Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/11/22 in all areas

  1. Доброго времени суток, мое предложение, как понятно из названия, заключается в том, чтобы сделать возможность покупки слотов под экспертные навыки за золото, как это сделали возможным с личным парикмахером, к примеру. Почему мне пришла такая идея? Просто потому что сейчас в игре 8 слотов от уровня и 4 от достижений, но проблема, 9 из этих слотов уже занимают экспертные навыки, остаётся 3, два места нужны для устоя и свирепа, к примеру Остается одно место для чего-то интересного, но тут ещё проблема- это место за 600 достижений, что, в свою очередь, сделать не по силам огромному количеству игроков… Таким образом, если человек хочет внеклассовые книги, он либо теряет устой и свиреп, которые нужны для пвп-контента, или ему приходится заменять экспертные навыки в своём арсенале, которые ему может нужны, но приходится жертвовать, а может в данный момент не нужны, но если ему понадобятся, придётся уже менять другие… ну смысл понятен, надеюсь 🙃 К самой сути, цену можно сделать в районе 250к золота(можно и больше), т.к. это, на мой взгляд, оптимальная сумма для обычного игрока( для лютых донатеров понятно мелочь, но предложение не для них итак), ведь, если человеку нужны слоты для внеклассовых книг, придётся потратиться, но стоимость тоже должна быть адекватная В общем это останется для разработчиков, цена не важна, хоть 1кк за слот можно сделать, главное, чтобы у игроков, которые не донатят по тем или иным причинам, была возможность надеть какие-то внеклассовые книги(больше 2 штук) Изменено: как предложил Кактус, можно сделать эти слоты за яхонты, что актуализирует эту валюту, стоимость опять же оптимальная для обычного игрока, чтобы он мог накопить, но в то же время надо было потратить время Но хочется отметить, что таким способом можно будет купить не те слоты, которые уже есть в игре, а сделать для этого как раз 5 новых слотов. Это даст всем игрокам дополнительное количество слотов: для «библиотекарей» возможность пополнить свою коллекцию недостающими экземплярами( еще и довольно легко), а остальные смогут положить начало такой коллекции) Жду конструктивную критику, советы, как это можно дополнить, и, конечно же, реакцию уважаемых разработчиков
    3 points
  2. Бесполезное средство передвижения. 4 секунды, черт бы побрал. Нафиг такое. Лучше пусть еду завозят на увеличение передвижения, как с 5 сектором. Пользы будет больше.
    3 points
  3. Всем Шалом. Сразу несколько фактов: В лавке чудес вы не увидите скидку на Урон I, Дэф I и II. В игре с выходом 5 сектора сразу введены вещи уровнем больше 30! Это синяя бижа 31LvL с подводных сундуков. С инстом тритонов введён шмот 32 уровня. С балагана 2021 вводятся пухи / шмотки / бижа 32 уровня: Но, как мы все видим сфер усиления урона/защиты четвёртого класса ещё нет. Всё снаряжение 31-32 уровней улучшается сферами третьего уровня. Так же очевидно что вскоре должны быть выпущены крафтовые/перекрафтовые предметы 32 уровня. По логике с выходом обновления на крафт. (Хочу тут отметить что по крафту давно небыло крупных обновлений.) Даже меню крафта мы имеем старое. Меню Боевого Пропуска, списки друзей/чс, меню гильдии - всё это уже обновилось. Потенциально игроки ожидают крупного глобального обновления крафта где были бы уместны: - расширенные возможности крафта на основе прокачки умений(по типу талантов) - удобное меню - новые ремесленные задачи - новые уровни и снаряжение Собственно к чему я это всё это излагал: В игре на рынке можно увидеть подобные замечательные картины, и это еще не самые «сочные» скриншоты: Идея такова: Ввести возможность перерабатывать с помощью крафта низкоуровневые сферы усиления урона/защиты в следующие по ступени категории. (*Цифры на скриншоте условные*) То есть из [Сфера усиления защиты I] мы получаем [Сфера усиления защиты II], из [Сфера усиления защиты II] получаем [Сфера усиления защиты III] и т.д. (Аналогично и со сферами урона. Естественно задачи производится с добавлением к ним необходимых классических ремесленных ресурсов – катализаторов/материй/эссенций) Плюсы: - введётся новое использование ранее не актуальных сфер I-II классов. - добавятся новые задачи ремесла. - решится проблема с добычей фармом сфер усиления урона/защиты IV(которые предстоит ввести в игру) Пояснение: Если данные сферы введут – получать их можно будет только за очки арены, с лавки чудес и с 30-32 инстов (их не так много) Минусы: - возможно незначительное снижение покупок сфер 3-4 классов с лавки чудес Пояснение: Минус не так ощутим т.к. задача относится к временным, то есть редким ремесленным задачам. Так же есть возможность увеличить требуемый уровень ремесла для реализации данной задачи (к примеру 15-20 уровень ремесла). В целом у меня всё, надеюсь объяснил доходчиво, очень жду обратной связи в комментариях. Спасибо.
