Reputation Activity
-
Komyban reacted to MrHambert in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Не все так однозначно, Сейчас я объясню, что на самом деле происходит. Но чтобы это понять, сначала нужно разобраться в одном очень важном моменте. Многие его упускают, из-за чего делают неправильные выводы. Прежде чем переходить к сути, необходимо понять предпосылки. А предпосылки, в свою очередь, невозможно рассматривать в отрыве от общего контекста, поскольку именно контекст определяет, каким образом следует интерпретировать происходящее. Однако и сам контекст не возникает сам по себе — он является следствием ряда факторов, каждый из которых требует отдельного рассмотрения. При этом важно понимать, что эти факторы нельзя анализировать изолированно, ведь между ними существует взаимосвязь, которую большинство людей по какой-то причине игнорирует. Именно из-за этого создаётся ложное впечатление, будто всё очевидно, хотя на самом деле очевидность появляется только после правильной последовательности рассуждений. Но прежде чем выстраивать эту последовательность, необходимо определить отправную точку, потому что без неё любые дальнейшие выводы автоматически теряют свою ценность. Казалось бы, отправная точка уже обозначена, однако это лишь поверхностное впечатление. На самом деле сначала нужно понять, почему именно она считается отправной, а не какой-либо другой вариант. Для этого придётся обратиться к более фундаментальным вещам, без которых дальнейшее объяснение рискует быть неправильно понятым. И вот здесь большинство допускает ключевую ошибку: они начинают искать ответ раньше, чем становятся способны правильно сформулировать вопрос. А ведь именно вопрос определяет направление всей последующей логики. Поэтому, прежде чем мы вообще сможем приблизиться к сути происходящего, следует разобраться с тем, каким образом возникает необходимость в самом объяснении...
-
Komyban reacted to MrHambert in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.На столько плевать, что сидели годами и ели с его ладони?
Олицетворения вашего комьюнити. Вам, без отдачи, свет в будку провели. Годами ничего не получая, из за вашей же слабости. Одним словом - меценат.
А в итоге? ополоумевшие дикари, увидев книжную на полу, сразу же кинули своего "Папу". Это сюр. Годами предоставлять свои самые разные "полости" для "папика", а потом в моменте, как ни в чем не бывало - кинуть. Не уж то никакой привязанности даже не было? Чисто за знаки по скидке..
-
Komyban reacted to MrHambert in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Из всех этих тру стори, я понял только, что Зепапа - золотой человек.
Вложить столько сил и средств, в это обезумевшее стадо школьников, а в итоге получить нож в спину.
Просто вдумайтесь, человек на добровольной основе, давал десяткам людей столько, сколько рядовой игорек не сможет вынести за пару-тройку лет, в нашей любимой игрульке.
А в замен что просил? Актив и порядок? Удивительно, каждая гильдия этого просит, при этом в замен может дать только "енд гейм".
При первом же успехе, укусили кормящую руку.
-
Komyban got a reaction from Gwinn in Make rangers great again!Тема очень хорошая, конструктивная, без лишней истерии
Хотелось бы только добавить каких-то предложений по изменениям/переработкам на основе примеров из других игр - как там справляются с выживаемостью/играбельностью подобных классов в подобных игровых ситуациях и тд
-
Komyban got a reaction from Jlicenok in Make rangers great again!Тема очень хорошая, конструктивная, без лишней истерии
Хотелось бы только добавить каких-то предложений по изменениям/переработкам на основе примеров из других игр - как там справляются с выживаемостью/играбельностью подобных классов в подобных игровых ситуациях и тд
-
Komyban reacted to Emi in Make rangers great again!Не влияет(касты кроме 1 скила, огненой и мстительного сбивают авту)
-
Komyban reacted to Emi in Make rangers great again!Иск на рб не юзает воодуш, а ловчий основной урон наносит кошкой, а нам бафы сбивают авту анимацией
-
Komyban reacted to Dart in Make rangers great again!Воодуш на рб можно и не жать, а у ловчего это часть геймплея – бафать кошку
-
Komyban reacted to Dart in Make rangers great again!Добрый день! @Holmes @Shimarin
Спустя 6 месяцев после ребаланса и 9 месяцев после выхода катакомб хочется дать обратную связь по классу рейнджер в нынешней мете. Отталкиваться будем от этого видения разработчиков на класс:
Общий комментарий:
Защитой рейнджера всегда были уклон и банка тп. В нынешней мете киборгов-убийц, которые получили урон за счет полусета катакомб и могут его реализовать за счет антика и выживаемости; мете вечного контроля; мете, в которой половина классов получила по 2 пассивки с полусетов катакомб; где любой метовый класс прыгнет в тебя на 6 ярдов; где уклон может сниматься любым очищем, от вождя до пета коня, актуальность класса теряется на фоне.
