Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/05/22 in all areas

  1. ВВЕДЕНИЕ Привет, путник! Ищешь места, где можно разжиться золотом или уникальными доспехами и оружием твоего уровня? Тогда ты открыл этот топик не зря! Здесь ты найдешь актуальную информацию, которая касается дропа с боссов и подземелий всего Аринара. Информация поделена на разделы, с указанием островов, чтобы с лёгкостью можно было найти нужную тебе информацию. Также имеется некоторое представление уникальных и героических вещей для более полной информации об их характеристиках. СОДЕРЖАНИЕ ❖ Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат ❖ Ирсельнорт - Берег Пепла ❖ Норлантские Топи ❖ Астральный Лабиринт ❖ Лабиринт Кронуса ❖ Айвондил Golosovok - RU-Ruby
    4 points
  2. Hello everyone This guide will explain the methods of getting the Crown first at the 1st stage of Mermen GvG. Most people know some basics about increasing the walking speed at underwater territory, but are there tricks and tips how to get crown first? Of course there are. And I will be explaining them all in this guide. Will talk about: - Class & equipment - Mermen Reputation - Buffs - Talents - Books - Minions - Tricks & Tips In order to be the fastest in that stage, i should mention the methods of getting the highest speed Underwater first. Class & Equipment: Obviously you need the main walking speed equip, Boots. But it is different from class to class, Flippers of the Diver Sorcerer (Cloth Armor) Flippers of the Diver Spellweaver (Cloth Armor) 22.5% Underwater Walking Speed. Flippers of the Diver Warrior (Light Armor) Flippers of the Diver Assassin (Light Armor) 25% Underwater Walking Speed Flippers of the Diver Defender (Heavy Armor) Flippers of the Diver Templar (Heavy Armor) 17.5% Underwater Walking Speed With that being said, its pointing out that Light Armor Flippers are the fastest Underwater (25%).. Therefore, These classes are ideal to have maximum speed (Light Armor Users): Sentinels: - Ranger - Blade Dancer - Warden - Seeker - Paladin Legion - Barbarian - Death Knight - Chieftain - Rogue - Hunter Merman Reputation At every level of Reputation you get Underwater Walking speed increase. 0 – 4999 reputation points – neutral: 60% of base Walking Speed (-40%) 5000 – 14999 reputation points – friendly: 70% of base Walking Speed (-30%) 15000 – 34999 reputation points – respected: 80% of base Walking Speed (-20%) 35000 reputation points – venerated: 100% of base Walking Speed So you MUST have 35k Mermen Reputation in this case. Buffs There are 2 types of BUFFs that increases your Underwater Walking Speed, Scroll & Food. Scroll: "Scroll of Underwater Speeding Up" increases your speed by 15%. Where you can get from: Food: "Smoked Marlin" Increases your speed by 15% WHEN YOU ARE NOT IN BATTLE. Where you can get from: Total Underwater speed from Buffs: 30% Talents There are 4 talents in Ship Graveyard talents tree that increase your Underwater Walking Speed, - Calm swimming Increases your Underwater speed by 10% when not in battle. - Swimming Technique Increases your Underwater speed by 10% when you use Oxygen tank or vial. - High-Speed Ascent Increases your Underwater speed by 20% when your Oxygen 1. - Adaptability Increases Underwater speed by 0.5% for each missing Oxygen unit. PS: All talents mentioned are at the max level. Book There is 1 very rare book that increases your Underwater speed, Might of the Depth Increases Underwater speed by 10%. Minion The reason i placed Minion at the end, is cause that Rat minion increases your base Walking speed, the speed buff it gives does not count as Underwater speed even if you are Underwater, that means if there is a limit of max Underwater Speed you can get from all the above mentioned stuff. the Rat minion will still make you faster. Summon White Rat Increases your Walking Speed by 30% if you are not in battle. Internet connection Having a fast internet connection is very important thing if you want to get the crown first, every millisecond counts. the faster you cross to the next map and render it without lags gives you advantage if your opponent has delay. Tricks & Tips Stack 2 Talents: You can stack 2 Underwater speed talents at same time, the talents are Swimming Technique and High-Speed Ascent. First, trigger the High-Speed Ascent by getting your Oxygen to 1. Second, use Oxygen Vial when your Oxygen runs out, to trigger Swimming Technique talent too. Now all you have to do is waiting for your Oxygen to run out again to 1, then both talents will be triggered at the same time. keep in mind that your Oxygen consumption rate must be atleast 1 unit/50 second or less. having 1 unit/50 second Oxygen consumption rate will give you 50 seconds of having both talents on. the less consumption you have the more time you will get with both talents. Formula: TIP: being in combat will cut your Oxygen consumption in half. TIP: there's another way to get your Oxygen consumption really low, you can use that if you are in a hurry or any other case, for that you need to enter the ship of Dynamic Quest at the left of Doom Island, by entering you will automatically get a deBuff that cuts your Oxygen consumption by half or more. After getting that DeBuff, being in combat will cut your Oxygen in half too. this way your consumption will be very low. Teleport potions: The castle potion "Great Elixir of Soulwandering" will RANDOMLY teleport you to a 7 yards away from the place you used it. So, best area to use it at Mermen GvG 1st stage is the 3rd area. it either teleport you Middle, Up or Down. the Potion will choose the path you going. Middle or Down. UP. Crown Place: Crown will NEVER be in the same area as the previous stage, so for example if you took crown from middle, next stage will not have crown in middle 100%. this way you will know your exceptions and do your calculations. At the end, it is best to have atleast 3 people with max speed doing the tips mentioned above in every guild. Since there are 3 areas and anything could go wrong. After You Get Crown So now you are the fastest and you just got the Crown first, what to do next? how will you survive after you become slow & not being able to use Skills or Potions cause of Crown Debuff, while everyone else is fast? there are 2 way to play this smart. 1. If you were a Sentinel guild, you have the advantage of having the perfect class for this situation, Templars. Invite Templars with you in party and make them use their Mantra skill on you. This way no one will be able to deal damage on you. 2. Guild Blessing Skill, use it right after you get the Crown (Not before, otherwise you wont be able to pick it). and run back to your guild.