    2 points
  4. Все таки чаще всего вы хотите зачилить, отдохнуть верно ?
    2 points
  5. Не так интересно добавить новый навык к имеющимся , как хочется иметь возможность имеющиеся выставить в быстрый доступ а именно добавив слотов быстрого назначения! Так же было бы весьма великолепно лицезреть возможность применять хотя бы постоянные навыки прямо из меню навыков( ну потому что тот же устой, свиреп, полусеты, стойки и прочее можно было бы активировать прямо из меню навыков не помещая их в слот что весьма неудобно каждый раз). Не думали ещё над системой гибкой настройки управления? Ну там по экрану кнопочки размещать, размер менять?
    2 points
  6. Чтоб Саурфанг успокоился, нужно сказать что это не маунт, а аналогичный саням бафф в виде редкой книги, внеклассный применяемый навык, который будет редким на уровне книги орка и спрута. Таким же дорогим и трудно доступным, чтоб за ним очередь выстроилась. Но уж лучше бы он работал как камень телепорта, с кд в минут 5 или более. Но всё это остаётся лишь фантазиями и домыслами. Саурфанг, как бы таких баффов и раньше не было, до ввода 5 сектора, зачем они добавляют на ивентовый маленький остров такой бафф, там же можно топ топ ношками, а ещё ТП в ключевые точки, ну вот зачем? Когда дашь на этот вопрос ответ, тогда и поймёшь что уважаемые разработчики сами шагают плавно в эту сторону.
    2 points
  7. Мне нового даже писать ничего не нужно. Ты одним предложением «убиваешься» Входить с тобой в какие-то конфликты- все равно что мартышку учить играть на фортепиано. Удачного дня.
    2 points
  8. Если вы подумали, что в спойлере шутка, то вы правы.
