Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/02/23 in all areas

  1. Plen

    Смайлы

    Здравствуйте Уважаемые, хотелось бы попросить сделать фильтрацию уникальных смайлов по коллекциям, для удобства и простоты их нахождения. При большом количестве смайлов их поиск становится проблематичен и забирает драгоценное игровое время. Надеюсь на ваше понимание и введение данного предложения в ребалансе
    4 points
  2. Здаврствуйте всем! Да да это тема про изменение пета храмовника, так что присаживайтесь удобно и читайте внимательно! Как мы знаем храмовник в посох имеет очень хороший урон при помощи петов в пве аспекте и стоит на ряду с дд классами. Храмовник в булава+щит очень хорошо себя показывает на пвп аспекте, а ему посох уступает в этом. В начале все было по другому, булава + щит был на высоком уровне чем посох во всех аспектах и позже разработчики учитывали это и дали множество усилений на пета чтобы сделать посоха актуальнее. У них это получилось, однако не совсем. В пвп палочник очень плохо себя показывает изза недостатки живучести и урона. Некотрые скажут, почему он не может иметь урон в пвп, ведь в пве он сильнее в уроне. Проблема в том чтобы реализовать урон в посохе надо нажать на противника, то есть в пве аспекте храмовник легко может призвать петов нажимая на боссов и мобов которые стоят на одном месте и изза этого может призвать нескольких повышая эфективность урона. А в пвп противник не стоит как бос, он тоже в ответ наносит урон и кидает контроль, а призвать пета в таких условия очень тяжело. Для увеличения актуальности храмовника в посох разрабочики как и обещали усили навык пассивку храмовника при помощи талантов давая очень много хила. Однако нужно упоминуть что это все условное и так же не стоит сравнивать таланты с базовыми навыками, ведь талант это вспомогательные и качаются они очень долго. Средний храмовник не может себе их позволить и не сможет нормально играть. А что касается пета он не неактуален в пвп. Храмовник не сможет выжить пока призовет второго пета, так как для призыва надо прикасаться противнику на маленьком дистанции ведь как дамагер он хорош только с двумя петами. Я предлогаю изменить механику призыва пета и сделать его призыв свободным без взаимодействия с противником. Другие персонажи очень хорошо себя показывают с свободным призывом а храмовнику придется рисковать жизнью для призыва. Вот тогда я думаю разрабочики сдержат свое обещание. Да, добавлять сильный магический навык для посоха уже не получится, но давайте хотябы сделаем храмовника палочника ауктуальным в плане урона изменив уже существующие навыки. Дорогие разработчики, вы класные, ап храмовника с новыми талантами было великолепным, но думаю изменив лишь только механику призыва думаю небо не упадет на нас. Почти ничего не изменится, призвал нажав на врага или призвал свободно стоя на месте. Как ТАКТИК храмовнику будет лучше заранее подготовится к бою чем во время боя! Раз сделали крупный шаг на усиление посоха, давайте доведем его до конца чтобы мы игроки наслаждались игрой! Тем более после того как физушнику дали физ пет, можно вообщк убрать урон от призыва и сделать сам призыв свободным
    2 points
  3. Предлагаю добавить в личный склад две кнопки: "быстрая стопка" (все предметы из сумки, которые уже есть на складе, кладутся на склад), "пополнить запасы" (то же самое, но в обратную сторону). А то по 500 раз на неделю складывать все ресы/дефки/банки по 1 паку не оч комфортно.
    2 points
  4. Это ты сейчас про вождя говоришь?? А вообще, что то ты слезами много классов поливать начал, может дело все такие не в тех на кого ты ноешь? Ловчего не могу законтролить - ФИКС, стража не могу законтролить - ФИКС, иска не могу законролить - ФИКС. А как же хант?? А че хант, ханта я выношу. Вот как выглядят твои последние посты на форуме
    2 points
  5. Драсть , хотел бы предложить добавить отдельную вкладку в которой можно будет увидеть свои ограничения на знания на этот день , тобиш сколько ты уже сделал ,что тебе осталось и т д.. Ибо не очень удобно чекать .. информацию .. да и иногда ты забываешь что делал , а что нет)
    1 point
  6. Совершенно логично. А почему это нужно фиксить?
    1 point
  7. В навыке "Ожесточение" предлагаю убрать эффект замедления при использовании двуручного оружия на персонаже. Вместо замедления добавить параметр "перезарядка навыков" на 20% при прокаченном навыке на 5/5. Можете вообще убрать этот бесполезный дебафф даже при использовании кинжалов. Вместо дайте для кинжальщиков другой более вкусный параметр или дебафф.
    1 point
  8. Аа, так вот что нужно было чтоб собрать сильную ги и начать побеждать.
    1 point
  9. nth

