Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/01/22 in all areas

  1. Видимо машина не завелась..
    6 points
  2. P.s: @Holmes, @Dr Strange, Огромное спасибо за подкрутку!
    4 points
  3. Я бы понял если ты бы ныл за рея у которого нет среза точности. Но ныть на бафы за рога, который фулл пинком уводит точности в минус и с этими бафами и с бафами ги (перса у которых нет бафа точности) ну типо будет у тебя шанс уклонения не 80%, а 70%... Большая разница чтоль? Условным чкашкам тоже нравится играть на перделе против бафов сопры думаю. Или условным прокастерам на китайском нг, когда мощные баффы идут онли на автоатаку. Игра несправедлива привыкай. Но я не могу назвать это несправедливости, у рога кроме уклона есть мощный бурст урон и контроль, держу вкурсе!
    4 points
  4. Регала. Там орава твинов Людочки нашей горячо любимой (я б ей мотыгой по горбу надавал, честно говоря, но вот увы) и три калеки еë куколд-бригады вот и всё Нуки.
    2 points
  5. Это один из сильнейших классов.
    2 points
  6. Предисловие Варвар Общее о классе Сперва хочется отметить, что варвар-это не однобокий класс как в PvP-,так и в PvE-сегменте игры, данный класс понравится тем, кто захочет сделать танка с уроном, даже лютого дамагера или же просто «консервную банку» Для него есть разные вариации сборок, направления игры и много всего интересного, что я попробую раскрыть в данном гайде. PvE-аспект: В PvE варвар может идти по одному из двух направлений: танк или дамагер. Варвар-танк: Варвар-дамагер: PvP-аспект В PvP варвар довольно хорошо себя проявляет, он совмещает в себе значительный урон и «жир», какой-то контроль даже. Чаще всего варвар в PvP -это щитовик, но варвар может быть и с двуручем, что будет рассмотрено позднее. Характеристики Навыки Реликвии Примеры сборок Заключение Спасибо всем, кто прочитал, надеюсь, данный гайд был полезен, помог ответить на интересующие вас вопросы, хочется верить, что теперь просторы нашего фэнтезийного мирка будут покорены безжалостными молодыми варварами, всем удачи!!!
    1 point
  7. Yozha

