Jump to content

Правки к навыкам от игроков. Пишите сюда, как хотели бы изменить навыки.


Recommended Posts

Привет. Очередная кринжовая тема. Предлагайте свои изменения навыков здесь. Просто для удобства. 

 

Начну, пожалуй. 

 

 

Порицание. Дает метку на врага. Петы бьют сильнее по дд, либо после использования порицания у них увеличивается скорость атаки. 

 

Вихрь. Заменить замедление на приковывание как у земли шама. 

 

Купол. 

 

Щиток.  С посохом перемещает к себе союзника и даёт щит. 

 

Благо. Переделать в стойку. Дать доп бонус : точность группе. 

 

Мантра. Дать возможность критовать. При использовании на союзнике персонаж получает тоже лечение 1к1. 

 

Пет. Прокаст от преобладающего. 

 

Пассивка. Баф на перса убрать. Вместо этого цель получает мгновенный урон в момент оглушения. Лечение от баша действует на всю группу на локации. Конечно, цифры уменьшить. 

 

Стойка. Добавить Крит хила/крит урон вместо буста хп в палку. Либо пусть бонус от хп/блока/пробива действует на всю группу. 

 

Натиск. Стан

 

Приём. Дальность применения и тип урона увеличен с посохом. 

 

Агр. Дает персу и группе лечение мгновенное, либо тики. Лечение зависит от физ и маг силы. 

 

Статуя. Переделать в баф на группу, либо переделать в неатакующего пета возле персонажа. Титан/колосс. Пета нельзя атаковать. Поглотив определённый % урона, получает 1 стак "Равновесия". Когда кто-то из группы получает контроль, то с пета снимается стак, снимается 1 контроль с союзника/персонажа 

 

Сало. Мгновенный таргет на область с магическим уроном. 

 

 

Предлагайте ещё 

Link to comment
Share on other sites

Купол >> песчаное торнадо. 

Без таланта, без ничего. 

 

Засасывает врагов в центр зоны и накладывает отрицательный эффект Оглушение. Проверка на оглушение проходит с 1го раза : если первый тик был удачным, то навык действует до конца. 

 

Талант в 3й ветке. 

Песчаное бедствие. Радиус навыка увеличен на 1 ярд. По окончанию действия навыка замедляет цели. 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 21.10.2023 в 00:58, Danon сказал:

Привет. Очередная кринжовая тема. Предлагайте свои изменения навыков здесь. Просто для удобства. 

 

Начну, пожалуй. 

 

 

Порицание. Дает метку на врага. Петы бьют сильнее по дд, либо после использования порицания у них увеличивается скорость атаки. 

 

Вихрь. Заменить замедление на приковывание как у земли шама. 

 

Купол. 

 

Щиток.  С посохом перемещает к себе союзника и даёт щит. 

 

Благо. Переделать в стойку. Дать доп бонус : точность группе. 

 

Мантра. Дать возможность критовать. При использовании на союзнике персонаж получает тоже лечение 1к1. 

 

Пет. Прокаст от преобладающего. 

 

Пассивка. Баф на перса убрать. Вместо этого цель получает мгновенный урон в момент оглушения. Лечение от баша действует на всю группу на локации. Конечно, цифры уменьшить. 

 

Стойка. Добавить Крит хила/крит урон вместо буста хп в палку. Либо пусть бонус от хп/блока/пробива действует на всю группу. 

 

Натиск. Стан

 

Приём. Дальность применения и тип урона увеличен с посохом. 

 

Агр. Дает персу и группе лечение мгновенное, либо тики. Лечение зависит от физ и маг силы. 

 

Статуя. Переделать в баф на группу, либо переделать в неатакующего пета возле персонажа. Титан/колосс. Пета нельзя атаковать. Поглотив определённый % урона, получает 1 стак "Равновесия". Когда кто-то из группы получает контроль, то с пета снимается стак, снимается 1 контроль с союзника/персонажа 

 

Сало. Мгновенный таргет на область с магическим уроном. 

