Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/19/24 in all areas

  1. И так вот я и закончил делать макетик, пробную версию , называете как хотите рекламы варспы. Это мой первый опыт в работе с видео, и конечно, первый блин всегда комом. проблемы : 1) я ппц какой глупый забыл про горизонтальный формат ( поэтому под него подогнал основное видео, внизу будет типо оба формата, иходник и то шо я подогнал(там все тот же вертикальный формат, но на фоне идёт видос) 2) немного не уложился в тайминг 30сек , в варспе действительно есть что показать и 30 сек для неё мало, оптимально будет 45 сек 3) музыкальное сопровождение ( не смог выбрать какую мелодию взять из варспы поэтому взял свою любимую на данный момент- начало трека " Праздничный пир " Автор DEEP EX SENSE Лжедмитрий IV 4) отсутствие мотивации и опыта работы с редактора ( хотя я честно старался и ушло довольно много времени) отдельное спасибо магу Hardvision Считаю что реклама должна выглядеть +/- так как я показал , хотя не считаю что у меня вышло круто / классно и прочее. Но вполне . Уверен если сделать конкурс, то найдутся талантливые люди что смогут сделать действительно качественный продукт . *первый видос исходник *второй видос то шо типо подогнал @Dr Strange жду реакции и какой-нибудь ответ lv_0_20240319021324.mp4 lv-0-20240319021324_onNWJvOu (online-video-cutter.com).mp4
    10 points
  2. раз зашла тема о смене зеркала босса, доложу парочку своих слов: босса убиваю примерно за минуту в среднем. бывает, зеркало сменится 1-2 раза, бывает меняется очень часто, однажды было дело, что зеркало сменилось, я перевожу на другую сторону, и только начинаю бить, зеркало снова сменилось, и я уже матерясь ерлозю им по локе уже 10-й раз, чтобы добить. было бы хорошо, если бы босс менял состояние зеркала по мере убывания хп, а то считаю чутка несправедливым, когда дамагеры, имеющие возможность аннигилировать босса за 10-15с не играются с механиками смены зеркала, как хилы, и уж тем более, танки.
    4 points
  3. Пофиксите в этой игре хоть что-то из нижеприведенного списка. Варспир такими темпами скоро будет танцевать вальс в гробу. Битвы сломаны, так как разработчикам нехватает денег на оплату дополнительных яхт и они стали спокойно битвами ресов, что делает их неиграбельными, она берется в соло и это далеко уже давно не битва альянсов как заявлено ранее. На гвг тритонов подбор сделан на коленке, топовую гильдию кидает к афк гильдии, хоть и могли давно сделать подбор по онлайну или по силе снаряжения и онлайну, формула делается не тяжело и все высчитывается. Можно было давно сделать межсерверные тритоны чтобы можно было найти врага для абсолютно каждой гильдии на любом из серверов, так как зачастую самая сильная гильдия на сервере просто отдыхает без получения возможного отпора, что делает игру скучной. Арена полностью убитая и создана максимум на афк 1к1, так как вы тратите билеты разработчикам будет пофиг, лижбы донатили и чильте. Твины на арене тоже не запрещены, зачастую они даже переодически попадают в топ арены 5х5, но это никого не смущает так как разработчики с этих твинов получают деньги в карман. Межсерверную арену сделать тоже проблематично, как и создать систему которая не даст твинам регать арену на равне с другими игроками, никаких санкций в их сторону не предоставляется а это полноценно разрешено правилами игры варспир онлине. Шансы на точку снаряжения и дроп в инстах скрыты, ибо шансы скорее всего для каждого игрока разные, нет смысла айгриндам скрывать настоящие шансы на дроп если шансы для каждого игрока одинаковые, не в какой мморпг игре в которую я играл не скрывались шансы на что-либо. Все обновления делаются на коленке, на блаже багов больше чем за всю историю варспира, гонка репутации испорчена и заруинена самими же разработчиками, а в блаже в котором она не испорчена решает как не странно донат, ибо только при помощи доната ты сможешь получить заветную ачивку, так как бп дает бонус к репутации блаженного острова, обожаю вас, разработчики. А если мы захотим поменять персонажа, что они и делают ребалансами меняя мету в каждые несколько месяцев. Вам буквально могут оставить выбор лишь уходить на другого персонажа без возможности играть на своем, так как он умирает в ноль, а как мы все знаем для перехода на персонажа придется вновь набивать велу, таланты, покупать книги, точить шмот, покупать шмот дна, покупать шмот альмахада, набивать репутацию всех секторов и т.