    Пасивка пала

    Доброго времени суток, всем кто читает данную тему. Хочу затронуть сейчас самый бесполезный навык паладина - "Внутренние силы". На мой взгляд данный навык является максимально бесполезным. Я не знаю ни одного паладина, который качал этот навык, ведь для его активации надо терять 12% хп от максимального, ради 2% снижения урона по самому палу в пвп и 3% в пве (при прокачке навыка 1/4). Имея 10к хп я ради 2% должен терять примерно 800 хп, звучит немного глупо, а на деле еще хуже. Из-за того что в недавнем ребалансе порезали знамя, сейчас некоторые паладины ушли на время из игры, потому что ребаланс сильно ударил по моральному духу, а те кто остались массово перекачивают знамя в более интересные навыки. На этой ноте и хочу призвать разработчиков к улучшению пасивки пала. Лично я предлагаю полностью переработать сей навык, который бы работал в зависимости он надетого оружия, как это работает со стойкой храма, При надетом щите добавить прирост дф и хп или что-то в этом духе, а при надетом двуруче прибавка к дд статам как точность и бробив. Ну или же можно просто изменить цифры.
    1 point
  8. Today I come to comment on something that has been bothering me for a long time and it is the barbarian's cut ability, it is an ability that is little more than offensive for the user and I am referring to an INSULT, the ability does not have an initial blow, it only causes the bleeding effect and that's it, but interestingly the bleed of all the other characters that if they deal damage before imposing a bleed have more than decent damage on said effect, I think even the bleed of the relic does more damage than the barbarian on 5/5. Now yes the bleeding effect as such is a born ability of the barbarian shouldn't it be better in it than on the other characters? Well folks, let me tell you NO, it's a laugh-out-loud skill and it even has a talent to increase bleeding damage by 5%... For what? Good for nothing and I'll show you how to make fun of the barbarian and his padding ability. 20220430_110521.mp4 U have fin? Let me show You a little more. Not only 1449 dmg for only hit 460 dmg for strike see this. Beyond of jokes, is very very sad, all the clases and i think the bleeding relic too do more damage than barbarian when this skill is native is the effect not apply other damge only bleeding but with high dmg and talent and high relic that damage is only a joke, of the bleed is only a effect why chance the dmg depending the class? For me is very necesary increase the barbarian bleeding skill a least in 100% of dmg. 1449 dmg + 5% talent + 12% great punish For 460 dmg un strike, thats very fun. Really I will wait take this post seriously and rework the ability. Thanks
    1 point
  9. Может у кого есть желание потестить...: Старые девайсы (android 4.2 / chrome 40) (ну не internet explorer конечно... ) Яблочные... (не пользуюсь такими) Точность кристаллов/рун Еще много чего делать так что ссылочки только ЛС.
    1 point
  10. думаю всем знакома ситуация когда переточки в фул величке бьют победы в рандоме чтобы взять тур. вроде бы все супер для победы в туре есть все что нужно но нет... у них еще хватает наглости закидывать твинов противоположной фракции чтобы вообще не шевелить извилинами тем самым убивая желание играть у всех остальных. сейчас не буду развивать тему чего стоят такие игроки и их победы и что за тур не награды бы давать а баны. реалии таковы что несмотря на то что это сильно убивает игру и отбивает желание игроков в нее заходить разработчики не спешат их банить да и самих твинов банят раз в столетие. может быть надоело, может быть не хватает ресурсов и желания чтобы все это проверять. поэтому предлагаю вариант, который мог бы повлиять на твинов в автоматическом режиме: 1. ввести рейтинг побед и поражений у каждого игрока в котором будут учитываться победы и поражения только в одном режиме арены (в принципе сейчас это считается но не в виде итогового числового обозначения рейтинга). чтобы нельзя было этот рейтинг поднять в другом режиме арены (теми же сливами) или сливая игроков на карте. 2. если в команде противника попадаются игроки с низким рейтингом = твины, то при победе над ними империалы даются НО это не учитывается в рейтинге побед для получения места в туре. при этом если твины в обоих командах (в равном количестве) или если команда в пати с твинами смогла выиграть тех у кого твинов не было - то в этом случае победы для тура учитываются. 3. чтобы в этот список не попадали нубы которые только начинают играть сделать чтобы этот рейтинг формировался например после того как игрок сыграет 50 боев - за это время нубы смогут разобраться что к чему, может быть сделать хороший рейтинг если не будут лезть когда регает фул величка из противоположной фракции. но при этом качать твинов ради 50 боев нет смысла. 