    4 points
  3. Руководство по классу "Некромант" [10.3.0] Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА: Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. СОДЕРЖАНИЕ: 1. Базовые навыки и реликвии 2. Экспертные навыки 3. Классовые таланты 4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP) 5. Заключение БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ: Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Реликвии: Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14% Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка. Реликвии: Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Реликвии: Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Реликвии: Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Реликвии: ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10 Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15% Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15% Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ: Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Лечение Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Малые Классовые таланты Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Ключевой Классовый талант Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ: PvE характеристики и билды: В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках: скорость перезарядки навыков и регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки! Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет: ~60% ~42% ~90 ~30% ~5500 Навыки распределяем следующим образом: Для PvE усиления группы (роль хила и баффера): 1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них. Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров: 1/5 3/5 1/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь. Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем: 1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов. PvP характеристики и билды: В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим ~36% (+5% от навыка) ~ 6500 ~60% Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика критический удар и скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии Волшебная реликвия противодействия, Ледяная реликвия изнеможения, Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия несгибаемости, Ледяная реликвия пленения и Ужасная реликвия тайной кражи. Распределение навыков для PvP: Для арены: 1/5 1/5 5/5 4/5 5/5 4/4 1/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей. Для GvG событий, осад замков и битв за территорию: 1/5 1/5 5/5 3/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. Ультимативный универсальный билд для нанесения урона: Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик критический удар и критический урон, дальнейший упор делаем на скорость перезарядки навыков и пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон! Оптимальным значением характеристик станет: - 30%(+20% от навыка) ~65% ~32% ~130 ~30% ~20% Распределение навыков: 5/5 5/5 1/5 1/5 3/5 4/4 4/4 4/4 2/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =) ЗАКЛЮЧЕНИЕ: В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
    3 points
  4. ВВЕДЕНИЕ Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP. Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс. Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно. Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою. В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным. Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки. 1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант. Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов. 2. НУБООСТРОВА В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость. 3. ИРСЕЛЬНОРТ 3.1 Этап сюжетной линии Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения: = Параметр "Уклонение". = Параметр "Точность". = Параметр "Регенерация здоровья". = Параметр "Регенерация энергии". Призыв питомца для комфортного существования. Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов) Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот. К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания. Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет. Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно: - Звездный странник. Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья. Из минусов: ничего. К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике. 3.2 Топи Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете. 3.3 Дейлы Аналогично пункту 3.2. 3.4 Астральный лабиринт Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас. 3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига. 4. АЙВОНДИЛ 4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется. Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ 4.2 Сад и Термитник На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично. 4.3 Сюжет 3-5 сектора Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры: = Параметр "Надежность". = Параметр "Парирование". = Параметр "Блокирование". = Параметр "Увеличение здоровья". Призыв питомца для комфортного существования. Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения. По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%. Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья. Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена: - Страж Тыквы. Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется. Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно. Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже. ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ 5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА. 5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей. На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже. УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ 5.2 Горская сборка из 5 персонажей. Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже. ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом. Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов. 5.2.1 Комментарий относительно сборок. На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом. Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу. В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета. У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет. Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность. Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона. Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники. Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы. Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе. Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности 5.3 Подземелья. 5.3.1 Технополис. Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку. На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого: Пройдите на левую сторону на первой развилке Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их Подождите пока башни исчезнут Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают. 5.3.2 Логово Морских Бродяг. Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов. На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи. Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе. Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей". = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4. = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%. = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков. = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу. = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья. 5.3.3 Колизей. С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста. 5.3.4 Ивенты. На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы. Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию. ЗАКЛЮЧЕНИЕ На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться. Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов: Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре. Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе. Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку. Из минусов: Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения. Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1). Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы. Спасибо за внимание! ПРИЛОЖЕНИЕ