д. Разработчикам ведь лень сделать книгу смены класса даже за огромную сумму чтобы можно было хоть как-то это компенсировать. Частые проблемы с серверами которые приводят к крашам, вылетам, кикам, плохому соединению с сервером и зачастую могут вообще не давать возможности подключиться к серверу без помощи впн. Чат варспира мониторится лишь через техническую поддержку, модерация полность отсутствует, на спамеров же в этом чате всем пофиг как мы знаем по нашему любимому борнауту. Рассинхроны на арене и гвг, зачастую разработчики начали делать механики которые сильно зависят от рассинхрона, уведи рб в одно место, обойди стену на собе и т.д. Соба блажа в которой моб буквально в состоянии ваншотнуть всю гильдию и этому так и не предали значения, с комьюнити почти нет никакого общения. Изобы на ивенты, из которых интересна лишь 1 - 2 за весь ивент. Полное изменение всех принципов игры и задумок персонажей, например тот же вар и дк, 1 задумывался как танк, а другой как полу танк полу дд который будет хилиться за счет параметра вампиризма, по итогу одному дали одну из самых имбовых дд стоек в игре, а другому дали стойку на вамп забыв выдать урон. Пве контент в котором не нужны хилы и танки, все бегают в дд сборках и не ощущают каких либо проблем, глупая система агра которая вызывает больше проблем чем пользы, танки в пвп контенте не нужны, гвг в которых множество классов вообще не нужно из-за отсутствия массовых способностей которые могут принести импакт на гвг для вашей гильдии. Система тритонов которая заставляет новичков без велы сидеть в гильдиях 7 - 10 лвлов. Возвраты чм которые могут привести к бану твоего аккаунта, хоть ты в этом и не виноват. Мир рб в которых награду получает лишь агр рб, что доказывает непрактичность системы мир рб, так как это далеко необычные рб и смысл ходить на мир рб должен быть для всех, а не лишь за парой единиц знаний. Альмахад в котором даже зеленые мобы имеют противный контроль, который есть чтобы вы просто бомбили, но при этом никак не усложняет сам остров. ПВП мобы в пве контенте которых быть не должно, пве контент должен оставаться пве контентом. Книги которые добавляются в сундуки за чм, классы которые заапаны так, что в состоянии в соло сносить пачки типов в веле, но при этом они могут не фиксится годами. Отсутствие всех классов кроме дд, остальные попросто не нужны. Фиксы и так убитых классов и одинаковые обновления, которые добавляют лишь новые сундуки и новые таланты, которые работают по такой же системе. Все новые книги это добавление старых книг но с новым статом, тот же альмахад это 5 сектор но просто в пустыне, там даже сундуки забрали и ввели их туда, что полностью убило смысл сундуков 5 сектора... Обновление которое обещали разработчики 5 сектора так и не вышло, и даже тритоны уже теряют свою актуальность из за перекапа дд статов в игре, и ничего с этим не делается. Непропорциональное количество урона и живучести в игре, из-за чего танки попросту не могут в основном ничего сделать дамагерам, так как они просто плавятся. Имбовые книги которые могут дать слишком мощное преимущество являясь лишь 1 книгой, вамп который делает из дамагеров самую живучую машину в этой вселенной, пронзающая атака которая способна пробить кого хочешь как голого, система пробивной способности которую пора изменить, так как 51.5% пробива пробьет любого дд или ткань как по голому, так как в их броне попросту нехватит защиты чтобы перебить такое большое количество пробива, от точки брони по сути нет импакта кроме защиты от нубов. Гвг альянсов завязаны на скорости прогрузки игроков на локации, но даже тут игра хромает. От скиллов гильдии сервера могут упасть, видимо они вообще в этой вселенной не обновляются, а разработчики никогда не добавляют ничего того, что просит комьюнити и при этом не дает особой прибыли для их самих. Так как игроки всеровно схавают, и смысла что-то делать ради них нет. Так показало изменение битв. Этот список можно продолжать бесконечно и со временем он растет все сильнее и сильнее, в этом списке лишь то, что я вспомнил сразу пока печатал. Делайте выводы сами.
