Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/03/23 in all areas

  1. 6 points
  2. Первое время я пыталась объяснить, показать, брала его лить арену. Он набрал очков и купил костюм за них. И продолжил ныть.
    6 points
  3. 2022 foi um ano de muita batalha, risos e drops. Passamos por uma maravilhosa primavera, comemoramos o aniversário do jogo com bastante alegria, nos divertimos no horripilante halloween e agora estamos comemorando o natal e suas maravilhas, fazendo amigos e criando memórias felizes.. Que 2023 seja um ano muito melhor, de conquistas e muitos drops para todos os guerreiros de arinar. Feliz ano novo! Feliz 2023! (Vale lembrar que passamos por todos esses momentos acompanhados por bravos lacaios, que nunca se recusam a nos defender, então porque não homenagea-los? 🎃💐😻)
    5 points
  4. 3 points
  5. 3 points
  6. Как имя-отчество вашей учительницы математики, которая вела уроки в средней школе?
    3 points
  7. 3 points
  8. Дон Корица

    .

    .
    2 points
  9. Дорогие товарищи! Любі друзі! Dear arena players! Прошлый год был сложный для игры. Колоссальные события на мировом пространстве, массовый спам твинами на арене, а также фарм очков турнира Балагана теми же твинами! Многие прошли эти испытания, кто-то ушел как я (причина ясна надеюсь?), но все равно в игре появляются новые игроки. В следующем 2023 году я желаю игрокам в первую очередь дружить между собой и не воспринимать игру всерьез. Желаю всем новичкам найти хорошую гильдию и друзей, а стариканам дропа и красок в жизни. Разработчикам, админам, и самой игре Варспеар Онлине желаю раз и навсегда прикрыть лавочку твинов и держаться на плаву, сохраняя финансовое благополучие компании и привлекая новые умы в игру и форум. На форуме я желаю админам крепкого терпения и честных конкурсов. Конкурсов без дурачков что меняют работы после конца приема заявок и позднее побеждают. Конкурсов где Жюри может отличить сделанные искуственным интеллектом работы от обычных! Да? С НОВЫМ 2023 ГОДОМ! Размер оригинального изображения 3000х2200, но на форуме оно сжато так что я не знаю как вам показать оригинал. Можете посмотреть процесс рисования тут:
    2 points
  10. Мастер блока Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока. Как вам уже известно в особенности стражам,мастер блока в пвп,гвг стал не играбельным по простой причине.Новые Билд.сборки в пвп шмоте адаптированный на кап свирепа,при этом у него по всей сути отсутствует примитивный отхил из за отсутствия блока от пассивки.Предлагаю переработать навык на более удобный,грамотный вариант: Мастер блока Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока.И увеличивает блокирования персонажа в размере 3/5/7/9%
    2 points
  11. Theme of the greeting gif card Warspear thru the years i couldn't bind 2 gifs in same picture without making it messy so lets consider only this one as my main: added bonus meow xmass audio Jingle Cats 2015 Jingle Bells Meowy Christmas.mp3 but this second one for just the fun of it i gathered some warspear info since 2011 till now and edited them into a gif:
    2 points
  12. Еда применяется в 2 раза быстрее)
    2 points
  13. Предложение: ★По белке 1. Ускорить белку в 2-3 раза 2. Убрать кд рычагов зависящее от мобов, тоесть когда только белка упирается в тупик, кнопка активации появлялась сразу же ★По локе с рунами 1. Ускорить скорость передвежения орехов или как их назвать... 2. Уменьшить количество рун для активации прохода. ★По локации станами и дедуганом с трезубцем. 1. Уменьшить частоту стана от рб ( это не шутка мы сегодня патей минуту с стане простояли т к. он не переставал его кастовать.) [✓Теперь самое главное] ★ По правкам требования входа в подземелье: 1. Разрешить вход в инстат по таким уровням. 1) 32 уровень: 32-31-30-29-28 2) 28 уровень: 30-29-28-27-26-25-24 3) 24 уровень: 26-25-24-23-22-21-20 4) 20 уровень: 22-21-20-19-18-17-16 5) 16 уровень: 18-17-16-15-14-13-12 6) 12 уровень: 14-13-12-11-10-9-8 7) 6 уровень: 8-7-6-5-4-3-2-1. Что это нам даст?: Не будет твиноводов в 5 устройств. Требования по дропу можно оставить, но штраф на инст должен быть, а доступен 32 инст не должен 1 лвл игрокам и так далее. Как вам предложения? Знаю многое не введут но все же теме быть. @Holmes , @Hedfuc @Dr Strange
    2 points
