Reputation Activity
-
Sintem got a reaction from Мишка-собаковод in Где достать старые и редкие костюмы?@Holmes, а есть возможность при победе конкурса на выбор любого Костюма выбрать костюм «Ржавые доспехи», который дается за кВ на нубе проклятых?
-
Sintem got a reaction from Masterlord in Гайд начинающего инвестора, или как правильно распорядиться реальными деньгами в Warspear, [Pacnymnuk, RU-Ruby]Я 10.500р потратил на сундуки воды и открыл их сам...
-
Для просмотра изображений гайда в наилучшем качестве рекомендуется на них нажать (форум сжимает качество больших изображений в режиме предпросмотра):
Сюжет | Прост сюжет:
Дейлы | Рабский труд с минимальной оплатой:
Динам КВ | Для все ещё бодрых:
Инст | Храм Древнего Бога:
ФПГБ | Форпосты и Гробницы:
Собы гильдии | Как пройти и не сдохнуть:
Таланты | Ассасины и Авантюристы:
Снаряжение | Бабуши и песчаные носочки:
Дирхемы и яхонты | Куда их тратить миллионерам:
Сундуки | Тебе все равно не дропнет, но можешь почитать:
Карта Пустыни | Кто где мне бп:
-
Sintem reacted to гном-задира in стоимость талантов альмахадас выходом обновления и новой ветки обновились и таланты.
с помощью автора старого гайда Yunache сделал обновлённое наглядное пособие
проще всего его будет в любой момент найти в поиске в тг канале @gnom_wo
прошлый гайд:
-
Sintem reacted to гном-задира in стоимость талантов альмахада -
Sintem reacted to Chief Strategy in Chiefusa Ru-Amber, Прохождение сюжета Лабиринта Кронуса (нового лаба), Геймплейное видео-руководствоВидео-руководство по прохождению сюжета нового лаба:
Геймплейное руководство для любителей почитать
Сюжет Лабиринта Кронуса открывается после сдачи задания "Новый враг".
Порог вхождения
Если собрались соло проходить сюжет, то убедитесь, что в одиночку держите на себе хотя бы 2-3 пачки мобов Лабиринта Кронуса (нового лаба). Либо соберите группу. Я последние 2 задания бегал с некромантом.
Прохождение сюжета
Берем сразу сюжетные задания (жёлтые)
1. Два скальда
Скальды не находятся чётко в одном месте, постоянно бегают при атаке по ним и могут быть не видны из-за той же мини карты.
Находим и убиваем два скальда на разных локациях.
2. Возмущения Астрала
Сперва собираем Борейские сферы с мобов, открываем и достаем 10 трофеев "Часы времяворота".
Затем подходим к чаше Кронуса и активируем.
1 из 5 астральных прорывов даст нам нужный результат.
Всего нужно закрыть 6 прорывов, значит, если нам не повезёт, то нужно искать снова часы времяворота.
10шт как раз хватит найти нужный и закрыть его ещё 5 раз. На скрине я стою с нужным прорывом.
3. Великие тотемы Бореи
Нужно призвать 3 вождей из 3 разных порталов.
Вождь визуально отличается от обычного моба.
Далеко не с первого раза вождь соизволит прийти, так что призываем до нужного результата.
Затем относим 3 разных тотема трёх разных вождей к Зиккурату
4. Магические оковы
На карте находятся 4 магических отражателя, которые стоят подряд. Просто жмём на них.
Нюанс в том, что со второго отражателя и далее начнёт переносить в отдельное пространство со скрижалями, которые можно прочитать. Скрижали просто для сюжета. А так нужно прыгать по жёлтым порталам, пока не найдём фиолетовый портал. Переходим.
И второй нюанс в том, что выйдя из пространства, вы окажетесь далеко от нажатого отражателя. Повторяем это с 3 и 4 отражателями.
5. Очистительная жертва
Самый долгий квест.