    2 points
  9. Как много раз предлагалось, надо сделать межсерверную арену, потому что она решила бы проблему с регом(речь именно про частоту боев), а также повлияла бы на доги, сливы и тд. Будет слишком много игроков, что помешает договорным боям, ведь не получится игрокам со всех серверов объяснить, что тебе надо посливать арену, а не бить очки в боях… Просто противно видеть, когда пишут «зачем регаешь рандом? иди храм или 2х2/3х3 лей в догах, они же для этого есть, а рандом для ВЕЛЫ!!!» Разработчики же не вводили тот или иной режим арены, чтобы где-то договорняком лили бои, а только потом уже с готовым шмотом шли в рандомные категории
    2 points
  10. Характеристики \ Параметры персонажа (статы) Один из основных и уж точно самый разнообразный способ усилить вашего персонажа в нашей любимой игре. Данная тема включает в себя подробную информацию о каждой характеристике и поможет новичку выбирать правильные статы для вашего класса. Если вы более опытный игрок, то данная тема так же будет вам полезна в виде всегда доступного справочника, который надеюсь поможет ответить на ваши вопросы. Разбор каждого параметра проводился игровым путем (некоторая информация предоставлена администрацией, но это редкость). Для удобности разобьем все статы на 6 категорий: Базовые Обычные атакующие Обычные защитные Дополнительные атакующие Дополнительные защитные Пвп параметры Базовые: Обычные атакующие: Обычные защитные: Дополнительные атакующие: Дополнительные защитные: Пвп: Личного мнение к сожалению в этой теме вы не найдете, думаю проанализировав всю информацию, даже новичок сможет определится с нужными ему параметрами для его класса и расы. Данная тема будет редактироваться и дополнятся. Если вы видите какие-то не точности, обязательно пишите (желательно предоставить скрин), большинство информации собиралось лично мной довольно давно, так что некоторые моменты требуют проверки. Информации по реликвиям в данной теме не будет! Одевайтесь правильно!
    1 point
  11. Alaen

    Ребаланс арены

    Хотел бы озвучить идею которая родилась у меня в голове по поводу арены. Мне кажется, эта идея даст арене новое дыхание, и привлечет туда гораздо больше игроков. Арена должна быть разбита на 3 этапа: Первый этап будет своеобразной песочницей, в которой каждый игрок начиная с 4 уровня сможет поучавствовать. Суть этого этапа будет заключаться в одинаковом снаряжении для каждого игрока, выдаваемом автоматически при попадании на арену, улучшить в этом режиме что либо будет нельзя, остается только скилл и кооперация с напарником. Режим будет с 4 командами 2х2. Теперь к самому бою. Он будет происходить на локации по подобной схеме: Прямоугольники это респы команд; все команды враждебны между собой, и воюют до победы одной из команд; Круги это вышки хила, которые накладывают на перса тикающий хил, но не более 5 раз на команду за бой. У каждой команды есть 5 жизней(как в горниле), сверху экрана должен быть интерфейс показывающий количество смертей каждой из команд и количество использованых вышек хила. Также по уровням песочница будет делиться на 3 ранга: 1 ранг(4-10 лвл) бой будет происходить на 10 уровне, с базовыми скилами; 2 ранг (11-20 лвл) бой будет происходить на 20 уровне, с базовыми скилами и некоторым количеством эксперток; 3 ранг(21-32 лвл) бой будет происходить на 30 уровне, с базовыми скилами и фул экспами. За этот режим игроки будут получать очки арены и покупать свой первый трехстатный ареношмот, разные расходники по мелочи, косты(за 10к очков арены), возможно петы. За призовые места турнира будет выдаваться аренный скилл, аренопет, немного валюты из следующего этапа(жетонов), бронзовая аура и косты(драконорожденного, новые, и тд) Второй этап будет выглядеть как арена на данный момент, но без 5х5 и горнила 4х4.. суровая, но игроки будут к ней частично подготовлены благодаря какому то устою в ареношмоте, и небольшому приобретенному опыту в пвп. За эту арену игроки будут получать новую валюту "жетоны арены". За жетоны игроки смогут купить бафы повкуснее, бижу претендента и фиол ареношмот с устоем. За призовые места турнира будет выдаваться аренный скилл, аренопет, немного империалов величия, баф серебрянной ауры и косты. Третий этап будет открывать категории 5х5, горнило 4х4, и фарм империалов на величие. Все этапы будут открываться после отыгрыша n-ного количества боев на предыдущем этапе. За призовые места турнира будет выдаваться аренный скилл, аренопет, золотая аура, шмот величия, косты. Заключение: Для развития арены очень важен приток новых игроков, и их условия на ней, ведь для того чтоб игроки продолжали там играть, важно составить положительное первое впечатление, и песочница это даст. Кому не понравится второй и третий этап, те смогут остаться на первом и добывать понемногу за победу или призовые места в турнирах валюту следующего этапа и покупать шмот получше, особо не страдая. Величие же придется получать на "сложной" арене в любом случае, что я считаю правильно.