4. сделать чтобы этот рейтинг не мог быть выше определенного значения и потом мог только понижаться - то есть чтобы нельзя было ночью когда все спят насливать твину бои чтобы он был в большом "плюсе" а потом весь день им сливаться. и по этой же причине - чтобы рейтинг нельзя было поднять победой над твинами с низким рейтингом. 5. какой именно должен быть рейтинг у игрока чтобы он подпадал под категорию "твин" - думаю смогут определить разработчики на основании статистики. чтобы отграничить слабых игроков от тех кто намеренно сливается. 4. данное правило должно действовать только в рандомных режимах арены - то есть там где даются ежедневные импы. как считаю благодаря реализации такого предложения тем кто берет туры (а твинов забрасывают чаще всего они) закидывать твинов будет невыгодно и на арене станет чуть чуть интереснее.
    1 point
  11. А чего там собсна стесняться признавать... Молодой-неопытный я ещё))
    1 point
  12. Сил моральных не хватило на вайп - слабак))
    1 point
  13. Когда с игры уйдешь то... Ты на Холмса после конкурса плевался а сейчас пишешь "огромное спасибо" Рассказывал на весь форум как чк вайпал
    1 point
  14. Во 1-х, не топ 1 и даже не топ 3. Во 2-х, где-то до 20-го года, заклинатель был бесполезным персонажем, который в пве был нигде не нужен, и в пвп жил чисто через контроль ака чк с хилом. Сейчас же, он стал на уровне других классов. Жалуясь на имбалансность, прежде всего стоит сказать спасибо не только обилию бафов в игре, которые сами по себе выдают лютый буст любому персонажу, но и тритоновским полусетам. К слову, обладая всем этим(что имеют те зк на которых вы жалуетесь) практически любой класс будет рвать на арене.
    1 point
  15. Ошибка разработчиков, насколько я знаю что это исправили и заклы больше не переагривают
    1 point
  16. А, то есть перс контрится лишь 1 классом в игре, притом в определённой сборке, и при этом он не является имбой на арене? Мда.... На что не пойдёшь лишь бы защитить свою имбу....
    1 point
  17. Потому что заклинателям которые направлены в магический урон должен быть толк какой то от собак, и это правильно что больше взаимствует именно магический урон с этим нужно смирится что закл никогда не переагрит рб у дд. Можно обьяснить тем что у других класов которые наносят урон, урон наносится именно от персонажа и агр им засчитывается. А у заклов наносят урон собаки, несколько целей, и каждому отдельно засчитывается агр, по этому смысла в этом особо нет, даже если дать критурон собакам закл все равно не переагрит. Если рассматривать сильнейший игроков в инст, то там закл безполезный, ибо там слишком быстро многовеного урона. Если рассматривать класс с топ точкой и книгами то закл уже не такой эффективный. А закл в пве так, более бюджетая версия сильного дд, чтобы не только топы могли например позволить проходить инст тритонов. А по поводу критурона вообще без разницы будет он или нет, общей картины не изменит в целом.
    1 point
  18. Предлагаю ввести в игру на постоянной основе солоинст для аренеров.... Например если перс набил 25 боев в день в одной из категорий с ежедневными наградами, то ему на 3 часа открывается солоинст... Сделать его с подъёмом лвла до капа, ну вообщем также как сейчас работают категории на арене с подъёмом лвла... В награду за прохождение давать личные ареношмотки, костюмы арены, книги арены, расходники... Все то что сейчас можно вытащить из сундуков арены... Ну и очки арены давать за прохождение... Возможно это будет интереснее людям чтоб одеваться в ареношмот, чем сливать бои 1 к 1... Ну и да, никаких шмоток величия, и никаких империалов, это должно оставаться эксклюзивном для арены... Добавлю, что можно также подвесить и собу ги за прохождение например 20 раз такого инста...
    1 point
  19. Было блок 25%,качнул талик на 3/3,так же 25
    1 point
  20. Меня эти +10 реи в орках автой бьют чуть больше чем одна собака
    1 point
  21. Давай дождемся 31 арено пух, ходят слухи, что там будет что-то очень интересное) Я сравнивал 29 арена палку и 32 пк весны х2 пробив, и результат получился довольно однозначный в пользу 29 арена палки. При рассчетах я кстати нигде не учитывал срез дефа от зоны и грима, лишь напомнил об этом снизу. Советую провести подобную арифметику самостоятельно для своего случая, и проверить хотя бы на бумаге, сколько урона получится с палкой арены и палкой х2. Я могу помочь с этим, если понадобится Свиреп в пве это губительный стат, и его должно быть всегда 0.
    1 point
  22. Добавьте еще 2 слота под ремесленные задачи: 25 лвл в любом ремесленном деле +1 слот 3 ремесла 25 лвл +1 слот Также, возникает необходимость в улучшенном массовом сборе ресурсов (20-22 лвл), и в создании ремесленных ресурсов (то что на 8 лвле крафта совсем недостаточно чтобы скрафтить 20+ шмот) можно сделать такую же задачу 18+ лвла
    1 point
  23. coldravens

