Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    87
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Raikiri

  1. Самая умная мысль всего топика. У пала сакралка действительно в дисбалансе, она одновременно и бесполеза и имбова, если ты двуручник и бегаешь по миру один, у тебя теряется навык в который ты вкладывал поинты (да и назовите хоть один класс который не может применить сразу 2 экспертных навыка (я про сакралку и удар щитом на 2ручнике, и да, для особо умных, я знаю что у всех танков кроме дк есть навык, завязанный на ношение щита). Но у паладина в принципе очень маленький пул эффективных скиллов и что ддпал, что танк, что сап (такие тоже есть), что пвп, бегают с практически одинаковым билдом (это не только его проблема), но помимо этого остальные скиллы вообще не имеют хотя бы слегка весомого профита. Метка не работает, пассивка, ее будто и не существует, сакралка сломана, тп не дает при прокачке ничего кроме урона и шанса стана, который даже на 4/4 не будет 100% и всего 1 секунду (напомню, что в оковах все еще можно пить банки и бить автой, так что это просто сильный рут), молитва, которая считает только чистые хп, при том что у пала меньше всего базового хп из танков и почти не отличается от искателя, а большая часть навыков завязана как раз на работу от хп, удар щитом, в пве сойдет, но пвп палов щитовиков по пальцам посчитать, потому что плюсов перед 2р не так уж и много, а урона меньше. Так и остается, что более-менее рабочими остается знамя, да защита света, которая может недоточам в пве дать больше надеги, а в пвп не особо то и нужна, иллюма тоже относительно нормальный скилл, но справедливое (!!) ограничение по целям не делает его имбой.
  2. ну знаешь, я буду рад массовому хилу пала, мне чар очень нравится концептуально, но я за него скорее на волевых играю, потому что самоощущение полезности крайне низкое бывает, да и играя на вожде (на другом серве) намного охотнее берут в пати с той же заточкой (+8 оба чара), а так новые развлечения и возможности отыгрыша появятся, за пала в первую очередь прикольно играть потому что он меняет пару шмоток и становится чаром другой роли
  3. Оу, я там не сижу, чисто форум читаю, и в анонсах такого не видел, спс сча пойду чекну
  4. Сила Харада выглядит неплохо, но не доведена мысль до конца, какое количество бафов, кд в одном предложении долгое, в другом слишком быстрое, зачем еще 1 пассивка, если и первая то такая себе. Воскрешение паладину не нужно, цель "война света" не воскресить камрадов, а не дать им умереть, так что считаю, что массовый хил или нормальный бабл был бы лучше как защитный навык. А вообще нужно поправить уже существующие кривые навыки и все у пала станет прекрасно
  5. У пала и шама есть петы? Или о другом речь? Я что-то пропустил за полгода афк?
  6. В чате посмотри кого чаще в пати ищут (+дд/хил/танк), да и в принципе пока качаешься видно каких классов больше, а каких меньше
  7. А какая цель, для чего вам пал в возврате? На 22 лвл пал неплохо еще танкует, но сетовые шмотки дадут больше реальной пользы, в отражение - только чтобы воплотить свое желание, на паладине - слишком маленькое кпд у таких шмоток.
  8. Если говорить про танковую, то понимаем, единственное место где норм - в пвп, но просто не хочется отчаиваться, может спустя 100500 сообщений заметят целую корзину кривых навыков
  9. Полностью поддерживаю, насчет иллюмы, с очищением тоже согласен, но тут есть еще 2 гибрида - храм и закл, если в экспах у них скажем совсем другое назначение, нежели у пала и дк, то вот на меняющийся 1 скилл они тоже будут претендовать (вождь совсем бешеная собака, ему и так дамага хватает)
  10. Играл паладином в 2017, но он у меня сгинул в небытие, вот полгода назад решил с 0 на новом серве вкачать нового. Вкачал, одел, а проблемы все те же, что и в 17 году. В принципе играть можно, в пвп хорошо, в пве старое тоже хорошо, но новый контент идет не очень. НО! Главное играть за того, к кому душа лежит, думаю даже с учетом того что новый контент ближайшие полгода я ходить за него не смогу, а в кз миф хожу только с крепким друидом, все равно на нем останусь. Я играю полностью без доната. Если готовы к 1 -1,5 очень активной игры, определенным трудностям, которые вы на большинстве других классов не встретите, то добро пожаловать. Паладины это круто
  11. Такс, потратился на книги, попробовал 7 разных билдов, по разному перекидывая поинты, все дела, выводы делал на основе кз мифа, действительно очень много зависит от раскачки, с ребалансом получилось выкинуть пару поинтов из илюмы, опустив до 2/4, и закинуть в дф навыки. Танчить стало лучше, гораздо, даже с такими незначительными изменениями. Но проблему кривых навыков это все равно не решает, они костыльные, причем их много, таких кривых
  12. Я как раз тогда и играл за пала щитовика, и действительно даже +7+8 танчил почти все, но сейчас такую возможность дает только 32 полусет, в то время как у других танков это можно делать с помощью скиллов (но также шмот +8, просто более доступный). Мой 24 дк, которым я иногда от скуки гоняю, танчит лучше 30 паладина
  13. Вы бы еще времена лаба вспомнили, честное слово
  14. То бишь подстрекательство это теперь обычный массагр 5 на 5 вместо старого точечного, да и к тому же без какого-то дополнительного эффекта? Я правильно понимаю? Просто в анонсе про это я ничего не увидел
  15. Мискузи, а как теперь реализован массагр, расскажете?
