Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

В 16.12.2022 в 10:46, Holmes сказал:

Скорее всего будет полный список правок после закрытого тестирования. Так сказать, пища для размышлений на выходные /cdn-cgi/mirage/fcbc5519bc09b3386ada4c45f0719bdacc505f6c97a6b1fea25ece08ab88e66d/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/pig1gy.png

:aggressive:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, KrissV сказал:

Исходя из описания, это именно пронза, но не с случайным срабатыванием, а с фиксированым количеством атак. Понятно, что в нынешнем виде он работать с псами не будет, а хотелось бы - каждая 10 аа это 10%, фактически.

/cdn-cgi/mirage/7f6d6c218c47321284ba263b63077337b8bf1c3a79a44097154fb63bdcac5eac/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/Screenshot_2022-12-17-09-18-55-327.jpeg.fd9c58735085d34965e72c3fe1423dc6.jpeg

/cdn-cgi/mirage/7f6d6c218c47321284ba263b63077337b8bf1c3a79a44097154fb63bdcac5eac/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/Screenshot_2022-12-17-09-17-47-619.jpeg.2a812601686767c5e49b1f7c678a871f.jpeg

Это не пронза друг, просто игнорирование деф.

А если это не пронза, то и передавать нечего))

Link to comment
Share on other sites

Поскольку доктор мне не ответил призову @Holmes  и спрошу будет ли имун рб в л5 работать как остальные переработаные имунки(не сбивать дот) 

Link to comment
Share on other sites

Люди, давайте не жаловаться на фикс щита искам, там же много плюсов, я раньше постоянно перетыкал сборки навыков, т.к. в 1 сборке качен бег, но не качана экспа урона с крита, во 2 не качан бег, но качан урон с крита, просто перекачаю вместо щита бег, спасибо уважаемые разработчики за очередной бесполезный навык, от души, любим обожаем, ваши любимые игроки!)

Edited by Pro100bd
Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Komyban сказал:

Разработчики стараются и ищут варианты, например Искателя апают под игру и прокаст в PvP через двуруч навыками - "сократил дистанцию в инвизе, дал прокаст, ушел обратно в инвиз".

Но мы упремся рогом, будем биться головой о стену и собирать его в полуафк-автоатакера в игре, где тебе никто не даст спокойно стоять и бить цель, это не PvE, дружище.

Лучше зайдите на тест-сервер, протестируйте новые идеи и сборки, как все работает, выступите с конструктивной критикой, а не это вот все.

Дали бы хоть бафф на кд для прокаста навыками. У иска траблы с точностью и кд, если надо будет собирать в прокаст. Уже 2 дня талдычим, чтобы сало в притяг/гравик вернули, дали 10% хп в пассивку за место 10% дд, которые хотят отобрать. Молчат как партизаны. 

Ещё тему создавал с просьбой убрать проверку на эффект сближения обратной гравитации, соги говорят, что имба(а то, что вар, рог и храм сближаются схожим навыком вне зависимости от сопры противника - не волнует). 

 

Я не против аппа, но довести до ума скиллы хотя бы надо, не? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Дали бы хоть бафф на кд для прокаста навыками.

Дали бафф на увеличение урона с двуручем.

 

1 минуту назад, King Sombra сказал:

У иска траблы с точностью

Если что, то Источающий удар режет уклонение, эффект может уйти только в сопру теперь.

Edited by Komyban
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Будет тащить в случае полного билда на кровоток, и то в пве. А там скорость не особа нужна, нужны релы кровоток и кд для опасного и дробящего. 

@Badshooter он может об этом билде больше сказать, мне в лс писал про это:fuck_that:

Я теперь устроен на вакансию книги-учителя?1353904301_1.png.70050dd0874edbc24da3ad92080a680d.png

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

дали 10% хп в пассивку

Зачем дд классу дополнительная выживаемость от навыков?
Она и так есть в комбе от Жажды крови в виде лечения.
У Искателя теперь есть нормальный эскейп, благодаря переработке солнечных сетей и инвиза.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Komyban сказал:

Зачем дд классу дополнительная выживаемость от навыков?
Она и так есть в комбе от Жажды крови в виде лечения.
У Искателя теперь есть нормальный эскейп, благодаря переработке солнечных сетей и инвиза.

Встречный вопрос, бд тоже дд, зачем ему выживаемость?

