Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/25/22 in all areas

  1. [видеозапись удалена]
    16 points
  2. Потому что нельзя забывать о манерах и взаимоуважении, ведя беседу с игроками, администрацией или командой разработчиков – я об этом помню и прошу вас не забывать. Разработчики дали ответ на мой запрос по этой теме: механика предложений будет переработана в ближайшем обновлении.
    7 points
  3. пока какой-то умник с откаченными чм не решит устроить раздачу на спавне.
    5 points
  4. Предложений несколько. Дабы не плодить миллион тем, выскажу все здесь. Предложение №1. Ни для кого не секрет, что 1 из слотов для быстрой смены экипировки используется большинством игроков как сет без шмота, давая возможность быстро слиться к статуе: Это выглядит как некий костыль функционала, который было бы круто добавить отдельно, например, рядом с иконкой настроек внешности (всего лишь 1 из вариантов): Предложение №2. В связи с тем, что персонаж имеет 3 возможных сборки шмота, было бы здорово и закономерно увидеть и 3 доступных билда. Пве+пвп+гвг билды все же хочется иметь в отдельных слотах. За неимением 3 билда приходится в очередной раз жертвовать или пве билдом или пвп: С учетом того, что г-н @snorlax планировал, как я понял, сделать устой/свиреп/отраж пассивными навыками, это предложение имеет еще больше смысла, так как билд для арены и гвг в большинстве случаев слабосочетаемы, в итоге приходится жертвовать пве билдом. @Hedfuc @Dr Strange @Holmes
    4 points
  5. Храбрые воины! Как известно, день рождения Warspear Online принято отмечать с размахом, а это значит, что впереди еще немало ярких приключений и потрясающих наград! Пора с головой окунуться в новое праздничное событие недели и принять участие сразу в двух праздничных турнирах! во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Архитектор Петрис", "Архитектор Мартис", "Ноэль" и "Фуэтар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное отражение урона" и "Улучшенная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 награды за прохождение Подземелий "Колизей Чемпионов" и "Башня Беренгара" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 награды за прохождение Подземелий "Колизей Чемпионов" и "Башня Беренгара" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены эксклюзивные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Ярость" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелья "Гниющий сад" и "Крепость Отвергнутого короля" доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис" и "Колизей Чемпионов" доспехи 30 уровня: Подземелье "Логово Морских Бродяг" доспехи 32 уровня: Подземелье "Святилище Тритонов" в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний и суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в Боссов на постоянных территориях добавлены ивентовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости с бонусом "Отражение урона": доспехи 14 уровня: мини-боссы Воин Солнца, Воин Луны, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на острове Ирсельнорт доспехи 18 уровня: мини-боссы Медуза, Ехидна, Анакс Пламенеющий, Око-Шаар и Каж-Маар в Астральном лабиринте доспехи 20 уровня: мини-боссы Харм Беззвучный Крик, Горт Немая Боль, Марасса Полуночница, Салгара Душительница, Вагнар Алая Стрела, Сигвар Длинный Лук и Цикада в Лабиринте Кронуса доспехи 22 уровня: мини-боссы группы Сатрапы Скверны на территории Священного леса Айвондила доспехи 24 уровня: мини-боссы группы Понтифики Недр на территории Долины пирамид Айвондила доспехи 26 уровня: мини-боссы Владычица Роя, Гнилоцветная Ашшуд, Пятиротый Гуз и Шандор Луногривый на территории Чёрной дубравы Айвондила доспехи 28 уровня: мини-боссы Сталерогий Аванор, Паровой Опустошитель и Птерикс на территории Летающих островов Айвондила доспехи 30 и 32 уровней: боссы Старый Чернильник, Утонувший Адмирал и Левадис Кровавый на территории Кладбища кораблей Айвондила. Не забывайте о 10 призовых местах в праздничном Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец Время события и турнира: 25.07 14:00 МСК - 01.08 13:00 МСК Кроме того, вас ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами: 1-е место: учебник "Улучшенная ярость" и 100 Тайников Древнего Пророчества 2-е место: учебник "Улучшенная ярость" и 50 Тайников Древнего Пророчества 3-е место: учебник "Улучшенная ярость" и 25 Тайников Древнего Пророчества 4-10-е места: 20 Тайников Древнего Пророчества 11-20-е места: 10 Тайников Древнего Пророчества 21-50-е места: 5 Тайников Древнего Пророчества Время турнира: 25.07 01:00 МСК - 01.08 01:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    3 points
  6. Закрытие темы или вообще удаление :)
    3 points
  7. Играйте с умом и не нарушайте правил игры
    3 points
  8. В описание под видео есть фулл переписки о продажах персов с переходом на вк и тг кидалы, там можно убедится что переписка реальная. Про чк мало хороших доков, но о некре и друиде есть все что необходимо.