Нужно каким-то чудом найти каждый класс эльфов и избранных и убить их по 2 раза.
Пример: 2 раза друида, 2 раза пала и т.д.
Я просто сидел и строчил в чате и мне один помог с половиной всего этого за золото для телепортов. Остальных я нашёл со своего нуба 3лвл, просто спамя в личных сообщениях игроков на локации.
6. Королевы паразитов
Идём на метку и залезаем в нарост на локации.
Находим повсюду разного вида яйца, собираем их и кидаем в королев. Затем убиваем и забираем жала. Так делаем с 4 разными королевами в сумме.
7. Ложное сердце
Тут будет руководство по прохождению подземелья Кронуса.
Итак, нужно добраться до босса Кронуса. Для этого мы можем зайти в тот же нарост, что и в прошлом шаге, когда убивали королев. Затем в конце тоннеля найти выход (белый кружок на карте).
Вылезем мы на этой локации на скрине ниже.
Второй вариант: это просто пройти пешком, как отмечено на мини карте на скрине ниже.
Ждём, пока фармеры не отрубят голову Кронусу.
Находим напарника, если вы нубик, как я и залезаем в Чрево Кронуса - подземелье. Потребуется выносливость искателя, так что посмотрите, чтобы хватало. Но думаю с нормальным напарником за 20 минут успеете точно.
На первой локации убиваем таракан.
Учитывайте, что в этом инсте появляются дополнительные мобы. А если вы ближник, то фиолетовые мобы будут вас замедлять своей дальней атакой, пока вы пытаетесь к ним подойти и можете упасть.
Затем убиваем головоногов.
Прилипал, а затем медуз.
Тут добегаем до пиявок и убиваем их, мобов можно игнорить, если позволяет персонаж.
Добираемся до ложного сердца и останавливаем его.
Оно кидает страх (контроль, чтобы убежали от него), а ещё дебафф на мана сжигание, как у жреца избранных.
Переходим по порталу снизу ложного сердца и сдаём квест.
8. Зри в корень
Теперь нам дали задание убить главного паразита.
Повторяем все предыдущие шаги из 7 задания, но теперь переходим в комнату с боссом через проход выше ложного сердца.
Убиваем его. Он призывает мобов, а так ничего сложного.
Таблица с наградами за задания сюжета нового лаба
Заключение
Пройти сюжет достаточно легко, имея характеристику вампиризм, среднего прислужника. Или напарника. Лучше напарника, чтобы было быстрее. Есть задание, которое потратит много времени.
Получаем в сумме 296 опыта без баффов и 5629 золота. Не много, но приятно.
Теперь тайна с сюжетом нового лаба закрыта. Ура!
-
Sintem reacted to Chapka in Классовое руководство / Ru-Ruby / Chapka / Полный гайд на искателя v13.3Предисловие
В этом гайде я постараюсь детально, при этом кратко разложить всю информацию про искателя, разобрать интересные механики и некоторые ситуативные полезные фичи. Гайд подаёт информацию так, чтоб новички смогли разобраться в классе и по мере чтения заодно постараюсь немного ввести в терминологию. Гайд может быть перегружен информацией (как никак я постарался собрать все данные в одном месте) и некоторые сложные механики возможно будут не понятные сразу. Начавшим путь советую вернуться и перечитать этот гайд позже.
Введение в класс
Роль: основная и единственная роль искателя в любом аспекте игры - наносить урон.
Ключевые механики: наносить урон искатель может одним из двух способов - либо высоким и частым разовым уроном с высокой пробивной мощью, либо чуть менее высоким но более частым периодическим уроном. Выживает в бою за счёт исцеления от вампиризма в связке с высоким уроном и барьером, который уменьшает входящий урон. Уникальная механика класса - чем меньше здоровья у персонажа, тем больше он наносит урон. Так же имеет высокую мобильность и невидимость.
