Jump to content

Как так вышло, что дру и шаму нужно качать ТОЛЬКО 1 хил, когда как некру и жц хил и щит?


Enter

Recommended Posts

Есть ограничения в 10 скиллпойнтов, которые необходимо потратить на базовые скиллы, чтобы перейти к развитию экспертных.

Зачастую, люди стараются уложиться в эти ограничения и оставшиеся скиллпойнты распределить по эксперткам.

 

По большей части из базовых это:

5\5

5\5

3\5

 

Есть естественно и другие вариации, но так как щиты некру и жц с последним ребелансом убили, то там больше нет +40% или сколько там было (раньше) бонусных процентов при раскачке щитов 4\5 и выше.

Да и в целом, даже раньше такое было, что для пвп качать щит 5\5 было необходимо, если хочешь чтобы 1 удар ушел в щит, а второй в талант.

     Сейчас правда, что 1\5, что 5\5, все равно с удара слетает щит и активируется талант.

     СПАСИБО АИГРИНД, от души.

 

Ну ок, допустим щиты убили, но что мешало оставить длительность 14 сек на всех уровнях развития - ибо оно в ЛЮБОМ случае сбивается с 1 тычки - не понятно.

 

ЗАТО.

Зато шаму и дру, что до последнего ребаланса, что после него, из скиллов поддержки, что в пвп, да и что в пве тоже, прокачал всего 1 хил на 5\5 и по жиру (в совокупности с экспертками даже 1\4) ты превосходишь некра и жц, которые вбухивают 8 мать его скилл пойнтов в хил и щит, а так же качают экспертки по типу image.png Ядовитый Щит и image.png Искупление , чтобы не быть уж полным дном в плане поддержки и в экстренных ситуациях, когда у союзника куча дебаффов и лоу хп.

 

Я хз откуда вы взяли такой баланс, что 1 скилл лучше 2 фулловых, но это уже мягко говоря бесит.

И ограничения в 10 скиллпойнтов не убираете и щиты (причем все щиты в игре) нерфите в нулину.

Я бы еще понял, если бы при раскачке хила и щита от 4\5 давался бы 1 эффект моментального очищения от (ХОТЯ БЫ ПРОСТО НЕГАТИВГОГО ЭФФЕКТА) ей богу, уже молчу про контроль, но НЕТ.

Как всегда, все через одно место.

 

Хотелось бы узнать, в связи с чем такой дисбаланс и почему вы доребалансились до того, что щит некра и жц даже при 1500 маг дд 5\5 слетает с 1 тычки и активирует тал???

 

Ну и естественно, хил шама с дру висят постоянно (даже если сработает рела апатии или снятие положительных эффектов) - это все равно не отменяет тот факт, что этот 1 скилл лучше фулловых хилов и щитов, потому что в случае дру и шама можно 6 скиллпойнтов распределить на доп контроль (шам) и доп дебафф (дру).

Некру с жц же приходится смириться и качать это бесполезное г.

Edited by Enter
Link to comment
Share on other sites

Понимание игры за шамана и друида на уровне плинтуса, держите в курсе, очень веруем. 

19 минут назад, Enter сказал:

прокачал всего 1 хил на 5\5 и по жиру (в совокупности с экспертками даже 1\4) ты превосходишь некра и жц, которые вбухивают 8 мать его скилл пойнтов в хил и щит, а так же качают экспертки по типу image.png Ядовитый Щит и image.png Искупление , чтобы не быть уж полным дном в плане поддержки и в экстренных ситуациях, когда у союзника куча дебаффов и лоу хп.

Вот это ваще ржака, вам в юмор надо, неплохо выходит.:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Enter сказал:

Зато шаму и дру, что до последнего ребаланса, что после него, из скиллов поддержки, что в пвп, да и что в пве тоже, прокачал всего 1 хил на 5\5 и по жиру (в совокупности с экспертками даже 1\4) ты превосходишь некра и жц, которые вбухивают 8 мать его скилл пойнтов в хил и щит, а так же качают экспертки по типу 

:headslap:

23 минуты назад, Enter сказал:

Ну и естественно, хил шама с дру висят постоянно (даже если сработает рела апатии или снятие положительных эффектов)

Chto?

 

23 минуты назад, Enter сказал:

дру и шама можно 6 скиллпойнтов распределить на доп контроль (шам) и доп дебафф (дру).

Некру с жц же приходится смириться и качать это бесполезное г.

 

Screenshot_20231228_031744_Warspear Online.jpg

Link to comment
Share on other sites

@lemonage ну так объясни что не так я сказал.

Основной посыл темы - несбалансированность базовых скиллов поддержки а так же то, что paзpaбочики ЗАСТАВЛЯЮТ и ВЫНУЖДАЮТ качать этот мусор.