    3 points
  9. The idea would be to show the commander's green hand in all GvGs to guild members in order to help with communication and location of members who often cannot be 100% of the time on discord or any other external means of communication. . And also the possibility for the commander to highlight certain points on the map that would be visible to guild members. PS. The possibility of offering this feature in War would also help a lot in strategies.
    2 points
  10. Дорогой форумчанин, если ты прочитал этот пост призываю тебя написать письмо в техподдерку. С просьбой убрать кнопку покупки поверх кнопки меню. Здесь вас не слышат. С этой проблемой столкнулось уже много людей, было создано много тем. И только ты своими усилиями можешь предотвратить последующие акты вандализма со стороны разработчиков. Это буквально мошенничество. Меня вынуждают купить то что я не хочу!!! Если первые 10 раз я не нажму эту кнопку, то на 11й я, невыспавшись, нажму. Обычная схема кидалова - эксплуатирование неосторожности жертвы, ее привычек. Мною сегодня по ошибке было куплено 50 знаков единства. (СПАСИБО БАННЕР КОТОРЫЙ ВЫЛАЗИТ ВМЕСТО КНОПКИ МЕНЮ!!!!!!!!) Они сейчас находятся у меня в сумке. \\\\Прошу пожалуйста списать знаки единства с персонажа и вернуть чудо-монеты. ДА, я знаю что нужно обращаться в ТП. Но эта проблема массовая и должна быть услышана другими. Я обращусь в ТП. Не с одного аккаунта. Привлечу друзей и всех желающих обратиться в тп.\\\ - техподдержка сказала "будьте осторожнее" Нужно что-то делать и неважно что. Любые действия лучше бездействия. Жду вашего ответа, доктор @Dr Strange по этому поводу. Холмса нет смысла звать, он тут уже не сидит.
    2 points
  11. У технической поддержки нет возможности проверять достоверность всех договоренностей между покупателем и продавцом, поэтому определить факт обмана чаще всего не представляется возможным. Для того, чтобы обезопасить игроков от мошенничества, были созданы правила, запрещающие продажу/покупку/обмен аккаунтов. ИНФО: Уважаемые игроки, продажа/покупка/обмен аккаунтов строго запрещены и наказываются бессрочной блокировкой. ИНФО: Не сообщайте никому свои логин и пароль, даже представителям администрации. Я не знаком с процедурами проверок жалоб в техподдержку, но знаю точно: игрок, не нарушающий правил игры, никогда не пострадает.
    2 points
  12. Интересно. Посмотрим на реакцию админов.
    2 points
  13. Идите в пень) Я плачу за то, что больше получить будет нельзя и при этом реальными деньгами. Косты не дают преимущества и являются тупо понтом, хотите этот понт - платите. Нет денег или опоздали - в пень. Преимущества от них нет, если нет возможности купить - не проблема других это. Эти косты и смайлы для элиты что задонила!
    2 points
  14. Не упомню я в своих постах призывы к нарушению. К изменению-да, были. Я хочу изменений в игре в той части, где действия разработчиков наносят ущерб игрокам, а значит, и игре в целом. Давайте разберемся с кнопками и назовем вещи своими именами. Это реклама лавки? Мы топим за то, что бы убрать рекламу? Нет. Это не реклама. Подсовывание под палец всплывающей кнопки с целью вытащить у игрока деньги как назвать? Вы согласны, что это мошенничество? Если да, то почему этот развод до сих пор присутствует в игре? Почему вы не зайдете в кабинет к уважаемым и не стукнете кулаком по столу, и не объясните им, что времена давно уже не те, и нужно эти наперстки убирать с игры? Это реально позор игры. Сор из избы никто не выносит, мы пытаемся достучатся непосредственно в известный кабинет. Помогите нам плз.