Сильные и слабые стороны: очень подходит под любые PvE действия - фарм, боссы, события, но хуже себя чувствует в PvP сражениях (особенно массовых и масштабных).
Сборки: у искателей есть 2 основные сборки в PvE, и 1 в PvP:
- PvE с нанесением моментального урона автоатаками. Полный упор на скорость атаки и силу автоатак. Сборка для тех, кто хочет спокойно наносить урон и иметь возможность при этом сходить на кухню заварить чай. Высокий пробивной потенциал и урон в одну цель.
- PvE с нанесением отложенного урона через кровотечения с помощью навыков. Упор на скорость перезарядки навыков. Имеет больший потенциал нанесения урона по площади.
- PvP искатель с двуручным оружием. Не имеет прямой конкретики по сборке, потому что стиль игры в PvP очень разнообразный.
Полный обзор сборок будет ниже.
Обзор навыков
Таланты
Ветки талантов
Ветки талантов гильдий Альмахада
Раздел для новичков
Параметры
Сборки
Хай-левел контент
Заключение
Путь Искателя требует терпения и понимания игровых механик. Этот класс раскрывается постепенно, может быть одновременно хрупким бойцом и машиной для аннигиляции монстров и боссов на поздних этапах игры. Экспериментируйте со сборками, оттачивайте ротацию и не бойтесь пробовать новые комбинации талантов. Главное — получать удовольствие от игры. Удачи в прокачке и побольше критических ударов!
-
Sintem got a reaction from TurboSs in как должен выглядеть бисовый вар с двуручкой?!Без ресурсов тебе будет сложно играть на Варе. Там сборок уйма и нужно тоже намного больше доната. Советовал бы тебе оставить Вара чисто для души и собрать другого нормального дд для основы
-
Sintem reacted to Yunache in Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | YunacheКатакомбы Альмахада
End-game контент
Содержание
Предисловие
Блок 1. Что такое катакомбы?
Блок 2. Общий обзор катакомб Альмахада
Блок 3. Стратегии прохождения катакомб Альмахада (упор на репутацию)
Блок 4. Стратегия успешного заработка
Блок 5. Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы
Предисловие
Стоит начать с пропускного порога развития вашего персонажа!
Чтобы просто зайти и занюхать пол в катакомбах, вам просто нужна внеигровая гильдия Альмахада и хоть голый персонаж. Но советую вспомнить, что это енд-гейм контент и стоит хорошо зарядиться перед походом.
Если же вы хотите успешно, приятно, выгодно, быстро, без трат нервов заработать репутацию, знания, золото и быть желанным участником в группах, которые не распадаются через 2-3 минуты после спуска внутрь, вам нужно иметь такую сборку:
* оружие с параметром "Истощающий зной" с заточкой минимум от +6, либо же хотя бы иметь оружие с параметром "Свирепость" с заточкой от +8 и выше.
* параметр "Устойчивость" от 40% и выше.
* Наличие зельев, свитков и еды на усиление урона или других атакующих параметров (в том числе еду "Верблюжье молоко").
* гильдия от уровня 7 и выше (желательно).
* группу игроков (+4 ваших напарника), желающих провести с вами время и действовать как команда. Катакомбы это групповой контент.
* уровень персонажа может быть хоть 13й, главное друзья в вашей группе должны быть от 33го уровня.
* обязательное членство в одной из неигровых гильдий Альмахада.
При отсутствии чего-либо из этого списка, к сожалению, вам делать в катакомбах пока нечего (кроме трат своих нервов). Усиливайте своего персонажа и вы сможете легко их покорить!
Если же у вас развитый персонаж и есть свободное время, вы можете пойти в катакомбы Альмахада. Это лучший контент в Warspear Online!
Самый простой способ как можно быстрее накопить репутацию гильдий Альмахада, а так же накопить знания для прокачки классовых талантов. Кроме этого, есть возможность солидно заработать!
