Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Raikiri

  1. Я кстати все хотел узнать, как это будет работать с навыками от которых "нельзя уклониться", насколько я помню что-то такое у рея и вроде бы ханта было. Если кто в теме знает ответ, буду благодарен, если никто, тегните рaзрабa пожалуйста
  2. Я и не пытался убеждать, просто ответил на ваш вопрос который процитировал в ответе, чем так маг отличается от остальных, и рассказал про то что это разные механики в корне. Мне нет смысла вас убеждать, я не играю за мага, чтобы защищать свой класс, например Он того заслуживал эффект вешается на время, которое увеличивается в зависимости от прокачки, но с фиксированным кулдауном в 4 секунды если по простому, то на 4/4 за 10% потерянного хп в течении 0,7 секунды рог уклоняется вообще от всего кроме дот урона (который был наложен до срабатывания рефлексов) много или нет, не знаю, но я после этого ребаланса как раз пошел докачивать своего рога, которым не играл со времен обновы с башней Беренгара, и как раз в уклон, так что навык работает именно так как я выше написал - 100% видимо не поговорим
  3. Тем что технически эфир это не щит, а полноценный бабл, он никогда не имел скейла прочности и не должен его иметь. У барика мага и скиллов вешающих именно щит разные механики и паттерны (читать как игровые ситуации) применения, навык мага имеет аналог, но с парой допущений Разбойник Абсолютные рефлексы Изменена механика навыка: Теперь при получении урона в размере 18 \ 16 \ 14 \ 10% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется на персонаже в течение 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек. и работает он так, потому что у мага каст многих его скиллов происходит в мили, при том что он остается тряпкой В игре именно к щитам относятся базики жреца, храма и некра, магическое преобразование бд, рука шамана, лечебка друля и сакралка паладина
  4. Я не частый гость в пвп именно на арене, а на гвг и в мире ее редко замечаю, не подскажите как она с щитами взаимодействует и почему ими диспелится? Или это како-то прикол чисто из талантов жц и некра?
  5. Жду, дайте 2 таких. Играл магом в скорость, уже получается 2(?) ребаланса назад, когда глаз давал скорость и был талант на сноп молний (массовый урон вокруг мага при авте). Магическая авта это крайне весело, хотя судить об эффективности сложно
  6. Я насколько заметил (для меня было неожиданностью, хотя может для многих это очевидно) что этот бонусный дамаг в инстах считается не паладину, а мажется по тиме. По сути без разницы, но оценить в цифрах дельту по импакту сложнее Я попробую поиграть фул-сапом (в общем эту роль и просил на форуме), но что-то он выглядит оооочень сыро и недоделанно, плюс не понимаю почему у молитвы каст только от авты, более слабая версия выдоха дк получается, правда на всю тиму
  7. Это уже на лайв сервере, после ребаланса было сделано? (я конечно вижу что нет приписки серверной около ника, но с трудом верится в увиденное)
  8. В физу никак. Единственное можно автоатаку и вамп собрать, только зачем, если это можно сделать на профильном дд. Мне понравились правки анонса, когда молитва работала от навыков тоже, неплохой бурст вылетал, но в том виде в котором случился релиз паладином играть вообще не хочется
  9. Точно, не учел, но даже так нормально Чтож, тогда там описание неправильное, потому что все что говорится это "навыки с моментальным уроном" и ни слова про таргеты. Но не так обидно, на безрыбье и рак рыба. А каким образом определяется тогда цель для доп урона?