    2 points
  15. Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки) Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы) Прислужники, наносящие урон (ДД)
    1 point
  16. Глава 3: страна вечного солнца Дэсо сидел в каюте и писал очередные записи в свой дневник. Дредмор лежал на койке, лишь изредка переводя взгляд с потолка на шамана. - Всегда хотел спросить. - оборвал тишину чернокнижник. - Зачем ты ведешь эти записи? Дэсо обмакнул перо в чернильницу, поставил точку и ответил: - Я живу уже свыше 450 лет. Память не вечна даже для Героя, а я хочу помнить важные события моей жизни, так же хочу оставить что-то после того как мое сердце перестанет биться. Дредмор вздохнул. - По мне это глупо. То что прошло - в прошлом, смысл хранить прошлое? Не лучше ли жить нынешним? Дэсо пожал плечами и продолжил аккуратно выводить руны. "Мы подошли к экватору. Прошло уже 3 дня с выхода из порта Ирсельнорта. Сейчас примерно середина лета и на Ирсельнорте ужасная жара. Но здесь похоже настоящее пекло. Капитан строго ограничил выдачу воды экипажу, так что нам нелегко. Навигатор говорит. что мы в дне пути от его родины, может сегодня уже увидим берег Сетрии и к ночи может даже сможем причалить в порт, как назвал его Тулэ - "Гали-Атавэ". Вроде это переводиться как "пустынная роза". Так или иначе, а скоро нас ждет второй этап нашей экспедиции. Мы не имеем точно представления о том, что нас ждет и надеюсь, что обойдется без особых трудностей. Зормат весь будто на иголках, странно видеть Проклятого таким возбужденным, но видимо побывать в стране Вольной Лиги было его давней мечтой, если мертвецы в принципе способны мечтать..." - ЗЕМЛЯ! - раздался крик изнутри. Дэсо поставил точку на последней руне, быстро подсушил страницу магией и махом сгреб все в сумку, выскочил за дверь. Чернокнижник подорвался за ним. Капитан Серзин стоял на мостике и вглядывался в подзорную трубу. Потом передал ее Тулэ и спросил: - Мы на месте? - Несамнанно. - ответил навигатор. - Я узнавать берега свой родной земли. Присматрется и можно увидэт шпили Гали-Атавэ. На горизонте, немного правее и правдо было видно легкий золотой блеск и даже белые паруса судов близ гавани. - Свистать всех на верх! Похоже мы прибудем в город раньше ночи, господа! - повернулся к шаману и чернокнижнику моряк. - Тулэ говорит, что к нам навстречу должны выслать патрульный галеон, он проверят нас и мы получим разрешение на причаливание. Будьте учтивы, если будут вести себя грубо, пожалуйста - не зарывайтесь. - Не волнуйтесь, капитан. - высунулась из трюма голова Зормата. - Мы же не варвары в конце концов, манеры нам известны. - Да, да. Просто не хочу в первые же минуты произвести на обитателей плохое впечатление. - нервно пригладил волосы Серзин. - Ладно...ПО МЕСТАМ! Спустить передний парус, идем на грот-мачте! Пушечные люки держать закрытыми! За оружие не хвататься! Мы в гостях, так что я лично выкручу руки тому, кто поведет себя неподобающе! Как и говорил Тулэ, навстречу им был выслан галеон. Сбросив якоря и перебросив трап, отряд воинов Вольной Лиги зашел на борт. Быстро обменявшись фразами, проверка была пройдена, потом были проверены остальные два корабля и получено разрешение на швартовку. Два корабля было решено оставить на расстоянии, а каравеллу, на которой находятся Дэсо, Дредмор и Зормат пришвартовать в причале. - Я и Тулэ отправимся во дворец и договоримся об аудиенции с их правителем. Пока вы свободны. - сказал Серзин. - Через пару часов приходите сюда же, я расскажу детали. Дэсо кивнул и побежал догонять быстро отдаляющихся Дредмора и Зормата. Гали-Атавэ очень напоминал Надир-Сард, но был гораздо больше. Надир-Сард ограничивался несколькими улицами и парой площадей, то столица Вольной Лиги была поистине огромна. Везде стоял постоянный шум, ходили толпы людей, постоянная толкучка и казалось что каждая уличка и переулок была рынком - лавки были везде, на каждом шагу. Большая часть построек представляла с себя простенькие