    3 points
  5. Предлагаю шоб дот урон не сбивал страх
    3 points
  6. инст блаж. острова.mp4 Фановая пробежка по Подземелье Блаженного острова на время.
    3 points
  7. Здравствуйте, здравствуйте, дорогие игроки! Очень давно, буквально с ввода данного персонажа в игру у меня была мысль, что этот класс можно будет реализовывать как дд, но всё не было возможности подробно, так сказать, под микроскопом, проверить эту версию на практике. Приходилось только теоретизировать и рассуждать. Но вот всё же я сделал персонажа, которого задумывал. Не +10 конечно, но об этом попозже. Проверил его в действии во всём актуальном пве и немножко пвп контенте, (то есть гвг и других событиях подобного формата) и готов вам поведать своё виденье и мнение касательно данного персонажа. И так, приступим к делу. Зачем сделан этот гайд и какова моя цель Объяснение терминов и аббревиатур План 1 ЧАСТЬ Что представляет из себя храмовник 2 ЧАСТЬ Навыки и таланты персонажа 3 ЧАСТЬ Прокачка навыков персонажа и скиллбилды 4 ЧАСТЬ Снаряжение, особенности и варианты сборок 5 ЧАСТЬ Геймлей персонажа в инстах и на гвг, а так же подходящие сетапы персонажей в пве 6 ЧАСТЬ Подводим итоги, скрины с инстов Заключение Share. RU-Ruby
    2 points
  8. Warden Guide 1. Introduction 2. Class information 3. Skills 3.1 Warden class passives 3.2 Basic skills 3.3 Expert skills 4. PvE 4.1 Tank Warden 4.2 Speed Warden 5. PvP 5.1 PvP Tank 5.2 Support Tank 1. Introduction Warden is one of the most underrated classes in all the game due to his low damage and its never ending nerfs (#BuffWD) but this dosnt mean you shouldn't be scared of them. So today im here to teach you how it works, how to build it and even how to play/counter play a warden. Lets get started. 2. Class Information Warden is one of the strongest tanks in the game due to his heavy armor set and their high damage reduction abilities, but some people forget that a warden has a high variety of skills making it a very versatile class making it a very strong class in the hands of the people that know what they doing. Lets start by looking at the class skills 3. Skills The warden has a high variety of skill that allows them to play as tanks/damages/supports depending on the skill combinations they choose 3.1 Warden class passives 3.2 Basic skills Powerful Blow Type: Active Usage range: Melee Cooldown: 9 Seconds Energy expense: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Units Description: Blow that deals increased physical damage to an opponent. As the skill develops, the damage dealt from the skill increases. Damage amount also depends on the character's physical power and his level. Wave of Aggression Type: Active Usage range: 7 Yards Cooldown: 7 Seconds Energy expense: 9 / 10 / 11 / 12 / 13 Units Description: Applies the "Aggression" to the enemy for 5 / 6 / 7 / 8 / 9 sec. Enemy character or monster lose the current attack target, the monster also starts attacking the character and holds its attention on them. Every time the skill is used, a character gets a buff for 25 sec, when three buffs are recived, the character restores 4 / 6 / 8 / 10 / 12% of the maximun health. Warden's Spirit Type: Active Usage range: Melee Cooldown: 25 Seconds Energy expense: 14 / 15 / 16 / 17 / 18 Units Description: Applies a buff to the character for 15 sec. that counts the damage dealt by the character from any attacks. After the buff expires, the positive effect "Protective Field" is applied to the character for 6 / 8 / 10 / 12 / 15 secs. The protective field absorbs 30 / 40 / 50 / 65 / 80% of the damage dealt when the buff was in effect. Shocking Blow Type: Active Usage range: Melee Cooldown: 14 Seconds Energy expense: 12 / 14 / 16 / 18 / 20 Units Description: Blow that applies the negative effect "Stun" to the enemy for 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 sec. The opponent cannot move or apply skills, damaging the target does not obvliate the efect. As the skill delelops, the effect duration time increases. Punishment Type: Active Usage range: Melee Cooldown: 15 Seconds Energy expense: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 Units Description: Blow that reduces the enemy's "Accuracy" parameter by 15 / 25 / 35 / 45 / 55% for 3 / 7 / 9 / 12 / 15 sec. As the skill develops, the power and duration of the effect increase. 3.3 Expert skills Guard´s Fury Type: Active Cooldown: 14 Seconds Energy expense: 14 / 16 / 18 / 20 Units Description; Applies the effect "Aggresion" to all enemies within 2 yards from the character for 6 / 7 / 8 / 9 sec. and reduces their physical and magical power by 20 / 25 / 30 / 35% for 6 / 7 / 8 / 9 sec. The maximun number of player targets 4 / 5 / 6 / 7, the number of monsters target is unlimited. As the skill develops, the power of the effects, their duration time and the number of player targets increase. Fortification Type: Active (permanent skill) Cooldown: 8 Seconds Reduced energy regeneration: 8 / 10 / 13 / 15 units Energy expense: 20 / 22 / 24 / 26 Units Description: Reduces all incoming damage against the character by 13 / 18 / 25 / 30% while the skill is in effect. As the skill develops, the power of the effect increases. Permanent skill. Powerful lunge Type: Active Usage range: Melee Cooldown: 13 Seconds Energy expense: 18 / 20 / 22 / 24 Units Description: Blow that deals physical damage to the target and a 40 / 50 / 60 / 70% of this damage to all enemies within a few yards from the target. Block Master Type: Pasive Description: Restores 8 / 10 / 13 / 18% of the character´s missing health when blocking an attack. Cannot trigger more often than once per 2 sec. As the skill develops, the power of the effect increases. Shield Throw Type: Active Usage range: 3 yards Cooldown: 14 Seconds Energy expense: 18 / 20 / 22 / 24 Units Description: Shield throw that deals 90 / 100 / 110 / 120% of physical damage to an enemy and has 30 / 45 / 60 / 75% chance to stun the enemy for 2 / 2.5 / 3 / 3.5 sec. As the skill develops, the effect duration and the damage dealt from the skill increase. Damage amount also depends on the character´s physical power and his level. Warden's Protection Type: Active Usage range: 4 yards Cooldown: 30 Seconds Energy expense: 14 / 16 / 18 / 20 Units Description: Applies the Warden´s Protection buff to an ally for 10 / 15 / 20 / 25 seconds. Warden´s Protection reduces the incoming damage to an ally by 15 / 25 / 35 / 55%, but 80 / 70 / 60 / 50% of this damage is taken by the character. When the current health level of the character is reduced to 20% of the maximun, the effect no longer works. Power of the effect and its duration increase, and the damage recived decreases as the skill develops. Switcheroo Type: Active Usage range: 6 yards Cooldown: 16 Seconds Energy expense: 16 / 18 / 20 / 22 Units Description: Swaps the character and the enemy, while slowing the enemy down by 15 / 30 / 45 / 60% for 3 / 4 / 5 / 6 seconds. Effect and debuff duration increase as the skill levels up. Natural Resistance Type: Active Cooldown: 25 Seconds Energy expense: 22 / 24 / 26 / 28 Units Description: Increases the character´s "Resistance" parameter by 10 / 15 / 20 / 30% for 8 / 10 / 12 / 15 sec. The effect´s power and duration increase with skill level. Stealing power Type: Active Usage range: 3 yards Cooldown: 18 Seconds Energy expense: 20 / 22 / 24 / 26 Units Description: Reduces physical and magical power of the enemy by 15 / 20 / 25 / 40% and increases the Attack Strenght parameter by 15 / 25 / 35 / 60% for 3 / 6 / 9 / 12 sec. As the skill develops, the power of the effect and its duration also increase. 