  10. Я остановился прямо перед выбором ветки в талах и докачивал до ребаланса всякие предыдущие талы которые выглядят интересно, как снял тритонов, у меня остался только плохонький шмот с зимы в сете фулсопры. Я раньше думал что пойду в холика и буду с копьем и физическим знаменем выдавать неплохие цифры урона, но теперь для меня очевидный путь ретрик с максимумом мдд и фулкожей в кд. Если я правильно понял, что написано в ребалансе, то паладином снова можно будет нормально играть, как в далеком 18 году Потому что по соло цели знамя будет тикать каждую секунду, это 12 тиков, суммарно там урон будет даже чуть больше чем у старого знамени Ну и Молитва, как я понял бафф с нее действует на 1 удар после применения? Если так то тп будет выдавать сочные цифры по массе вместо 2 навыков (тп + иллюма), а печать/очищение завезет неплохой бурст в таргет, все с тем же бафом от молитвы. В общем если все так, то мы снова сможем наносить урон, товарищи! Хоть и ценой полной отсутствия живучести ведь наш дамаг стал размазан по куче навыков, по пусть контролем и жиром занимаются паладины в других спеках. Но только вот им обоим этот самый жир подрезали
  11. Если еще не выписан из паладинов, то скажу что я доволен новой молитвой и крит хилом в свете, потому что хотел сап спек, может кто обратил внимание, но мертворожденного "ретрика" тыкают палкой и в финальный тал баф мдд дали, теперь меня он интересует несколько больше других веток Из минусов, теперь физушному палу хилиться вообще нечем, единственный танк без возможности себе хп отхилить получается Комбу с удара я уж не считаю, там и цифры грустные и реализация через пляски с бубном согласен на пробивчик в любой кнопке, прямо вот не хватает
  12. Ну ответ был дан и подробный, кто лучший и в какой последовательности, на вопрос темы в полной мере отвечает. Ну а роли да, у всех танков помимо впитывания урона немного отличаются
  13. Так помимо всего прочего он сейчас и самый прочный танк. В моем топе по убыванию будет дк>страж>вар=пал>закл>храм по танковости в пве
  14. По факту дешевле любого танка, если сравнивать вложения/возможности персонажа
  15. Ты чо он же был слишком сильным, 9% среза урона на максимальной прокачке
  16. Земля наносит урон (и не плохой для базика кста), обездвиживает (без сала) и срезает скорость атаки Взбучка делает то же самое, только физ и мдд режет вместо нанесения урона + есть талик на увеличение урона по цели которая попала под эффект Наверное единственный минус это то что ими попасть сложнее из-за рассинхрона, но в толпе не очень решает он
  17. Понял, спс Тогда это анекдот, а не контроль, это даже бесполезнее косой Взбучки того же вж или земли шама
  18. Ну я злоупотребляю возможностями тестового сервера) Точу шмот на лайве, на тесте одеваю перса, если не нравится то перепродаю шмот, так даже в плюс чаще ухожу, чем в минус, хотя тоже бывает. Если нравится, то остаюсь на персонаже, если так можно сказать, у меня хоть не считая последних 9 месяцев была основа в виде пала, но параллельно вполне активно играл на одном из вот таких "экспериментальных" твинов Они же вроде как оковы пала, на 4/5 и 5/5 вроде блочат навыки, но снимаются банкой очищения, но я не уверен
  19. да была такая мыслишка, но у меня очередь) сейчас танко-заклом балуюсь, там дальше на очереди потестить храма на ветке одной, сейчас знания бью и ловец качается. Ну а после ребаланса выберу на кого с пала окончательно перейти) что-то мне не верится что его починят, а вж я не одел, хоть и качнул только потому что сервер выбрал неудачно для этого, не хочу быть миллионным вж на рубине
  20. Дебафф не суммируется, урон от двух знамен проходит Иронично что сейчас вж это то, что я хотел получить от пала когда качал его 6 лет назад) Массовый урон, живучесть и мувспид (меня и блинк в качестве мс устраивает)
  21. Не знаю, писались ли подобные темы, но сразу к сути. Название для привлечения внимания. Предлагаю, чтобы мантра не снимала агр (сейчас по сути тоже не снимает агр, просто нельзя в таргет взять или как-то ударить, а я предлагаю, чтобы мобы все еще били цель под мантрой, просто по 0), а работала как бабл с отхилом (кнопки жать все еще нельзя, естественно). Я не могу представить ситуации где это было бы имбой, ломающей ход игры, но заметно облегчит жизнь в пве. У нее на максимальной прокачке 30% хп отхила, что +- как у танковых хилок по типу Молитвы пала или Неистовства вара (это не много, и не мало, в самый раз) Так и самому храму где-то получится танковать, и подсаппортить танка не положив пати можно будет играя в сап-дд с палкой.
  22. UPD: Скрин прислали, спс Сурс можно пж Да я не знаю, в том и вопрос, куда оно все будет двигаться Да я и не трогаю, я ничего не предлагаю, мне хочется узнать в какую сторону девелоперы будут менять "мили авангард" дальше Если найдете, киньте ссыль пж, я о таком даже не слышал
  23. Ну по крайней мере звучит интересно, будет резон собирать баш везде где он ставится, да и кошка в толпе медленнее падать будет
×
×
  • Create New...