Хочется сказать, что кроме увеличенной дальности атакующих навыков и высокого урона, класс не имеет ничего. Контроль реев полностью мертв, уклон снимается чем угодно, класс не имеет абсолютно никаких дебафов (что аж соответствующие таланты в ивентовых ветках можно не качать). Рейнджер полностью зависим от пати. В целом, так и должно быть, это ММО с ролевой составляющей, но сейчас любой класс, нацепивший кожу катакомб, может заменить собой профильного дд, имея при этом все для реализации этого урона.
Проблемы и решения:
Общие:
1. Рейнджер -- самый уязвимый к контролю класс.
Проблема: чрезмерное количество контроля в игре, вследствие чего любой класс, не имеющий собственной механики его избежания (а также возможности носить тяж полусеты катакомб), является менее приоритетным в выборе пачек (его просто могут выключить из боя насовсем). Данная проблема качается так же охотников, разбойников и др.
Решение: вернуть старую механику избежания стана от атакующего навыка, если урон самого навыка ушел в уклон.
Пояснение: с нынешним количеством контроля в игре, это изменение прошлых патчей можно откатить, что позволить чуть легче дышать профильным классам.
2. Полусеты катакомб дают слишком сильный буст всем
Проблема: танки и гибридные классы, имеющие жир, иммунки, отхил, тяж полусеты и прочие ништяки, нацепили кожу катакомб и выполняют роль мейн дд. Мейн дд получили колоссальный запредельный урон, но зачастую не могут его реализовать из-за отсутствия вышеперчисленного.
Решение: отбалансить соотношение ролей в ммо рпг, отбалансить полусеты, отбалансить классы которые могут носить сразу 2 полусета
Пояснение: сейчас мейн дд являются "слабым звеном" в любой пачке, его первым фокусят, первым контролят, при этом с его ролью может справиться какой-нибудь танк или гибрид в полусете кожи, особо не проседая в выживаемости и не имея такой уязвимости к контролю.
3. Основная "фишка" класса конфликтует с механикой групповых реликвий
Проблема: В игре существуют групповые реликвии, которые очень сильно бустят урон как всей группы, так и твоего персонажа. И они работают в 3х ярдах от цели. Когда рейнджер для реализации своих талантов должен стоять в 6 ярдах от цели. Это полное отсутствие синергии, которое полностью нивеллирует пользу целой классовой механики.
Решение: увеличить радиус срабатывания этих реликвий до 6-7 ярдов. Либо сделать "В радиусе 6 ярдов (3 ярдов PVP)", если это каким то образом кажется Вам чрезмерно сильным усилением.
Пояснение: основная механика класса не может конфликтовать с основной механикой игры, заставляя делать выбор какое усиление я хочу получить, в то время как другие классы просто получают усиление без жертв. В целом, я писал об этом уже 2 или 3 темы, надеюсь, это на рассмотрении и будет введено с ребалансом реликвий в этом году.
Навыки и таланты:
Уклонение
Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на A на 10 сек.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Проблема: единственный сейв-скил рейнджера можно снять любым чихом
Решение: эффект от навыка больше нельзя удалить
Пояснение: навык не дает гарантированного выживания, контрится точностью, нуждается в постоянном обновлении. Возможность его снятия без проверки сопротивления делает класс слишком уязвимым.
Охотничья клетка
Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на A сек. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет B здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на D сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
С развитием навыка увеличивается время действия эффектов.
Проблема: навык абсолютно неприменим после фикса комбы, ярдов. В мету фул сопротивления двойная проверка это мусор. 4 ярда и тупая реализация не оставляют навыку никаких шансов даже остаться в панели.
Решение: полная переработка/удаление навыка
Пояснение: навык даже концептуально не подходит рейнджеру, имеющему дальнобойные навыки и средства для разрыва дистанции в своем арсенале. Практически же, это вообще полностью устаревший и неактуальный навык
Удар луком
Атака, наносящая противнику физический урон в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на D сек.