    Passive mode

    Soo basicly a pvp mode (on and off) wich exist in some mmos in theory its good idea maybe even there can be more rewards for questing in pvp mode on, but do we really need this here besides t4 quests everywere else you cant find much people questing and if you find someone from enemy alliance 90% of the time they ignore you.
    1 point
  24. А как без пвп шмота набить 25 побед в горниле?))))))))))))))))))))))))) Для входа в этот "инст" явно нужно другое условие Пусть за участие на Битвах дают очки арены. Не за обычный простой а за нанесение урона по штандарту. Вот тогда начнется резня
    1 point
  25. Было дело качнул фул крафт на твине 10 лвл в нубошмоте, и ачивка на месте, а мне все равно не верили, говорили что я кид и специально фул крафт качнул чтоб людей обманывать
    1 point
  26. Так много текста ради идеи в одну строчку, которая ещё из списка запрещенных... И как вам это удается, не понимаю
    1 point
  27. Норм придумал чистить склад ги и валить на другой серв. Иои собирать кап империалов на условном пирле и валить на живой серв
    1 point
  28. Mol

    БАЛАНС СОБАК

    Как вы надоели плакать! А вас не смущает что дру может спать петов есди дру их не качают это не проблема зк, вас не смущает то что так страж танк наносит так много урона и при этом самый жирный танк, вас не смущает то что у ух так много мас контроля оковы, прижок, капми, оковы мага, прижок мага, сфера храма, лужа дру, сон дру, вас все это не как не смущает?
    1 point
  29. Anmi