Держали бы эти клятые щиты больше 1 тычки - да я бы молчал, но увы, 5\5 и такой мусор, да ещё и на фоне 1 скилла шама с дру + они могут остальное влить в не плохие базовые скиллы, чтобы преодолеть барьер в 10 скиллпойнтов.

 

С жц и некром такое не прокатит.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Enter сказал:

дру и шама можно 6 скиллпойнтов

Что за 6 скиллпоинтов расскажи пжпжп

2 минуты назад, Enter сказал:

несбалансированность базовых скиллов поддержки

Где они не в балансе?

Link to comment
Share on other sites

Just now, Nebaluika said:

Что за 6 скиллпоинтов расскажи пжпжп

10 чтобы перейти к эксперткам.

4 на хил - 6 по усмотрению.

Пусть уберут этот гребаный барьер в 10 обязательных скиллпойнтов и все наладится.

Link to comment
Share on other sites

В чем собственно беда то я так и не понял. Шаму и друлю так же 10 скиллпоинтов распределить нужно чтобы к экспам перейти. Проблема в том что у них нет щитов или что? Утверждение что хил дру/шама сильнее 2х моментальных сейвов конечно вообще огонь)) Попробуйте ради интереса поиграть на этих персонажах на арене и спасти союзника хилом, который начнет работать спустя 3(ТРИ!) секунды после применения)))

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Enter сказал:

@lemonage ну так объясни что не так я сказал.

Основной посыл темы - несбалансированность базовых скиллов поддержки а так же то, что paзpaбочики ЗАСТАВЛЯЮТ и ВЫНУЖДАЮТ качать этот мусор.

Держали бы эти клятые щиты больше 1 тычки - да я бы молчал, но увы, 5\5 и такой мусор, да ещё и на фоне 1 скилла шама с дру + они могут остальное влить в не плохие базовые скиллы, чтобы преодолеть барьер в 10 скиллпойнтов.

 

С жц и некром такое не прокатит.

Как бы хил жц и некра круче чем хил шама и дру, если сравнивать 1к1. Каким чудом и боком, у вас хил шама и дру получился круче хила некра + щит, я ума не приложу. 

Link to comment
Share on other sites

19 minutes ago, lemonage said:

Как бы хил жц и некра круче чем хил шама и дру, если сравнивать 1к1. Каким чудом и боком, у вас хил шама и дру получился круче хила некра + щит, я ума не приложу. 

3500 сток хила 1200 урона.

5-7к (общее) это если критами будет хилить.

+ экспертки и нормальные станы, которы к слову дают время отхилиться или продамажить.

 

2200 сток хила 1400 урона (некр/жц).

4400 если кританет.

+ щит 1970 прочности (+10% тал и тал на поглощение урона больше щита).

 

Из эксперток яд щит и искуп.

Под щитком тебя дальник на раз два разберет а в близи бд взрывным уроном тебя быстрее сольет, чем ты попытаешься хоть что-то нанести яд щитком и тем самым отхилиться.

Искуп более интересен в пвп, но учитывая нынишний перемир, жреца застанить это не такая уж и проблема.

 

И в целом, щит 5/5 слетает с 1 тычки, тут же активируется тал и следующая тычка летит тебе в лицо.

Дальше ты стоишь в стане и юзаешь свой хил только в случае если переживешь стан или прокаст.

 

У дру с шамом базовую хилку накинул, даже 1/5 кожу (она при +10 явно будет эффективней 5/5 щита некра и жц).

Экпертки хотя бы 1/4 есть - все, ты уже живучей жц и некра той же точки и в том же шмоте.

Даже не так, для дру с шамом можно в принципе и кд пожертвовать, для них это не так критично.

 

А с качанными экспертками дру с шамом явно имеют перекап жира как для хилов.

И про станы не стоит забывать, а так же про дебаффы.

Это вам не змейка, которая по факту ни на что не влияет или маножор, который так же понерфили + манорега у народа столько, что скилл почти не чувствуется.

 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Enter сказал:

даже 1/5 кожу (она при +10 явно будет эффективней 5/5 щита некра и жц).

Понял, можете дальше не продолжать. 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Enter сказал:

3500 сток хила 1200 урона.

5-7к (общее) это если критами будет хилить.

+ экспертки и нормальные станы, которы к слову дают время отхилиться или продамажить.

 

2200 сток хила 1400 урона (некр/жц).

4400 если кританет.

+ щит 1970 прочности (+10% тал и тал на поглощение урона больше щита).

 

Из эксперток яд щит и искуп.

Под щитком тебя дальник на раз два разберет а в близи бд взрывным уроном тебя быстрее сольет, чем ты попытаешься хоть что-то нанести яд щитком и тем самым отхилиться.

Искуп более интересен в пвп, но учитывая нынишний перемир, жреца застанить это не такая уж и проблема.