  14. Описание параметра: Позволяет персонажу при автоатаке проигнорировать физическую и магическую защиту противника с указанным шансом. Максимальное значение: 50%. Проблемы параметра Скорость атаки Эффективность параметра "Пронзающая атака" напрямую зависит от параметра "Скорость атаки" (увеличение частоты автоатак = выше шанс срабатывания пронзания). Все классы можно разделить на две группы: 1. Те кто способны собирать параметр "Скорость атаки" до 70% и играть от него - рог, иск, бд, рей, хант, вар, жнец, страж, вж. 2. Те кто не способен собирать высокие % "Скорости атаки" и играть от него - шам, дру, некр, жц, дк, пал, закл, ловчий, храм, чк, маг (сюда еще можно отнести различные направления классов, которые играют через силу каста навыков, например маг. вж и т.д.). Следовательно первая группа имеет значительное преимущество над второй. При 70% "Скорости атаки" дд классы делают от 30 до 40 автоатак за 30 сек. в то время как другие классы за это же время до 10 автоатак. Разница составляет от 2 до 3 раз. Эффективность в PvE Эффективность параметра "Пронзающая атака" так же зависит от параметра "Пробивная способность" у игрока и защиты противника в данном случае монстра. Чем больше разница между % показателями данных параметров тем выше выдаваемая эффективность от параметра "Пронзающая атака". Чтобы понимать реальную эффективность параметра "Пронзающая атака" в PvE необходимо знать и разобрать следующие критерии: - Максимальное значение параметра "Пробивная способность" = 50% - Какие классы могут собирать максимальное или приближенное значение параметра "Пробивная способность" - Какие классы не могут собирать максимальное или высокие значения значение параметра "Пробивная способность" - Какова защита у различных типов монстров в актуальном контенте игры Все классы можно снова разделить на две группы: 1. Те кто могут собирать максимальное или приближенное значение параметра "Пробивная способность" - рог, иск, бд, рей, хант, вар, жнец, страж, вж. 2. Те кто не могут собирать максимальные или высокие значения значение параметра "Пробивная способность" - шам, дру, некр, жц, дк, пал, закл, ловчий, храм, чк, маг (сюда еще можно отнести различные направления классов, которые не играют через кожаный полу-сэт тритонов, например маг. вж и т.д.). Актуальным контентом на данный момент можно считать 5 сектор Айвондила (но на самом деле он давно почти мертвый 3-4 года как никак), поэтому необходимо знать защиту разных типов монстров в различных активностях (открытый мир, подземелья и различные выделенные события) данного сектора. Если честно я уже давно не посещаю большинство активностей 5 сектора и не особо помню защиту различных типов монстров, поэтому будут приблизительные цифры. Тип монстра определяет его общую силу. Чем выше тип силы тем сильнее монстр, но бывают и исключения. В целом защита монстров типа "Нормальный" не превышает 35-40%, "Элитный" 35-45%. В целом различные Боссы сектора имеют защиту выше 50%. Максимальную защиту Боссов данного сектора к сожалению не знаю. Отдельно обязательно стоит знать защиту всех Рейд-Боссов острова. Данные защиты по всем 4 Рейд-Боссам к сожалению потерял. Помню только, что у Инжа в районе 42-45%, Вяз 80%. С учетом выше описанного можно сделать следующие выводы: Для первой группы классов эффективность параметра "Пронзающая атака" будет проявляться на монстрах класса Мини-Босс и выше, и то не на всех. Для второй группы классов эффективность параметра "Пронзающая атака" будет проявляться на монстрах класса "Нормальный" и выше. Эффективность в PvP Из-за крайне малой эффективности параметра "Пронзающая атака" для второй группы классов и различных направлениях игры классов (через каст навыков) собирать его нецелесообразно. Поэтому большинство классов второй группы не вставляет кристаллы, не покупает внеклассовые книги и не использует расходники с данным параметром. Следовательно ряд дд классов, которые и так имеют высокие показатели "Пробивной способности" еще имеют дополнительные возможности по урону от параметра "Пронзающая атака". Таланты на пронзание С ведением новых талантов на усиление данного параметра, разница в силе и эффективности между классами первой и второй группы и их направлениями значительно возросла. Предложение По актуализации в PvE. Я понимаю, что при создании нового основного контента все типы монстров станут значительно сильнее, не