    3 points
  4. Увеличение количество навыков на понеле уже необходимость, особенно на телефонах ведь на них нет горячих клавиш. И если дополнительная панель не будет закрываться после нажатия на любую часть экрана а только если целенаправленно её свернуть, это как мне кажется решит эту проблему. Не заню как у других классов, но на охотнике очень тяжело с этим играя на телефоне(
    2 points
  5. О чем вообще тут говорить, разрабам поплевать на свои же правила, на первом гвг топ гильдии вместо слива 3 рб или чужого, закрыли косо криво, поубивав мобов, да сундуки. Не отбили свою репу, в чем ПОЛНОСТЬЮ ВИНОВАТЫ САМИ, ибо не удосужились прочитать правила гвг в релизе, или специально спешили, чтобы вырвать ачивку на 3 выхода с гвг. Что делает разработчик? Накручивает просто всем топ гильдиям репы столько же, сколько было у гильдий которые правильно прошли первое гвг, да и второе тоже прошли верно, это кринж на который ответ у разработчика: я бы вам обьяснил, но оно вам не надо, и к слову, Вам и Вас, Вы, обращение к персоне и пишется с большой буквы по правилам русского языка, так что 2 и за рестарт и за грамматику, у меня на этом все.
    2 points
  6. Да, согласен, хотелось бы в настройках увидеть данный пункт вкл/выкл доппанели. Это было бы удобно, во-первых видно какие слоты заняты и чем, во-вторых бывают напряженные бои где нужно тыкать слева вкладку потом судорожно искать слот с банкой или скилом
    2 points
  7. Спасибо за изменение в скиллах ги, битвы стали интереснее, приходится придумывать ходы и тактики. Нам, ушам Топаза. А вот горам тактика не нужна, практически фул дф и три ресающих ханта = победа. Предложение - добавьте точки респауна для врагов на локации с флагом (угол какой-нибудь, например, при нажатии реса персонаж возрождается в углу локации или за забором, а не на месте падения). Сейчас это выглядит как рес->ещё даже анимация не кончилась реса, уже банка ТП и урон по штандарту. Фул сервер ловит, поймать не может, флаг теряет хп. Это не нормально.
    1 point
  8. Здраствуйте! Вот мы бегали собы грот а затем альмикон. Я наблюдал и заметил что у собы альмикон сюжет маловат. Грот он очень хорошо устроен, все понятно что делать, сюжет это доставить факел до нужного место зажечь там кусты чтоб открыть вход. На счет мобов тоже все очень понятно, откуда они появляются? Из нор. А вот что касается альмикона я не понял его сюжет. Зачем эти 4 моба идут, зачем их защишать? Откуда берутся мобы, просто появлются из разных мест... ну общем ничего не понятно. Нет, я не хочу ныть, я хочу предложить идеи. Допустим давайте нарисуем лестницы на столбах и станах, вот оттуда и мобы появятся. Либо давайте нарисуем веревки, вот с них и спускаются мобы. Ну идей можно еще придумать. А что касается 4х мобов которых надо защищать, давайте сделаем так чтобы они не просто исчезали когда дойдут до последнюю локу. Может сделаем так что типа они сделают какойто ритуал, ведь соба связана с ритуалами, в последней стадии большая книга в цетральной локе лежит. Ну либо пусть двеь будет закрыт с какимито чарами или рунами, а те 4 моба будут колдовать чтобы открыть. Или может закроем его старинным большим замком а те 4 моба будут взламывать чтобы открыть... Идей много... Все чего я хочу это дополнить сюжет этой собы, чтобы игроки понимали что происходит
    1 point
  9. Хранители топаза проигрывают на битве уже вроде 4-5 раз подряд,если не больше,и это не из-за того что Легион сильнее,а благодаря 1 игроку,который в одиночку побеждает битву для легиона,вообщем, подходит к флагу,умирает конечно же, и потом возраждается-дает 1 удар флагу-умирает,и повторяя такие действия хп флага стремительно тает,и вот так 1 человек влияет на битву,и законтрить его практически нереально,вопрос в чем пробелма пофиксить это? проблема популярная я уже знаю,ведь можно сделать что в районе флага нельзя юзать ресы,или ресая на локе с флагом нельзя бить сам флаг в течении 10 секунд и еще много много решений можно придумать,но разработчики бездействуют, в то время как человек в одиночку выигрывает битвы легиону) Причем человек это делает видимо даже не руками,а используя скрипт) @Dr Strange
    1 point
  10. Подход на самом деле не так плох как кажется. Но, сделали полшага вместо того чтобы пойти до конца и сделать всё сразу нормально. Запретить рес за свитки атакующим в городах с флагом или добавить кд в минуту+. Добавить кд на рес деферам (5-10с). Ну и награды наконец переработать. И всё, было бы интересное событие.