  16. Ну в вашем предложении аура ничего не теряет, а даже получает - 2%, но хил у него как у жреца, только с больших кд и без навыков на крит лечение (что логично), а резать его еще сильнее - такое себе. Если вы про арену, то это проблема исключительно банки хила, а не паладина. И его саппорт ветка нуждается в каком-то бафающем скилле, у нас по сути защита света, полубесполезная для всех кроме танка, недоаура, которая бустит хил, но крайне слабо и все, сакралка - бабл, прямое защитное умение и молитва - хил (признаю, там есть увеличение хп, но она нормально работает только с аурой на 5 и с прокачкой на 4 молитвы. С того ребаланса как сап бегаю (для ги) и вот потенциал саппорта даже ниже чем у заклинателя, хуже наверное только храмовник пока) базовый хил точно трогать не стоит А на счет привязки пассивки - допустим с щитом она получит нормальный бафф, т.е, вместо 2% среза будет 4%, на 4/4 с 4% хп щитовик будет иметь 64 % поглощения урона, для танка это нормальные значения, но если такие же цифры будет получать двуручник, имеющий много урона, вамп и более мощный хил - это ненормально, если например он еще в ареносете будет, игроки просто не смогут его убить. Танк должен таскать щит и жертвовать дамагом ради живучести, нам второй варвар не нужен Но это все мое личное мнение
  17. танк не должен, а так делают фул мдд палы с двуручкой. Против, тк и так хромую саппорт ветку хуже сделаем, а пал - гибрид с таргетным хилом, наверное в теории подразумевалось что он и сапом может быть. Это однозначно нужно, но думаю что не с такой реализацией. Пассивку нужно сделать сильнее только для щитоносцев, ото магдд палы просто в толпе не будут умирать. Темой ниже предлагал, чтоб с щитом увеличивалась эффективность пассивки. С аурой однозначно нужно что-то делать, 22% буста хила за 4 поинта навыков это смехотворно мало, тут нужно или значительно поднять цифры буста хила, или добавить какой-то эффект помимо буста исцеления, можно и механику стаков. Противоречиво, но за. С печатью нужно сделать хоть что-то, она бесполезна от слова совсем. Фокус знамени, считаю крайне важная штука. Лично я считаю, что паладину не хватает бафов, а не атакующих способок, поэтому везде где можно, предлагаю превратить печать в бафф на атакующую характеристику, при этом чтобы знамя било то, на чем фокус персонажа под баффом. Так и саппорт ветка паладина станет сильнее, и в целом поможетт дд и танкам, собирать характеристики. Всеми конечностями за реворк этого навыка. Этот навык ужасно кривой, он довольно имбалансен, но это тот самый костыль, который хоть как-то помогает паладину танковать. Предлагаю, чтобы навык можно было вешать на себя и тогда он имел соответствующую от текущих значений прочность. Т.е. на 4/4 100% хп только на себе, а на 3 и 4 лвл прокачке, можно использовать на союзнике и вы получаете по +50% хп. Просто убавить 15% этого недостаточно, навык все еще будет слишком сильным пвп и костыльным в пве
  18. Тема актуальна как никогда. Это - максимально правильное решение, полностью поддерживаю и за всеми конечностями. У паладина есть 3 кривых навыка - это печать, пассивка и сакралка Если с сакралкой сделать так, то и аренеры ныть должны перестать, так негодующие на счет прочности этого щита. Пассивка действительно бесполезна, на 4/4 при 4% хп иметь срез урона в 32% - булщит, предлагаю в 2 раза увеличить цифры пассивки, если надет щит, т.е. за каждые 6%недостающено хп - 4% срезаемого урона. Так скилл будет актуален только при прокачке и только щитовикам, а двуручникам оставить текущий вариант Я все еще считаю, что лучше пусть это станет бафом, можно даже активкой, увеличивающей пробив, например (или любой другой дд стат, можно даже чисто дмг, мо это жирно). У паладина 1,5 бафа - очень слабый буст хила (я с последнего ребаланса бегаю как саппорт, да извращенно, но пал же как гибрид задумывался и имеет таргетный хил, свеча фул с даже с молитвой на фул и хилом работают слабо) и защита света, нужная разве что танкам и 5 на 5 совсем чуть-чуть помогает, сакралка - бабл, не считаю его бафом тк прямая защитная способка, а знамя - дебафф Что касается ауры света - ее тоже надо усилить, либо как предлагал @Mooncake, либо просто повысить эффективность исцеления. Разумеется, цифры во всех навыках нужно выбрать сбалансированно, чтобы не было вшитой банки хила И кста, пал получал последние ребалансы сплошные нерфы, исключая переработку сакрального щита
  19. согласен со всем кроме вот этого, чем тогда саппортам заниматься? лучше сделать контент, где вамп будет неэффективен, или обязательно должен быть навык исцеления. А с ареной, действительно, просто резануть банку хила и все
  20. Можно, если пассивка нормально будет резать урон, а не как сейчас
  21. Во-первых, прошу не переходить на личности Предлагаю поиграть за паладина всем солидарным с этим высказыванием и протестировать всю мощь этой метки Ну как я уже писал, комбо автоатака, это лишь влажная мечта, и, возможно, это действительно слишком сильно, но факт того что 2 типа дд из пухы вытесняют 1 стат - есть, поэтому можно переделать метку из дебафа в бафф на пробив, так прада только пал компенсацию получит, а с комбой еще были бы дк и вождь. Думаю дальнейшее обсуждение бессмысленно без четкой формулировки желаемого изменения. Из темы ретируюсь
×
×
  • Create New...