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, King Sombra сказал:

за место 10% дд, которые хотят отобрать

У нас на дворе ребаланс
Избыточно сильные стороны режут
Слабые апают

Так что это в порядке вещей.

2 минуты назад, Badshooter сказал:

Встречный вопрос, бд тоже дд, зачем ему выживаемость?

Читай внимательнее, дополнительная выживаемость
Она и была у искателя, её и реворкнули в лучшую сторону, а тут товарищ еще больше хочет добавить.

 

3 минуты назад, Badshooter сказал:

Встречный вопрос, бд тоже дд, зачем ему выживаемость?

И речь про Искателя, переводить тему - плохой приём.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Derzkaya Таня сказал:

жнеца не полноценный антик, чтоб один стак сработал нужно 2 негативных эффектов поглатить в себя.

2 негативных эффекта это две автоатаки любого танка.Не учитывая уже всякие кровоки печати и прочие дебаффы от рел.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Badshooter сказал:

Да. Готовься пилить гайд по пве иску в кровоток:haha:

 

2 минуты назад, Komyban сказал:

Дали бафф на увеличение урона с двуручем.

И увеличили кд на навыки. 

2 минуты назад, Komyban сказал:

Если что, то Источающий удар режет уклонение, эффект может уйти только в сопру теперь.

Я уже забыл про него из-за маленького урона и ухода стана в блок/парир/уклон:crab2: 

 

2 минуты назад, Komyban сказал:

Зачем дд классу дополнительная выживаемость от навыков?
Она и так есть в комбе от Жажды крови в виде лечения.
У Искателя теперь есть нормальный эскейп, благодаря переработке солнечных сетей и инвиза.

Затем, что отобрали 10% дд, а просим взамен 10% хп(500± хп) в пассивку. Или нам весело бегать с 30% хп от максимального и дохнуть от прокаста?

 

Только что, Komyban сказал:

У нас на дворе ребаланс
Избыточно сильные стороны режут
Слабые апают

Так что это в порядке вещей.

Щит урезали в хламину, под пассивкой стало немного сложнее жить, отобрали сало из притяга/гравика, который итак уходил в сопру. Взамен довели до ума 4 дд навыка, которые давно надо было чинить, и не дали баффа на кд для сборки в прокаст. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

И увеличили кд на навыки. 

И увеличили урон с этих навыков, почему ты показываешь только выгодную сторону для твоей конкретно позиции?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Komyban сказал:

У нас на дворе ребаланс
Избыточно сильные стороны режут
Слабые апают

Так что это в порядке вещей.

Читай внимательнее, дополнительная выживаемость
Она и была у искателя, её и реворкнули в лучшую сторону, а тут товарищ еще больше хочет добавить.

 

И речь про Искателя, переводить тему - плохой приём.

Тут перевода темы небыло, был приведен аналог дд класса. Искателя ведут к такому же состоянию по выживаемости, но несколько в другом виде.

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Megatron сказал:

Ну для бд в пвп 1х1 почти все мобы,

Какими мобами:pensative:

На нубоострове? Когда ты создал +3 имбу и пошел фармить Торорра?

Ну если полностью прочитать сообщение, то там говорится что в большинстве игровых ситуаций бд используют как дд, а не как танк, поэтому мы его усилили как в одиночных так и в массовых сражениях, не думаю что большинство игровых ситуаций это именно арена. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Я уже забыл про него из-за маленького урона и ухода стана в блок/парир/уклон

Настала пора вспомнить:)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Komyban сказал:

И увеличили урон с этих навыков, почему ты показываешь только выгодную сторону для твоей конкретно позиции?

А мне то, что с того, что увеличили? У иска траблы с кд. Пока кд с навыка спадет - я уже в контроле буду откисать и кайтится. 

Link to comment
Share on other sites

 

5 минут назад, King Sombra сказал:

Затем, что отобрали 10% дд, а просим взамен 10% хп(500± хп) в пассивку. Или нам весело бегать с 30% хп от максимального и дохнуть от прокаста?

Можете не бегать, никто не заставляет выбирать эту способность приоритетной, всегда есть альтернативные ветки прокачки и использования навыков.

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Andrés Fleitas Meza сказал:

/cdn-cgi/mirage/fe7cc9a15684f8cb55037db5a3ec921f2d5cf4cca71a01194c71afd1d1d974c5/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/Screenshot_20221217_080435.thumb.jpg.51ddde99b4d10605f171f1e8c8d00530.jpg

 

@Holmes эта способность уже полностью устарела, так как в настоящее время очень легко достичь максимального «блока».