только в силе и защите, но и возможности использования навыков. Хотелось, чтобы все таки защита всех типов монстров была значительно увеличена. Чтобы имел смысл вставлять кристалл пронзания всем типам классам хотя бы в плащ, хотя в идеале нужно еще каким то образом сделать актуальным использования бижутерии с данным параметром, а так же внеклассовых книг. Небольшой пример неэффективности параметра: Поэтому предлагаю следующее (первое предложение): Пересмотреть все предметы с данным параметром (оружие, бижутерия, книги, расходники, реликвии) и где это необходимо увеличить %. Для актуализации параметра для всех классов предлагаю следующее (второе предложение): 1. Распространить работу параметра для навыков с мгновенным уроном, так я хотел предложить изначально, но это будет несправедливо и не правильно для ряда классов и их навыков, поэтому я думаю, что здесь нужен индивидуальный подход для каждого класса и навыков. Часть навыков с периодическим уроном так же по праву должны взаимодействовать с данным параметром. Распространение параметра на навыки так же значительно повысит частоту срабатываний. Для актуализации параметра я так же предлагаю следующее (третье предложение): Не факт, что будут подняты % от предметов, да даже если и будут то этого тоже будет недостаточно. Поэтому я предлагаю добавить в параметр дополнительную возможность. Новое описание: Позволяет персонажу при автоатаке или атаки навыком проигнорировать физическую и магическую защиту противника с указанным шансом. Атаку невозможно заблокировать или парировать. Максимальное значение: 50%. Первый защитный параметр, который защищает от атак является "Уклонение". Уклонение режется точностью. Более того невозможно "пронзить" в реальности ту цель, которая физически уклонилась от атаки. Параметры парирование и блокирование не режутся ничем. Более того, в реальности парировать и блокировать атаку означает, что оружия атакующего и защищающегося столкнулись физически друг с другом. А это значит, что сама атака достигла физического препятствия за которым стоит цель. А это значит, что можно логически "предположить", что пронзающая атака может проходить сквозь блок и парир как бы пробивая (игнорируя) их. Ввод всех трех предложений повысит "сборку" данного параметра для всех классов, а так же решит актуальность параметра в PvP и PvE.
    2 points
  15. Пожалуйтса удалите эту тему....щя начну матерится.............
    2 points
  16. ну давай на примере есть иск с 10к хп а есть ты с 1к дд. Тебе нужно сделать 10 ударов по нему что-бы убить. Включаем талант, у иска становиться 3к хп и срез входящего урона 55%, ты уже будешь бить по иску 450 и теперь тебе нужно сделать 7 ударов что-бы убить его (450*7=3150) хм.... имба)
    2 points
  17. 2 points
  18. Мастер блока Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока. Как вам уже известно в особенности стражам,мастер блока в пвп,гвг стал не играбельным по простой причине.Новые Билд.сборки в пвп шмоте адаптированный на кап свирепа,при этом у него по всей сути отсутствует примитивный отхил из за отсутствия блока от пассивки.Предлагаю переработать навык на более удобный,грамотный вариант: Мастер блока Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока.И увеличивает блокирования персонажа в размере 3\5\7\ По данному изменению увеличиться наносимый урон в пве/танк.сборке из за замены бижутерии(колец/поясов) так же увеличит урон в пвп аспекте из за замены бижутерии,пояса и др. И хоть как-то увеличит время жизни через реализацию МБ,особенно на фоне танков в пвп в 2023году
    2 points
  19. Uksav

    Мобы чемпионы

    Помню еще давно играл в л2 на астериосе. Там если много раз в одном и том же месте. Убиваешь монстров одного типа и уровня (из группы). То есть маленький шанс, что следующий заспавнится с синей аурой. У него больше шансы дропа и его сложнее убить. И по аналогии с красной аурой. У него еще больше дропа и его еще сложней убить. Могу себе представить - встречаю такого. И выпадает не одна, а сразу 10 черепных шкатулок из синего. А он спавнится допустим 1:80. А из красного сразу 30. Но и шанс его спавна допустим 1:200. Обажал фармить таких в л2. Всегда их высматривал. Хотелось бы и тут такого. А синего по уровню себе. Можно было бы завалить на +1 - +3. С красной аурой не ниже +5 весь шмот. Без зелий. С зельями легче.