    1 point
  11. А зачем вот это сделали? Стало гораздо сложнее слабым и средним ги проходить гвг. Раньше можно было разбиться по карте и пинать мобов, это давало шанс тем, у кого есть нетоповый актив без велы и прочего - можно было тихонько в пати фармить пачку, пока "крутые" дерутся за рб.
    1 point
  12. Я вообще сторонник того, что мобильные игры должны быть мобильными , а компьютерные компьютерными . Не должны одни платформы функционально преобладать над другими в одной и той же игре. Это несправедливо.
    1 point
  13. А можно будет делать мемные пародии на текущую существующую рекламу?
    1 point
  14. Очень рад что вам понравилось, хотя эта всё таки не заслуживает столько похвалы, если всё таки будет категория, то я учту замечания и сделаю куда лучше чем этот пример. Спасибо * а хде лукас блин (
    1 point
  15. Обычно требования для рекламы до 30 секунд и 39 это уже многовато, однако... у вас получилась хорошая зарисовка Резюмируя, получилось очень даже хорошо! Особенно отлично, учитывая, что это был ваш первый опыт работы с видео! Думаю, в грядущий видео конкурс мы обязаны добавить новую категорию “Реклама”
    1 point
  16. Нужен отдельный чат для команд в гильдии который выделялся бы отдельным цветом и который нельза было выключить в настройках игры что бы не отображался и в котором могли бы писать только глава наслед и десница , потому что все команды отдают в чате ги где весь текст зелёный и когда соги начинают спамить в чат писать что то или флудить , команды не видно , или сделать отдельный цвет текста для главы ,десниц и наследов , прошу донесите до отдела разработки ,эти сведения , вы очень поможете главам , наследам и десницам, в их не простой работе
    1 point
  17. Мы приняли несколько жалоб на gboard, в данный момент проводим тесты и ищем причины поломки. Большое спасибо за тему
    1 point
  18. Спасибо, не думал что кому то зайдёт
    1 point
  19. С этим комментарием этот пункт теперь под вопросом
    1 point
  20. Только сейчас вспомнил, что мир соба ещё даёт бонус Можете закрыть/удалить тему
    1 point
  21. Осталось меньше 3 дней до анонса обновы арены
    1 point
  22. Решил я значит тоже заняться х̶е̶р̶н̶ё̶й̶ творчеством Только не бейте меня тапком и не закидывайте помидорами, всё таки первый опыт В туманных лесах Мевлендила, друиды проклинали разделение и неравенство, стремясь к братству и равенству. Их лесные обители стали центрами свободы, где каждый нашел укрытие и поддержку. Но пришло время, когда они решили распространить свои идеалы за пределы своих зеленых границ. Созывая совет друидов, они выработали план объединения Мелвендилс под знаменем коммунизма. Силы природы были ими призваны помочь. Заполняя воздух своими мудрыми словами, друиды обращались к природным духам, чтобы те помогли им в борьбе за свободу и справедливость. Началась революция. Стремительно, словно вихрь, друиды-повстанцы охватили Мелвендил. Их магия природы разрушала стены городов и осаждала крепости виновников разделения. Листья деревьев становились щитами, а корни – оружием. Многие жители присоединились к друидам в их борьбе за новый мир. Рабочие, отвергнутые и угнетенные, встали плечом к плечу с ними. Вместе они строили новое общество, где все делились всем, где не было места голоду