 

поработайте над этим навыком или обменяйте на еще один полезный для варвара и для пвп рейдов.

Замени блок в шмоте другими статами и не будет перекапа:dunno:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Komyban сказал:

 

Можете не бегать, никто не заставляет выбирать эту способность приоритетной, всегда есть альтернативные ветки прокачки и использования навыков.

Есть, но нету. Обратная гравитация для пвп была бы хорошей альтернативой, но уход сближения в сопру, как и отсутствие баффа сопры после этого - портит талант полностью. 

Отыгрывать от кровотока в пвп - мазохизм. 

Вот и берём пассивку и отыгрываем роль стеклянной пушки. Наносим много урона, но откисаем в контроле и кайте. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

А мне то, что с того, что увеличили? У иска траблы с кд. Пока кд с навыка спадет - я уже в контроле буду откисать и кайтится.

Снова какие-то непонятные общие фразы, не несущие смысловой нагрузки

Кд с какого навыка долго спадает? В любом случае есть гкд и постоянно зажимать одну и ту же способность не выйдет

Что значит проблема с кд? У меня на храмовнике 45% кд и нет проблем с кд, хоть и играю исключительно через скилы, и перезарядка у них относительно других классов долгая (писал про это большой пост чуть больше года назад, если интересно, можно поискать). 

Кайтиться - теперь отбежал подальше и ты снова в инвизе, готовый ломать лица, мне смешно такое рассказывать)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Wintol сказал:

Какой смысл рассуждать на тему отдельных классов, ведь если дд навыкам не поправят эффективность урона на ранних этапах развития, то имеет смысл делать сапов или автоатакеров, а кастеры будут год лапу посасывать и ребаланса ждать(((

А я всё про своё, ибо не хочу быть сапом/танком/автопулялкой.... 

Почему так кастеров втоптали??? Где взять очки навыков чтоб эффективность скилов была выше чем до реба, а не наоборот??? 

:calm-down-crazy-rabbit-emoticon::bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by Wintol
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, King Sombra сказал:

Щит урезали в хламину, под пассивкой стало немного сложнее жить, отобрали сало из притяга/гравика, который итак уходил в сопру. Взамен довели до ума 4 дд навыка, которые давно надо было чинить, и не дали баффа на кд для сборки в прокаст.

"Урезали в хламину" - объективно, ничего не скажешь
"Немного сложнее жить" - объективно, ага

"Довели до ума" - это называется апнули, так как дали прибавку по урону

"Не дали бафа на кд" - у кого-то из дд есть баф на кд? Для сборки в прокаст тебе не нужен в ногах кристалл скорости, можешь вставить кристалл кд, не благодари!

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Komyban сказал:

Снова какие-то непонятные общие фразы, не несущие смысловой нагрузки

Кд с какого навыка долго спадает? В любом случае есть гкд и постоянно зажимать одну и ту же способность не выйдет

Что значит проблема с кд? У меня на храмовнике 45% кд и нет проблем с кд, хоть и играю исключительно через скилы, и перезарядка у них относительно других классов долгая (писал про это большой пост чуть больше года назад, если интересно, можно поискать). 

Я кд через пуху/щит не соберу, чарить ноги и голову - это примерное 10% кд, 25% кд с ги, а у нас на навыки кд увеличили ниче так? А если брать шмот с кд - то в жертву хп. Отсутствие живучести в пвп у иска вообще-то. 

1 минуту назад, Komyban сказал:

Кайтиться - теперь отбежал подальше и ты снова в инвизе, готовый ломать лица, мне смешно такое рассказывать)

Кд инвизу повысили, талант на инвиз остаточная скорость уже спадет к тому времени, как мы нанесём весь прокаст. 2 секунды неснятия инвиза - слишком мало, кинут массовый дебафф/урон/контроль в то место, а пока мы обходим зону 2 чела уже будут вместе сносить напарника. И это при условии, что тебе дадут реализовать эту фичу инвиза с 8 ярдов. 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Badshooter сказал:

Тут перевода темы небыло, был приведен аналог дд класса. Искателя ведут к такому же состоянию по выживаемости, но несколько в другом виде.

К какому такому же состоянию?
В каком несколько другом виде?