    1 point
  12. Прикинул скорость пух одноручных для всех кто может носить две сразу Считал по +10 пухам 32 с Крит чарами что бы разница была более заметная. Урон исключительно пух, без бижи, ги и пасивки ух Сделал переращет но это бижа была без % Если вождю одеть кольца с %, ДПС будет уше выше торов
    1 point
  13. Кто же сильнее вождь в физ дд или Хант?
    1 point
  14. Доброго времени суток дорогие Читатели. Моё предложение заключается в следующем, чтобы Разработчики всё же перестали издеваться над смертными игроками и ввели маунтов на постоянной основе. Цена: 10000-15000 чудо-монет. Время призыва маунта: 4 секунды. Скорость передвижения маунта: будет на половину меньше от скорости передвижения санок за новогодний БП(Баттл пасс). Время перезарядки: отсутствует (то есть призыв на постоянной основе без каких либо ограничении во времени кроме как непосредственный призыв маунта). Навык отключается: при нахождении в бою. Нельзя использовать на выделенных локациях: ГВГ, и остальные подобные мероприятия где использование подобных маунтов будет давать какой-то приоритет. Виды маунта, от чопера до мамонта, фантазии разгуляться есть где. Считаю что ввод различных видов маунтов за разумную высокую цену введёт в игру отличное нововведение, и второстепенно принесёт Разработчикам соответствующую выгоду. И если вы считаете что маунты каким-то образом повлияют на цену или спрос свитков телепортации, то вы глубоко ошибаетесь. Спасибо за внимание, любая критика или какие либо дополнительные предложения касательно этого вопроса буду рад видеть ниже. Рассчитываю на снисходительность Администрации касательно того что это тема поднималась неоднократно.
    1 point
  15. А с чего Вы взяли про 4 лвл сфер? Да, в 3 сферах написано с 21 по 32, но, если не ошибаюсь, раньше там было с 21 по 28 Тема годная, + от меня
    1 point
  16. По поводу переработки одних сфер в другие есть пара мыслей. 1. Итак, по условию автора мы имеем сферы 1,2,3,4 уровней, и нам нужны 3 задачи по переплавке пероуровневых во второуровневые и т.д. Сейчас 24 уровня крафта, и можно сделать доступ к таким задачам например на 6ом, 12ом и 18ом соответсвенно, но с условием: необходим указанный уровень во всех профессиях группы "оружие" для переработки сфер урона, и для дефок указанный уровень во всех профессиях группы "доспехи" или "аксессуары". 2 Касаемо ресурсов. У нас сейчас имеются похожие задачи на переработку материй, катов, эссенций, новая по сути будет повторять её но с небольшими отличиями, и будет выглядеть примерно так: - Сферы 1 ур (20шт) + Обычная материя (12шт) = Сфера 2 ур (10шт) - Сфера 2 ур (20шт) + Обычная материя (6шт)+ Сложная материя (6шт) = Сфера 3 ур (10шт) - Сфера 3 ур (20шт) + Сложная материя (12шт) = Сфера 4ур (10шт) Соотношения ресурсов и конечных продуктов старался подобрать так, что б эти задачи и в минус не уводили и выгоды особой кроме опыта не приносили, просто задачи для помощи в каче и для устранения избытка неликвидных сфер с рынка. Для сфер урона скорее всего соотношение придется менять либо добавлять энергетические ресурсы, т.к стоимость самих уронок выше. Лицензия на ×2 сбора ресурсов применима.