 

И в целом, щит 5/5 слетает с 1 тычки, тут же активируется тал и следующая тычка летит тебе в лицо.

Дальше ты стоишь в стане и юзаешь свой хил только в случае если переживешь стан или прокаст.

 

У дру с шамом базовую хилку накинул, даже 1/5 кожу (она при +10 явно будет эффективней 5/5 щита некра и жц).

Экпертки хотя бы 1/4 есть - все, ты уже живучей жц и некра той же точки и в том же шмоте.

Даже не так, для дру с шамом можно в принципе и кд пожертвовать, для них это не так критично.

 

А с качанными экспертками дру с шамом явно имеют перекап жира как для хилов.

И про станы не стоит забывать, а так же про дебаффы.

Это вам не змейка, которая по факту ни на что не влияет или маножор, который так же понерфили + манорега у народа столько, что скилл почти не чувствуется.

 

А то что эти фантастические цифры хила у шама/дру растянуты на 15 секунд, а у некра/жц моментальные мы не учитываем, верно? Вы вообще арену то пробовали играть? Там некр или жрец живут плохо?)

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Raffaello said:

А то что эти фантастические цифры хила у шама/дру растянуты на 15 секунд, а у некра/жц моментальные мы не учитываем, верно? Вы вообще арену то пробовали играть? Там некр или жрец живут плохо?)

Это вы походу против раков играете.

Или сливы совсем играть разучили.

 

Адекватные игроки ВСЕГДА выцеливают в первую очередь хила.

Тупо весь бой будут хила таргетить.

А жц или некра не так уж сложно с 5 ярдов застанить или накинуть блокировку скиллов.

 

Если бы у жц/некра был бы хотя бы 1 стак антика бд - тогда да, можно было бы что-то заявить о:

15 minutes ago, Raffaello said:

некра/жц моментальные мы не учитываем, верно?

 

А так, извиняйте.

40 minutes ago, Enter said:

И в целом, щит 5/5 слетает с 1 тычки, тут же активируется тал и следующая тычка летит тебе в лицо.

Дальше ты стоишь в стане и юзаешь свой хил только в случае если переживешь стан или прокаст.

Вот это больше похоже на горькую правду, чем ваши заяления об имбо-тру-моментальном хиле.

 

Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, lemonage said:

Понял, можете дальше не продолжать. 

Пфф, так это твои проблемы, что ты не умеешь играть за дру от станов, дебаффов и кайта.

Тот же рой не плохо так может повысить живучесть дру (даже покруче кожи будет).

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Enter сказал:

Пфф, так это твои проблемы, что ты не умеешь играть за дру от станов, дебаффов и кайта.

Тот же рой не плохо так может повысить живучесть дру (даже покруче кожи будет).

Рад за дру всем сердцем, за шама от кайта поиграй лучше. Хочу посмотреть как с нынешним шаманом поиграешь от кайта, только от тотемов уведешь цель. 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Enter сказал:

Это вы походу против раков играете.

Или сливы совсем играть разучили.

 

Адекватные игроки ВСЕГДА выцеливают в первую очередь хила.

Тупо весь бой будут хила таргетить.

А жц или некра не так уж сложно с 5 ярдов застанить или накинуть блокировку скиллов.

 

Если бы у жц/некра был бы хотя бы 1 стак антика бд - тогда да, можно было бы что-то заявить о:

 

А так, извиняйте.

Вот это больше похоже на горькую правду, чем ваши заяления об имбо-тру-моментальном хиле.

 

Ну да мне свои заявления тоже всегда правдой кажутся))) Жаль конечно что мы тут все раки собрались, но соглашаться смотрю никто не спешит с горькой правдой. Наверное мы все хейтеры жрецов/некров просто

Link to comment
Share on other sites

Ну точно не на базовые скиллы жаловаться, хил с кд 4-4.5 секунд в пвп и щит, который с 30% шансом сдиспелит ту же апатию. И да, все хилы перестают работать, тот же нимб под апатией, а щит единственная панацеия против этого.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, DaviINK сказал:

апатией

Я не частый гость в пвп именно на арене, а на гвг и в мире ее редко замечаю, не подскажите как она с щитами взаимодействует и почему ими диспелится? Или это како-то прикол чисто из талантов жц и некра? 

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Raikiri сказал:

и почему ими диспелится? Или это како-то прикол чисто из талантов жц и некра? 

Подозреваю что говорил про релу

image.png.92c61afe1e412e690c474e475dfa980a.png

22 минуты назад, Raikiri сказал:

не подскажите как она с щитами взаимодействует

Никак не взаимодействует, щит остается поглощать урон.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Альтрон сказал:

Подозреваю что говорил про релу

image.png.92c61afe1e412e690c474e475dfa980a.png

Никак не взаимодействует, щит остается поглощать урон.