4. PvE In this section of the guide im going to show you a couple of skill builds you could use as a Warden to archieve different goals or fulfill different roles for your party or play style. 4.1 Tank Warden This is the normal and traditional warden, the one that the game wanted us to use. your goal is to keep alive your party (and your self ofc) in a dungeon or a boss. the way we are going to achieve this goal is by getting the max amount of BLOCK (max 25%) we can get and the max amount of PARRY (max 30%), as well as getting the highest Health Points as we can. Your main goal right here its to not let anyone die (even your self!) 4.2 Speed Warden Now here is where the fun beggin. As you saw before (if u readed the skill part of this post) you will see a very interesting skill (you know what im talking about) a single skill that makes this build even posible. Yes! its the Stealing Power skill!. as you read before (pls do if you didnt this took a lot of time ) this skill gives to the warden an amazing 60% Attack Strenght (more than a seeker!) and in this section im going to show you a couple of builds to make this boring class very fun! Your goal here its to do a lot of damage and have fun (note that you wont be better than a ranger or a seeker, if you want a pure dmg class make one of em and not a warden lol) 5. PvP (im making this section becouse i've seen many wardens (at least on eu) not doing the PvP aspect of the game (maybe becouse the bad skill kit wds have for pvp or maybe becouse the never ending nerfs) 5.1 PvP Tank This section its gonna be very similar as the "PvE normal Tank" section of this guide but with the difference that now you are useing resilience ferocity and of course you will be fighting players (which they have a lot of skills movements and they not just an auto minion like mobs) Your goal as this type of warden is to annoy the enemy´s dds (forcing them to use stuns,fears,etc) wile doing damage to them, and kinda win the arena by forcing multiple PJS to focus you, giving your party members to acomplish their role without worring about being killed. 5.1 Support Tank I though of this type of play style a lot but it dosnt seems very convincing since there are many better supports in the game (palas druids, etc). Its the same as the "PvP Tank" previously mentioned before but this time with a slightly change of skill Your role as this type is to protect your dds/healers from anyone who comes to annoy them I guess thats it Thank you for reading this and #BuffWD ty
    2 points
  9. Арено щит в PvP имбалансная шмотка нужно фиксит СРОЧНО Посмотрим все + что даёт щит в PvP 1. Все классы со щитом получают дополнительную как PvP так и PvE характеристику это блокировка любого урона можно собрать кап 25% если что. В PvP это каждая 4-я атака уходит в блок. 2. Просто надев щит персонаж получает баф + 15% к маг. и физ защите (сильный баф который по логике должен снизить урон) так как щит это защитный предмет (должен повысить выживаемость и снизить ДД) 3. Арено щит повышает урон. Можно сказать арено щит = доп. пуха в левой руке. По сути арено щит бафает весь урон в PvP на количество свирепа которое есть как атрибут так и кристал свирепа в щите на 32 левелах это 30% по сути щит даёт дополнительно 30% урона. 4. Нося щит у многих классов появляется возможность внося прокаст держать противника фул контроль (не выпускать из стана) Посмотрим какие минусы есть у арено щита 1. Понижение урона:) по сути нету так как со арено щитом персонаж получает баф +30% свирепа = 30% урона то есть урон совсем не падает. Кроме того персонаж с арено щитом может собрать кап свирепа и вносить урона не меньше чем любой ДД клас 2. Минусов нет так как все вары и дк только так и собираться (исключения могут быть палы закалы… класс которые хотят хилит быть как суппорт) Исправить ошибку можно просто пофиксить арено щиты заменить атребут свирепость на устойчивость + исключить возможность ставить кристал свирепа в щит. В итоге подучим баланс игры персонаж в PvP как и нужно по логике подучит больше выживаемости за счёт устоя и потеряет имбалансный баф + 30% к урону. Так же для всех игроков кто хочет играть за вара или дк например и вносить урон есть билд на двухручку Думаю на сегодня не один предмет в игре не даёт столько усиления как арено щит в PvP 25% блока (недоступный атребут для классов без щита) 15% физ и маг дела 30% и больше прибавки к урону Если это все наложить на кап устоя и очень много физ и маг дефа получим неубиваемую машину с уроном как у ДД класса. Интересно что думают другие играки по этому поводу?
    2 points
  10. It's been a topic for a while that a new system to transfer guild leadership is needed. As far as i know, it's in the works, but there has been no word about how it would work. Either way, it would have to be a system thats not easily abused, would be forgiving enough for just being busy and one that would not lead to scams by a random leader being selected. So, my suggestion is a voting system. A fair way to even start the process would be needed. Someone being busy for 2 weeks and losing a guild they've worked on for years isn't exactly fair. One way this could be done, is implementing a box, for the lack of a better word, for the leader to sign off on, say, once per month, to confirm they still wish to keep the lead. If this "box" would not be checked after a month, or however long time is seen fit, has passed, the option to start a vote for new leadership would take place. This vote could happen during a week or so, in which the heirs of the guild, could vote for another heir, who, with the majority of votes, would receive the leadership. This would not only prevent scams, but also allow the members of the guild to choose a person, that they see fit, to take on that role.
    2 points
  11. -Какой шанс встретить динозавра в городе? - 50% - Почему? - Ну либо встретишь, либо нет.
    2 points
  12. Лучший гайд на некроманта, всё очень подробно и правильно расписано Пока что первый кандидат на топ-1
    2 points
  13. Poga

    Скорость

    @Holmes Человеку нужна помощь, он состарился пока питомец добежал до монстра
    2 points