О чем ты вообще?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Komyban сказал:

"Урезали в хламину" - объективно, ничего не скажешь
"Немного сложнее жить" - объективно, ага

40% прибавка дф, это ведь где-то 8% среза урона? Которые контрятся пробивом? Ага, скилл теперь мусор, все верно. 

Только что, Komyban сказал:

"Довели до ума" - это называется апнули, так как дали прибавку по урону

Это значит починили не работающие раньше навыки. 

Только что, Komyban сказал:

"Не дали бафа на кд" - у кого-то из дд есть баф на кд? Для сборки в прокаст тебе не нужен в ногах кристалл скорости, можешь вставить кристалл кд, не благодари!

Мне нужно кд для сборки в прокаст. Потому что кд на скиллы повысили. 

У рога кстати есть бафф на кд. 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, King Sombra сказал:

Есть, но нету. Обратная гравитация для пвп была бы хорошей альтернативой, но уход сближения в сопру, как и отсутствие баффа сопры после этого - портит талант полностью. 

Отыгрывать от кровотока в пвп - мазохизм. 

Вот и берём пассивку и отыгрываем роль стеклянной пушки. Наносим много урона, но откисаем в контроле и кайте. 

Теперь можно и нужно играть через инвиз и прокаст навыками, еще раз перечитай мои первые сообщения

Нужно не цепляться за старое и не надо ныть насчет остатков былого комфортного ноубрейн гейминга, нужно открыть себя для чего-то нового

Link to comment
Share on other sites

Почему бы ему не отобрать его и не дать 15% скорости и 6% точности? Как иску?)

Только что, Komyban сказал:

Теперь можно и нужно играть через инвиз и прокаст навыками, еще раз перечитай мои первые сообщения

Нужно не цепляться за старое и не надо ныть насчет остатков былого комфортного ноубрейн гейминга, нужно открыть себя для чего-то нового

Чтобы что-то новое для себя открыть - нужно иметь возможности для этого. У иска этого нет. Играть через инвиз - я не рог, чтобы кидать ножик на 4(уже) клетки и стан. А чтобы вносить прокаст нормальный - нужен кд. У рога вон бафф на 30+% кд, чем иск хуже? Опять от авты одной отыгрывать?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

Почему бы ему не отобрать его и не дать 15% скорости и 6% точности? Как иску?)

Про рога забыл, ага

То есть ты готов променять один из дд бафов Искателя на баф кд? Сомневаюсь)

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Komyban сказал:

К какому такому же состоянию?
В каком несколько другом виде?

О чем ты вообще?

Про состояние живучести. Почему в несколько ином виде? Да потому что к примеру у бд живучесть это в частности парир и щиты, а у иска теперь мало того, что талант дает выживаемость с превышением лимита хп на 1.5 сек (естественно при отхиле) и урона при спарке с навыком соответственным, так еще и щит дикий дали на бусты защит. У обоих классов повышается выживаемость за счет защитных параметров в общем.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Komyban сказал:

Про рога забыл, ага

То есть ты готов променять один из дд бафов Искателя на баф кд? Сомневаюсь)

 

Ага, хочу 20% скорости атаки и 30% кд. Можна? 

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, King Sombra said:

Ага, хочу 20% скорости атаки и 30% кд. Можна? 

Да одстаньте ви од иска он и так бил на коленях а щас уже лежит:bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, King Sombra сказал:

Ага, хочу 20% скорости атаки и 30% кд. Можна? 

Передумал. Хочу 30% скорости и 35% кд, как у рога сейчас:haha:

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, King Sombra сказал:

Я кд через пуху/щит не соберу, чарить ноги и голову - это примерное 10% кд, 25% кд с ги, а у нас на навыки кд увеличили ниче так? А если брать шмот с кд - то в жертву хп. Отсутствие живучести в пвп у иска вообще-то. 

Ладно, снова твои общие слова про кд и так далее без адекватных аргументов мне надоели
Я не идеал, возможно где-то я чуть-чуть ошибся, но идею я думаю верно уловил
Читай внимательно и смотри таблицу
Собрать легко без потери статов можно и больше 25% кд, но возьмем 25%, окей, то есть будем рассматривать и оценивать разницу между старыми перезарядками и 15% кд и новыми перезарядками с параметрами 25% (очевидно, если взять и 25% и 40%, то разница будет еще меньше, ну да ладно, мне не сложно)