Благодарю, не догнал что речь может идти про релу 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Я, как обычно, вставляю здесь свои 5 копеек:

Да, разработчики поменяли механику щита, введя зависимость от защитных параметров игрока. И это хорошо.
Да, разработчики забили болт на импакт прокачки щита. И это плохо.

Предложение состоит в том, чтобы увеличить обьём щита, увеличить его кд, и увеличить разницу в прочности щита зависимо от прокачки, а так же увеличить время действия щита.

Да, люди будут щиты кидать реже, но сам щит получится надёжнее и сможет заблокировать больше урона, если цель под щитом словила контроль после его получения.

С тезисом по поводу сравнения друида, шама, жреца и некра, я не совсем согласен, так как:

1)у каждого вида хила свои преимущества, так как:

1.1)продолжительный хил работает более пассивно, держит хп более стабильно, можно стакать до 2х штук, и может спасти, если ты угодил в контроль

1.2)мгновенный хил хорош тем, что в критической ситуации можно вытянуть с гроба своего союзника или себя.

2)у каждого класса свой геймплей, по этому сравнивать целительные способности этих 4х классов попросту нелогично, так как:

2.1)друид и шаман обладают большим количеством хила, но в плане баффов они мало чем помогут.

2.2)жрец и некр обладают чуть меньшим количеством хила, но их баффы значительно усиляют группу

(только скажите, что вы бы отказались от халявных 18% дд и очистки дебаффов на арене :fuck_that:)

3)По поводу "6 очков" я тоже в корне не согласен, так как базового хила друида/шамана НЕДОСТАТОЧНО, чтобы выживать и тащить арену. Для этого они могут дополнительно качнуть ещё парочку хил навыков, использовать банку хила с замка, использовать соответствующие релы и талланты, а так же собираться в кд, чтобы держать на себе 2 стака хила постоянно. Да, при тех же вводных живучесть жреца и некроманта будет отличаться, и к сожалению, в худшую сторону, но считаю более логичным рассматривать ВСЕ сильные и слабые стороны этих классов:

3.1)Друид, качающий приоритетно навыки контроля, теряет урон и живучесть и сильно подвержён сопре. Если он собран в жир/урон (что сейчас метово), у него возникают проблемы с ответным уроном, так как врага почти нет чем остановить, и условный маг/вождь/вар в дд могут его отправить домой отдыхать.

3.2)Шаман имеет чуть меньше навыков контроля, но больше навыков урона а так же снятие дебаффов (в семечке, если не ошибаюсь). Способность шамана совмещать щит молний и навыки на хил позволяет ему быть электромухобойкой и убивать множество более слабых тел на протяжении боя. Слабость шамана в нехватке РАЗОВОГО урона, из-за которого шаман мало кого способен пробить на равне (ну только если ему не повезёт словить землёй врага возле тотема огня).

3.3)Жрец. Сейчас ему понемногу внедряют способность иметь хороший мгновенный урон. Это его сильная фишка. Так же его навык "Исскупление", который по своей механике уникальный (с кучей грёбаных костылей, но не об этом сейчас) позволяет ему приносить хороший импакт на массовом забиве, таком, как гвг и арена 4х4/5х5. В живучести послабее первых двух представителей палконосцев, но за счёт хорошей коммандной игры может перевернуть ход боя. Со старым перемирием жрец в боях 1х1 и в открытом мире ещё мог потягаться с врагами, но после благополучного нерфа перемирия жрец становится просто чучелом для избиения под контролем/уроном врага, проходящего сквозь перемирие.

3.4)Некромант. Среди всех, кого я здесь упоминаю, слабейший класс в плане живучести, но обладает кое-чем интересным в арсенале поддержки. Способность пассивного снятия дебаффов через ядовитый щит помогает некроманту чувствовать себя уверенно в 1х1 или 2х2 боях, но у некроманта беды с мгновенным уроном, а так же с контролем, который сбивается об его же доты. Его урон преимущественно отложенный. Комба плевка со змейкой - дот. Кислотный дождь - аое дот с наложением дота после. Яд.щит - дот с отхилом. Заражение - буст получаемого урона с отложенным уроном (аналог метки жреца, но более полезный). Костянчики - чтобы получить с них пользу, нужно подождать, пока тотем призовёт достаточно скелетов (а потом смести их всех 1-2 масс навыками и свести импакт урона от некроманта в 0 :troll_face1:). Из мгновенного урона у некра только плевок. Ему критически не хватает кнопок мгновенного урона.

Я всё. Можете помидоры, которые не успели бросить в автора поста, бросить в меня. Как раз салат делаю :eating-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by Elwlado
Link to comment
Share on other sites

32 minutes ago, Elwlado said:

Да, разработчики поменяли механику щита, введя зависимость от защитных параметров игрока. И это хорошо.
Да, разработчики забили болт на импакт прокачки щита. И это плохо.