 

 

Предлагайте ещё 

Стойка, вместо замены хп, заменить пробив* как у заклина, хп и крит урон и крит хил

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Impulce сказал:

Стойка, вместо замены хп, заменить пробив* как у заклина, хп и крит урон и крит хил

И петы наши такие : о, крит хила))

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Danon сказал:

И петы наши такие : о, крит хила))

Поэтому с крит хилом , и крит урон. А лучше и крит и пробив с хп)

Link to comment
Share on other sites

В 21.10.2023 в 07:40, Danon сказал:

Купол >> песчаное торнадо. 

Без таланта, без ничего. 

 

Засасывает врагов в центр зоны и накладывает отрицательный эффект Оглушение. Проверка на оглушение проходит с 1го раза : если первый тик был удачным, то навык действует до конца. 

 

Талант в 3й ветке. 

Песчаное бедствие. Радиус навыка увеличен на 1 ярд. По окончанию действия навыка замедляет цели. 

 

 

 

Столько кринжи...

Пока челы делают стату в рандом арене 68%+ далеко на не самых сильных персах, они тут строят о мегабафах "мертвого" класса...

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Порицание. Дает метку на врага. Петы бьют сильнее по дд, либо после использования порицания у них увеличивается скорость атаки. 

Ты не ДД.

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Вихрь. Заменить замедление на приковывание как у земли шама.

Итак топ класс на гвг

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Щиток.  С посохом перемещает к себе союзника и даёт щит. 

Про кд конечно сразу забудем.

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Мантра. Дать возможность критовать. При использовании на союзнике персонаж получает тоже лечение 1к1.

Критовать? Можно мое лечение в камне тоже?

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Пет. Прокаст от преобладающего

И ослабление урона от магии.

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Пассивка. Баф на перса убрать. Вместо этого цель получает мгновенный урон в момент оглушения. Лечение от баша действует на всю группу на локации. Конечно, цифры уменьшить. 

Ты не ДД, а это будет + навык с массовым дд.

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Стойка. Добавить Крит хила/крит урон вместо буста хп в палку. Либо пусть бонус от хп/блока/пробива действует на всю группу. 

Ты не ДД.

Link to comment
Share on other sites

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Натиск. Стан

А мне 1000000$

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Приём. Дальность применения и тип урона увеличен с посохом

Угу, ток ты не ДД, чтобы его увеличивать. А прогиб на то и прогиб - сблизи(спроси у реев за удар луком)

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Агр. Дает персу и группе лечение мгновенное, либо тики. Лечение зависит от физ и маг силы. 

Только от маг.

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Статуя. Переделать в баф на группу, либо переделать в неатакующего пета возле персонажа. Титан/колосс. Пета нельзя атаковать. Поглотив определённый % урона, получает 1 стак "Равновесия". Когда кто-то из группы получает контроль, то с пета снимается стак, снимается 1 контроль с союзника/персонажа 

Нихрена се

В 21.10.2023 в 07:40, Danon сказал:

Купол >> песчаное торнадо. 

Без таланта, без ничего. 

 

Засасывает врагов в центр зоны и накладывает отрицательный эффект Оглушение. Проверка на оглушение проходит с 1го раза : если первый тик был удачным, то навык действует до конца. 

 

Талант в 3й ветке. 

Песчаное бедствие. Радиус навыка увеличен на 1 ярд. По окончанию действия навыка замедляет цели. 

Будем бустить итак один из сильнейших навыков контроля в игре с самым большим временем работы и стоящим по кд. Круто.

В 20.10.2023 в 21:58, Danon сказал:

Привет. Очередная кринжовая тема

По итогу зря зачеркнул.

Link to comment
Share on other sites

В 21.10.2023 в 07:40, Danon сказал:

Проверка на оглушение проходит с 1го раза : если первый тик был удачным, то навык действует до конца. 

Ну тут разве что проверку на релы сделают с 1го раза :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Horimiya сказал:

Ты не ДД.

7 часов назад, Horimiya сказал:

Ты не ДД.

ДД:not_okay:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Horimiya сказал:

Столько кринжи...

Пока челы делают стату в рандом арене 68%+ далеко на не самых сильных персах, они тут строят о мегабафах "мертвого" класса...

Ты не ДД.