1) Первый навык - разница 2.8 секунды при данных параметрах, но при этом прирост по урону на примерно 30%. Изменение позитивное, так как прирост кд здесь позволяет получить окна для использования других навыков.
2) Опасный удар - разница 1.5 секунды, при этом разовый урон по словам разработчиков значительно увеличился (предположу на 15-20%, не считал). Разница даже меньше гкд, а сколько воя от тебя и подобных тебе ребят, ужас!
3) Инвиз - разница 2.6 секунды ОГО ВОТ ЭТО ДА, но раньше в состоянии боя смыться было нельзя, и его все равно не нажимали по кд, так как были заняты автоатаками по..например, щиту шамана, лол)) а теперь можно нажать, отбежав, еще позитивно обновили синергию с солнечными сетями, как я понял так что увеличение справедливое.
4) Жажда - изменение на 2.2 секунды, сопоставимо с одной гкд, при этом разовый урон по словам разработчиков незначительно увеличился, да и вообще навык стал гораздо сильнее, так как кровотекам у иска дали второй шанс, справедливое увеличение кд? более чем!
5) Источающий удар - увеличение на 0.8 секунды. Такой жесткий фикс мне даже комментировать не хочется, но раз уж начал..по словам разработчиков урон значительно увеличился, а значит..считай нахаляву апнули искателям навык, на фоне увеличения урона (на примерно 40% я могу оценить, не считал, но порядок такой, от лвла скила зависит) заплатить крохами в кд таком..смешно просто

На основании вышеизложенного я делаю выводы:
1) Что изменения искателя - сильный ап в пвп сегменте
2) Сборка через 2р прокаст должна жить
3) Дополнительный баф на кд искателю не нужен
4) Ты и твой дружок хорошие ребята, слабо разбирающиеся в игре и не способные к хоть какому-то анализу изменений

Отсель я не вижу смысла далее участвовать в бесполезной игре слов с тобой, мне не интересно твое мнение по вопросам вышеупомянутым, сообщения по ним будут проигнорированы, беседа выше была изложена лишь для того, чтобы твое мнение не вводило в заблуждение других игроков и администрацию.

Но если есть новые вопросы для обсуждения, я весь во внимании:3
image.thumb.png.7aef9d466359521869e442b9eacb824e.png

Edited by Komyban
Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange@Holmes

Вам не кажется что в стойку друида нужно вкрутить радиус отхил? 

Друид в полу пвп шмоте под забафом может разогнать под 1.5к дд и со стойки без бустов будет хилить 525 ед это без бустов

А теперь к 525 мы прибавим банку хила+баф замка (3 замок как среднее значение) 

И того 525+(60%+20%) =945ед хила каждые 5секунд 

+можно взять пала в пати и ещё сильнее усилить хил

 

Суть проблемы не совсем в хиле а в радиусе действия этого хила, сейчас он может работать на всю локу что не есть нормально, так как любой друид может даже имея пве шмот просто стоят где-то то в углу и хилить всю пати

Прокрутите отдельный радиус к хилу с данного навыка. 

Бафы кд и ресс мп оставить на всю локу, а хил ограничить до 5-7 ярдов от друида. 

 

Так же я заметил момент с тем что у ушиной стороны больше навыком масс хила 

У гор:

Тотем шамана/целей-6/КД-40с

отхил 375% в одну цель за 15секунд общий хил 2250% 

 

 

У ушей:

Древо ловчего/целей-10 с учётом ловчего/КД-30м

отхил 306% за 6секунд

Общий отхил 3060%

 

Стойка друида/целей-5

Отхил 35% каждые 5 секунд в любой часте локи.

Тайная связь друида/целей-5

Общий отхил 400% 

 

Хил паладина с талантом/целей-4/КД-13с

4 союзника получают по 10% хила от основного 

Отхилил пал 5к и по 500 4 тимейтам это без банки хила и замка

 

Искупления жреца/целей-9/КД-30с

Отхил 220%

Общий отхил 1980%

 

Как мы видим у ушиной стороны перевес в навыках массового хила, при этом у древо ловчего целей навыка 10 с учётом самого ловчего. 

Такое ощущение что разработчики играют в рулетку со скилами и горшок стороне не особо везёт. 

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, NightwoIf сказал:

@Dr Strange@Holmes

Вам не кажется что в стойку друида нужно вкрутить радиус отхил? 

