-
Posts
322 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Raikiri
-
Видимо никто не знает @Dr Strange @Holmes
-
Я кстати все хотел узнать, как это будет работать с навыками от которых "нельзя уклониться", насколько я помню что-то такое у рея и вроде бы ханта было. Если кто в теме знает ответ, буду благодарен, если никто, тегните рaзрабa пожалуйста
-
Я и не пытался убеждать, просто ответил на ваш вопрос который процитировал в ответе, чем так маг отличается от остальных, и рассказал про то что это разные механики в корне. Мне нет смысла вас убеждать, я не играю за мага, чтобы защищать свой класс, например Он того заслуживал эффект вешается на время, которое увеличивается в зависимости от прокачки, но с фиксированным кулдауном в 4 секунды если по простому, то на 4/4 за 10% потерянного хп в течении 0,7 секунды рог уклоняется вообще от всего кроме дот урона (который был наложен до срабатывания рефлексов) много или нет, не знаю, но я после этого ребаланса как раз пошел докачивать своего рога, которым не играл со времен обновы с башней Беренгара, и как раз в уклон, так что навык работает именно так как я выше написал - 100% видимо не поговорим
-
Тем что технически эфир это не щит, а полноценный бабл, он никогда не имел скейла прочности и не должен его иметь. У барика мага и скиллов вешающих именно щит разные механики и паттерны (читать как игровые ситуации) применения, навык мага имеет аналог, но с парой допущений Разбойник Абсолютные рефлексы Изменена механика навыка: Теперь при получении урона в размере 18 \ 16 \ 14 \ 10% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется на персонаже в течение 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек. и работает он так, потому что у мага каст многих его скиллов происходит в мили, при том что он остается тряпкой В игре именно к щитам относятся базики жреца, храма и некра, магическое преобразование бд, рука шамана, лечебка друля и сакралка паладина
-
Я насколько заметил (для меня было неожиданностью, хотя может для многих это очевидно) что этот бонусный дамаг в инстах считается не паладину, а мажется по тиме. По сути без разницы, но оценить в цифрах дельту по импакту сложнее Я попробую поиграть фул-сапом (в общем эту роль и просил на форуме), но что-то он выглядит оооочень сыро и недоделанно, плюс не понимаю почему у молитвы каст только от авты, более слабая версия выдоха дк получается, правда на всю тиму
-
Это уже на лайв сервере, после ребаланса было сделано? (я конечно вижу что нет приписки серверной около ника, но с трудом верится в увиденное)
-
Ребаланс и паладин для разарботчиков
Raikiri replied to Powelitel's topic in Изменение существующих навыков и талантов
В физу никак. Единственное можно автоатаку и вамп собрать, только зачем, если это можно сделать на профильном дд. Мне понравились правки анонса, когда молитва работала от навыков тоже, неплохой бурст вылетал, но в том виде в котором случился релиз паладином играть вообще не хочется -
Точно, не учел, но даже так нормально Чтож, тогда там описание неправильное, потому что все что говорится это "навыки с моментальным уроном" и ни слова про таргеты. Но не так обидно, на безрыбье и рак рыба. А каким образом определяется тогда цель для доп урона?