Итак топ класс на гвг

Про кд конечно сразу забудем.

Критовать? Можно мое лечение в камне тоже?

И ослабление урона от магии.

Ты не ДД, а это будет + навык с массовым дд.

Ты не ДД.

Почему не дд?

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Horimiya сказал:

Ты не ДД.

 

8 часов назад, Horimiya сказал:

Угу, ток ты не ДД

Как это определяется и кто это определяет интересно?)

Когда речь зашла за ваш класс вы сказали что он дд, дд-контроллер, ну т.е можно сказать гибридная специализация. Контроллер/дебафер это саппорт, как не крути. Т.е дд-саппорт через контроль и дебафы. И он дд.

Но при этом вы напрочь отказываетесь признавать существование других классов с развитием в гибридную специализацию дд-саппорт, им вы сразу говорите что им жирно будет быть и тем и другим, пал с маг. молотом, храм с палкой, и вот уже интересно почему? Научите классифицировать?) По каким признакам?) Кто не может быть дд?)

Тот кто может носить тяж? Нет. Жнец.

Тот у кого специализация связана с выбором пухи? Видимо так, по вашей логике, но тоже нет, выбор пух есть и у вождей, и у исков и они дд.

Хотелось бы прочесть от вас четкое определение этой классификации, кто может быть дд-чтототам и по каким признакам. Если вы при этом еще и на слова разработчиков сошлетесь будет вообще идеально.

 

Что по теме, правки конечно предложены имбалансно сильные если вводить их все и сразу, что-то из этого может быть, но не все конечно.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

 

Как это определяется и кто это определяет интересно?)

Когда речь зашла за ваш класс вы сказали что он дд, дд-контроллер, ну т.е можно сказать гибридная специализация. Контроллер/дебафер это саппорт, как не крути. Т.е дд-саппорт через контроль и дебафы. И он дд.

Но при этом вы напрочь отказываетесь признавать существование других классов с развитием в гибридную специализацию дд-саппорт, им вы сразу говорите что им жирно будет быть и тем и другим, пал с маг. молотом, храм с палкой, и вот уже интересно почему? Научите классифицировать?) По каким признакам?) Кто не может быть дд?)

Тот кто может носить тяж? Нет. Жнец.

Тот у кого специализация связана с выбором пухи? Видимо так, по вашей логике, но тоже нет, выбор пух есть и у вождей, и у исков и они дд.

Хотелось бы прочесть от вас четкое определение этой классификации, кто может быть дд-чтототам и по каким признакам. Если вы при этом еще и на слова разработчиков сошлетесь будет вообще идеально.

 

Что по теме, правки конечно предложены имбалансно сильные если вводить их все и сразу, что-то из этого может быть, но не все конечно.

Храмы сейчас более чем играбельны, я против любых правок. Ты полезен по сути одним куполом с билдом в маг булаву.

Так челы на арене сейчас и тащат, жирные за счёт хила с контроля от купола, купол висит по кд, вешает кучу апатий. Да, и я считаю, что при таком саппорт-танк-контроль геймплее апать урон/ещё сильнее саппорт потенциал и выживаемость нельзя. Статуя на которую плачут, но которую в адеквате никто бить пытаться не будет, ведь есть команда у врага.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Shanalotta сказал:

 

Как это определяется и кто это определяет интересно?)

Когда речь зашла за ваш класс вы сказали что он дд, дд-контроллер, ну т.е можно сказать гибридная специализация. Контроллер/дебафер это саппорт, как не крути. Т.е дд-саппорт через контроль и дебафы. И он дд.

Но при этом вы напрочь отказываетесь признавать существование других классов с развитием в гибридную специализацию дд-саппорт, им вы сразу говорите что им жирно будет быть и тем и другим, пал с маг. молотом, храм с палкой, и вот уже интересно почему? Научите классифицировать?) По каким признакам?) Кто не может быть дд?)

Тот кто может носить тяж? Нет. Жнец.

Тот у кого специализация связана с выбором пухи? Видимо так, по вашей логике, но тоже нет, выбор пух есть и у вождей, и у исков и они дд.