Блок: Что такое Катакомбы?
Катакомбы - зона с сокровищами в самом сердце Золотых Песков на Альмахаде, которая доступна два раза в неделю и только на 2 часа.
О них можно узнать через "Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы". В версии игры 13.3 это самый актуальный контент игры для самых сильных и опытных игроков.
Катакомбы находятся в зоне Золотых Песков, а значит вы и все ваши навыки постоянно будете в статусе!
Именно поэтому параметры "Истощающий зной", "Свирепость", "Устойчивость" там работают и очень важны.
Истощающий зной игнорирует устойчивость монстров (которая примерно на уровне 30+%, знойчивости нужно от 30%). Это повышает урон по монстрах, а так же повышает шанс критического удара по монстрах. Свирепость просто увеличивает урон по монстрах, без увеличения шанса критического удара.
Устойчивость понижает урон, который монстры наносят вам, а так же шанс их критического удара.
Также там работает увеличенная скорость передвижения в песках (бабуши со скоростью передвижения очень помогают).
Зона обширная и каждый спуск внутрь насчитывает 4 группы по 5 человек. Времени всего лишь 10 минут, а это означает, что наград достаточно для каждого игрока!
Путь
Структура катакомб
Блок: Общий обзор механик катакомб Альмахада
Время
Самый важный ресурс в жизни, а тем более в катакомбах. Задача игрока получить максимум за выделенное время.
Система штрафов
Награды
Монстры катакомб
Блок: Стратегии прохождения катакомб Альмахада (с упором на репутацию)
Быть успешным "водилой" или "репером" несложно. За два часа можно накопить неплохое количество репутации (8000-12000 репутации с эликсиром репутации старейшин и усилением от боевого пропуска), знаний (примерно как репутации без эликсира) и золота (40-60к). Параллельно добыть расходников, сфер и слитков. А также иметь шанс выбить уникальную экипировку.
Ориентация в темноте
Стратегии набивания репутации
Примечание: количество добытой репутации зависит только от того, как много монстров вы успеете убить за спуск в катакомбы. А значит напрямую зависит от урона вашей группы и вашей скорости передвижения! Никаких "секретных маршрутов" не существует! Монстры практически в каждой локации.
Блок: Стратегия успешного заработка
Когда вы уже прокачали таланты и вас интересует только золото, то всё равно можно ходить в катакомбы. В этой части я подразумеваю, что персонаж прокачан, неплохой и сильный. Имеет хорошее оружие со зноем и свирепостью. А также ходит в гробы, форпосты или башни, откуда он добывает свитки и зелья.
Блок: Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы
Допустим вы побегали пару месяцев по репутацию и золото. У вас прокачаны таланты, вы заточили своё оружие и экипировку на +10, упёрлись в капы некоторых ваших параметров и хотите только одного - фармить центрального босса в Зале пробуждения и добывать героическую экипировку.
Поиск игроков и структура групп
Ресурсы
Тактики
Отдельно хочу отметить важное:
Люди склонны делать ошибки, тем более в быстротекущих событиях. Записывайте видео своих боёв. Смотрите на ваши ошибки, учитесь и пробуйте новые тактики, стратегии, усиления, команды и другое!
Ничего сложного в этом нет.
Да прибудет вам ценная награда!
Дополнение: Навыки Героической экипировки с катакомб Альмахада
Ознакомиться с экипировкой вы всегда можете в разделе Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы > Героическая экипировка.
-
Табличка добавлена, а Общее возможное количество яхонтов за 1 игровой день.Это чисто гипотетическая сетуация сложения множества маловероятных факторов и рандома
Допустим у игрока N 34 уровня появилось очень сильное желание получить максимально возможное количество яхонтов без ивента и он предварительно собрал и выполнил все возможные задания.