и лишениям. Но силы старого мира не собирались сдаваться без борьбы. Лорды и маги, обладающие властью и богатством, собрали свои армии, чтобы подавить друидов-коммунистов. Битва за Аринар разгорелась с новой силой. Друиды не отступали. Их связь с природой давала им неограниченную силу и решимость. В боях за каждое дерево, за каждый кустарник, они доказывали свою непоколебимость и преданность идеалам равенства. В тяжелых сражениях погибали многие, но друиды не сдавались. Их решимость была крепче, чем камень, их воля – несгибаема, как сталь. И наконец, сила природы, союзница друидов, вмешалась в судьбу Мелвендиа. (Здесь не будет картинки) Могучие стихии сотворили бурю, которая обрушилась на войска аристократии. Гром и молнии сокрушили их стены и опалили их земли. Под могущественным гневом природы, старые порядки рухнули. (Здесь тоже) Победа принадлежала друидам-коммунистам. Мелвендил освободился от оков разделения и эксплуатации. Теперь каждый житель мог вести достойную жизнь, равноправно делясь с братьями и сестрами по земле. Друиды стали стражами нового мира, в котором царила равенство и справедливость. Их идеалы проникали в сердца каждого жителя Аринар, напоминая о том, что только в единстве с природой и друг с другом мы можем найти истинное благополучие. P.S.:научите адекватно вставлять картинки
    1 point
  23. basicamente fizeram evento somente para guild lv 10+ , so a minoria irao aproveitar mesmo e se a galera da guildas pequenas nao desistir do game agora , desistiram em breve e assim a populacao do ws diminuem , esses eventos assim sao os que fazem a galera parar .
    1 point
  24. o evento esta horrível mesmo, o reajuste que fizeram não mudou muito , ainda esta impossível de donar e pelo que o percebi nao irao mudar, vamos so desistir, nao vale a pena gastar nesse evento , tentaremos no proximo e se c ontinuarem assim paramos com o game.
    1 point
  25. За кв с письмами даже репы нет, что за психи у вас там с адской скоростью скупали письма по 24 к за квест, что они хотели оттуда снять, десятую весеннюю прическу?))
    1 point
  26. 1 point
  27. Я не имею ничего против вашего творчеста, вышло во много раз лучше нынешний рекламы варспира. К слову если вы будете ещо делать что то подобное, можна вставить боса с д5( инст 3 сектора) самый красивый бос всей игры
    1 point
  28. Как боженька смолвил
    1 point
  29. 10 чернокнижников по кругу всех пускали, а потом очнулись с передозом в доме крови. Как тебе такая исторя?
    1 point
  30. YunuyMag

    Соц опрос

    Опрос завершен я выбрал мелодию)
    1 point
  31. а ещё рб по своим понятиям может менять зеркало либо каждые 3-5 сек. либо вообще не менять... Наверное самый тупой и бесполезный рб инста за всё время. Ещё в верхних зеркалах (точнее во 2-м) не прибавляется хп в нём, как должно быть (если это не изменили после тестов).
    1 point
  32. Warlock's performance in the arena has made every player of Warlock very irritable, and I have been enduring it all along
    1 point
  33. O evento raposa ainda está horrível z o fogo infinito limpa toda guilda, não adianta se buffar, não adianta fazer nada ... tá praticamente impossível donar ! Quando ele será reajustado ? Me custa acreditar que irão deixar do jeito que tá o evento todo!