    Смайлы

    Я такое уже предлагал некоторое время назад. И еще пару подобных предложений видел. В разделе уникальных уже под сотню смайлов, очень неудобно что-то конкретное искать.
    1 point
  10. До сих пор не пойму, зачем это было делать? 🤣 Боятся быстрого старта на пустыни? Сделали бы хотя б до 31 лвл банки эти...
    1 point
  11. We can't see which party hit more dmg in raids. So we need to be able to name the party and we need to see which party hits more dmg maybe can make top it 5 pt who dealed more dmg. (you added this to Castle guardian, I think it can be good in raids too) And ppl will put bad names for party so need think it too. @Nolan @Dr Strange @Holmes
    1 point
  12. Already shows damage done in castle guard I think. Should be doable. Anyway showing something similar that arena shows would be cool after gvgs. See which class does most dmg and who heals most.
    1 point
  13. Not sure how this can be done since it's technically not an event we are talking about, but such feature might indeed be useful.
    1 point
  14. Только он в другой ги
    1 point
  15. Alaen

    Питомцы

    угрожать наказанием вражеской фракции за то что она сливает ваших петов... понял. Мб наказывать будете еще за то, что уши заставляют вас скилы ги жать периодически? или мб за то что приходится билы покупать и арену фармить чтоб гвг забирать? да вы там совсем расслабились на своих имбах, я в шоке просто. У нас там война вроде, не? а на войне все средства хороши. И тем кто бегает в пвп зоне с дорогими петами, как на прогулке, соболезную. Учитесь на ошибках тогда, раз не можете сложить 2 и 2. Если сделать петов неуязвимыми, их уже не будут сливать по 4-5 штук на каждом гвг, + игру это оказуалит знатно, так что предложение в целом совсем не оч.
    1 point
  16. Mrakoriz