дома из обожженного песчаника, изредка встречались каменные дома, реже всего - деревянные. Храмы и крепости украшали высокие башни с золотыми куполами, которые ослепительно блестели в лучах палящего солнца. Буквально за десять минут пребывания в городе у Дэсо от непривычки начала болеть голова от постоянного гула со всех сторон. - Настоящий муравейник, га? - ткнул шамана в плечо Дредмор. - Давненько я не видел столько людей в одном месте. - Угу. Какой-то сумасшедший дом. Давайте может зайдем в какую-то таверну? - предложил Зормат. Героям приглянулась небольшая таверна у другого конца площади. Они продрались сквозь толпу ко входу и протиснулись внутрь. Таверна была довольно небольшой, но уютной. Первое что бросилось в глаза - в отличие от таверны в Надир-Сарде, здесь были довольно низкие круглые столики, а вместо стульев - мягкие подушки-пуфы. Когда троица вошла внутрь, все гости затихли, уставились на Зормата, видимо впервые видя огромного рыцаря смерти, которому пришлось чуть ли не встать на колени из-за низкого потолка. Дэсо пересек зал и встал за стойку. Крепкий бармен оторвал взгляд от рыцаря, вопросительно поднял бровь. - Приветствую. - поклонился шаман. - Три эля, пожалуйста. Бармен приложил пальцы к губам и помотал головой. - Видимо придется нам говорить на их языке. - предположил Дредмор. - Дай-ка я. Чернокнижник подошел к стойке и начал быстро что-то говорить на рунном языке*, активно жестикулируя. Дэсо сел за ближайший столик, скрестим ноги. Зормат кое-как протиснулся к нему и тоже плюхнулся на подушку, заставив подпрыгнуть пол-таверны. - Ну и выдумали - прорычал рыцарь смерти. - Подушки вместо нормальных стульев. Ну не маразм, а? - Кому-как. - ответил шаман. Вскоре подошел Дредмор, неся три кружки эля. Зормат снял шлем, заставив подавится всю таверну, когда посетители увидели лысую черепушку без плоти. - Они привыкнут - сказал Дредмор. - я кое-как объяснил им кто мы такие. Они слышали о Легионе, как никак у некоторых есть родные в Надир-Сарде, но они впервые видят нежить вроде нас. - Надеюсь обойдется без казусов - пробормотал в кружку Дэсо. - Пффф...какой-то нежный народец. Черепа испугались - хмыкнул Зормат и залпом опрокинул эль в рот. Послышалось шипение и из-под нагрудника повалил пар. - Думаю нам пора возвращаться к кораблю, капитан Серзин должен был уже договориться об аудиенции. - сказал Дэсо. Все трое быстро допили эль и вышли из таверну, направились назад в порт. Солнце уже понемногу близилось к закату и народ расходился по домам, стало гораздо тише и просторнее. Серзин уже ждал их близ корабля. - Тулэ остался во дворце, объясняет султану...так называется у них правитель - ответил на вопросительный взгляд Дэсо капитан. - О том кто вы в принципе такие и что от вас ожидать. Так или иначе, а аудиенцию назначено на следующее утро, так что можете пока переночевать на корабле. Завтра у обеду мы выгрузим все необходимое вам и отчалим, дальше будете сами по себе. Группа поднялась на борт и уложилась на отдых, надеясь что следующий день станет хорошим началом к исследованию Сетрии. *Рунный язык - родной язык Проклятых. Являет собой смесь всех языков Аринара, так что Проклятые легко понимают даже незнакомые языки и могут кое-как общаться на них.
    1 point
  17. It was way better when Beholder was in PvP cave only. the boss made the cave alive and we actually got guild fights there every day. but yea, the boss shouldnt be near any quester maps, a lot of people are screaming on the world chat to help them kill it, so they can finally continue quest
    1 point
  18. Ах какая жалость но я уже +10 и имею 51% устоя и благо фул, и всеравно выжу таклй урон ах как же быть?
    1 point
  19. Тоесть поддержка не имеет возможности посмотреть логи входа?даже условный регион? Я вот просто не думаю что человек из одной части страны за секунду может телепортироваться в другую.
    1 point
  20. А вообще меня этот рей сливал в 5х5,так что я верю что он кид,итд,итп.