С развитием навыка увеличивается время действия эффекта и урон от навыка
Проблема: дальность применения ближний бой
Решение: изменена дальность применения было "ближний бой", стало 4 ярда.
Пояснение: навык, который должен защищать рейнджера от ближников, не особо помогает, когда у ближников есть сближение со станом или иммунка. Концепция сейв-стана в текущей мете изжила свое, а дальность в 4 ярда хоть как-то освежит навык в пвп, тем более что клетку с 4 ярдной дальностью нужно вообще удалить.
Пронзающий гнев
Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта у персонажа увеличивается параметр "Критический удар" на H и накладывается положительный эффект "Обузданная ярость" на B сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на C. Максимальное количество эффектов - 4.
С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
Проблема: у рейнджера сразу 2 селфбаф навыка в пве, что негативно складывается на экспириенсе игры в пве (мне лень постоянно обновлять навык, теряется часть прокаста).
Решение: изменен тип навыка на "Пассивный".
Пояснение: рейнджер единственный дд класс, который нажимает 2 селфбафа в пве, перевод ПГ в пассивку сделает геймплей чуть приятнее и не повлияет на глобальный баланс.
Ключевые классовые таланты
Проблема: у рейнджера всего 2 классовых талантов в блоке: "град в соло таргет" и "масс град". 2 правых таланта включаются в основном только для того, чтобы урон града стал массовым.
Решение:
1. Неуловимость
Проблема: талант сокращает перезарядку навыка, что довольно бесполезно в большинстве ситуаций, когда тебя прессуют контролем или уроном.
Решение: талант теперь увеличивает длительность эффекта "Уклонение" на 1 секунду при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.
Пояснение: продление эффекта уклонения вместо уменьшения кд навыка будет хорошей альтернативой таланту на град стрел, будет работать и в случае тотальной карусели контроля, в отличие от нынешней версии, которой практически не пользуются.
2. Кровавый лотос
Тут даже не знаю что придумать, талант имеют свою узкую нишу. Может быть, лучше будет его не трогать.
Виртуозная канонада
Я не знаю что тут предложить, рей в лук не заиграет никогда, предлагаю удалить эту ветку и дать нормальную.
Таланты Гильдии Ассасинов
Проблема: рандомный отхил в 1к хп в мете ваншотов смысла никакого не имеет.
Решение: переработать талант полностью или увеличить количество хила/уменьшить задержку + убрать шанс прока бафа дд.
Пояснение: рандомный талант, который еще и хилит под всеми усилениями меньше, чем по тебе ударят автоатакой с задержкой в 2 секунды и рандомным проком (бафа на дд вместо отхила), качать и переключать смысла и желания нет. А хочется иметь ультимативный талант для пвп в этой ветке, как у других классов.
Проблема: в пвп-ориентированной ветке хочется иметь буст основного берст-урона (града стрел), как в 2 других ветках.
Решение: поменять местами талант на мстительный выстрел из ветки ассасинов на град стрел из ветки авантюристов:
Надеюсь на обратную связь от разработчиков и игроков на реях, которые еще не выпилились и наслаждаются игрой на лучшем классе в игре!
-
Komyban got a reaction from Dart in Make rangers great again!Тема очень хорошая, конструктивная, без лишней истерии
Хотелось бы только добавить каких-то предложений по изменениям/переработкам на основе примеров из других игр - как там справляются с выживаемостью/играбельностью подобных классов в подобных игровых ситуациях и тд
-
Komyban got a reaction from Emi in Make rangers great again!Тема очень хорошая, конструктивная, без лишней истерии
Хотелось бы только добавить каких-то предложений по изменениям/переработкам на основе примеров из других игр - как там справляются с выживаемостью/играбельностью подобных классов в подобных игровых ситуациях и тд
-
Komyban reacted to Magenjoyer in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?@Shimarin Я молю вас, отключите просто золото на нубе.
Сколько я не спрашивал, всё время говорите что работа ведётся, что это сложная кропотливая работа, вечные кошки-мышки блабла бла..
Не верю я, чтобы аж за два года вы не осилили сделать хотя бы один хотфикс!!
Выключите просто золото на нубе и бог с ним... Выключите дроп с инстов на нубе, только эсски и шмотки за копейки в списке дропа.
Ну недополучат эти полтары калеки свои 10к голды при прохождении сюжета, ну и ладно! За то ботовод недополучит кратно больше.
Это повлияет на геймплей? Как же пофиг.