-
Я остановился прямо перед выбором ветки в талах и докачивал до ребаланса всякие предыдущие талы которые выглядят интересно, как снял тритонов, у меня остался только плохонький шмот с зимы в сете фулсопры. Я раньше думал что пойду в холика и буду с копьем и физическим знаменем выдавать неплохие цифры урона, но теперь для меня очевидный путь ретрик с максимумом мдд и фулкожей в кд. Если я правильно понял, что написано в ребалансе, то паладином снова можно будет нормально играть, как в далеком 18 году Потому что по соло цели знамя будет тикать каждую секунду, это 12 тиков, суммарно там урон будет даже чуть больше чем у старого знамени Ну и Молитва, как я понял бафф с нее действует на 1 удар после применения? Если так то тп будет выдавать сочные цифры по массе вместо 2 навыков (тп + иллюма), а печать/очищение завезет неплохой бурст в таргет, все с тем же бафом от молитвы. В общем если все так, то мы снова сможем наносить урон, товарищи! Хоть и ценой полной отсутствия живучести ведь наш дамаг стал размазан по куче навыков, по пусть контролем и жиром занимаются паладины в других спеках. Но только вот им обоим этот самый жир подрезали
-
Если еще не выписан из паладинов, то скажу что я доволен новой молитвой и крит хилом в свете, потому что хотел сап спек, может кто обратил внимание, но мертворожденного "ретрика" тыкают палкой и в финальный тал баф мдд дали, теперь меня он интересует несколько больше других веток Из минусов, теперь физушному палу хилиться вообще нечем, единственный танк без возможности себе хп отхилить получается Комбу с удара я уж не считаю, там и цифры грустные и реализация через пляски с бубном согласен на пробивчик в любой кнопке, прямо вот не хватает
-
Ну ответ был дан и подробный, кто лучший и в какой последовательности, на вопрос темы в полной мере отвечает. Ну а роли да, у всех танков помимо впитывания урона немного отличаются
-
Так помимо всего прочего он сейчас и самый прочный танк. В моем топе по убыванию будет дк>страж>вар=пал>закл>храм по танковости в пве
-
По факту дешевле любого танка, если сравнивать вложения/возможности персонажа
-
Наслаивание Пикирующего войска
Raikiri replied to Alex Yeskin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ты чо он же был слишком сильным, 9% среза урона на максимальной прокачке -
Наслаивание Пикирующего войска
Raikiri replied to Alex Yeskin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Земля наносит урон (и не плохой для базика кста), обездвиживает (без сала) и срезает скорость атаки Взбучка делает то же самое, только физ и мдд режет вместо нанесения урона + есть талик на увеличение урона по цели которая попала под эффект Наверное единственный минус это то что ими попасть сложнее из-за рассинхрона, но в толпе не очень решает он -
Наслаивание Пикирующего войска
Raikiri replied to Alex Yeskin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Понял, спс Тогда это анекдот, а не контроль, это даже бесполезнее косой Взбучки того же вж или земли шама -
Наслаивание Пикирующего войска
Raikiri replied to Alex Yeskin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну я злоупотребляю возможностями тестового сервера) Точу шмот на лайве, на тесте одеваю перса, если не нравится то перепродаю шмот, так даже в плюс чаще ухожу, чем в минус, хотя тоже бывает. Если нравится, то остаюсь на персонаже, если так можно сказать, у меня хоть не считая последних 9 месяцев была основа в виде пала, но параллельно вполне активно играл на одном из вот таких "экспериментальных" твинов Они же вроде как оковы пала, на 4/5 и 5/5 вроде блочат навыки, но снимаются банкой очищения, но я не уверен -
Наслаивание Пикирующего войска
Raikiri replied to Alex Yeskin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
да была такая мыслишка, но у меня очередь) сейчас танко-заклом балуюсь, там дальше на очереди потестить храма на ветке одной, сейчас знания бью и ловец качается. Ну а после ребаланса выберу на кого с пала окончательно перейти) что-то мне не верится что его починят, а вж я не одел, хоть и качнул только потому что сервер выбрал неудачно для этого, не хочу быть миллионным вж на рубине -
Наслаивание Пикирующего войска
Raikiri replied to Alex Yeskin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Дебафф не суммируется, урон от двух знамен проходит Иронично что сейчас вж это то, что я хотел получить от пала когда качал его 6 лет назад) Массовый урон, живучесть и мувспид (меня и блинк в качестве мс устраивает) -
Не знаю, писались ли подобные темы, но сразу к сути. Название для привлечения внимания. Предлагаю, чтобы мантра не снимала агр (сейчас по сути тоже не снимает агр, просто нельзя в таргет взять или как-то ударить, а я предлагаю, чтобы мобы все еще били цель под мантрой, просто по 0), а работала как бабл с отхилом (кнопки жать все еще нельзя, естественно). Я не могу представить ситуации где это было бы имбой, ломающей ход игры, но заметно облегчит жизнь в пве. У нее на максимальной прокачке 30% хп отхила, что +- как у танковых хилок по типу Молитвы пала или Неистовства вара (это не много, и не мало, в самый раз) Так и самому храму где-то получится танковать, и подсаппортить танка не положив пати можно будет играя в сап-дд с палкой.
-
UPD: Скрин прислали, спс Сурс можно пж Да я не знаю, в том и вопрос, куда оно все будет двигаться Да я и не трогаю, я ничего не предлагаю, мне хочется узнать в какую сторону девелоперы будут менять "мили авангард" дальше Если найдете, киньте ссыль пж, я о таком даже не слышал
-
Ну по крайней мере звучит интересно, будет резон собирать баш везде где он ставится, да и кошка в толпе медленнее падать будет