Из за малого хп щита, таланты по типу  image.png Барьер веры  и  image.png Мастерство костей активируются от первой же тычки, поглощая копейки урона (потому что основной урон принял сам щит) и после остается 1 хп щита.

Такое себе, если честно.

Подобный подход ещё как-то можно реализовать, если кидать на танка под скиллами на срез входящего урона, но на остальных - даже качать не стоит.

 

40 minutes ago, Elwlado said:

а так же с контролем, который сбивается об его же доты.

Это пофиксили, вводом барьера пока цель под сном, но не суть.

Хотя, добавить подобную механику сну из той же релы обманчивого контроля не помешало бы уж точно.

 

42 minutes ago, Elwlado said:

Некромант. Среди всех, кого я здесь упоминаю, слабейший класс в плане живучести

Он живучий, но только в пачке средне-слабых мобов (желательно милишников) и против одиночных опасных противников (и то, если сон, страх и яма по кд в сопру уходить не будут).

А так да, против нескольких средне-сильных противников некр сложится довольно быстро, особенно если они дальники да с контролем 5 ярдов.

 

48 minutes ago, Elwlado said:

Его урон преимущественно отложенный.

Он скорее ситуативный и никакой.

Очень много условий нужно выполнить и все ради пшика...

В инстах чтобы умудриться прожать связь с заразой, нужно зачастую ломиться впереди всей пати, чтобы успеть прожать 2 скилла с кд между экспертками, да и ещё успеть найти тех мобов из списка, на которых висит связь, потому что приоритеты некру в геймплей не завезли.

Яд щит только в притык наносит копейки урона.

Скелеты в пвп очень быстро дохнут и смысла соответсвенно от них не много.

Такое себе.    

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Enter сказал:

Это пофиксили, вводом барьера пока цель под сном, но не суть.

а паника что? она вроде тоже сбивается об доты 

4 часа назад, Enter сказал:

Он живучий, но только в пачке средне-слабых мобов (желательно милишников) и против одиночных опасных противников (и то, если сон, страх и яма по кд в сопру уходить не будут).

в таком случае можно сказать, что и жрец живучий, если рядом есть пачка ватных мобов в одной куче (да не обязательно, слезам фиолетово на дальность). это ситуативность.

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Elwlado сказал:

Я, как обычно, вставляю здесь свои 5 копеек:

Да, разработчики поменяли механику щита, введя зависимость от защитных параметров игрока. И это хорошо.
Да, разработчики забили болт на импакт прокачки щита. И это плохо.

Предложение состоит в том, чтобы увеличить обьём щита, увеличить его кд, и увеличить разницу в прочности щита зависимо от прокачки, а так же увеличить время действия щита.

Да, люди будут щиты кидать реже, но сам щит получится надёжнее и сможет заблокировать больше урона, если цель под щитом словила контроль после его получения.

С тезисом по поводу сравнения друида, шама, жреца и некра, я не совсем согласен, так как:

1)у каждого вида хила свои преимущества, так как:

1.1)продолжительный хил работает более пассивно, держит хп более стабильно, можно стакать до 2х штук, и может спасти, если ты угодил в контроль

1.2)мгновенный хил хорош тем, что в критической ситуации можно вытянуть с гроба своего союзника или себя.

2)у каждого класса свой геймплей, по этому сравнивать целительные способности этих 4х классов попросту нелогично, так как:

2.1)друид и шаман обладают большим количеством хила, но в плане баффов они мало чем помогут.

2.2)жрец и некр обладают чуть меньшим количеством хила, но их баффы значительно усиляют группу

(только скажите, что вы бы отказались от халявных 18% дд и очистки дебаффов на арене :fuck_that:)

3)По поводу "6 очков" я тоже в корне не согласен, так как базового хила друида/шамана НЕДОСТАТОЧНО, чтобы выживать и тащить арену. Для этого они могут дополнительно качнуть ещё парочку хил навыков, использовать банку хила с замка, использовать соответствующие релы и талланты, а так же собираться в кд, чтобы держать на себе 2 стака хила постоянно. Да, при тех же вводных живучесть жреца и некроманта будет отличаться, и к сожалению, в худшую сторону, но считаю более логичным рассматривать ВСЕ сильные и слабые стороны этих классов:

3.1)Друид, ушедший в контроль, теряет урон и живучесть, и по этому сильно подвержён сопре. Если он собран в жир/урон (что сейчас метово), у него возникают проблемы с ответным уроном, так как врага почти нет чем остановить, и условный маг/вождь/вар в дд могут его отправить домой отдыхать.