  14. Всём привет, с вами Delux с сервера Ru- Amber, и мы начинаем. Цель данного гайда: Для новых игроков: понятие основных направлений игры для прокачки персонажа и как социальные взаимодействия ускоряют эту прокачку. Для опытных: как получить в игре всё что пожелаешь, сообразуясь с тем что вам больше всего по душе. В ММО играх у каждого игрока есть свой психотип. В чистом виде психотип встречается редко, обычно это гибрид нескольких. Описание каждого типа: Придумана данная концепция Ричардом Аланом Бартлом. Здесь вы можете пройти небольшой тест и узнать к какой группе относитесь вы: http://matthewbarr.co.uk/bartle/ Чаты были придуманы для социальщиков. Эти ребята с упоением отыгрывают отведенные им роли и готовы болтать с утра до вечера, взаимодействуя с игроками, заводя новых друзей и собирая важную для себя информацию. Главное для социальщиков– вступать во взаимодействие с окружающими и получать желаемый отклик, наполняя виртуальные миры живым общением. Будьте осторожны! Социальщики перешедшие на тёмную сторону становятся троллями. И много тысяч воинов пали в бою с мастерами слова и высказываний. *Далее ввёл термин мощь персонажа(всё характеристики вместе взятые такие как кол-во Голда, заточка шмота, качество шмота, навыки, уровень и т.д.)чтобы проще было понять эффективность того или иного действия. Если вы новый игрок открываем спойлеры. Там полезная информация для вас. Помощь по типу направления: 1.Торговля "Кто не умеет улыбаться, не должен заниматься торговлей"- Китайская пословица !В данном направлении господствуют социальщики. Вся мощь* вашего персонажа может состоять на 100% из этого направления если вы тру барыга,в целом если вы средний игрок мощь персонажа этого направления равна примерно 20%. Чтобы больше зарабатывать на торговле нужно хорошо относится к людям или хотя бы делать вид. Всегда доброжелательно и вежливо обращатся к покупателю или продавцу. Говорить спасибо при успешной сделки ,не спорить с игроками по поводу цен и не говорить что они слишком завышены ,лучше вежливо произнести свою цену. И главное не кидать людей и не заниматся мошенническими схемами. Кидал ни кто не любит и без доверия на рынке вы никто. 2.Прохождение квестов. Попросить помощи убить РБ или помочь с квестом. "В глубине души мудрецы знают эту истину: единственный способ помочь себе — это помогать другим людям." - Э. Хаббард ! В данном направлении господствуют исследователи. Просить помощи нужно доброжелательно, можно похвалить игрока,показать его крутость. Можно и попрошаек сюда отнести, вспомните сколько хороших слов говорит вам человек просящий у вас на улице 10 рублей и это имеет успех) Мощь* направления 10%. Не стоит недооценивать это направление, экономит много нашего времени на прохождении основных квестов и дейлов. 3.Коммуникация в гильдии и повышение в ней. "Скажи мне кто твой друг, и я скажу кто ты"- Еврипид ! В данном направлении играют в равной мере всё психотипы игроков. Здесь вы находите единомышленников и братьев по оружию. (в хорошей ги вам всё расскажут покажут и помогут, главное вести себя дружелюбно со всеми , быть вежливым) #мощь* направления от 40 %(среднее)до 100%, да гильдии играют важную роль в развитии героя. Ведь там проще найти людей на помощь на данж, ПвЕ, пвп, замки и т.д. Бывали случаи что лидер ги мог вообще не учавствовать в других аспектах игры, а просто управлять ги и прокачивать своего перса только на этом, беря с своих союзников шмот золото и т.д. Для более хорошего отношения к вам можно делать следующее: 1)называть игрока по имени если знакомо, 2)помогать или просить помощи(игрок который оказал вам помощь будет лучше к вам относится т.к. вложил в помощь своё время и ценит это) 3)Избегать критики даже если она оправдана 4) Интересоваться о согильдейцах а не только о себе 5) Избегать споров 4. Боевой дух при сражение в ПвЕ фарм и ПвП. "Мощь – это умение применять тактику, сообразуясь с выгодой."- Сунь Цзы. ! Здесь господствуют карьеристы и исследователи. В ПвП - киллеры. Чем больше дух тем выше шансы на победу, в ПвЕ люди будут лучше проходить инсты и дольше это делать в приятной кампании, а в пвп будет больше сыгранности и взаимопонимания. Не забываем благодарить группу за успешно проведённое время и "гцкать" если упал дроп. От 20%(среднее) до 80% мощи* направления.Здесь нужно знание вашего класса и как им играть,во что одеватся и какие навыки качать. У знающих игроков как играть и как проходить данж или пвп - лучше боевой дух ,а значит меньше затрат ресурсов и времени на прохождение . И в целом игровая сессия у таких групп будет происходить дольше по времени и лучше по качеству. Одно из главных условий попадания в такую группу-держать планку по артефактам и их заточке соответствующюю прохождаемого контента. 5. Личность. "Беды приходят тогда, когда люди в своей лени забывают заботиться о себе."- Сунь-Цзы Чтобы нагибать от игры нужно уметь отдыхать, от долгой и постоянной игры можно быстро перегореть. Занимайтесь спортом, учитесь, работайте, развлекайтесь и т.д. и тогда в игру станет приятней играть. мощь* направления 10 %. В заключении:все направления мощи в % взаимодополняемые.Каждый игрок сам выбирает чем он хочет заниматся , что ему интереснее, и на что он хочет тратить своего времени больше. К примеру, если у вас много свободного времени , вы умело торгуете, являетесь главой ги и при этом успешно фармите, мощь вашего персонажа может составлять до 300% что даст вам троекратное приемущество перед другими игроками. Социальщики любят почти всех. Карьеристы дают им повод любоваться и восхищаться, исследователи – слушать и запоминать, другие социальщики– поддерживать нарастающую волну, в геометрической прогрессии увеличивая число социальных взаимодействий. Даже киллеры способствуют процветанию социальщиков.Ведь их можно пообсуждать. Надеюсь с помощью этого гайда мир аринара станет добрее и играть всем станет приятнее.
    1 point
  15. Было бы удобно, если бы была возможность повесить уведомление для определенной(определенных) крафтовой задачи, чтобы оно приходило как в игре, так и при закрытом приложении.
    1 point
  16. This is a guide to make a good BladeDancer as Demager. This guide is suitable for all levels especially beginner level (10-20). With this guide you can kill enemies faster (PvE/PV). very efficient to kill monsters quickly during quests. All you need to do is increase the Critical Hit parameter drastically. By using armor and weapons that have a Critical hit. So that it is possible to produce 2x damage from your weapon. Here I will provide effective critical hit parameters for various levels. And examples of some armor and weapons that have critical hits that are easy to get. Level 10 A good critical hit parameter for this level is 12-15% The details are as follows: Helmet: 1.3% Armor : 1.6% Gloves : 1.3% Boots: 1.2% Belt : 1.3% (belt arena 10) Enchant belt : 1.7% Enchant Amulet : 1.7% Enchant Cloak : 1.7% Weapons x2 : 3.2% Total parameters 15% This is an example of armor and weapons that have a critical hit for lvl 10 which you can get easily from Craft. Weapon Helmet Armor Glove Boot Level 14 A good critical hit parameter for this level is 15%-17.5% The details are as follows: Helmet: 1.7% Armor: 2.1% Gloves : 1.7% Boots : 1.7% Belts: Enchant belt : 2.1% Enchant Amulet : 2.1% Enchant Cloak : 2.1% Weapons x2 : 4% Total parameters 17.5% This is an example of armor and weapons that have a critical hit for lvl 14 which you can get easily from Craft. Weapon Helmet Armor Glove Boot Level 20 A good critical hit parameter for this level is 20-25% The details are as follows: Helmet: 2.3% Armor : 2.8% Gloves : 2.3% Boots : 2.3% Belt : 2,2% ( arena belt 19) Enchant belt : 2.7% Enchant Amulet : 2.7% Enchant Cloak : 2.7% Weapons x2 : 5.6% Total parameters 25.6% This is an example of armor and weapons that have a critical hit for lvl 20 that you can get easily from Craft. Weapon Helmet Armor Glove Boot For above level 20, you can try this guide too. And join a guild (minimum level 8) to get the critical hit buff from the guild skill thereby increasing the critical hit parameter. This method can also be applied to other classes. not only in Blandedancer class. you can watch my BD lvl 28 (with Critical Hit 35%) doing Spring Dungeon 32 :
    1 point
  17. Всё подробно и чётко расписано, лучший гайд на некроманта одназначно!!!