Друид в полу пвп шмоте под забафом может разогнать под 1.5к дд и со стойки без бустов будет хилить 525 ед это без бустов

А теперь к 525 мы прибавим банку хила+баф замка (3 замок как среднее значение) 

И того 525+(60%+20%) =945ед хила каждые 5секунд 

+можно взять пала в пати и ещё сильнее усилить хил

 

Суть проблемы не совсем в хиле а в радиусе действия этого хила, сейчас он может работать на всю локу что не есть нормально, так как любой друид может даже имея пве шмот просто стоят где-то то в углу и хилить всю пати

Прокрутите отдельный радиус к хилу с данного навыка. 

Бафы кд и ресс мп оставить на всю локу, а хил ограничить до 5-7 ярдов от друида. 

 

Так же я заметил момент с тем что у ушиной стороны больше навыком масс хила 

У гор:

Тотем шамана/целей-6/КД-40с

отхил 375% в одну цель за 15секунд общий хил 2250% 

 

 

У ушей:

Древо ловчего/целей-10 с учётом ловчего/КД-30м

отхил 306% за 6секунд

Общий отхил 3060%

 

Стойка друида/целей-5

Отхил 35% каждые 5 секунд в любой часте локи.

Тайная связь друида/целей-5

Общий отхил 400% 

 

Хил паладина с талантом/целей-4/КД-13с

4 союзника получают по 10% хила от основного 

Отхилил пал 5к и по 500 4 тимейтам это без банки хила и замка

 

Искупления жреца/целей-9/КД-30с

Отхил 220%

Общий отхил 1980%

 

Как мы видим у ушиной стороны перевес в навыках массового хила, при этом у древо ловчего целей навыка 10 с учётом самого ловчего. 

Такое ощущение что разработчики играют в рулетку со скилами и горшок стороне не особо везёт. 

 

Холмс сказал что Некр самый сбалансированный класс в игре и у него самый сильный скилл хила в минуту. так что терпим.
 

Link to comment
Share on other sites

Народ, да отстаньте вы от иска и хилов.... У нас дд скилы потеряли в эффективности при малой раскачке а 5/5 могут быть только два базовых... А уважаемые разработчики утверждают что "урон увеличился":shiner1:

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, NightwoIf сказал:

@Dr Strange@Holmes

Вам не кажется что в стойку друида нужно вкрутить радиус отхил? 

Друид в полу пвп шмоте под забафом может разогнать под 1.5к дд и со стойки без бустов будет хилить 525 ед это без бустов

А теперь к 525 мы прибавим банку хила+баф замка (3 замок как среднее значение) 

И того 525+(60%+20%) =945ед хила каждые 5секунд 

+можно взять пала в пати и ещё сильнее усилить хил

 

Суть проблемы не совсем в хиле а в радиусе действия этого хила, сейчас он может работать на всю локу что не есть нормально, так как любой друид может даже имея пве шмот просто стоят где-то то в углу и хилить всю пати

Прокрутите отдельный радиус к хилу с данного навыка. 

Бафы кд и ресс мп оставить на всю локу, а хил ограничить до 5-7 ярдов от друида. 

 

Так же я заметил момент с тем что у ушиной стороны больше навыком масс хила 

У гор:

Тотем шамана/целей-6/КД-40с

отхил 375% в одну цель за 15секунд общий хил 2250% 

 

 

У ушей:

Древо ловчего/целей-10 с учётом ловчего/КД-30м

отхил 306% за 6секунд

Общий отхил 3060%

 

Стойка друида/целей-5

Отхил 35% каждые 5 секунд в любой часте локи.

Тайная связь друида/целей-5

Общий отхил 400% 

 

Хил паладина с талантом/целей-4/КД-13с

4 союзника получают по 10% хила от основного 

Отхилил пал 5к и по 500 4 тимейтам это без банки хила и замка

 

Искупления жреца/целей-9/КД-30с

Отхил 220%

Общий отхил 1980%

 

Как мы видим у ушиной стороны перевес в навыках массового хила, при этом у древо ловчего целей навыка 10 с учётом самого ловчего. 

Такое ощущение что разработчики играют в рулетку со скилами и горшок стороне не особо везёт. 

 

Банка хила работает только на самого персонажа...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Банка хила работает только на самого персонажа...

банку хила можно выпить всей пати......

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Банка хила работает только на самого персонажа...

Берёшь друида и ещё 4 рыла

Дру+пал+маг+маг+(жц/храм/маг) всё пьют банку хила +замок вот тебе и весь профит. 

То что большинство не бафает банку хила это из проблемы. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...