    Питомцы

    А что это за пет такой?
    1 point
  17. lemonage

    Питомцы

    @Mrakoriz @Linkor топ 1 модеры и админы, закрывайте тему.
    1 point
  18. Or you know... just make them free, like the 3 talent block, the equipment sets or even the skill builds?
    1 point
  19. Скорость атаки, авта? Че ты пишешь вообще, чудо)
    1 point
  20. Ну наверное, потому, что так посчитали разработчики. Ведь проходя все сюжетные задания под великой банкой опыта, пгпутно пробегая еще дейлы, ты пооучаешь ~28 лвл. Смысл мне приходить туда заряженым, на хайлвл? Это уже будет как топи - пробежал и забыл. Можно. Но изначально речь шла о прохождении контента без ласт, репы и прочего. +6 это средний пве игрок. А если добавить сюда шмот 30 лвл, то половина так бегает на 32 лвл. Тут я промолчу вовсе. Ибо в твоих представлениях, выходя с 4 сектора, что комфортно (не изи) проходится соло, мы уже должны быть в почти топовом, точеном шмоте(для походов в инст) , с набитой ареной (регать ее в перерывах между кв воды). Обычно такие ги уже имеют, некоторые требования, под которые не каждый игрок попадает. Изначально, разговор шел за трудность прохождения контена нубом. Я не про тех, что фастом пролетают 1-4 сектора и на 22 лвл приходят в 5 сектор, а про тех, кто не спеша, беная попутно дейлы, покупая шмотки, дейлы, приходит на 5 сектор уровне на 28-30. Что он имеет: посредственные шмот и пуху, несколько эксп и ги, уровня 7, что врядли потянет собы воды. Гвг берут, в лучшем случае через раз. И в такой ги, таким персом, придется развивать его, пару-тройку месяцев, для прохождения сюжета? Не кажется ли тебе, это немного слишком жеским? Нубо острова облегчили, ирс облегчили, 1-4 сектора тоже, облегчили. И все из-за того, что бальшая часть игроков прошла этот контент, и он перешел из разряда группового, в разряд сольного. Может быть, ввод таких вещей как: трехстатных ботинок на 10-15% скорости передвижения (по типу оружия морского волка), снятие параметра "личное" с баллонов за кв, ну и увеличение, скорости регена кислорода, облегчило бы прохождение сюжета.
    1 point
  21. Не хочу душнить, но давай разберем некоторые моменты. И так: Сколько стоит точнуть перса до +6? Не берем в расчет бижу с м'дефом, будем думать, что ты сверхудачный игрок и каждая шмотка и пуха точатся с пака зн. И того 120к только на знаки. Еще голд на точку, сферы там, руны и прочее... Думаю в 200к управимся. Дают свиток сопры и - 15% потребления кислого. Тот же самый свиток дают. И за жти, тоже, дают просто свитки. Никаких баллонов. Я ради эксперимента сейчас пробежал, с 5+к репы и таликом на бег 4/4. Прошел 3 кв: рыбку 10 шт (маркуса), запчасти с лобстеров собрал и выбил камушки с осминожек. Потратил в сумме 19 кислорода. Возможно даже за рыбу получу 2 баллона. 10 кислорода получил - 19 потратил. Да, есть еще кв водолазы. Там дадут еще балон. Можно еще ловлю еще 2 балона. Но минус в том, что за это время, либо уйдет много кислорода, либо нужно стоять на близлежащих островах по 30(!!!) Минут. Для регена кислорода. 15 минут бегаем - 30 стоим. Это что бы копить кислородные баллоны. Теперь пойдем дальше: Вспомни, где находятся квесты тритонов. Да, внизу. Идти долго. Нужно сливать 2-3 крепких моба подороге. Где то на переходах локи стоять, пока кровоток не спадет. Где то велика вероятность словить кровоток, следом гидру и бежать снова. И на все это, нужно уйму кислорода. Там 10 баллонов не хватит, хотя бы на пару-тройку сюжетных кв. А между прочим, мы эти баллоны добывали по три часа, в течении двух дней. Из всех этих кв, только заготовка даст баллоны. И то, не со 100% шансом. А от свитков, особой пользы не будет. Больше на 1.5 минуты побегать... Ты это проходила неплохо одетым и точеным персом. С напарником и в топ ги. С баллонами за чм. У многих из этого нету ничего. Все стоит слишком дорого, для проходного контента, на 28 лвл. Насчет сложностей, не прверишь, то я только ЗА. При двух условиях: это будет групповой контент. И не будет проблем, в виде кислорода и прочей лабуды. Ведь из-за кислорода контент пятого сектора растягивается на дни, недели, месяцы. И удовольствие он принесет, лишь только тогда, когда закончится. А не во время его прохождения. Может фишка с кислородом и была актуальна, когда воду побежало сотни игроков, но сейчас, когда по сюжету там несколько человек, и то, чьи-то твины, бегающие соло, этот контент не приносит радости, а только траты и разочарование.
    1 point
  22. Верим, очень сильно верим. Для примера взял рандомного храма с пвп тура Всего лишь 1.9к - 4.3к поглощения. Мало, нужно под 6к как у бд с талантом или все 9к как у паладинов по кд на двоих, и пофиг что не экспертка даже
    1 point
  23. ... Прочитал внимательнее, но сути не меняет. Рег на арене у нас в игре итак очень слабый, если ввести еще бан-листы, бои будет находить еще дольше. Хотя с другой стороны можно будет исключать твинов другой фракции из своей тимы, что очень сильно улучшит игровой процесс. В общем если сделают возможность эти списки оперативно чистить в случае очень долгого рега, то идея вполне норм. А насчет пве челов, не должны они против топов играть, поэтому им вообще рег в рандом арене надо заблочить, пусть бьют арену в 2х2 и другие режимы открывают за победы.