3.2)Шаман имеет чуть меньше навыков контроля, но больше навыков урона а так же снятие дебаффов (в семечке, если не ошибаюсь). Способность шамана совмещать щит молний и навыки на хил позволяет ему быть электромухобойкой и убивать множество более слабых тел на протяжении боя. Слабость шамана в нехватке РАЗОВОГО урона, из-за которого шаман мало кого способен пробить на равне (ну только если ему не повезёт словить землёй врага возле тотема огня).

3.3)Жрец. Сейчас ему понемногу внедряют способность иметь хороший мгновенный урон. Это его сильная фишка. Так же его навык "Исскупление", который по своей механике уникальный (с кучей грёбаных костылей, но не об этом сейчас) позволяет ему приносить хороший импакт на массовом забиве, таком, как гвг и арена 4х4/5х5. В живучести послабее первых двух представителей палконосцев, но за счёт хорошей коммандной игры может перевернуть ход боя. Со старым перемирием жрец в боях 1х1 и в открытом мире ещё мог потягаться с врагами, но после благополучного нерфа перемирия жрец становится просто чучелом для избиения под контролем/уроном врага, проходящего сквозь перемирие.

3.4)Некромант. Среди всех, кого я здесь упоминаю, слабейший класс в плане живучести, но обладает кое-чем интересным в арсенале поддержки. Способность пассивного снятия дебаффов через ядовитый щит помогает некроманту чувствовать себя уверенно в 1х1 или 2х2 боях, но у некроманта беды с мгновенным уроном, а так же с контролем, который сбивается об его же доты. Его урон преимущественно отложенный. Комба плевка со змейкой - дот. Кислотный дождь - аое дот с наложением дота после. Яд.щит - дот с отхилом. Заражение - буст получаемого урона с отложенным уроном (аналог метки жреца, но более полезный). Костянчики - чтобы получить с них пользу, нужно подождать, пока тотем призовёт достаточно скелетов (а потом смести их всех 1-2 масс навыками и свести импакт урона от некроманта в 0 :troll_face1:). Из мгновенного урона у некра только плевок. Ему критически не хватает кнопок мгновенного урона.

Я всё. Можете помидоры, которые не успели бросить в автора поста, бросить в меня. Как раз салат делаю :eating-crazy-rabbit-emoticon:

 

Хорошо расписанно,  интересно почитать. Спасибо. 

 

насчет законтроленного дру в точку -

(справедливости ради не всегда уж, но практически во многих случаях это сразу просто) кусок мяса. 

Есть правда надежды что таки дадут дру или что-то из антика, или какой-нить буст сопры, и нимбу вернут возможность успевать срабатывать хотя бы два раза, потому как дру на сегодняшний момент в игре начинает упираться в стену/проблему вражеского (игроки/мобы) контроля. 

 

Возможно это как раз таки , из-за пофикшеного когда-то нимба. Ибо когда он мог срабатывать несколько раз, то давал возможность пережить время контроля с прокастом. 

 А сейчас, если славливают (орла) птичку в клетку,  то, несильно заморачиваясь, просто беспардонно посылают на..   Статую ))) 

Edited by Kott
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kott сказал:

 

Хорошо расписанно,  интересно почитать. Спасибо. 

 

насчет законтроленного дру в точку -

(справедливости ради не всегда уж, но практически во многих случаях это сразу просто) кусок мяса. 

Есть правда надежды что таки дадут дру или что-то из антика, или какой-нить буст сопры, и нимбу вернут возможность успевать срабатывать хотя бы два раза, потому как дру на сегодняшний момент в игре начинает упираться в стену/проблему вражеского (игроки/мобы) контроля. 

 

Возможно это как раз таки , из-за пофикшеного когда-то нимба. Ибо когда он мог срабатывать несколько раз, то давал возможность пережить время контроля с прокастом. 

 А сейчас, если славливают (орла) птичку в клетку,  то, несильно заморачиваясь, просто беспардонно посылают на..   Статую ))) 

привет. если ты имел ввиду пункт 3.1, то я имел ввиду немножко другое: Друид, который качал исключительно навыки на хил и контроль будет страдать от сопры врага и дичайшей нехватки урона. По поводу получения контроля в лицо у друида и шама шансы выжить больше, чем у жреца и некра, так как они могут кинуть на себя хил/нимб/кожу/хил тотем/барьер/щит молний/семечко до получения контроля и непродолжительный контроль пережить им не составит труда.

Edited by Elwlado
Link to comment
Share on other sites

 

1 час назад, Elwlado сказал:

привет. если ты имел ввиду пункт 3.1, то я имел ввиду немножко другое: Друид, который качал исключительно навыки на хил и контроль будет страдать от сопры врага и дичайшей нехватки урона. По поводу получения контроля в лицо у друида и шама шансы выжить больше, чем у жреца и некра, так как они могут кинуть на себя хил/нимб/кожу/хил тотем/барьер/щит молний/семечко до получения контроля и непродолжительный контроль пережить им не составит труда.