    1 point
  17. Камон! Палам порезали весь маг аое урон из-за аппа 2р молотов и копей! Ничего странного не находишь, не перелили из одного стакана воду в другой, а именно что вылели. Было знамя, било как один тик с лужи ДК по одной цели, а на множество целей делило урон, а сейчас бьёт делённым уроном сразу. Переделали один скилл в соло цель с возможностью разгонять через физ урон, но с 30 сек КД. Стоит ли говорить ДК, за привязку скилов к оружке, разве есть ограничение на навыках от того, будет надет щит или нет, если сравнивать с Палом и Варом? Саурфанг видать с параллельного измерения, там и варспа другая, и мир более радужный, всех апнули ДК занерфили. Понимаю. Аргументный аргумент!
    1 point
  18. 1. Неужели нельзя создать режим для пве игроков , который только начали аренить , поставить ограничение на свирепость и устойчивость , чтобы не допускались к этому режиму аренщики. 2. Либо сделать режим для новичков против ботов, помнится мне такая механика уже была в инстах когда создавались копии членов группы. Сейчас самые умные скажут , какой смысл , ведь можно сливами набить арено сэт. Сливами слишком токсично, ведь на тебя начинают гнать , зачем ты живёшь , и.т.д , но тут и сам понимаешь что, от тебя пользы0 против играков в арено сетах. Мне кажется это будет востребованный режим , ведь пол сервера ходят голые , и нажимают арену раз в год , а так есть шанс что люди начнут проявлять интерес к арене , и накоплению ареновской валюты.
    1 point
  19. @Holmes Добрый вечер, ответьте, пожалуйста, планируется ли в ближайшее время ввод новых слотов под экспертные навыки, каким либо способом?
    1 point
  20. Попытаюсь в кратце. Сейчас если во время боя нажать на таргетный навык, который применяется к цели, выбранный навык выделяется над панелью с навыками. Если в этот момент герой получает эффект контроля (либо сайленс), сама панель навыков отключается и, нельзя ни выбрать другой навык, ни ОТМЕНИТЬ уже выбранный. То есть, выходя из-под навыка контроля, персонаж теряет золотое время, которое нужно чтобы сделать контратаку по врагу своим навыков контроля, так как у персонажа выбран другой навык, который нужно будет либо скастовать, либо потерять время чтобы переключится на другой. Кому-то покажется это ерундой, так как навыки сменяются одним кликом, однако это довольно часто очень руинит схватки. Предложение заключается в том, чтобы в эффектах контроля и сайленсе выбранный навык удалялся/либо сделать возможность перевыбирать навыки находясь в контроле.
    1 point
  21. Если силы покидают выпей чашечку кофе. А твои попытки якобы объяснений полностью парированы моими. Дальше, что? Наизусть знаешь скрипты и движки? Будь добр покажи удостоверение всезнайки и красный диплом хакера в десятом поколении. Но у тебя нет ни одного ни второго. Я тоже тебе все объяснил целую уйму раз, а ты упорно плачешь из-за хотелки личной лошадки на постоянной основе обижаясь на временные бафы которые дают на время Ивентов. Сливайся и возвращайся сколько угодно раз. Это перетягивание каната в обе стороны.
    1 point
  22. Да, он так и говорил «чо вы все на жир ноете? Нормально у дк с ним все»
    1 point
  23. У тебя что программа в голове какая-то? -«Рыцарь смерти- г*вно! Разработчики ничего не делают для исправления ситуации! А все что делают-это только нёрфы!» Смотри объективнее пж на класс. А не вот эти «да, пве форта,но все равно юзлесс». Силу из проклятия перекинули в ураган, это апп,тк ураган куда опаснее что на арене,что в инстах. Согласен с тобой только насчет ауры,она действительно в мусоре)
    1 point
  24. А почему не сделать такую тему на форуме, чтобы игроки знали, что их услышали, и ждали изменений, а не сидели в неведении @Holmes
    1 point
  25. Многа букаф! Мне читать лень. @Holmesпризываю судью.