    1 point
  24. Хорошо, давайте начнём. Относительно урона Beastmaster: это класс с хорошим уроном, однако, на мой взгляд, он не входит в топ-5 по урону среди всех классов. Относительно лечения: несмотря на то, что в арене часто показывается большое количество лечения, значительная часть этого лечения происходит не от древа, а от других двух исцеляющих способностей класса, особенно когда в противоположной команде много АОЕ-урона. Хотя "Луна" получает вдвое больше пользы от древа, она также получает вдвое больше негативных эффектов некоторых способностей, например, рёв варвара, который уменьшает урон вызывателя и самой Луны, или вдвое больше негативных эффектов от тотема слабости шаманов и побоев вождей. Beastmaster - сильный класс, не отрицаю, но жаловаться на него вождю племени - смешно. Чернокнижник могут легко справиться с Луной, используя способности, снижающие её лечение, и убить её, не давая Beastmaster'у сделать многое. Снижение урона, хоть и сильно в начале, уменьшается по мере того, как наш питомец теряет здоровье, в то время как другие классы получают постоянное снижение. У самого чародея есть постоянное снижение урона на 25%, и это ещё без учёта способности "похищение жизни". У вождя племени существует огромное снижение урона, кроме того, это класс, способный исцелять много здоровья, а также имеющий способность контроля, которая может длиться до 14 секунд.
    1 point
  25. The first selectable talents that templar has ("Light Burn" and "Insight into the Truth") have serious problems that i believe needs fixing. The "light burn" talent currently increases critical damage taken by monsters, while this is a nice buff to have "branded by the sun" skill also draws agression to the templar in most cases templars neglect pve aspects of the game so theyr pve sets are not that great meaning when they are forced to spam a agro skill they would just die making this basicly useless. ( i believe the whole skill should be changed or reworked but thats another topic ) Either making the target take more critical damage to make the risk to templars worth it or making this talent remove the agression from the skill could be potential fixes. The "Insight into the Truth" talent is suposed to make the skill "touch of truth" trigger instantly while reducing the duration of the skill. In my opinion this talent is completely worthless and also a massive nerf to the skill. I have tested the talent and while the increased speed of trigger does help land it more having it reduce the duration by that much is 100% not worth it. This talent currently does not instantly trigger the skill, it still has around a .5 to 1 second trigger. there are multiple fixes that could be made into this for example: *removing the decreased duration penalty (nerfing skills by using talents is a super bad mechanic, i checked multiple classes talents and i have only seen templars talent nerf the actual skill) *Removing the instant skill trigger and increasing duration instead. - Reworking the talent as a whole could work as a fix for this too, for example instead of the current talent u could: *Increase the amount of people the skill hits *Allow you to also use it on enemies instead of just allies or completely changing how the skill works: *Adding damage to the skill effect as a bonus *Changing the skill to a aoe zone skill instead of the current skill. I believe some change needs to be done to these, currently templars dont really have a choice on the talent they use since the "Strenght of Fait" talent is so much better than the other 2 for both pve and pvp content.
    1 point
  26. Однозначно не то что нужно. 1.Очередной ап выживаемости двуручного паладина, а не щитовика. 2.Не нужно танкам выдавать хилы, они должны резать урон, а не выхиливать. Это основная проблема геймдизайнера, и почему сейчас танки не понятно что. 3.А какие дыры закрывает скилл?
    1 point
  27. Class Passive Skills Spirituality: Increases maximum health by 4%, and physical and magical strength by 2% for all characters of the selected faction. Basic Skills Fire Ball: An attack that deals magical damage to the enemy in the amount of P units and D% of the character's magical power. If the target is under the "Flaming Earth" effect, then with a chance of A%, the duration of the effect will be updated. Time Warp: Moves the character to the specified area and deals magical damage in the amount of P% of the character's magical power to all opponents within a radius of 1 yard. Maximum number of player targets is Y, the limit on the number of monster targets is X. Shattered Stone: An attack that deals magical damage in the amount of P% of the character's magic power to all opponents in a certain radius around the character and deals