 

Это у тебя в реале так получается?, в контроле всегда  быть и под нимбом, и под росой (хмм))), и в обруче ? Или это исходя из теории, раз есть столько хилдотонавыков то они всегда висят на дру? 

Если из реала, то за счет чего получается?  Максимальная точка шмота? Потому как меня если славливают в контроль, то горящие кнопки навыков я вижу уже только у статуи. 

 

Кожа да, слов нет, может висеть на дру на постоянке. Роса в общем тоже, но чтобы и всë остальное, и всегда, и во время контроля.. 

Edited by Kott
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Kott сказал:

Это у тебя в реале так получается?, в контроле всегда  быть и под нимбом, и под росой (хмм))), и в обруче ? Или это исходя из теории, раз есть столько хилдотонавыков то они всегда висят на дру? 

Если из реала, то за счет чего получается?  Максимальная точка шмота? Потому как меня если славливают в контроль, то горящие кнопки навыков я вижу уже только у статуи. 

 

Кожа да, слов нет, может висеть на дру на постоянке. Роса в общем тоже, но чтобы и всë остальное, и всегда, и во время контроля.. 

Сопру бафните и не будет вам контроля. Вам и так дали вихрь что каст с безопасного растояния в 8 ярдов, сидите сапортите и никто вам ничего не сделает...

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Kott сказал:

Это у тебя в реале так получается?, в контроле всегда  быть и под нимбом, и под росой (хмм))), и в обруче ?

не всегда, но может так получиться, что ты имел на себе эти скиллы до получения контроля.

5 минут назад, Kott сказал:

Потому как меня если славливают в контроль, то горящие кнопки навыков я вижу уже только у статуи. 

собери сопру, хотя бы 20-30%, и про контроль по кд можно забыть 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Salamander сказал:

Сопру бафните и не будет вам контроля. Вам и так дали вихрь что каст с безопасного растояния в 8 ярдов, сидите сапортите и никто вам ничего не сделает...

 

Про сопру Принято. Более того, спецом на зиме охотился за шмотом с максимальной сопрой. Да собрать могу, но млин тогда.. по остальному сразу сильно проседаешь. 

Поэтому и решил что было сказанно про сильную зависимость дру от сопры (своей). 

 

 Про дальняк смерча, в общем справедливо.. Но, плохо работает против рывка вара, притяга дк, и кто-то ещë, забыл, как котëнка меня в контроль вгонял и посылал на.. статую. Толи рей/хант, млин забыл

 

Edited by Kott
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Elwlado сказал:

собери сопру, хотя бы 20-30%, и про контроль по кд можно забыть 

 

Кстати, действительно, возможно запомнились случаи когда на арену не в сопрошмоте вылезал. И наверное, ещë картинку дополнили стычки в мире, когда точно гуляешь не в сопрошмоте

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Kott сказал:

Про сопру Принято. Более того, спецом на зиме охотился за шмотом с максимальной сопрой. Да собрать могу, но млин тогда.. по остальному сразу сильно проседаешь. 

Поэтому и решил что было сказанно про сильную зависимость дру от сопры (своей).

Щас соберают 50%+ сопры без особых потерь. Купите груп релу сопры 7,5%, ситки замка 20%, ги 6%, 2 руны в браслеты 8,2%  и у вас уже 41% с воздуха, по желанию можна ещо 2 руны вставить, жрать банку и тд...

Если апнуть таланты бала то будет ещо проще жить:HW22_12:

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Salamander сказал:

Щас соберают 50%+ сопры без особых потерь. Купите груп релу сопры 7,5%, ситки замка 20%, ги 6%, 2 руны в браслеты 8,2%  и у вас уже 41% с воздуха, по желанию можна ещо 2 руны вставить, жрать банку и тд...

Если апнуть таланты бала то будет ещо проще жить:HW22_12:

 

А, ну поэтому наверное столько и неполучается собрать без проседа по остальным статам. Так как собираю сопру через шмот. А тут да, только замок и ги, уже +26%.

  Кстати а свитки замка, они у перекупа  бывают, или только в ги с замком крутятся? Свитки какие-то у перекупа с сопрой бывают, но непойму это про них ли речь? 

 

 Групп. Релу на сопру приобрëл, ток пока не понял до конца механику и тонкости еë работы и неуловил пока что, она бустит только напов или и самого перса тоже? (На арене просто некогда залезть в меню и посмотреть). 

 

Таланты зимы всмысле?  Есть в запасе, ток пока не тороплюсь, думаю куда их бухнуть в сопру или в пронзу. 