Хотелось бы прочесть от вас четкое определение этой классификации, кто может быть дд-чтототам и по каким признакам. Если вы при этом еще и на слова разработчиков сошлетесь будет вообще идеально.

 

Что по теме, правки конечно предложены имбалансно сильные если вводить их все и сразу, что-то из этого может быть, но не все конечно.

Определяется легко.

Ответ администрации по чк был - дд-дебафер(при чем тут саппортинг, не совсем понял).

Заходим в тему храма на момент его ввода. Танк-поддержка. Я про урон ничего не увидел, уж извините.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Да, и я считаю, что при таком саппорт-танк-контроль геймплее апать урон/ещё сильнее саппорт потенциал и выживаемость нельзя.

Ну кто определяет понятно. 

А вот как четкой формулировки не увидела, уж извините.

2 часа назад, Horimiya сказал:

Определяется легко.

Ответ администрации по чк был - дд-дебафер(при чем тут саппортинг, не совсем понял).

Заходим в тему храма на момент его ввода. Танк-поддержка. Я про урон ничего не увидел, уж извините.

Т.е чтоб определить надо спросить у администрации. Я склонна считать ветку пала-ретрика на саппорт-урон виденьем администрации, ведь это они ее придумали, ничего кроме 0,5 парира из танкования я в ней не увидела, отсюда могу предположить, что танк-саппортом они его не видят. Или нужно получить официальный ответ обязательно? Уточните тогда сразу чей?

2 часа назад, Horimiya сказал:

Ответ администрации по чк был - дд-дебафер(при чем тут саппортинг, не совсем понял).

Во всех играх существует 3 основных направления классов: танк, дд и саппорт. Там нет никаких дебаферов, баферов, контроллеров и иже с ними, это уже нюансы, т.е способы посредством которых происходит поддержка группы, т.е саппортинг дебафами противника и контролем. Массовый контроль, бафы, дебафы это саппорт. Можете спросить у администрации.

В общем то можно спросить у нее же считают ли они танком-саппортом храма с палкой, в чем лично я сильно сомневаюсь.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Shanalotta сказал:

что танк-саппортом они его не видят. Или нужно получить официальный ответ обязательно? Уточните тогда сразу чей?

Тебя не смущает ветка на блок/хил тиммейта? Или для тебя это тоже не танкование+поддержка?

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Shanalotta сказал:

Во всех играх существует 3 основных направления классов: танк, дд и саппорт. Там нет никаких дебаферов, баферов, контроллеров и иже с ними, это уже нюансы, т.е способы посредством которых происходит поддержка группы, т.е саппортинг дебафами противника и контролем. Массовый контроль, бафы, дебафы это саппорт. Можете спросить у администрации.

И? Я дд, у которого есть навыки контроля. Что это изменило?

Взять и нашпиговать любой класс онли ДД навыками - глупость, вот поэтому и существуют дополнительные подразделения.

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Horimiya сказал:

Тебя не смущает ветка на блок/хил тиммейта? Или для тебя это тоже не танкование+поддержка?

Мне кажется что они видят его различным в зависимости от выбранной им ветки и вида оружия, со щитом и блоком танк-саппортом, в другой ветке с молотом/посохом и с уроном и поддержкой дд-саппортом. Две ветки одновременно взять нельзя, потому очевидно какую ветку выберешь тем и будешь, и нет, меня в этом абсолютно ничего не смущает. А что в этом смущает вас? Боитесь что палы с молотом начнут имбалансно хилиться от блока?

31 минуту назад, Horimiya сказал:

И? Я дд, у которого есть навыки контроля. Что это изменило?

Взять и нашпиговать любой класс онли ДД навыками - глупость, вот поэтому и существуют дополнительные подразделения.

И? В своей ветке и со своим оружием я тоже дд у которого есть навыки контроля и поддержки. Про глупость рассказывайте тому кто эту ветку создал, не мне.

21 минуту назад, Альтрон сказал:

А с посохом тоже танк?

Да, а пал с молотом танк саппорт от блока в 3 ветке, очевидно же.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Horimiya сказал:

Взять и нашпиговать любой класс онли ДД навыками - глупость

Сделать дд в игре абсолютно автономными - отличная идея.