the "Stun" effect to them for T sec. The effect does not allow to move, attack or use skills. Maximum number of player targets is Y, the limit on the number of monster targets is X. Illusory Chains: Repels enemies within 2 yards by N yards, applying Illusory Chains to them for T sec., rooting affected targets in place and reducing their Skill Cooldown by С%. Cannot affect more than Y players. Sun Armor: Applies Sun Armor to the character for T sec., increasing Magical Defense by P% and reducing incoming physical damage by D% of Magical Defense. Expert skills Blazing Ground: Creates a flaming zone in the specified area for 6 sec. Every second, the zone deals a debuff to all enemies who have been in it for R sec. The effect deals magical damage in the amount of P% of the magical power of the character every sec. Maximum number of player targets is Y, limit on the number of monster targets - X. Ethereal Barrier: Upon receiving damage more than P% of maximum health, in 3 sec. the character receives a defensive barrier. The barrier absorbs 100% of damage received in R sec. The barrier is removed upon absorbing the damage or after N sec. Cannot trigger more often than once every S sec. Dragon Eye: Deals the "Dragon eye" buff to a character or group member for T sec. The effect increases the "Accuracy" parameter by P%, restores H% of the maximum energy from any attacks and increases the chance of detecting masked enemies within the radius of 10 yards. The closer the opponent is to the goal, the higher the chance. Frostbolt: An attack that deals magical damage in the amount of P% of the character's magical power to the enemy and deals the "Icing" debuff to him for T sec. The effect reduces the "Attack speed" parameter by D%. Overload: When using any skill, the character gets dealt the "Tension" buff for T sec. When the character gets dealt five effects, the "Overload" buff is also applied to them for 30 sec. During the effect, the next successful auto-attack also deals a negative effect to the enemy for 8 sec., causing magical damage in the amount of P% of the character's magical power every 2 sec. Roaring Flame: An attack that deals magical damage in the amount of P% of the target character's magical power to all enemies within one yard of the target. Deals the "Incineration" debuff to the main target of the attack for T sec. The effect increases all incoming damage by D%. If you hit an opponent with the "Ice arrow" skill while the buff is in effect, the "Stun" debuff is also applied to them for R sec. The effect does not allow to move, attack or use skills. The maximum number of player targets - Y, number of monster targets - X. Ennoblement: Removes all negative effects, including controlling effects, from the character or its ally and ignores receiving of such for T sec. Aura of Fire: Applies Aura of Fire to the character while the skill is active, striking enemies within a yard with magical damage for P% of character's Magical Power every 1 sec. Every new target within range increases the Aura's attack speed by 20%. Cannot affect more than Y players and X monsters. Magic Ban: Applies the Time Absorption debuff to the enemy for T sec. This effect removes from the enemy P buffs that were received from the skills, and shortens the duration of all new skill buffs by D% of the base time. Talents Small class talents Fire Ball +: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%. Shattered Stone +: Increases the duration of the "Stun" effect from the skill by 0.2 / 0.4 / 0.6 sec. Overload+: Increases the power of the skill from the magical power of the character by 1% / 2% / 3%. Dragon Eye +: Increases the power of the energy-restoring effect by 1%. Key class talents Crystallization: The Shattered Stone skill adds an additional Crystallization positive effect to the character for 8 sec. The effect reduces the damage received by the character by 2% for every target affected by the skill. The maximum power of the effect is 10%. Excess Energy: Dragon Eye increases damage by character’s or ally's skills by 12%, but does not restore energy anymore. Sheaf of Lightning: Overload additionally heals the character for 65% of the damage dealt. Reduces the number of effects required to apply Overload by 1. Witchcraft Flow: Increases the duration for Ennobling by 4 sec. The effect decays by 10% (down to 20%) every 1 sec. Branch “Pyromancy” Branch “Secret Magic” Branch “Geomancy”
    1 point
  28. Mana regen would play a role if the mana went down but it doesnt so skills restore mana too And his enerfy would have had the time to regenerate twice, not after every single skill
    1 point
  29. You should have 0 mana regen to make it fair
    1 point
  30. Nersan

    Опыт за инсты

    Сделайте получение опыта за прохождение инстов.
    0 points
  31. Бедньіе жопики уже упали в осадок... Ньітье уже началось, они ведь уже начали лайкать друг-друга в каждом вьісере.
    0 points
  32. 0 points
×
×
  • Create New...