Тогда: Ирсельнорт - 45+50, Лабы- 100, Айвондил(I)-100,Айвондил(II)- 100, Айвондил(III)- 100+70, Айвондил(IV)- 20+20+30+60, Айвондил(V)- 30, Альмахад 75.
И того без ивентов, бп, рейдов или туров гильдии, со всеми кв выходит: 700 яхонтов
-
Сперва была неизвестность, вдруг тут тоже можно что-то пропустить, изучил взаимосвязи, и, как оказалось, каких-то "скипов" тут нет, выходит гайд, скорее, ответит на вопросы о том, где именно вы находитесь по сюжету и сколько еще осталось пройти, а также даст решение для кв-загадок
На схемах не отмечены новые PvP-квесты, сбор инфы был начал до их появления
Давайте оставим тут небольшую полезную подсказку
Выделены обязательные квесты чтобы быстро пройти сюжет первого и второго секторов Айвондила, подходит для Легиона и Хранителей, остальные квесты - открывают доступ к дейлам и PvP сюжетке
Более подробно можно ознакомиться с сюжеткой первых двух секторов в гайде от другого автора
Легенда:
Хранители:
3 - Мара'кош
4 - Пилион
Легион:
3 - Анзу-ири
4 - Том-Лугу
Оригинальные файлы схем
-
Честно говоря, Warspear в 3D начинает напоминать дженерик игру с пытающейся в реализм графикой. Технически прикольно, но вместе с этим теряется то, что делало оригинал особенным. Пиксель-арт локации, отрисованные художниками, выдержаны в своем характере и стиле, каждая деталь продумана под ограничение пикселей.
При переводе в 3D, получается более обычно, вроде красиво, но уже без той самой атмосферы. Плюс считаю, для многих олдскульных геймеров (включая меня) пиксельная графика это часть магии. Вся эстетика игр для Сеги и Нинтендо давно стала чем-то культовым, и со временем она только ценится больше. Большой плюс, что это еще и онлайн игра, а пиксель-арт стиль теперь бессмертен, как и минимализм в дизайне. Короче думаю, оч удачно все с самого начала у проекта.
Как эксперимент Варспа в 3D смотрится интересно, но оригинальный пиксель-арт графон всё равно выглядит намного стилевее и ностальгичнее
-
Sintem got a reaction from jolly in Алаора | Kosichkaa | Ru-topazОчень круто получилось 😍
-
Sintem reacted to jolly in Алаора | Kosichkaa | Ru-topaz⚜️Алаора⚜️
⚜️Предыстория⚜️
В тени греха, среди нищеты и беззакония росла девочка по имени Ралия. Её отец был прикован к постели тяжёлым недугом, а мать, измождённая заботами, всё своё время отдавала младшим детям. Старшим приходилось выживать самим. И Ралия, едва научившись ходить, рано узнала, что такое голод и холод, и что порой единственный способ добыть хлеб — это украсть.
В один из праздничных дней, когда городская площадь шумела и искрилась огнями, Ралия заметила старца. Он стоял в стороне, погружённый в свои мысли, и казался лёгкой добычей. Девушка ловко скользнула в толпу, приблизилась и уже почти запустила руку в его карман, как вдруг старец резко обернулся и крепко схватил её за запястье. Она дёрнулась, пытаясь вырваться, но его рука была словно железной. Молча, не говоря ни слова, он повёл её за собой.
Сердце Ралии колотилось от страха. Она ждала расправы, криков, может быть даже стражи. Но через несколько минут они оказались в храме. В огромном зале, залитом мягким светом, было тихо и спокойно. И тогда старец заговорил. Он не ругал её. Он смотрел на неё с такой печалью и добротой, какой она не видела никогда. Это был главный священник.
Он не стал кричать и наказывать. Вместо этого он предложил ей остаться. Жить при храме. Учиться. Ралия долго молчала, недоверчиво озираясь, но что-то в его голосе заставило её поверить. Она согласилась.
