Jump to content

[2023.11.14] Перезагрузка игровых серверов


Recommended Posts

  • Administrators

image.jpeg

Уважаемые игроки!


Обратите внимание, что завтра, 15.11.2023, в 15:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:

- исправлена ошибка, из-за которой внеклассовый навык "Магическая пролонгация" не работал;
- исправлена ошибка, из-за которой скорость передвижения на подводной территории у некоторых героев была занижена;
- исправлена ошибка, из-за которой ежедневное задание праздничного подземелья "Брошенные ценности" выдавалось некорректно;

- теперь динамит 2 стадии мирового события "Ложный след" не будет наносить урон прислужникам.

Игра будет недоступна примерно 30 минут.

 

Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.

 

Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.

AIGRIND

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Dr Strange сказал:

- исправлена ошибка, из-за которой внеклассовый навык "Магическая пролонгация" не работал;

Оставьте как есть, так даже лучше

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Dr Strange сказал:

- исправлена ошибка, из-за которой внеклассовый навык "Магическая пролонгация" не работал

Не исправляйте пж, забудьте про этот баг на пару лет как испуг :hmmcat:

Link to comment
Share on other sites

Даже нерабочая книга орка не мешает вождям держать порт. Сделать бы секунд 5 неуязвимости после реса от статуи:imdead:

 

Link to comment
Share on other sites

42 minutes ago, Dr Strange said:

исправлена ошибка, из-за которой ежедневное задание праздничного подземелья "Брошенные ценности" выдавалось некорректно

А вот тут поподробнее пожалуйста.

Просто я этот дейл видел только с повышениями уровней за это время.

Без лвл апов этого квеста было не видать, вы это исправили?

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
11 минут назад, Enter сказал:

Без лвл апов этого квеста было не видать, вы это исправили?


Видать, но со слишком малым шансом - теперь будет выдаваться стабильно :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange в инсте бала, на последней локе когда босс юзает масс страх - на некоторое время во время страха на персонаже, появляется окно для прожатия скиллов, если в это время нажать скилл и попытаться его применить (по области или на себя), то скорее всего скилл отменится.

Так и должно быть?

Или это из за талика на очищение в ядовитом щитке некроманта?

Link to comment
Share on other sites

Вж без орка (с отключеным) чета слабые какие-то в горне, ваще не тащат… :sk21_d1:

Ржака чета. Еще и падают быстрее обычных по привычке кожу врубая в начале боя. 

Edited by Loki-RU
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Enter сказал:

@Dr Strange в инсте бала, на последней локе когда босс юзает масс страх - на некоторое время во время страха на персонаже, появляется окно для прожатия скиллов, если в это время нажать скилл и попытаться его применить (по области или на себя), то скорее всего скилл отменится.

Так и должно быть?

Или это из за талика на очищение в ядовитом щитке некроманта?

А может его уроном сбил босс. Видево бы засняли. 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, lemonage said:

А может его уроном сбил босс. Видево бы засняли. 

Да это с каждым масс страхом босса.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Enter сказал:

Да это с каждым масс страхом босса.

Попробую глянуть завтра если не забуду. А то я с релой противодействия вообще страх не получаю обычна :okay:

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
26 минут назад, Staya сказал:

@Dr Strange драсте, а вы починили мастерство призывателя +?


Обо всех изменениях писал выше, что не вошло в эту перезагрузку - будет в грядущих :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Dr Strange сказал:


Обо всех изменениях писал выше, что не вошло в эту перезагрузку - будет в грядущих :vp-looking:

это такая сложная доработка? сделать так чтобы талант работал так, как он написан..

Link to comment
Share on other sites

Привет всем кто уже начал играть, у меня тут появилась один смешной баг.

Я пошел по делам на 1 минуту и короче экран стал таким, разделение экрана я не использую, что то произошло в коде или хз но в принципе появилась эта ошибка. Я играю на планшете и экран выдал такую ошибку, я перевернул его но это не дало никакого эффекта. Пришлось выходить с игры полностью.

:3

Screenshot_20231115-202906.png

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Staya сказал:

это такая сложная доработка? сделать так чтобы талант работал так, как он написан..

Есть определенный список доработок. По нему они и двигаются.

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Staya said:

это такая сложная доработка? сделать так чтобы талант работал так, как он написан..

Есле все сделать правильно и сразу, то что же им делать следующие годы?

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Enter сказал:

Есле все сделать правильно и сразу, то что же им делать следующие годы?

 

Огромные студии пилят годами свои игры обладая не сопоставимыми с Айгриндом ресурсами, а потом экстренно шпарят хотфиксы и ещё год патчат свои детища правя баги. Это норма в целом

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mrakoriz сказал:

 

Огромные студии пилят годами свои игры обладая не сопоставимыми с Айгриндом ресурсами, а потом экстренно шпарят хотфиксы и ещё год патчат свои детища правя баги. Это норма в целом

есть одна хорошая пословица: Идеальный код находится только в музее. Как правило, в каждом коде нужно проверять всё на наличие багов, как в самом игровом процессе, так и в балансе игры - не выдаётся ли слишком много золота за это задание? Не много ли мобов нужно будет убить? Не слишком ли большой шанс на выпадение этого предмета? Не слишком ли сложный по убийству будет такой-то босс? и так далее. По этому при разработке угадать с первого раза практически нереально, и это влечёт за собой массу хотфиксов после релиза. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Elwlado сказал:

есть одна хорошая пословица: Идеальный код находится только в музее. Как правило, в каждом коде нужно проверять всё на наличие багов, как в самом игровом процессе, так и в балансе игры - не выдаётся ли слишком много золота за это задание? Не много ли мобов нужно будет убить? Не слишком ли большой шанс на выпадение этого предмета? Не слишком ли сложный по убийству будет такой-то босс? и так далее. По этому при разработке угадать с первого раза практически нереально, и это влечёт за собой массу хотфиксов после релиза. 

 

Всë верно. И это касается любого продукта, не обязательно из сферы айти

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...