Парир в плаще, голове, оружии, щите(такие щиты не берем). На 18 лвл стараемся подкопить. Будет много затрат. Топ сборка на пала 28: Плащ: плащ нужен с париром. Для 28 лвл подходят несколько. Самым топовым выглядит хитон 26 с париром, физ дд и вампом ( все дружно идем ныть на такой же с маг дд). Голова: хорошего шмота на пала нет:( Придется брать крафт. Топхельм плененных душ 26 лвл. Амулет: амулет всесилия. Маг дд, хп, мана. 24 лвл. Либо его аналог 26 без хп. Оружие: палица кровавого графа. 26 лвл. Маг дд, парир, физ дд и оглушение. Как вариант палица с техно. Тело: хауберк злотого рассвета Щит: изумрудной башни. Двойной блок же, ну! Пояс: портупея князя льдов (с блоком). Руки плененных душ. 26 крафт. Кольца 25 с техно или кольца 26 синие с крафта. Только с блоком. Разницы никакой, а 50 регена хп это совсем не то, что нам нужно. Ноги: ботфорты золотого рассвета: реген маны:) Чарим: Плащ: крит и парир. Голова: кд и физ дф. Амулет: точность и вамп. Булава: маг дд и парир. Тело: ярость/мана и физ дф. Щит: точность и блок. Пояс: реген маны и блок. Руки: пробив и деф. Ноги: кд и физ дф. Кольца: кд и вамп Релы: В агр можно тыкнуть дальность или силу агра и релу мастера щита. В хилл обе лечащих: небывалого здоровья и востановления сил В оковы понижение маг/физ дефа или урона. Остальное на ваше усмотрение. На 28 нужно иметь минимум 8к физ дф, 3к маг дф, 4.5к хп, 18 блока, 10 парира. Тогда вы сможете щитаться прааильным паладином, а не недотанком-недосапортом.
  3. Не за горами 30 лвл, а там и эквип соответствующий появится. Но боюсь, палов опять забудут, не введут кольца фиолетовые с блоком, в щит пихнут парир, а в ноги и тело уклон. В связи с чем решил написать, какой шмот бы хотелось иметь на 30 лвл. Это топ шмот. Дорогой, сложнодобываемый, вах-вах, конфэтка! Первый стат как обычно деф/маг дф. Плащ: маг урон, регег маны, парир. Голова: парир, точность, хп. Амулет: хп, пробив, реген маны. Булава 1р: маг дд, парир, физ дд, пробив. Щит: хп, блок, точность. Пояс: хп, блок, крит. Руки: пробив, точность, хп. Кольца: блок, хп, маг дд. Ноги: регег маны, хп, крит. Бонусы сэта: хп и блок. Бонусы сэта: блок и деф. Бонусы сэта: парир и блок. Балаган ужасов: Плащ: маг урон, парир, вамп Амулет: хп, пробив, вамп. Булава 1р: маг дд, парир, физ дд, оглушение. Щит: хп, блок, оглушение. Кольца: блок, маг дд, вамп. Изменение скилов: Солнечная печать: 100% прок печати при 4/4. Сакральный щит: Урон проверяется на блок/ парир/уклон, режется дефом, устоем, и только ротом проходит по щиту Удар щитом: при прокачке повышается время стана (а не дальность и урон) Защита света: вариант 1: повышает защиту группы на 7-9-12-15%. Не числовое знвчение а именно % дефа. Было 9000/60% стало 9000/67% Защита света вариант 2: повышает всей группе деф на 40% (4/4, как и сейчас) от дефа САМОГО ПАЛАДИНА. Есть пал 10к дф и маг 2к. Сейчас после скила пал 14к, маг 2800. Предлагаю: пал 14к, маг 6к. Новый скилл: Что-то наподобие крыльев дк или рева вара. Скилл понижающий входящий урон либо понижающий силу атаки противников аое, не соло цели. Я не пишу за всех паладинов, лично за себя, но думаю, многие согласятся. Советую и остальным классам создать подобный список. А то так и будем бегать в полусэтах 18 и 20 и кривыми скилами.