Прошло восемь лет. Старец дал девушке новое имя — Алаора. Он научил её читать и писать, открыл ей мир книг, молитв и добрых дел. Она стала его правой рукой, его помощницей и ученицей. До самого конца его жизни Алаора служила в храме, храня в сердце благодарность к тому, кто однажды не наказал вора, а спас заблудшую душу.
⚜️Внешность⚜️
Алаора - жрица, прошедшая путь от воровки до служительницы храма, и её облик хранит память об этой трансформации. В нём сочетаются два начала: смирение и достоинство, обретённые в храме, и дикая, демоническая природа тифлинга, которую она не скрывает, но облагораживает.
Кожа Алаоры имеет глубокий, насыщенный оттенок тёмного фиолетового цвета, напоминающего сумеречное небо или цвет спелой сливы. На свету он может отливать лёгким, едва уловимым пурпуром. Эта особенность, доставшаяся ей от демонических предков, резко контрастирует с её кротким выражением лица. Черты её лица — то, что старец разглядел в ней с самого начала — на удивление мягки и даже утончены. Это лицо не преступницы, а заблудшей души, которая жаждет света. Глаза её — отдельная история. Радужка и зрачок словно слиты воедино, они имеют светло-жёлтый, почти янтарный оттенок. Из-за этого её взгляд кажется расфокусированным, обращённым внутрь себя, что часто заставляет людей ошибочно думать, будто она слепа. Но это не так: она видит даже лучше многих, просто её взгляд всегда немного отстранён. Её волосы — словно лунный свет. Они белые, с редкими, переливающимися серебристыми прядями, и ниспадают свободными волнами, контрастируя с тёмной кожей и усиливая ощущение внутреннего света, исходящего от неё. Рога Алаоры — тёмные, насыщенного, почти чёрно-фиолетового цвета. Они изящно изогнуты, увенчаны золотыми кольцами и не столько пугают, сколько придают её облику величественность, напоминая о том, какую тёмную природу ей удалось обуздать.
На Алаоре — длинное, ниспадающее мягкими складками платье из тонкого белого льна, подобное тем, что носили девушки в Древней Греции. Оно символизирует чистоту, обретённую ею в стенах храма, и то просветление, которое она нашла под руководством старца. Вырез платья выполнен в форме небольшого треугольника, остриём направленного вниз. Он находится на груди, и этот геометричный, строгий вырез привлекает внимание, но не выглядит вызывающе, скорее напоминая о символах веры. Края длинных, свободных рукавов платья окантованы тонкой золотой каймой, которая мерцает при каждом движении её рук. Отдельно от рукава, на плечах, покоятся две тонкие золотые бретельки, которые спускаются вниз, придерживая платье и создавая элегантный, воздушный силуэт. Талию Алаоры опоясывает золотой пояс. Он плотно обхватывает её, а затем длинная, свободная его часть ниспадает вниз, почти до самых ступней, создавая вертикальную линию, которая зрительно вытягивает её фигуру и придаёт её походке величественность.
Украшения Алаоры — это не просто дань красоте, а символ её нового статуса и благодарности. Они все выполнены из золота — металла, который у многих ассоциируется с божественным светом и чистотой, так разительно отличающимися от тьмы её детства. Её голову венчает тонкая золотая корона с тремя устремлёнными вверх остриями. Она не выглядит тяжёлой или давящей, скорее, напоминает нимб или лучи восходящего солнца, подчёркивая её избранность и жреческий сан. Серьги Алаора носит асимметрично: две в правом ухе и одна — в левом. Они простые, но изящные, и этот небольшой дисбаланс — тонкий намёк на непростую судьбу их обладательницы, которая нашла гармонию, но помнит о своём неидеальном начале. И, наконец, самое необычное украшение — два золотых кольца, которые она носит на своих рогах. Одно на правом, другое на левом. В мире, где рога часто считаются проклятием или признаком зла, Алаора преобразила их, украсив благородным металлом. Это её осознанный выбор: принять свою природу и освятить её служением свету. Ноги Алаоры обуты в простые, но элегантные золотые босоножки, ремешки которых обвиваются вокруг щиколоток. Они позволяют ей бесшумно ступать по мраморным полам храма и символизируют готовность нести благую весть по всему миру.