    1 point
  18. 1 point
  19. В том и проблема, что от самого процесса нет удовольствия. Вот в чем удовольствие от игры, если класс в пвп полное дно зависимое от рандома? В чем удовольствие бежать к черту на куличиках к рб? Передвижение персонажа очень скучное, по дороге никаких событий от которых появляется интерес, врагов на дороге тоже нет, а если вставших убить - никакой награды, скорее есть шансы нарваться на другого серьезного игрока и сдохнуть, чтобы вновь бежать обратно. Это превращается в тягомотину, от этих заданий в процессе нет этой "любви", а сам факт завершения задания в бп только превращается в "Ну, не волнуйся, на получи пару очков к заветному складу, а завтра ещё какое-нибудь задание что-то в этом роде получишь". В принципе тоже самое с новым турниром. Вот ни капли удовольствия бегать туда сюда и собирать репу блажа. Это скучно. ОЧЕНЬ СКУЧНО!
    1 point
  20. Relevant guide. Simple and eleant. Runners can make or break the while guild event. Good luck mate. Is there anyone who can verify this? Is there actually a cap on underwater movement speed? If so, it makes the combination of some of these above mentioned buffs moot.
    1 point
  21. Это как в прошлом году, все не особо качали храма, человек сделал гайд по этому классу, естественно победил) тут скорее всего та же ситуация, так как таких храмовников, наверно, почти и нет(я, правда,не читал, пробежался мельком, не судите строго) удачи в конкурсе!!!
    1 point
  22. Мой жизненный девиз таков: "если нет точности у перса - то и пробив ему ни к чему"
    1 point
  23. Гайд-пушка! Реально претендент на победу Беру на заметку И это тоже У меня тоже гибрид,кстати. Но он больше саппорт-слабенький дд. Поэтому раскачка такая. 32 апну и доп.очко возьму,и пет будет 3/4
    1 point
  24. С каких пор набивание бп стало спокойной игрой? Это не игра, это работа. В течении всего сезона активной игры ни один игрок не добудет карман для склада, если конечно не поставил себе цель доконать токсичных аренеров и раскошелиться на вын и билы.
    1 point
  25. Да, подправил. Сам до этого не задумывался, что автоатака может дать какие-то реальные цифры кастеру-ближнику. После замечания решил посчитать и получилось, что реально может Спасибо
    1 point
  26. Гайд топчик!) Но вот это очень смутило)
    1 point
  27. Прикольно, спрятать ник таймером и в конце так спалить :D
    1 point
  28. Как выглядит дроп в другой игре
    1 point
  29. Щит не такая же обычная шмотка. Например она вставляется в слот под оружие, но при этом является шмоткой. И имеет уникальные механики и плюшки. Просто свиреп в щитах нужен по определённой логике - все в этой игре могут собрать кап свирепа. Палки? Могут. Луки, арбы? Могут. Одно ручки, двуручки? Тут тоже все понятно. А щитовики в таком случае не должны иметь кап свирепа? И вы хотите заменить 30% дд, на 8-9% устоя? Вам самим не смешно? Давайте запретим хилам крит в хиле, выпилим свиреп из палок. Хил должен хилить, а не наносить урон, или это уже другое? Типоу чел, поверь, если тебя убивает дк/вар/страж то убийство щита ничего не изменит, возможно дело просто в тебе
    1 point
  30. Вообще это не критично, но если уж вам это так нужно, то предлагаю идею. Личную вещь можно положить на склад, но для других ваших персонажей она будет неактивной и они не смогут её брать. Такая система вроде была в RO Mobile*(не пиар, а просто пример, не баньте).
    1 point
  31. Щит имба ровно до момента пока перс не собирает кап устоя. Вы урон с одноручки то видели по тряпке +10 в веле с капом свирепа? Это смешно просто. Пилить щиты из-за того что перс +8 с 30-40% устоя не может спокойно стоять под +10 пвп щитовиком - глупо как минимум. Это вопрос заточки и билда в первую очередь.
    1 point
  32. Честно скажу, что не читал темуно мои мысли по дропу с инстов часто подталкивают на то, что это не рандом, а выпадение того или оно предмета зависит от общего количества заходов на сервере, по типу «лохотрона», где надо бывает вытолкнуть приз
    1 point
  33. Доброго времени! Заметил, что в новом турнире, некоторые игроки без сильной конкуренции наливают шляпы в маленьких ги, продают места/заводят твинов, получают кучу сундуков. Другое дело взять тур в топ ги в "А" дивизионе, приходится пахать до последней минуты, да и твинов на награде как правило нет. Было бы справедливым, увеличить шанс дропа, в зависимости от дивизиона. Одно, когда ты всю неделю трудился и получил основой свои 25 честно заработанных и другое когда человек без напряга налил в нубо ги, и 10 твинами забрал 250 сундуков и снял книгу)
    1 point
  34. Наглая ложь. Сакрал держит больше урона, чем некр/жц с 1300 дд. Если конечно у тебя не 4к хп.
    1 point
  35. - Отдать сферу на заход 70 человек в благе? - Haha, sphere? - Ну может хоть куда-нибудь ее поставим? Я хочу уже нажать эту кнопочку - Yeap. P.S. Приглашаю эмберовских наследов на рубин на учебу.
    1 point
  36. Крутой гайд, все очень красивенько и подробно. А главное, что полностью раскрыт потенциал храма в пве, ведь его не качают зачастую из-за того, что он плох в пве. Автор гайда сделал отличную и трудоемкую работу. Респект ему!
    1 point
  37. Эх, вот так и рождается новая мета, а вы и дальше качайте вождей и исков...