Сделать в игре контент проходимый дд соло за вынос - отличная идея.

(Вот только не надо про старый контент, в игре где новый контент завозят раз в 5 лет, а старым он становится как только вкачают талы, которые выкачивают на фул за 2 месяца, в игре в которой существуют классы которые и этот "старый" контент и за два не успевают.)

Полностью разрушить ролевую составляющую в игре как в пвп так и в пве - да норм идея.

Сделать урон и атакующие статы в разы более эффективными чем танкование и защитные статы - хорошая мысль.

Дать всем дд и урон в сложившейся в результате ситуации - да ну, глупость какая-то.

24 минуты назад, Horimiya сказал:

вот поэтому и существуют дополнительные подразделения.

Подразделения попущенцев танков-саппортов.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Horimiya сказал:

Ты не ДД

Закл не дд

 

13 часов назад, Horimiya сказал:

Итак топ класс на гвг

С большими костылями

 

13 часов назад, Horimiya сказал:

Критовать? Можно мое лечение в камне тоже?

30% хила хп храма против 60% хила хп и 100% рега МП чк, кринж?

 

13 часов назад, Horimiya сказал:

И ослабление урона от магии

И возможность держать 3-ех петов без 100%+ кд

 

13 часов назад, Horimiya сказал:

Ты не ДД, а это будет + навык с массовым дд.

Закл не дд. А это будет полностью реализовать пасивку а не уволить часть бафов в "молоко"

 

13 часов назад, Horimiya сказал:

Ты не ДД.

Закл не дд

 

13 часов назад, Horimiya сказал:

Будем бустить итак один из сильнейших навыков контроля в игре с самым большим временем работы и стоящим по кд. Круто.

Самый сильный который делает много проверок на сопру но если хоть одна вылетела, дальше купол не работает.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Diper сказал:

Самый сильный который делает много проверок на сопру но если хоть одна вылетела, дальше купол не работает.

самый сильный контроль, ради которого нужно просрать несколько месяцев жизни так точно, поскольку он находится в одной из веток таллантов, и который будет, дай, Боже, у 1% всех храмовников варспира с учётом того, что сейчас среди ушей качают либо иска, либо рея. 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Diper сказал:

Закл не дд

Кстати, а вот закл как раз может быть дд в тяж полусете, со щитом и спокойно спамить петами, в отличии от храма, которому чтоб стать дд нужно взять палку. Но даже с палкой он считает его не дд, а танк-саппортом.:sk21_d8:

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, Shanalotta сказал:

Сделать урон и атакующие статы в разы более эффективными чем танкование и защитные статы - хорошая мысль.

До этих слов вы ещё со мной спорили, что будет приоритетнее иску: устой или атакующие статы?:suspicious1: 

 

 

Edited by King Sombra
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, King Sombra сказал:

До этих слов вы ещё со мной спорили, что будет приоритетнее иску: устой или атакующие статы?:suspicious1: 

 

 

А кто не дает с устоем собирать атакующие статы? А про свиреп почему не упомянули?)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shanalotta сказал:

Да, а пал с молотом танк саппорт от блока в 3 ветке, очевидно же.

У тебя для молота есть другая ветка, с бонусом к урону с некоторым шансом.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Diper сказал:

С большими костылями

Купол по кд - костыль? То, что он постоянно держит 9 целей в контроле - костыль? Тот факт, что навык каждым тиком может вешать одну из самых сильных реликвий - апатию, это тоже костыль?

 

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Shanalotta сказал:

Кстати, а вот закл как раз может быть дд в тяж полусете, со щитом и спокойно спамить петами, в отличии от храма, которому чтоб стать дд нужно взять палку. Но даже с палкой он считает его не дд, а танк-саппортом.:sk21_d8:

Открой патчи выпуска закла и прочитай, что там писали админы, а потом у храма. Я один ознакамливался с направлением класса при его вводе?

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Shanalotta сказал:

А кто не дает с устоем собирать атакующие статы?

Не кто, а что. И это отсутствие пвп бижи со скоростью. 

27 минут назад, Shanalotta сказал:

А про свиреп почему не упомянули?)