    1 point
  26. просто браво, брат! Просто от души! Просто аплодирую! Чётко лаконично а главное на его языке который я пока что увы не понимаю вот если бы был по внимательней, то заметил бы намного больше в том что я написал а именно про вот это вот отето воооооооот "Да, предлагается ввести средство быстрого перемещения как сани для перемещения в любых уголках Аринара за исключением подземелий инстов замков и остального где это неуместно!" но ты понятное дело не заметил цепляясь за слова отдельные и вытаскивая их из контекста УТРИРОВАННО внедряешь в свои СОФИЗМЫ! Да и в целом дальше продолжать не имею желания так как аргументов ты приводишь с гулькин нос, а текста пишешь чёто слишком уж! И этого всего бы не было, если бы ты видел в постах других людей то что они написали а не то что тебе хотелось бы увидеть, и то к чему вели а не то что ты "вычитал" понял и утрировав заложил себе в оперативку без желания что то либо редактировать! Всего доброго!
    1 point
  27. Consider Knight Curse only if you're building your char upon magic dmg. Stick otherwise to Sharp Shadow. ^^
    1 point
  28. Они будут падать во время последней недели изобилия:) Ещё две недели ждать.
    1 point
  29. Chidaaa

    Релы на Дру

    Зачем тогда затирать за арену если после моего сообщение ты мне пишешь это? Нормальный ты)
    1 point
  30. Мой инвиз на иске работает 16 секунд. Больше ни на чем я не езжу. Бегать мир собу мне впадлу, а бп с коляской у меня на балагане открылся, когда оставалось 2 недели до закрытия. На жц я так его и не открыл. И вообще, твое предложение из раздела запрещенных. В ближайшие дни его закроют.
    1 point
  31. Чат

    Мемная вкладка

    Понял, чел просто репу котам подымает, трудяга
    1 point
  32. Игрок под ником Dontkillmy с небезызвестной(в плохом смысле) ги «Котики» амбера стоит и больше 15минут ждет,когда я открою сундук в пещере, чтобы по примеру многих своих соги его скрысить. Но шутка в том,что ключа у меня и нет. Я просто так там стою 🤣 Изм: блин,хотел в скрины выложить,но случайно сюда Изм 2: хотя этот парень точно мем, я оффаю,а он там стоит 😂
    1 point
  33. Следуя этой логике вождь = иск. Ведь разработчики в комментарии к вождю сказали, что вождь призван закрыть пробел с недостатком урона у гор, а как раз тогда была волна нытья на урон иска у которого невозможно сагрить рб на мирных локах целой пати. Получается вождь горский иск. Улучшенная версия кстати, бегает быстрее, антик есть и живучесть как у танка.
    1 point
  34. Ну дык иск имба. В пве нагибает, в пвп унижает. Ты знал, что у иска 100% сопры? Ещё у иска есть баш, из которого он не выпускает. Ещё сало есть. Гарантированный контроль, не то, что вары и шамы, которых на арене все унижают в втроём. Я ещё не нашел кнопку на сопру 100%, но говорят есть. Не нашёл баша на 7 секунд, которым иск одной автой убивает соперника, но он тоже есть, ты не сомневайся. Сало в притяге с 20% шансом нашёл, но это точно не оно. Мне говорят, что у иска сало, как у чк на 10 секунд. Буду дальше искать. (ЖИРНЮЧИЙ САРКАЗМ)
    1 point
  35. То, что вы договаривались между собой не означает ничего честного. Вы все равно использовали мошеннический вариант подставного боя.
    1 point
  36. Доброе время суток. Играя в варспир, игроки время от времени получают (или покупают) смайлы. Какими-то они пользуются, какими-то нет. И порой очень неудобно искать нужную тебе уточку из кучи смайлов. Я предлагаю сделать вкладку "Избранное" в смайлах, куда можно занести те, которые ты хочешь, и удобно их использовать.