    1 point
  21. Этого и не требуестся. Проверяем с каких Ай пи адресов заходили на данный аккаунт,уточняем место расположения этих адресов и думаем: Мог ли условный Петя добраться из условного Магадана до Тольятти я час? Факт передачи аккаунта на лицо
    1 point
  22. Играйте с умом, и не нарушайте правил игры.
    1 point
  23. Я все видео не смотрел, но попал на момент где мелькнул чек на 17к рублей (незнаю насколько он реален), но это вполне себе не плохая сума для наказания за интернет мошенничество. По поводу стыда, не вижу ничего такого. Есть случаи на много не ординарней в соврименном мире интернета. Ну а если ничего ни хочешь делать, это наводит на мысли что там не все так просто, как говорят в видео.
    1 point
  24. Слоты навыков открыли для всех бесплатно все
    1 point
  25. Сделаем вид что мы поверили, вот совет. Пусть идут в участок со своими доками (особенно с чеком и перепиской) и пишет заяву, банк по прозьбе полиции заблокирует кошелек и выдаст данные владельца этого кошелька. Даже после удаления кошелка они хранятся десятилитиями в архивах.
    1 point
  26. Давайте ещё раз 100500 одно и то же будем писать и спрашивать, это же так круто.
    1 point
  27. Бред. Тотем фиксанули - сразу перестал читать. Челик явно в игре не шарит, раз для него апп знамени в масс сражениях - фикс. Хотя это же Мадара, чему тут удивляться
    1 point
  28. A ideia seria a seguinte, mostrar a mão verde do comandante em todos os GvGs para os membros da guilda afim de ajudar na comunicação e localização dos membros que muitas vezes não tem como estar 100% do tempo no discord ou qualquer outro meio de comunicação externo. E também a possibilidade do comandante destacar certos pontos do mapa aos quais seriam visíveis pelos membros da guilda. PS. A possibilidade também de oferecer esse recurso na Guerra ajudaria muito nas estratégias.
    1 point
  29. Dentik

    Фикс вождя

    Го фиксить оковы пала
    1 point
  30. Как собы я люблю! Ну прямо не могу! Люблю ночами я не спать! И баффы собирать! Люблю я баффы, От созерцателя, От демона, От мстителя, Люблю ночами я не спать! Как обожаю ГвГ! Любые, не могу, Тритоны (боже мой), Ирса (остановитесь), Хаос (хватит), Как я люблю (Боже! Я не могу!)! Люблю часами в логове сидеть (И ощущать, как охватил фатум)! Любви к святилищу не счесть (Как и туманности к нему…)! Но вижу окончание, Конец дню рождению, Как жаль, что всё (Ну наконец-то)! Я так несчастен (Как осчастливлен я)! Я буду ждать (Да никогда)! И вдруг я понял… Все ложь и блажь… Ведь впереди пора, Когда падает листва… Ну здравствуй, Балаганова пора… Сил нет, Но инстить нам пора….
    1 point
  31. Не вздумай! Легендарный чернокнижник не может просто взять и бросить игру. Ты же понимаешь, что твой уход может нарушить баланс сил на сервере? Во имя Легиона этого просто нельзя допустить!
    1 point
  32. Ещё пусть добавят чтобы можно было выбирать сколько рун и кристаллов ты хочешь купить. А не тыкать полдня в одну кнопку.