    2 points
  20. Собсна, название говорит о чем предложение - добавление 6-го уровня сложности подземелий - Кошмарный. Время прохождения кошмарного уровня не ограничено, но имеет одну особенность - команда не имеет права погибать - если любой участник группы умрет - вся группа автоматически будет выброшена с подземелья. На экране выбора сложности лидер группы может выбрать дополнительный режим или же иначе "Кошмар+" Режими есть разные: - "Нет питомцам" - запрещено использовать призываемых расходниками существ. - "Аура тьмы" - игроки не могут разрывать дистанцию между собой дальше 5 ярдов. Ушедшие далеко будут получать урон. Не действует близ переходов. - "Отчаянье" - при входе в подземелье игроки получают случайное ослабление. - "Наперегонки со смертью" - активирует таймер подземелья. - "Отторжение" - игроки не могут использовать какие-либо расходники. Каждый активированный режим увеличивает шанс на хороший дроп. Буллетшторм. Все монстры в подземелье используют навыки в два раза чаще чем в других сложностях. Дополнительные задачи - кошмарные этажи будут иметь дополнительные ответвления с опциональными действиями. При выполнении этих задач игрок в конце подземелья получает дополнительный слот награды. (Изначально есть 2 слота наград в финальном сундуке. Выполнение всех доп задач увеличивает эти слоты до 5 наград). Все этажи имеют примерно одинаковую сложность не зависимо от самого подземелья. Проще говоря Кошмар Башни ничуть не легче Кошмара Логова. Что бы открыть доступ к Кошмару подземелья, каждый игрок обязан получить достижение на скоростное прохождение героического и мифического этажей подземелья. Достижения Кошмара. - "Непобедимые" - первая группа на сервере прошедшая кошмарный уровень с первого раза. - "Сквозь пламя" - пройти кошмарный уровень подземелья со всеми активными режимами. - "До самого конца" - выполнить все дополнительные задания кошмарного уровня сложности за 1 заход.
    2 points
  21. - before rebalance i saw many rogues complaining about speed, that "rogues need more damage, not speed", they got more dmg (frenzy % critical dmg, +dmg on skills) and now u appeared... - i know that u feeling that wasted signs to amp axes, but, have u tried the "axes" build?, If you was using axes why now need speed? Even arena axes doesn't have speed, at least thats im remember also arena swords doesn't have speed... Lets compare rogues and seekers Rogues can spam skills without lost mana fastly, x1 energy consumption (x2 if using mm gear) Seekers only relies on speed bcz have x2 energy consumption skills (x3 if using mm gear), using all skills once will drain almost all energy and have to wait a lot for reg. You understand?, rogues have advantage on skills more than atk speed, while seeker have a lot of speed but limited enegy, even using the skill that increase speed + pene is draining energy slowly ( nerfed duration> casting all the time to keep the speed) - compete for a raid boss It's not just the work of rogues - i saw many rogues happy bcuz their dmg skills were buffed, idk why you not 😗 -rogues are a way better now, more than before, Just adapt to each change as usual in this game Also my chief were nerfed, i ain't stop playing just because of that🧐
    2 points
  22. its not overreaction. You are just missing a point here. Rogue just got nerfed (once again) in a main skill / stats without anything in return. Forced players to amp new stuffs without a single benefit of it. How do you want make a people play new things then ? Wanted to make more styles and weapons playable in PvP / PVE content ? Good, but MAKE IT POSSIBLE to play it! I was using Axes in arena as every other Rogue player. Now i had to Buy new Crafted sword and AMP IT. Had to get 50k AP for a arena sword and AMP it (Just FYI: Took me 1500 signs and over 1.5M gold just to make this single sword +10). Had to put Attack speed enchants everywhere where i could, get full Attack speed talents, Join Atleast +10lvl Guild for extra 15% attack speed bonus, just to get 50% attack speed. What did we get in exchange ? Less Damage Less CD and attack speed Forced to Get new weapons and amp them Have to play with a Talents which doesnt make any sense and are useless in both contents (PVE and PVP) Remaking Sinister to make it decrease heal by 40% and deal some