    1 point
  34. Позволить добавлять в быструю панель возможность включать и отключать ключевые таланты
    1 point
  35. Esse evendo "Bosque da Raposa" está impossível de fazer, fomos 20 pessoas da guild, 3 WD tank bom +8 +10 e mesmo assim morreu todo mundo, o dano do evento está muito alto, parece piada, a mecânica difícil de entender, principalmente pq não da tempo de pensar e temos q reviver, guild pequena se ferrou, guld lvl 6 pra baixo não precisa nem tentar fazer, perca de tempo.
    1 point
  36. Evento já começou ruim, gvg que só dura 30 min, as guild ativas lv baixo não terão direito de curtir o evento kkkk O Evento boss tá tá difícil pra donar , se você for de guild alta , beleza tem chance de doar, agora se for de uma guildzinha low que está tentando crescer não vai kkkk Prevejo a galera chorando pra ir para guildas altas , proque os jogo só pensou nas grandes e esqueceu que as pequenas também movimentam o game e sinceramente movimentamos as vezes a mas que uma guild grande rsrs Obrigado por fazer esse evento maravilhoso onde só vamos aproveitar 30% dele ... Já tem um tempinho que acontece , não sei a quantos meses ao certo porém deve ter uns 6 ou 7 meses
    1 point
  37. Кстати призываю всех присоединиться
    1 point
  38. Маг - класс с гибридным типом боя, которому непозволительно играть только от дальней линии, из-за чего он чаще находится в зоне повышенного риска. Ап навыка подобным образом это лишь один из способов повысить общую выживаемость класса. Понятно что срез физ. урона - свойство более сильное и стабильное, чем обычный буст к физ. защите, но это не значит, что такой буст бесполезен. Ну а как объективно сравнить Мага и Шамана я не знаю, чтобы использовать Солнечную броню как аргумент в пользу переработки кожи. Абсолютно два разных класса, с разными ролями и целями в бою. При этом не указано какая у этого навыка задача по мнению автора темы и почему он решил, что текущая эффективность недостаточная? Сколько эта эффективность должна быть чтобы стала достаточной? Те самые 4/7/10/13/16%? Так навык имеют такую и даже больше эффективность против классов с определенным значением пробивания. Почему навык должен быть одинаково эффективным против всех классов? Не говоря уже про то, что навык можно поддерживать на нескольких союзниках одновременно и почему тогда речь идет исключительно про Шамана, а не про условного ДК, на котором этот навык, например, приколдесную синергию дает. Я товарища Гендольфа лишь просил раскрыть подробнее эту проблему, указав больше информации. Вот он написал, что многие классы собирают столько пробива, что защита становится бесполезной. А потом в тему приходит условный другой игрок и говорит, что нет, многие классы не собирают столько пробива. На что эти суждения опираются? Делиться ощущениями и восприятием игры это хорошо, но было бы лучше, если бы в предложениях с ребалансировкой навыков и талантов был какой-то предмет для обсуждения, что-то понятное, рассчитанное и обозначенное на конкретных примерах. Мне как разработчику было бы гораздо проще раскрыть тему и дать какой-то вразумительный ответ. Да, это сложнее чем просто вбросить мимокрокодила, тут надо чуток времени потратить, ну так а как иначе?
    1 point
  39. Интересно каким образом вы пришли к этому? Солнечная броня Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа. Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа. Я конечно не эксперт, но судя по всему вы в курсе про проблему именно с физушниками и слабой эффективностью навыков повышающих защиту от физы. Поэтому я не понимаю зачем вы издеваетесь над гендальфом выпытывая какие-то доки, когда сами же прекрасно понимаете в чем проблема и сами же ищете возможности апнуть данные навыки.
    1 point
  40. Для начала хотяб правду показывать, а не тот бред что щас есть в рекламе От что это?
    1 point
  41. 1 point
  42. Ответ крайне прост, это экономически невыгодно. На этом можна закрывать тему.
    0 points
  43. 6 классов из 20 это большинство? А малая часть это 14 классов из 20? Можно было хотя бы друида приплести с его бустом пробива на группу и тогда тезис про закап пробива у персонажей выглядел бы куда убедительнее. Не подскажете как на классе без бустов с навыков собрать столько пробива? Какие-то расчеты может быть приведете? Мне кажется вы говорите неправду
    0 points
×
×
  • Create New...