Автор: Kosichkaa
Сервер: Ru-topaz
Помог с оформлением темы: @DubstepCat
Во время работы пользовалась гайдом:
-
Перед началом гайда хочу сразу отметить. В пункте "Награда" для каждого ДКВ я пишу только получаемую репутацию без каких-либо баффов на увеличение получаемой репутации.
Для каждого Динамического задания, если не учитывать репутацию, вы так же будете получать:
75 Знаний 25 Серебряных дирхем 75 Очки гильдии Сами же динамические задания открываются по мере вашего продвижения по ветке талантов и получения рангов.
Динамические задания без ранга (доступны сразу)
Ритуал мордрудов
Сходка Бандитов
Недра древности
Динамические задания доступные с ранга "Начинающий маг"
Отголоски былого
Пустынный морок
Динамические задания доступные с ранга "Опытный маг"
Знаки отличия
Погребённое в песке
Динамические задания доступные с ранга "Мастер маг"
Бесхозный артефакт
-
Sintem reacted to Evernight in Нараку | Evernight | Ru-Topaz| Начало работы, микро спойлер |
(Не закончу, пропало вдохновение)
-
Оглавление:
1. Введение
2. Структура / Порядок элементов
3. Шаблон
4. Условности игрового движка
5. Важные правила, поиск идей
6. Настройка программы, инструменты + горячие клавиши
7. Как рисовать симметрично
8. Тоновой контраст
9. Цветовые схемы
10. Режимы наложения
11. Свето-тень
12. Как масштабировать изображение без искажения пикселей
13. Заключение
1. Введение
Хочу поделится своим пайплайном работы над конкурсными костюмами. Обзор в первую очередь направлен на начинающих рисовальщиков, во вторую на тех, кто хочет попробовать потыкать кнопочки в фотошопе. Цель этой темы повысить интерес к созданию конкурсных работ и поднять их среднее качество.
2. Структура / Порядок элементов
Для начала работы нужен шаблон. Он сэкономит вам много времени и нервов. Шаблон с правильным сопоставлением зон костюма избавит вас от необходимости в вопросах по поводу размеров отдельных элементов.
Давайте разберём костюм на составляющие, поймём в каком порядке они расположены и примем условности игрового движка.
< Слева нижний слой костюма - Справа верхний слой костюма >
Передний ракурс:
Плащ, ноги, руки, тело, голова, плечи.
Задний ракурс:
Ноги, руки, тело, плечи, голова, плащ
Боковой ракурс:
Задняя рука, задняя нога, передняя нога, тело, плащ, голова, передняя рука, плечо
3. Шаблон
Специально для упрощения задачи, я создал шаблон с мужским и женским манекеном. Каждая часть тела в шаблоне находится на отдельном слое.
Скачать:
Шаблон мужского манекена
Скачать:
Шаблон женского манекена
Скачать:
Шаблон с условным границами
Для тех, кто привык просто рисовать поверх манекена. Не выходите за серые границы, т.к. они не входят в рамки условий
Ссылка на все шаблоны
4. Условности игрового движка
Согласно условностям движка ноги, руки и плечи рисуются в одном экземпляре, а затем отзеркаливаются. А это значит, что у вас не получится нарисовать разные ноги, руки или плечи.
Из элементов, которые могут быть ассиметричными остаются тело, голова и плащ.
Также стоит учитывать, что боковой ракурс костюма только один, это значит, что вид справа и слева одинаковы.
5. Важные правила и поиск идей
По условиям конкурса нельзя заниматься плагиатом. То есть:
- не копируйте существующие в игре костюмы.