    1 point
  38. Странно как то насчёт урона по целям, у меня (маг дк с молотом +9) урон сравнительно с твоим (с 1руч маг булавой) ниже, тобишь при фулл баффах( свиток маг дд за бп, + банка 15% пробива) урона выходит за тик по обычным типам в пвп +9( таких большинство в замесе двух топ ги) чуть больше моего численного значения маг урона, а у тебя так же( чуть больше твоего численного, получается) только без баффов...Думаю вот, мб это потому что в молоте стоит маг дд а не свиреп... Да и по поводу свитка, иногда полезнее будет схавать свиток или банку сопры, чтобы в начале замеса не улететь в станы и не быть бесполезным, а так, маг дк чисто в масс замесах отлично себя показывает, правда у меня чат инфо поскромнее чем у автора на скринах, ну да ладно...
    1 point
  39. Warspear Guide Introduction: this guide will be about starting of warspear althought its easy to start but even i who have 11 years of experience in warspear had difficult start didnt knew how menu works and at one point i had to change map because i didnt know i needed to equip special weapon to proceed in quest Beginning Start When you first time start the game you notice that there are many classes to chose from. You asking what class is the best? Answer to this is that every class is the best one. To start with you can choose any class that looks familiar from other games or class that you like. Important to this is that you choose class that you personally enjoy! Even if you pick class you don't like, no problem, there are 9 more slots to create another character with different class and even if you fill all 10 slots there is "Delete" button to empty the space. Character customization Next step is to choose how your character will looks like and don't worry even if you can't find your colour or hairstyle, that's just a starting options! there are items that can change hairstyles and colours of your character's hair but that is not important at the start. Realms Another settings you encounter is choosing your nickname and realm that you will play on There are currently 7 realms : -Us-Saphire -Eu-Emerald -Sea-Pearl -Ru-Topaz -Ru-Ruby -Ru-Amber -Br-Tourmaline best option to choose server is your location because there are special events that happen on specific time and if you choose wrong server you would sleep trough event and miss the rewards First steps - basics when you already created your character you will find yourself in your very first town and quests this game experience gain system is trough quests filled with amazing lore that you may or may not read(deppends on your playstyle) There are 2 types of quest Story quest - you can call them "Yellow quests" Side quests -"Blue quests"or "Daily quests" to start with you will have only access to Yellow quests and as you progress you will unlock Daily quests As you can see there are different informations on your screen: 1st, in top left corner you can find your character nickname, your current health points - red bar (later HP), Energy - blue bar (later Mana) and character level there will also be yellow bar that will indicate your experience (%) to your next level and also on top right corner you can find your ally/enemy information that you are currently looking at 2nd a little down of top right corner you can find minimap of location you currently in 3rd, bottom of your screen you can find Hotbar with basic skills as well as Menu and Quick Menu Quick Menu are commonly used options from Menu In the Menu you can find 9 options: Character, Map, Quests, Events, Interact, Society, Miracle shop, Arena, Settings these are categories. you can find more detail things you want to find when you open them Character Equipment - Here you can see what you wearing and change it as well as your HP and Mana, Damage and Defence. you can also change your Nickname/Hairstyles/Hair colour in the menu Bag - i don't think i need to explain this i think everyone knows what bag is but just in case i will explain. As you can see your bag is small (15 slots) but don't worry you can increase it by item. you can find it trough your playing in quests as reward or as a gift from Aigrind or you can purchase it either from Dealer or from Miracle shop Skills - here you can see your active ans passive skills as well as event skills that are available only during special events and expert skills that you need first reach lvl18 and spent 11skill points to unlock them and then you can buy and assign your class expert skills. you get skill point every 2levels (etc:4,6,8) and every round lvl (10,20,30) you get and additional skill point so 2 in total also be careful of where you put your point because later to reset it you will need either spend your golds or use miracle coins All Attributes - as the name suggests here you can find all of your characters attributes in details like experience points in number, reputation, buff durations , character stats Achievements - here you can find various goals of your road in Aigrind Currency - here you will find your money there are 7 types of currency in game -Golds - common currency used everywhere except few shops -Arena Points - currency gained by fighting in arena -Crimson Corundum - usually this is reward feom guild tournaments , but you can also find them in quests -Miracle Coins - this currency is only useable in Miracle shop and it can be only obtained by spending real money -Imperials of Greatness - this is arena currency obtained from winning arena tournaments or by daily fighting in arena -Pirate Doubloons - this is special currency used in underwater territory and can be obtained from quests and events -Good Luck Tokens - this currency is only available during certain events and can be obtained by doing Rides Crafting - as the name says here you will craft various equipment like armour, weapons and accessories to start crafting you need to be lvl10 and you need crafting license. Basic one can be bought from NPC in shops for 80golds each Talents - here you can find useful attributes that can be unlocked and upgraded. currently there are 2 types of resources you need to upgrade your talents -Knowledge: you get them from Quests and Dungeons (900from quests and 900from dungeons per day) as well as from different events or as tournament reward -Merman of the Depths: this is the only reputation that you can spend and talents you unlock will be only active in underwater territory Mailbox - here you can get information and rewards from events and usually if your item you put to Dealer were sold or not. Map there are many Islands in Aigrind and now you are currently on the first one depending on your race you will find yourself on either on island: Melvendil- Isle of the Firstborn Langasard- Isle of the Chosen Moraktar- Isle of the Forsaken Godgorrath- Isle of the Mountain clans to progress to the next Island you need to complete all Story quests on the current Island you on. next Island you will go is Irselnort- the Ash Coast from there you can go do quest in Norlant Swamps but you will need lvl 14 to have access to quests also in Irselnort you can find portal that will lead to another map Astral Labyrint Ayvondil is the last map (for now) where you will spend most of your time there are also other maps but only available during special events Blissful Isle Horror Circus Snowy bound Quests here you can find your current quests you have (image) in the menu there is option to show only the specific quest on the map or cancel it Events there are many events but are only available when you are in guild and on Ayvondil. But during special events there are more events available and 1 event for everyone even if you are currently not in guild //-special events - i call them special because they are happening only once in a year there are many special events but 4 of them are popular Spring event Warspear's Birthday Horror event Snow event// Interact as the name suggests you need to click on other players here you find options like adding target player to your friends list or ignore list, invite them to party, private message them, exchange with them, inspect their equipment or achievements and last option if you are in guild and your rank is high enough you can invite them to guild or manage ranks of that player Society this is the multiplayer section of the game here you will find Party - your current party members will be shown there Friends - everyone you added here will be shown and game will announce when they log into the game or not (later explained in settings) and you can Interact with them even if they are not in same location Location - here you find list of all ally/enemy alliance players in your current location Ratings - other players achievements or guild trophies will be shown there as well as weekly rattings with informations and during special events also rewards My guild - here you can create your own guild or see guild you currently are in Guild tournament - here is competition of guilds in gathering guild points from quests and dungeons Arena season - this is PvP section where players are fighting for rewards in arena Chat - i think everyone knows what is chat ^_^ but there is menu where you can choose in what channel you want to write like world, guild, private ,etc... Ignore - here you find all people you added to this list. People in this list can't Interact with you Miracle Shop this is shop where you buy and spend real money currency to get items there are also Daily gifts you can collect and sometimes you can find something in gifts Arena this is section where you can see your arena tickets (you get 1 ticket every 1 hour) or apply to arena you will need at least lvl 4 to be able to participate in the battles usually it's not worth at beginning because there are many strong people already Settings here are setting you can change about the game you don't like or you don't want them there are other settings in category settings but firstly there are settings about your profile or contact informations, or you can exit game as far as i know currently the "Report Bug" option is not working anyway under settings section you can see -Game section - where you can change language edit volume of sound and music and other handy stuff -Information section - here you can enable or disable what you want to see -Chat section - where you enable visibility of chat on your screen as well as profanity filter or fast message delivery -Help section - where you can enable or disable basic stuff ( in short this guide ) -Character section - where you can change of you want others player to be able to invite you or exchanges with you -Pop-Up messages section - here as mentioned in Society - Friends you can change if you want to receive pop-up message when your friend log-in as well as crafting messages -Screen section - here you can change how the game looks like I don't have any tips for this other than try experimenting with them
    1 point
  40. I dont mean to brag but, i do 10k auto crits and 16k skill crits in spring dg with my ranger wkwkwk (just simple pot/card buffs) at raids bosses this is what we have: if we could see the 4th row, you would see Charmers crit damage buffs too :d a pt full of buffs like this, full +10, full crit dmg books/minions/ 3 classes buff. events buffs. +9 books each. is not being able to outdamage a minion skill from a support class, 4 charmers dont even need crit damage buffs. just increase their physical damage number & pene. with the cruelty relic. this probably wont be fixed or changed anytime soon, but its funny to see people who are benefited from this relic are panicking to say anything to defend it :d bet they feel victorious
    1 point
  41. Charmers are completely fine. They're a nice all around class that can switch builds accordingly. Could even say one of the most balanced and well designed classes. The but is a single relic, which to other classes gives a 1 time crit, essentially doubling the whole dmg output of the class. It is in practice the same as getting a 100% dmg boost book. Even that could somehow be fine, if it worked the same way for every class. However, only class it does this to is charmer. Same relic which gives hamstring 500 extra dmg, or mages 1 time crit nuke, instantly doubles the whole damage output of a class. A single relic. You can't defend that, its absurd. You can see how absurd it is by nobody even attempting to defend it, instead deflecting the conversation to people "crying" or something else having been busted. I'd love to see anyone come up with an actual argument trying to justify one relic doubling a whole classes damage. Even the best books, gears, builds, nothing comes close to what that relic is doing. It is just absurd, and probably something that was overlooked.
    1 point
  42. Ну ващет вар вару в прокаст тяжко пробить искаж. А вару в скорость по сути это должно даваться намного легче @Ballorпривет автор. А можно узнать где взять легендарный щит, который даёт 25% блока и 30% свирепа по дефолту? Это из района предмета с зоны 51?). Кстати. Я вот не понимаю гонева на свиреп в щитах. Типоу я считаю что если заменять, то на одни и те же цифры. И заместо 30% свирепа, мы будем получать 30% устоя. Норм обмен считаю)).
    1 point
  43. Очередная тема для смеха неопытного игрока,которого убивают переточки)
    1 point
  44. Воины! Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов” Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом. Лобби Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! Первая стадия “Символ торжества” На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель. Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником. На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас. Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента. Вторая стадия “Провозглашение доблести” Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое! Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику. Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. Подземелье “Святилище Тритонов” Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему! Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени... Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым! В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре. Сетовые навыки Сокрушительная воля (Тканевые доспехи) Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии. Насмешка судьбы (Тканевые доспехи) Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля. При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц. Необратимый гнев (Легкие доспехи) Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии. Смертельная иллюзия (Легкие доспехи) Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц. Жажда жизни (Тяжелые доспехи) Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии. Сила предков (Тяжелые доспехи) Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки. Новые экспертные навыки Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота. Проклятые Рыцарь смерти Проклятие рыцаря Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон. Заклинатель Мастерство призывателя Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. Некромант Мёртвый солдат Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Чернокнижник Зона слабости Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. Избранные Маг Волшебный запрет Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков. Жрец Кара света Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. Искатель Инстинкт атаки Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени. Паладин Внутренние силы Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Горные кланы Варвар Сила берсерка Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Разбойник Хитрейший приём Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья. Шаман Шаманское очищение Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Охотник Ловушка лесника Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Перворожденные Разящий клинок Дух сопротивления Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". Друид Покровительство леса Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Страж Кража силы Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. Рейнджер Мстительный выстрел Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Замок “Морская Черепаха” Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка. Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях. Бесконечное путешествие Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг". Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Блестящая репутация Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Почтение Тритонов Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 1. Важные знания Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Исключительная атака Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Исключительное лечение Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%. Время действия: 3 часа. Максимальное количество баффов: 1. Инстинкт нападения Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 5. Инстинкт защиты Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%. Время действия: 2 часа. Максимальное количество баффов: 5. Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы: Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий. Рейдовый босс Оркинус Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос. Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу! Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища! Передвижение по V сектору Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. Дополнительная панель быстрого вызова В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении. Активные виджеты группы и персонажа Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации. Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее. В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости. Отображение наград при входе в Подземелье В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт. Масштабирование интерфейса и игры В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу. На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. Увидимся в игре! AIGRIND
    1 point
  45. Так, так, так...гайд по топям или по фарму начального острова?
    0 points
×
×
  • Create New...