    1 point
  37. ты не учел такой переменной как другие регающие игроки. Они будут попадать на этих же челов и руинить им выравнивание рейта. + рейт не виден же нигде, это скрытая инфа, поэтому так легко выровнять его не получится. Еще момент, можно же сделать чтоб рейт выдавался не фиксированным количеством просто за победу, а чтоб давалось какое то плавающее значение в определенном диапазоне, которое будет зависеть от дополнительных переменных типа скорости боя, нанесенного урона, или еще чего-нибудь. И дополнительный костыль не в пользу дога, это уменьшение вероятности рега с челами, которые попались больше 4-5 раз подряд, то есть если есть челы которые регают ниже или выше по рейту, приоритет выдается в реге с этими челами. Да и в любом случае, даже при низком реге если челы смогут обходить эту систему, главное она убьет доги рандомов, а сливеры, которые набивают оа или импы при помощи твинов и окон будут существенно выделяться из толпы по рейтингам и баниться. Еще добавлю, что игроки уже привыкли что арена это унылая хрень, и даже с новой системой им будет непривычно часто регать, поэтому нужна конкретная мотивация в виде уникальных кв под арену. Еще, я бы лично поднял количество бесплатных билетов до 10, потому что 2 боя на аренах за 2 била это издевательство, они что есть что их нету, а 5 уже кое-что. Или еще лучше, дать 25-30 билов но на весь день, а обновление их сделать раз в день. Это 100% подымет рег, но мб немного ударит по покупаемости билов, хотя опять же, учитывая что аренят сейчас в основном минимум час под банками, а 25-30 билов даже на полчаса не хватит, мб это даже повысит продажи.
    1 point
  38. Ты почти прав но все же ошибся в одном моменте. Даже с вводом системы ЕЛО, гниль и сливы не пропадут пока в режиме арены будет валюта и её будут фармить. Твою систему ЕЛО обойдут договорняком по очереди, а это второй вид договорняка в арене после глухого слива. Сливеры просто будут выравнивать кольво побед на всех персонажах, что бы не терять мошеннический рег. Только лишь удаление валют и замена их на разовый токен(жетон) доступный в обмене по курсу 1 жетон / 1 шмотка. Действительно ударит с ноги по лицу этим мошенникам сливерам. Но и тут есть моменты. Токен должен быть ровно 1 на сезон и на 1 призовое место. Список мест как и прежде от режима. Где то 10 где то и все 15. А, чтоб получить токен будь добр держи % винрейта выше 60+ с 1 и до последнего дня сезона арены. И получай токен с разменом его на любую из шмоток веллы. Но конечно же от этого сразу заноют все мошенники Сливеры. А вот прибыль админов не просядет никак. Ибо нужны будут билеты на аренку даже в большем количестве чем они нужны сейчас для тупого налива валюты.
    1 point
  39. Зашел в тему потому что думал книгу оркинуса продали за рубли... а тут без скандалов и интриг(
    1 point
  40. А смысл. Кто-нибудь за этот ребаланс вообще заметил, чтобы разработчики взяли во внимание темы от игроков?
    1 point
  41. Как я уже говорил, это жадность, а не то что там актив будет падать. Жаль что админы пошли на поводу у таких скряг
    1 point
  42. Вы это за разработчиков отвечаете?) Ну хотя да, они это и показали... Интересно, а откуда появятся еще хай лвл ги, если мнение потенциальных хай лвл ги не важно?) Что ж, остается только поздравить самых важных.))
    1 point
  43. nth

    Мемная вкладка

    Захожу я тут, значит, на ютуб вечерком под ужин что-то глянуть. Смотрю, какой-то тест предела вечером. Ну, думаю, так зайду, чисто чекнуть, что происходит. А там какие-то задания на шлепки по разным местам😱 Куда жаловаться? Развели тут непотребство всякое!
    1 point
  44. Когда пошутил над админом
    1 point
×
×
  • Create New...