    Илюм

    Предлагаю немного разделить архетипы танка и мага. При надетом двуручном оружии навык наносит больше урона и не агрит. При надетом щите навык работет как сейчас.
    1 point
  30. Хммм... Замедление. А так то хорошая мысль, вообще бы ещё увеличить зону охвата знамени и убрать его исчезновение при переходе через локу, тогда можно и оставить тики в 2 секунды, если будет и замедление, даже если на максимум 50% с шансом равным тому же проценту, по аналогии урона с маг дд при прокачки 35/40/45/50%, а на того на кого применится печать под знаменем добавить ещё сверху +10/15/20/25% шанс/замедление в зависимости от прокачки, тогда и комбинация станет интересной и знамя получит новую эффективность, как и в пве, так и в пвп. К тому же шанс в игре понятие сугубо рандомное, даже при больших показателях может ничего не выдать... Сделать бы дебафф на скорость на 2 секунды, равная промежутку между тиками и чтобы могло уходить в сопру, ради баланса. Вот только вопрос, не заберут ли они за это, другой усилитель со знамени!? Что может ещё сильнее сломает его. Обосновать это можно кратким дополнением к описанию " .... А также Знамя Харада на поле боя, воодушевляет союзников бить с большей силой по врагу на %, а враги ослеплённые светом Харада замедляют свою скорость передвижения на % и таким же шансом" 1. Повышение радиуса определённо напрашивается. 2. Убрать исчезновение знамени при переходе через локу, так как такие навыки у большинства классов остаются на локе. А знамя стало стратегически позиционным навыком. 3. Стоило бы задуматься над дополнительной функциональностью знамени и рассмотреть предложенную вариацию Войдом, для рассмотрения.
    1 point
  31. Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Имеем такого монстра и вычитываем кол-во урона и хила Небесный свет Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Его кол-во магического урона с апом 18% - 992 маг. дд ДезаАп: хил = 841 маг. дд старая версия 5/5 (1355 хила), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1319 хила). Иллюминация Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %. ДезаАп: Иллюминация старая версия 841 маг. дд 5/5 140 %(1459 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (955 маг урона). Призыв Харада Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %. ДезаАп: Прыжок старая версия 841 маг. дд 5/5 150 % (1359 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1413 маг урона). Знамя Харада Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Один вопрос , сколько мне часов надо держать противника , чтоб я на него костовал печать для фокуса и раздамаживал его под оковами и какие гарантий , что он не убежит . Лучше бы вернули радиус , ну ладно и на этом спасибо, p.s нет 2 секунды. Солнечная печать Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. Как физ дд пал , говорю : спасибо! Молитва паладина Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. Сакральный щит Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка. В плане правок этих скиллов паладин никак не пострадал имея такое кол-во кд и с комбой от молитвы , люди скорее всего еще больше будут бомбить на сакральный щит с молитвой. Первая ревизия , ничего удивительного. Ну хоть комбу не тронули , хотя под стаками полусета и баффами + молитва чуть-чуть странно , что комбу не тронули. Крч , нытье продолжается! Внутренние силы Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. Мусором как был , так и остался . Тысячу лет уже прошло , а этот мусорный скилл никак не изменили . Рекомендую сделать потребляющий скилл (проще говоря этот скилл переделать в активку храма). Отталкивающий удар Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек Не знаю как у других , но у пала появился фулл контроль . Поздравляю ! Чтоб добиться фулл контроля придется потерять 13 % устоя у персонажа , думайте сами :)10% 7.5% кд На последок скажу , что очень слабо . Вы фактический убили целую ветку паладина , а именно в гибрид . Такие паладины будут страдать от нехватки урона (илюмы , тотема и прыжка).
    1 point
  32. Перед тем как предлагать изменения, опишу что в целом нравится и к чему есть претензии, чтобы было понятно почему предлагаю те или иные изменения. Большую часть времени провожу как пал 2р (пвп, пве), но 5 сектор и кз играю через щит, скиллбилд знамя 4, молитва 4, сакрал 3, аура/иллюм 3 (перекидываю время от времени). Самое неприятное это то что когда играя 2р палом, просто занимаясь активностями в мире, пропадает сразу 2 навыка (сакральный щит и отталкивающий удар), которые у тебя куплены, причем в одном из них лежат поинты. Если со вторым это еще можно понять, мол есть еще 2 класса, с таким ограничением (вар и страж), но они почти поголовно 100% времени проводят с щитом и кнопка остается рабочей, в то же время дк (наверное ближайший к паладину класс, если и можно с кем-то сравнивать), такой проблемы не имеет, поэтому предлагаю: 1) Отталкивающий удар можно использовать без щита, но так будет проходить только урон и отталкивание, без стана и комбинации на отхил (а со щитом оставить навык в текущем виде). Так все палы 2ручники получат + к прокасту и физ дд палы не меняя всю бижу смогут играть через копье. Изменение не сильное, скорее направленное на то чтоб в пве чуть дамаг поднять 2) Использование Сакрального щита на себя. Большая часть форума заполнена темами про то какая он имба, но по факту это не имба, а просто кривой скилл. Предложение такое: навык с теми же цифрами (емкости щита, при прокачки навыка) можно применять на себя, если навык применяется на союзника, то его емкость делится пополам (на 4/4 это 100% деленные на двух персонажей = по 50% на каждого) от хп паладина (!!), а не цели, таким образом, пал щитовик будет все также хорошо сейвить тиммейта, если нужно, навык не потеряет своей силы в пве для танкопалов и на арене, не будет имбой, когда двуручник и его тиммейт имеют щит в x2 хп. Очень печально стало играть паладином ддшером (через фул мдд и в коже) в новом (ну относительно) контенте, где нельзя задевать определенные цели. Да знамени порезали область, но и кд, но вот фатальным оказалось то, что нельзя фокусировать урон меткой. Поэтому предлагаю следующее изменение: 3)Метка превращается в бафф (можно активный навык, можно стойку(хоть и с маной беда будет)) пока он висит на паладине, знамя атакует ту цель кого бьет пал, комбинация с отталкивающим ударом остается и вместо исцеления с атак дается бонус к криту и силе крита в тч исцеления 3/6/9/12 % (предлагая опирался на навык аура ненависти дк, но прямая прибавка к цифрам урона показалась слишком сильной, а так по сути только пве урон усилит(тк крит в пвп шляпа), и увеличение хила персонажа (ну тут и в пвп можно сильнее хилиться, но вкачать поинтов не хватит, там сакрал, знамя молитва более эффективны в пвп), а измененный отталкивающий удар заменит толику отсутствующего урона в прокасте. 4)Молитва не считает перекрафт, но это фича, а не баг я так понимаю 5)Призыв харада ака тп. Работает нормально, но нет резона прокачивать навык, с прокачкой не растет, ни шанс стана, ни его время, только урон, предлагаю на 3/4 увеличить дальность на 1 ярд. Но это не обязательно 6)Пассивка, я честно ничего не придумал такого что не оказалось бы имбой, но упомянуть обязан, тк скилл полностью ни о чем, работает от % отсутствующего хп у персонажа, между прочим с еще 3 скиллами (молитва, сакрал и комба удара щитом), зависящими от хп, и при этом имеющим самое маленькое количество базового хп среди всех танков (всего на 50 больше чем у искателя) Сейчас играется персонажем не везде приятно, но нормально, тема создана не наныть сферу бога, а чтобы на грядущем, как сказали разработчики, масштабном ребалансе, получить не только очередной нерф, но и фикс кривых навыков
    1 point
  33. Убрали урон в точку, спрашивается зачем, теперь единственный дд навык на арене у пала это илюма, а знамя просто расползается по всем
    1 point
  34. Палу еще нужно новое сближение потому что у других классов сближений 2 или 3 а у палов только 1 и то станет редко прыгает не далеко и плюс если у пала инет плохой то он проста будет стоять и не прыгать поэтому палу нужен нормальный прыжок или новое сближение желательно как у дк
    1 point
  35. Ой, а как удобно да? Люди вспомнили что оказывается баффы мир соб портят игровой контент)) вот только... Можно поинтересоваться, а где были такие жалобы когда я плакал на баф сопры на пределе? Все эти нытики с уклоном молчали, ну а что - вам ведь удобно было, а теперь удобно другим. Так что страдайте и умрите во славу других классов:)
    0 points
  36. 0 points
×
×
  • Create New...