Edited by Kott
Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Kott сказал:

Кстати а свитки замка, они у перекупа  бывают, или только в ги с замком крутятся? Свитки какие-то у перекупа с сопрой бывают, но непойму это про них ли речь? 

Я про эти и их нет у перекупа, а ток и ги владеющей замком их можна купить через лавочника что на локе с инстом замка.

Screenshot_20240307_114845_WarspearOnline.thumb.jpg.a1b0463138853893af41c048c1288190.jpg

От у этого черта

Screenshot_20240307_115352_WarspearOnline.thumb.jpg.b6c69c93a0afc6ec75f3d1892bf9d880.jpg

Вы видели наверн эти свитки з сопрой в перекупе

Screenshot_20240307_115825_WarspearOnline.thumb.jpg.3758063df2a05ec3433f939eb4910b7f.jpg

они падают с мир собы( не помню какой), юзать можна но так как вы собераете сопру через шмот вам профитней юзать свитки устоя, а от в качестве банки уже можна юзать следующее. На 15% з сундов придела, падает их дофига продают по дешовке

Screenshot_20240307_115053_WarspearOnline.thumb.jpg.4fc36536866e80a8e4396c89a60398e5.jpg  и щас с гробов падают от такие банки, и сопру забустят и хп повысят.Screenshot_20240307_120013_WarspearOnline.thumb.jpg.929d4a7280acdcc329a0eaa76e620c64.jpg

 

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Kott сказал:

Групп. Релу на сопру приобрëл, ток пока не понял до конца механику и тонкости еë работы и неуловил пока что, она бустит только напов или и самого перса тоже? (На арене просто некогда залезть в меню и посмотреть).

Срабатывает только когда есть рядом напарник и действует на всех напов и вас.

44 минуты назад, Kott сказал:

Таланты зимы всмысле?  Есть в запасе, ток пока не тороплюсь, думаю куда их бухнуть в сопру или в пронзу

Я про эти 2 таланта бала.

Screenshot_20240307_121812_WarspearOnline.thumb.jpg.91b62b060c1bbcf39ed9511ee504e9cd.jpgScreenshot_20240307_121819_WarspearOnline.thumb.jpg.568e210fb51737d1be6f6570b830b78d.jpg

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Salamander сказал:

Я про эти и их нет у перекупа, а ток и ги владеющей замком их можна купить через лавочника что на локе с инстом замка.

Screenshot_20240307_114845_WarspearOnline.thumb.jpg.a1b0463138853893af41c048c1288190.jpg

От у этого черта

Screenshot_20240307_115352_WarspearOnline.thumb.jpg.b6c69c93a0afc6ec75f3d1892bf9d880.jpg

Вы видели наверн эти свитки з сопрой в перекупе

Screenshot_20240307_115825_WarspearOnline.thumb.jpg.3758063df2a05ec3433f939eb4910b7f.jpg

они падают с мир собы( не помню какой), юзать можна но так как вы собераете сопру через шмот вам профитней юзать свитки устоя, а от в качестве банки уже можна юзать следующее. На 15% з сундов придела, падает их дофига продают по дешовке

Screenshot_20240307_115053_WarspearOnline.thumb.jpg.4fc36536866e80a8e4396c89a60398e5.jpg  и щас с гробов падают от такие банки, и сопру забустят и хп повысят.Screenshot_20240307_120013_WarspearOnline.thumb.jpg.929d4a7280acdcc329a0eaa76e620c64.jpg

 

 

Вот Спасибо! Так понятнее, гораздо. Спасибо. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kott сказал:

Но, плохо работает против рывка вара, притяга дк, и кто-то ещë, забыл, как котëнка меня в контроль вгонял и посылал на.. статую. Толи рей/хант, млин забыл

Я конечно немогу отрицать что перечисленные вами черти могут доставлять проблемы( вары горите в аду  я вас люблю :HW22_12:)

но у друида есть одна маленькая дилема, дальность каста вихря 8 ярдов, дальность рывка вара и нитей дк( что уходят в сопру) 6 ярдов, скорость бега у всех персов одинаковая( не учитываем навыки спринта) у вас есть возможность кайтить, особенно если учитывать что вихрь стопит уроном так ещо и пати будет стопить . Если же эти черти продолжат ити за вами игнорируя ваше пати, то вы успешно переведете поле брани в брошеный зарание вихрь, что ставить пати врага в невыгодную позицю:vp-looking:

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

Групп рела не действует на персонажа, только на тех, кто в пати с ним

20 minutes ago, Salamander said:

Срабатывает только когда есть рядом напарник и действует на всех напов и вас.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, L0k1 сказал:

Групп рела не действует на персонажа, только на тех, кто в пати с ним

 

Их такое количество развелось , что у каждой собаки есть, не особо замечаеш что она на тебя не действует:idontcare:,

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...