Всегда можно это компенсировать добавлением одного экспертного навыка на выбор в конце сюжетки ирсельнорта. (личного, и за 1 голд при продаже)
Вы просто представьте! Ботовод дрочит свои три капейки с этих шмоток инстовых, и игроки очень рады добавлению бесплатной экспертки.
Среднестатистическому игроку при каче голд нужен только чтобы купить экспертку.
А тут прикиньте! Бесплатная экспа! Так ещё и вблизь к 18 уровню персонажа!
Минутку.. Минутку!
А если добавить сюда ещё и соц. бан если аккаунт без почты.
ВЫ ПРОСТА ПРЕКИНЬТЕ!!!!
СОЦ. БАН!!!!
НЕЗЯ ТАМ ЭТО, ОБМЕНИВАТЬСЯ ТАМ, В СКУП КИДАТЬ ЧОТА ХЗ НА СКЛАД ГИ ТОЖЕ НЕЗЯ!!!!!!!
И почты. Да, почты могут быть проблемой, ибо можно их просто гугловских понапокупать по рублю.
И стоп.. Сколько там ботовод имеет с одного бота? Где-то два с половиной касаря голды?
Ой, да это же два рубля в реальной валюте! Ну, если персонажей на акк будет двенадцать..
Это будет двадцать четыре рубля.. Нет! Минуточку! Мы же убрали золото с нуба!
ТОЧНА! НОЛЬ!
Но вы представьте! Потратить на создание аккаунта двадцать секунд,.. Или минуты три и рубль????
Однозначно лучше же, не так ли?
Так ээээ... Регистрация аккаунту... ОЙ КАПЧА ВЫЛИЗЛА.
Не ну вот вы видели капчу Яндекса например??
https://yandex.cloud/ru/docs/smartcaptcha/pricing
Доступно? Более чем.
Больше проблем для ботовода? Однозначно!
Ну, даже если нет возможности нормально отображать вебвью между платформами, можно модернизировать свою.
Хоть и плохую, но хотя бы работающую на 1%!
Нет, ну вы видели?? Видели это?
Как я накидал вариантов. Если вы уберёте просто голду с нуба, это уже какой никакой финишный флажок для ботовода.
Да, есть лаб какой нибудь, фармеры знаков и коконов, но цена их потери уже явно выше чем лоу лвл боты.
Молю! Пажалста!! 🙏🙏😭😭😭
Хотя бы копеешную работу сделайте! 😭😭
-
Komyban got a reaction from Злобный in Как не потерять себя на поле боя? Советы по сборке персонажа и ведению боя на GvG-событиях by Komyban [10.3.1].Тема готова, можно читать!:3
Введение
Общие советы:
Хранители
Легион
Заключение
-
Очень достойное руководство по базовой части:
Что-то более продвинутое можно уже у своей наследки спросить, но в нормальных гильдиях и без этого на каждом гвг есть голосовые команды, так что постепенно даже с нулевого понимания можно разобраться в логике действий.
-
Komyban reacted to Diper in Новая механика приоритета стана и куполИз-за новой механики приоритета станов, купол начал работать очень криво. А именно т.к. в обновлении теперь стан имеет приоритет выше перемещения а в куполе идет сначала проверка на перемещение а после стан. Первый тик куполна срабатывает как должен и дает стан на 3с., следующий тик купола должен быть через 2.47с но на противнике висит стан (3с) и 2-ой тик из-за привязки к таймеру срабатывает в пустоту. Из-за чего противник получает окно между концом оглушения от 1-го тика (3с) до момента 3-го срабатывания на отметке 4.94с., если быть точнее как минимум 1.94с без учета талантов на буст/срез эффектов контроля. Ниже видео демонстрация.
bandicam 2026-06-02 16-29-02-183.mp4
-
Komyban reacted to Таня Фомина in Набор в DIVINITY BRAVO🔥 Ищем активных бойцов в Divinity Bravo🔥
-
Ламповый гайд в классическом стиле. Говорим о пве и пвп, рассуждаем о сборках и даже приходим к некоторым выводам. Как всегда не обходим стороной скрытые механики. Приятного просмотра
https://youtu.be/VXiFj5BHDGs
-
ЛОВЧИЙ
Ловчий - полу-ДД/Поддержка группы, способный использовать физический урон для нанесения урона в 1 цель, так и магический урон для массового урона и лечения союзников.
Ваш основный скилл Пробуждение зверя призывает питомца сражающегося за вас.