  4. Пал в пве коже это: Мало дф, мало блока, мало парира, мало хп. Много крита, много точности, много пробива. И только с копьем на магию. Да, такой пал будет бить знаменем по 1100-1200, иллюмкой по 900. По голому персу. Вспоминаем устой от фулл арены 25, маг деф ~4к. минусы Падает от ваншота роги (~4300 вроде бьют щас критом с инвиза?) Не доживает до конца контроля (по 400 плюхи от чк-дру, и криты постоянные) Не способен танковать боссов и инсты. Плюсы: 9-10к урона в соло цель, если выйлет держать на месте (потом порежется дефом, устоем, блоком, уклоном). На битвах это стабильные 800+ урона по каждому в толпе. Хороший урон в пве. У меня есть кажанный шмот 24-26 лвл с нужными статами. Использую на дейлах и битвах. Более нигде не востребован. Ну и пояс с кд надеваю, если 2р. Такой пал развалит только пачку нубов, а кританет только по пве шмоту.
  5. Уже было) Причем прямо под твоим постом. В пн-ср все поправят. Пока опыт капает, но не отображается. Без паники.
  6. Изначальная задумка была создать скиллы, которые могут помочь, а могут убить игрока. Очень мощные, но ситуативные навыки. Чтобы пришлось думать, что и когда жать. Ну и доступ к скилам на 30 лвл. А то уже достали аренщиков качать :3 Но три часа ночи слегка подкорректировали замысел :) А так да, мага и чк меняем местами. Друиду даем при скилле привязку к месту, с последующим понижением хила. Вару отменяем щит (пусть грызет щит соседа). А щит пала- мое больное место.
  7. Не за горами 30 лвл, можно и пофантазировать: Великие навыки. Не требует прокачки: Вар: берсеркер: Персонаж впадает в неистовство, не заботится о защите. Все атаки по персонажу наносят двойной урон, все навыки контроя продлеваются на 50%. Исходящий урон х4. Необходим щит ( который вар грызет) Разбойник: Второе дыхание В случае крита шанс еще раз критануть повышается на 10%, а урон крита +5%. Стакается. Максимальный шанс крита 80%, максимальное усиление силы крита 50% Шаман: Призыв духов: Шаман призывает духов, дающим силы союзников и мешающим врагам. На союзников до трех ярдов вешаются случафные бафы, на врагов дебафы. Случайного уровня ( может глаз мага на 4, а может аура некра на 1. Дк: Сила немертвых: Кровь неумершего призывает к отмщению. Все позитивные эфекты ×1.75, все негативные ×0.75. В том числе хилл, урон, стан. Чк: Взгляд Неназываемого Неназывающий оберегает своих детей и карает их врагов. Жертва печати теряет волю к сопротивлению. Маг дф жерты -50%, точность, крит жертвы -100%. Некр: Кровь за кровь. Кровь всегда имела большую ценность для Неназываемого, а кровь повелителя мервых вдвойне притягательна. Кровь, отданная добровольно помогала выжить даже почти умершему, а несколько литров спасет и целую армию. Все члены групы и союзники в радиусе 5 клеток от некроманта моментально отхиливают 50% максимального здоровья, а здоровье самого некроманта опускается до 1. Бд: Первый среди равных. Эльфы не воюют строем, но плечо соратника всегда станет опорой мастеру клинков Меткость, скорость атаки, точность, крит повышаются в зависимости от кол-ва союзников рядом. За каждого игрока +3%. За каждого бд с таким скилом +5%. Но не более чем на 30% от постоянных значений. Рей: В совершенстве овладев искуством стрельбы, мастер способен превзойти себя. Но за все приходится платить. Урон+20%, точность +20%, крит+10% пробив +7%, защита +50% После окончания бафа : урон -10%, точность -10%, крит -5%, пробив -3.5%, защита -25%. Друид: Слияние с природой: Как бы далеко друид не был от родного леса, частичка природы всегда найдет место в его сердце. Но лес не терпит разрушения. Повышение исходящего хила 50%, регенерация маны +100%, регенерация здоровья +200%, Здоровье друида +25% Мана друида +25% Перезарядка навыков +25%. Исходящий урон снижен на 75%. Паладин: Божественная защита. ( о да, детка, это бабл) Верный воин света никогда не останется без внимвния своего покровителя, и в случае нужды может расчитывать на его защиту. Паладин вешает на себя или союзника божественный щит, сводящий весь урон в 0. Маг: Аура мощи Величайшие маги одним своим присутствием меняли окружающую реальность. Все враги в радиусе получают урон 30% от автоатаки в секунду, а союзники отхилл 10% от автоатаки Жрец: Цепь жизни. Только лучшие тз жрецов способны на великое исцеление. И пусть цена велика, но итог того стоит. Жрец мгновенно исцеляет всех в радиусе от себя, при этом его защита и перезарядка понижаются вдвое, точность, скорость атаки падают до 0.