damage.. (You really think this gonna save / improve gameplay for Rogues in a current state of the game ? Do you think this is it, what rogue really needed ? or was lacking ? When in a game is Ton of damage and Survivability of Rogues from a Scale 0 - 10 is 0. (especially in a PVP) Trickiest tech heal got reduced by 50% Cant compete at Raid bosses anymore because even with daggers u have low attack speed and low CD Axes are useless in a PVP and also in PVE (Killing daily bosses, Raid Bosses) from now on. People have to buy now Cooldown book, attack speed book to get back atleast where they were before update And believe me, i could go with a points like this all day long. My point of all of this is: This was meant to be a Re-balance update. Rogue was not even unbalanced before the update. We were not dominating PVE content. We were not dominating PVP content either, but we have still received this adjustments / nerfs which made Rogue weaker once again (im not scared to say even unplayable). The only good thing about the Rogue over the years was a PVP / Arena content. Im 95% sure, thats the reason why people choose a Rogue right ? Or atleast they used to. Rogue was all about the attack speed and dodge in arena. Now we dont have any of that, and got nothing in return for losing them. For the DEVS / Moderators reading this. Dont take this as a Toxicity or me being rude towards someone. Its just caused by a frustration seeing those Re-balance and skill changes which put a Rogue in position where it is now.
    2 points
  23. 2 points
  24. Друзья! Ледяное колдовство Грилы не испортит праздничного настроения, если каждый из вас поделится частичкой своего новогоднего творчества! Спешим сообщить, что конкурс “Новогодняя открытка - 2023” объявляется открытым! Никаких ограничений на способы создания открытки не существует: это может быть рисунок карандашами или в графическом редакторе, скульптура из пластилина или коллаж из журнальных вырезок - в общем, творите, что душе угодно! И помните, чем больше фантазии вы проявите, тем больше шансов на победу! В работах можно использовать любые атрибуты праздника Миророждения: скриншоты локаций Снежного предела, персонажей, костюмы, и все, что только придет вам в голову (в рамках приличия, пожалуйста). Создайте в ЭТОМ разделе форума тему с названием "[Имя вашего персонажа] - [сервер]" и добавьте в неё вашу открытку, на которой будет: - поздравление с Новым годом; - логотип/надпись "Warspear Online". Ваша работа не должна нарушать установленных форумом правил. Это значит, что в ней не может быть: Нецензурных выражений, даже в завуалированной форме; Обсуждения политических и национальных тем; Описаний или демонстрации действий сексуального характера; Оскорблений невымышленных персонажей (игроков или других людей); Использования чужих и скачанных работ из интернета. Также не забывайте главное правило: один участник - одна работа. Описание призов: Золотые призёры: 100 Тайник зимнего царства + 30 Легендарный сундук Белого странника + уникальный золотой значок на форуме; Серебряные призёры: 50 Тайник зимнего царства + 20 Легендарный сундук Белого странника + уникальный серебряный значок на форуме; Бронзовые призёры: 30 Тайник зимнего царства + 10 Легендарный сундук Белого странника + уникальный бронзовой значок на форуме. Работы принимаются до 11 января включительно. После чего в течение недели, до 19 января, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты. Желаем новогоднего и творческого настроения! AIGRIND
    1 point
  25. Tooooc

    Tooocson Ru-amber

    Всех жителей аринара с наступающим , дропа , точки с 10знаков на +10 и статистов в веле +10 в тиме на арене
    1 point
  26. 1 point
  27. Вы пытаетесь сражаться с манямиром, проходите мимо в следующий раз, а то страница активности вся заполнена каким-то абсурдом)
    1 point
  28. В пвп Билле 23года МБ если и прокачивают то только 3/4 7% вполне даст возможнось пользоваться кольцами на урон как это делает тот же вар
    1 point
  29. well we know whos getting #1
    1 point
  30. акм

    Мобы чемпионы

    У нас мобы тож делятся по силе и дропу, но принцип примитивный. Мне нравится предложение. Ток нужно этих мобов 88лв будет менять на обычных, если их в течении 5мин не грохнут. Иначе лока со временем может стать непроходимой для квешников.