Сильные стороны: Сильный старт, универсальность, востребованный.
Cлабые стороны: Сильно зависим от питомца, без него не наносит урона и быстро умирает.
ДЛЯ НОВИЧКОВ
Реликвии
РАСХОДНИКИ и ПРИСЛУЖНИКИ
ТАЛАНТЫ И ВЕТКИ АЛЬМАХАДА
ПВЕ ЛОВЧИЙ В МАГ ДД
ПВЕ ЛОВЧИЙ В ФИЗ ДД
ПВП ЛОВЧИЙ В МАГ ДД
ПВП ЛОВЧИЙ В ФИЗ ДД
РОЛЬ НА ГВГ ТРИТОНОВ
НАПАРНИКИ ДЛЯ АРЕНЫ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
главный по картинкам: @Staswery
-
Чеееееел, сколько можно в это играть, ливай
-
Komyban reacted to whoismeow in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаА теперь иди прочитай таланты храма - это ЛЕВЫЙ талант, который есть в КАЖДОЙ ГИ АЛЬМА.
Не, хз, чел уже явно троллит. Опять повёлся я, ну анлак.. ай анлак..
-
Komyban reacted to whoismeow in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаАй как переобулась не лету воздуханка, ай какая, ахахаах.
Мб это конечно воспоминания из детства, что мол "раньше было лучше, трава зеленее", но я не помню что-бы раньше вот подобные "люди" были буквально в каждом обсуждении. Подобный бред и абсурд высмеивался местными сторожилами и даже самой администрацией.
Челам объяснили, что у РБ Рейда есть резисты к НАВЫКАМ контроля, а БАШ не навык, а отрицательный эффект и если у одной из фракций есть преимущества в развитии этого отрицательного эффекта (только у альянса Хранителей Петы наследуют БАШ) = есть преимущество в рейде, которое ломает саму механику рейда. К слову, как это было с ямой некра, а, точно, это другое, анлак.
И даже после этого объяснения они выписавают: ну вы возьмите варов, ну чк возьмите, ну заклов, ну шамов. Эти КРЕТИНЫ даже не понимают, что рб в БАШАХ, а не в станах от навыков, которых вас, сыновей деревьев и куполов, держат вары, чк, заклы на арене.
Хоть ссы в глаза - они скажут божья роса. База ушастых багоюзеров на сломанных персонажах со сломанными механиками.
-
Komyban got a reaction from myspace in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механика -
В связи с последними обсуждениями:
-
Да че-то пока нету храмов или аналогов храма на горах, получается анлак
-
Komyban got a reaction from myspace in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механика1) 1 раз купол ушел в сопру по рб - больше на рб проверки не будет, пока в него не попадет N целей до перезагрузки купола (в реалиях рейда лимит этот могут забить мобы, которые не доходят до рб, так как стираются массухами) - поэтому у 1 купола нет 7 проверок по рб никак. Странно наблюдать такой разгон от одного из умнейших людей рубина, но со всеми бывает..
2) Для того, чтобы петы башили и их было много (3-4 штуки стабильные), нужно много кд и много баша - для этого используется вторая ветка (она дает 40% кд при разгоне) - но там купол откидывает цель. Чем плохо откидывание? Петы храма 2 и 3 ветки милишники, любое откидывание = им нужно до этого рб снова пробежать = стопается урон = стопаются баши = рб дальше использует механики. Если кратко, кидаешь купол на рейде = руинишь рейд (то есть релу на кд не постакаешь, анлак).
3) Есть проблема кидать и купол всасывающий (3 ветки) - рб может начать перескакивать из стороны в сторону на 1 клетку = ддшки потеряют фокус = не будет урона на рейде
Разумеется почти все эти прохождения через сопру работают только при релах/тотемах/катах/талантах и прочем - как и у вас, горы могут держать рб кругами чк, а уши петами храмовников (почему куполами не хочется этого делать, расписал выше) - идея (оглушать рб) в целом возникла давно, дальше это увидели у гор амбера, зафиксировали у гор рубина, подсмотрели реализацию на ушах амбера, ну и сделали на ушах рубина только на третьи рейды
Разумеется, у ушей возможностей больше, так как призываешь 4 пета и у тебя больше проверок за счет них, здесь явный перекос механик в сторону Хранителей
Разумеется, разработчики об этом знают и уже (после 2 тура) сказали пофиксят, но со след раза