    1 point
  33. -OXPEHETb-

    Фикс вождя

    Храмовник это аналог чернокнижника с учетом всех ошибок и недочетов класса. Вы тут всем форумом ноете на чк и рассказываете что если на него одеть броню,дать мобильность,дать выживаемость то все будет адекватно в балансе? P.S. Не сравнивайте чк и храма это совершенно разные классы Никто не "слизывал" навыки с чернокнижника и оптимизировав их под новые рамки игры не добавлял новому классу, у этих классов совершенно разные навыки с совершенно разными исходными задачами (сомнительно,очень)
    1 point
  34. Очередное нитье ушей
    1 point
  35. Краткий пересказ: Жрец - Я не знаю, что за экспертные навыки у жц, но они скучные и класс скучный Храм - лучший дамагер в игре, но вас не будуть брать в инсты, даже если вы будете лучшим хилом в пати с дк и некромантом Паладин - ну там шинра когда-то где-то упал и банки юзал Искатель - игроки на исках слишком злые ((((( Маг - до солнечной брони пальцем долго тянутся ( А ещё у мас дд мало урона в соло цель, и вообще, где у него навыки отхила???? Под попкорн сойдет, но я бы не советовал этому человеку писать гайды, чтобы не убить репутацию окончательно
    1 point
  36. Во мне "много" Передо мной стоит Д****т свою. Говорю ему, старина: Всё, говорю, забирай и https://youtu.be/M3fr5Yi0Ep8 Урона в игре МАЛО Хилов пробить НЕВОЗМОЖНО Рейнджеры В БАЛАНСЕ Книги дна В БАЛАНСЕ Это касательно предыстории. Большинство моих предыдущих тем: Были нацелены на подобные происшествия. Но к сожалению, все они были успешно проигнорированы разработчиками (было 53% эффектов спрута и орка, стало 50. Это безусловно, в корне всё меняет). В этой же теме будет минимум воды, и максимум прямых высказываний. Все мы знаем, что кап устоя 60%, у перса в фулл веле его примерно 55-58%. Урон же в свою очередь разгоняется ло бесконечности, и имеет подкреп в виде огромного количества атакующих статов, таких как: пробив, скорость, кд, ярость, авта, свирепость. Физдеф, который вроде как должен также спасать от урона, пробивается в 0 колоссальным количеством пробива, а значит, таким статам как скорость, авта, свиреп и т.д противостоит исключительно устой. В противовес новым пухам, которые дали прибавку физушникам в ±200 дд, добавили новые сеты арены, которые дали прибавку в 1,6% устоя (будет резать 3 единицы урона от двухста). Выходит так, что добавление экипировки нового уровня = нерф палочников (в частности, хилов). Теперь давайте поговорим про вамп. Это вообще нормально, что челик на рее за 2 пука выхиливает больше, чем хил-класс тиком раз в 3 секунды? Такой отхил вполне может заменить напарника в виде хила, что в целом, и происходит: Вот такой винрейт у нашего красавца в РАНДОМНЫХ категориях. Да-да, в тех самых, где каждый второй бой тебя поджидают афк твины и пвешники в команде. Чел в одиночку выносит 2-3х довольно заряженных гор. Вернёмся к видео. 2 шамана, оба в фулл величии, оба фулл +10, оба забаффанные в жир, с капом устоя. Паренёк на рее вообще не парясь с автоатаки хрустит по лицу мне и моему напарнику по 1170-1250, а с навыков 1500. 8500 хп за 4 секунды превращаются в 0. Я двумя тиками едва выхиливаю урон от одного навыка. Это рейнджер. Это дальник. Это класс с кучей скорости, с кучей уклона, с кучей глухого контроля. 1250 по фулл устою. 7 тычек и нет перса (без учёта блага), и бьёт он по мне больше, чем любой мили класс, за исключением БД. К тому же кое-кому в комплекте с реем достался и спрут (занерфили на 3% бедного). Банки хила резанули в 2 раза на арене, посчитав их слишком сильными. Не хотим сделать то же самое с книгами оркинуса и спрута? Их мы сильными не считаем? И не надо тут писать, что дд класс должен убивать хила, этот рей и танка сложит секунд за 10. Откажитесь наконец от этого стереотипа. Перекап устоя Передоз урона Бесполезный физдеф Вамп, заменяющий хил Книги дна, которые по логике разработчиков слабее старых банок хила. "Баланс" рейнджера. Всем спасибо. Вроде все основные проблемы выделил. (P.S). Кстати, только сейчас дошло. А есть ли вообще смысл точить шмот, если у челов пробива всё равно больше, чем на тряпке максимума допустимого физдефа? Ну, было бы у меня ровно 0 физдефа, абсолютно ничего бы не поменялось. Выходит, что точка шмота в пвп актуальна лишь против танк-классов?
    1 point
  37. Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют. НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом. Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно. @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
    1 point
  38. Навигация Раскачка навыков PvE PvP
    1 point
  39. Навигация Прокачка персонажа Этот раздел содержит всё необходимое для того, чтобы прокачать Чернокнижника максимального уровня. Информация будет полезна тем, кто может испытывать трудности при прохождении сюжета. Морактар Ирсельнорт Порядок покупки и раскачка экспертных навыков Айвондил
    1 point
  40. Ставить можно лишь одну реликвию каждого типа. (См. цвет в правом нижнем углу)
    1 point
×
×
  • Create New...