    1 point
  31. В игре доступна кнопка создать новый аккаунт. Делающая намек на то, что их можно строчить сколько хочешь. Уважаемые разработчики и читатели этих пожеланий?! Ну, а переключаться то как, а? Ну сколько можно эту несчастную клавиатуру насиловать? Ну зделайте вы вместо компонента edit - компонент редактируемый ComboBox c выпадающим списком. Под каким логином успешно зашел - тот и запоминает. Ну устал я от этой клавиатуры - понимаете? Устал! И пускай пароль подставляет по имени акка из списка. Галачка запомнить пароль тоже в тему. В противном случаем можно только выбирать из списка имена акков, а пароли не подставляются к тем, где галочку не выбирали. Если пароль от акка изменен - его можно в списке обновить.
    1 point
  32. Нах я потратил 10 мин разглядывая и пытаясь найти центр и это "правее"? Опять попался...
    1 point
  33. А какая динамика была на балагане? Мы просто бьём мобов в каждом инсте. От ивента к ивенту. А "похиль деда" и "спаси белку" - это попытка сделать что-то помимо "бей-беги". Поэтому мой вывод - инст как инст.
    1 point
  34. Бить может и надоело, но копить и делать все сразу во первых не прибыльнее, а во вторых тоже утомительно по времени. Самый оптимальный и прибыльный режим сурка на квестах у меня был такой: День 1) дейлы гару+подводные дейлы на рб День 2) дейлы троллей+подводные рб День 3) Большинство подводных дейлов День 4) смотри День 1 Делать все сразу мне было неприятно, поэтому я чередовал сектор, в котором закрываю дейлы. В итоге везде они копились по 3 дня, т.е более менее максимальный профит. Такой режим не слишком сильно к шмоту требовательный, так что бегается, и не то чтобы душно. На зоне гару еще делал задания на "убей 20 мобов", лишние 3 дейла в копилку, делаются 2 минуты каждый. Тх по кв не ходил никогда
    1 point
  35. Смотря в черноту вечернего дня, Я понимаю что это не зря, Пусть звёзды мне светят в пути, Позволь печаль морозам увести. Не каждая тропка гладка, На всякие кочки она уж падка, Нет постоянства в картинах судьбы, Нету защиты от её ворожбы. Пусть даже нам плохо, Не сделает сердце и вдоха, Но это не значит конец, Ты всё ещё жизни кузнец. Пусть что-то теряем, Надежды мы искры пытаем, Пусть лжи паутина вокруг, Но мы не замкнём этот круг, Пусть оковы на наших ногах, Но мы всё равно летим в облаках. Уходит, уходит, друзья... Прощай старый год навсегда... Бежит лишь вперёд поток бытия, Но мы будем помнить всегда. Мы помнили, помним и будем держать, Тысячи строчек битв вспоминать, Сокровища монстров, да крики “гц”, Эмоций богатых на нашем лице. Альянсов и гильдий... Забытый секрет... Сиянье событий... Всё уходит во свет... Нет! Ни за что! Никогда! Мы скажем отчаянью - прощай навсегда! Нет идеала, лишь подойти, Но даже стремленье прекрасно, Ведь без движенья, нет жизни, увы. Пусть тёмные дни останутся там, Не омрачая страницы томам! В новую эру, да с чистой душой, Пусть каждое дело сияет мечтой! С Новым годом друзья! Пусть сбудутся ваши желанья!
    1 point
  36. Гляньте теперь пожалуйста на темы классов с дна меты. Хватит имб обмазывать.
    1 point
  37. Eu estava aí nesse teste e fiquei surpreso! Um unico fluxo stunou todos, absolutamente TODOS os 31 players na área. Como um único player consegue stunar 30 players e constantemente? Nem o Warlock com zona e circulo conseguem ter um controle tão alto. Se formos comparar: Círculo stuna 4,5 alvos, com relíquia sobe pra 7,5 alvos, porém, se você resistir ao círculo a primeira vez, você pode ficar em cima dele que não acontece nada. Já um templário, mesmo que você resista uma vez, ele vai sempre controlar o adversário. Em quase 5 anos de warspear essa foi a skill mais desbalanceada que eu já vi.
    1 point
×
×
  • Create New...