  8. 1. Embow (https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/19279-embow/) 2. Данил 3. 19 лет 4. Словакия, Братислава 5. Полное среднее, 3-й курс меда 6. Смотря что имеется в виду:) но что- то обязательно найдется. 7. Модератор в браузерках, админ в группе вк. 8. Постоянно) 10-15 раз в день. С 8 утра до 23. 9. В урегулировании конфликтов между посетителями форума и поддержке вверенного раздела в порядке. 10. Ликбез по возможностям форума (ВВ коды, звезды в профиле, возможность лайкать, премодерация и т.д.) 11. Любые кoнкурсы с большим призовым фондом или уникальными декорациями зайдет на ура. Анекдот о варспе, Стих-реклама гильдии/класса/сервера. Лучший ( быстрый, не требующий заточки от +9) способ прохождения инста/ босса/ лиги. Тактика,видео,) Геймхак (как лайфхак,но по игре) 12. Скучновато просто смотреть форум, да и в игре добился почти всего ( не взят сезон арены, не апнут крафт, не владею ги 10 лвл, не топ-1 по ачивкам) Хочется, как написанно на форме и авто полиции в Словакии, помогать и оберегать. Ну и желание позитивно повлиять на развитие игры и игрового сообщества. 13. Предложка, поддержка, классы, помощь. 14. Скайп, вайбер, вотсапп, фб, вк. 15. Амбер. Пал 28, (основа) Kefer, NoName Шам 26, Xeq, Рога 25, Logren, Маг 22, Hardweed, NoName И еще пара других (два акка)
  9. Ну не знаю. 30 дефа, 4 крита. Но щиты легко всегда у меня и точились, и критовались. 3-6 пак зн с +0 до +9+10, 10 рун/крисов- крит чары. А вот с посохами бада. 3к зн влил в +9, не точнул. И крисов 50 для крита магии.
  10. Купил 10 ркн блока, кританул два щита и пояс.25-26-25. Потлм 50 крисов гармонии и не зачарились великие в кольце. 26. Рандом и только он :)
  11. Ни на одном серве пока нет 450 ачивок, так что пока ждем.
  12. За 400 прическа. 450 и 500 пока никто не получил, и инфы от разрабов нет.
  13. Дайту уже солнышку 100% дебаф. Урон может не проходить, но баф вешатся. Печать- используется на рб, когда мало хп. А с 15+ бафом вампа можно за знамя отхилиться на фулл легко. Пока 70% шанс, да +уклоны, париры, блоки от рб. Итого шанс ~50% итоговый. Это не мало, но строить свой билд и шмот вокруг скила с 50% шансом я не буду. Висит в панельке только ради фокуса знамени. 1/4 конечно.
  14. Гыы (Линк на ' прямая линия с разработчиками')
  15. Можешь не жать и играть, как сейчас Тебе нормально играется? Мне вот нет. При инете 50 МБ/с и пингом с амстердамом 30, у меня танк в чреве может секунд 20 стоять на краю локи. А по факту он еще очень далеко. Или на рб, когда он отображается в 10 клетках от реального положения. Мне, как шаму ояень надоело каждую минуту перезаходить. Я-то напишу скрипт, забиндю на '0', это дел минут на 5, и не запрещено.