Помимо свирепа есть другие атакующие статы. Точность важна против уклонщиков вроде рея, хантов и рогов. Пробив игнорирует большую часть брони. Авта для иска в скорость - даже упоминать не стоит. А скорость атаки вообще мастхев. 7 секунд стана прошло, а враг уже лежит после десятка ударов. Такой дд почти любого в клочья порвёт. Главное, чтобы другие враги не вспомнили, что это командная игра. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Помимо свирепа есть другие атакующие статы. Точность важна против уклонщиков вроде рея, хантов и рогов. Пробив игнорирует большую часть брони. Авта для иска в скорость - даже упоминать не стоит. А скорость атаки вообще мастхев. 7 секунд стана прошло, а враг уже лежит после десятка ударов. Такой дд почти любого в клочья порвёт. Главное, чтобы другие враги не вспомнили, что это командная игра. 

Спасибо за краткий гайд на пвп с пве иска, но все же свиреп для дд в пвп первостепенно важный стат) Чтоб не откиснуть не сделав и трех ударов в случае если враги не аутисты и все же помнят зачем нужны напарники и нужен устой. Впрочем, если какой-то класс в пвп чувствует себя лучше в пве шмоте нежели в арено шмоте, как это было со стражем например, то вероятно это проблема достойная внимания разработчиков. Кто знает, быть может грядущий ребаланс все изменит.:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Shanalotta сказал:

Впрочем, если какой-то класс в пвп чувствует себя лучше в пве шмоте нежели в арено шмоте, как это было со стражем например, то вероятно это проблема достойная внимания разработчиков

Вот про моего иска впрямь. Я в пве чувствую себя комфортно, что шотаю +8-+10 фул аренеров с 50% устоя(танки не в счёт(или в счёт?)). 

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, King Sombra сказал:

Вот про моего иска впрямь. Я в пве чувствую себя комфортно, что шотаю +8-+10 фул аренеров с 50% устоя(танки не в счёт(или в счёт?)). 

А с 60 устоя?)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shanalotta сказал:

А с 60 устоя?)

От 950 урона до 1100. В зависимости от класса, которого бью. Если танк в жир и с фул устоем, то меньше. Но и не удивительно, я танков не должен ломать. 

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

От 950 урона до 1100. В зависимости от класса, которого бью. Если танк в жир и с фул устоем, то меньше. Но и не удивительно, я танков не должен ломать. 

 

Думаю если б все иски так били в пвп жалоб на них не было бы.)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Думаю если б все иски так били в пвп жалоб на них не было бы.)

Эти иски с пве бижей или с книгами. Пусть не сражаются с ними 1 на 1. Большинство моих жертв бегали в одиночку и пали от моих клинков:sk21_d1:

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Horimiya сказал:

У тебя для молота есть другая ветка, с бонусом к урону с некоторым шансом.

Ага, только вы мне пишете что я жирный танк из-за отхила от блока в 3 ветке.

10 часов назад, Horimiya сказал:

Открой патчи выпуска закла и прочитай, что там писали админы, а потом у храма. Я один ознакамливался с направлением класса при его вводе?

Это какой то фетишь по поводу того что писали админы? Ну так пригласите их и спросите, кто в их видении пал с 2р молотом и 1 веткой, кто храм с посохом. Зачем вы мне все это пишете если мои ответы вам не нужны, вам важно только что писали админы, так спросите их, в чем проблема то?)

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Shanalotta сказал:

Думаю если б все иски так били в пвп жалоб на них не было бы.)

Так 1100 это с удара. А иски бьют очень быстро. Вот и получается, что противники дохнут быстро. 

Я заметил, многие иски бегают с полу пве. А именно с полусетом. 

Буст пробива не лишний, а отсутствие 8-10 устоя компенсируется срезом от таланта и щитка. 

Link to comment
Share on other sites

Голосую за то, чтобы убрать буст урона у ЧК от Маны.. Ибо ЧК и так дд , как и маг, только вот у второго буста такого нет.

Стоит ли говорить, что у чк есть стойка на дд, а у мага нет?

Link to comment
Share on other sites