- не копируйте существующих персонажей фильмов, игр и других медиа.
- не копируйте чужие работы из интернета или работы других участников.
Имейте ввиду, что придумать из ничего что-то по-настоящему уникальное крайне сложно. Ищите чёткие идеи, которые будут хорошо считываться в пиксельном виде. Собирайте референсы, подбирайте хорошо работающие элементы, комбинируйте их. В конечном итоге, в процессе поиска рождается что-то по-настоящему интересное.
6. Настройка программы
При подготовке к работе в фотошопе важно убедится, что у вас правильно настроено цветовое пространство. Это нужно для того, чтобы при работе и сохранении конечного изображения цвета были идентичны.
1. Заходим во вкладку Редактирование > Настройка цветов (Либо жмём Shift+Ctrl+K)
2. Ищем раздел Рабочие пространства > RGB
3. Ставим sRGB IEC61966-2.1
4. Готово, теперь при сохранении файла вы будете видеть те же цвета, что и при работе над костюмом.
Инструменты
В фотошопе есть 2 основных инструмента для рисования, говорить будем про Кисть и Карандаш. Оба инструмента находятся в одной вкладке на левой панели инструментов. Вызываются они горячей клавишей B.
Главное их отличие в том, что карандаш всегда рисует чёткий край. Кисть же наоборот всегда рисует плавный переход между пикселями.
Карандаш мы будем использовать для отрисовки элементов костюма базовым цветом, а кисть для рисования света и тени.
Горячие клавиши
Которыми удобно будет пользоваться в процессе
7. Как рисовать симметрично
Поскольку игровой движок ставит ограничения, необходим простой способ рисовать симметрично.
Чтобы включить симметрию:
1. Берём инструмент Кисть / Карандаш (горячая клавиша B)
2. Сверху на панели параметров ищем иконку симметрии
3. Включаем вертикальную симметрию, и ставим ее на центральную ось
4. Готово, теперь всё, что вы изобразите по одну сторону, продублируется с другой. Отключить симметрию можно в той же вкладке.
8. Тоновой контраст
Самой важной частью любого рисунка является тон. В графических редакторах за этот показатель отвечает яркость пикселя. На начальном этапе рисования не нужно сразу рисовать детали, необходимо разбить костюм на базовые цвета.
Если все элементы вашего костюма будут нарисованы одним тоном или близкими тонами, зрителю будет сложно уловить задумку. Костюм с плохим тоновым контрастом банально будет неинтересно смотреться и сливаться при отдалении.
Тоновой контраст легко можно проверить обесцветив изображение
Чтобы ваш костюм выглядел хорошо старайтесь использовать весь тоновой диапазон от белого к чёрному.
Следите за тем, чтобы то, что вы рисуете, считывалось в маленьком масштабе.
9. Цветовые схемы
Коротко пробежимся по цветам. Рассматривать цветовые сочетания будем по цветовому кругу Иоганнеса Иттена. К каждому сочетанию буду приводить пример костюма с конкурса 25 года.
Самые популярные и простые цветовые комбинации:
1. Комплиментарная схема
В этом случае берутся противоположные цвета, они всегда будут хорошо друг с другом сочетаться.
Пример: Свечаслав @Mixver
2. Аналоговая схема
2-3 рядом стоящих цвета.
Пример: Кристалис @Badshooter
3. Контрастная триада
Похожа на комплементарную схему, но вместо одного из комплиментарных цветов берут два соседних. Подходит, если вы хотите приглушить контраст комплиментарных цветов или просто расширить палитру.
Пример: Рикки Ракушка @Тaнис
4. Классическая триада
Сочетание трёх цветов по углам треугольника.
Пример: Этерия Ноктис @DubstepCat
5. Тетрада
Сочетание четырёх цветов по углам четырёхугольника.
Пример: Жёлтозубый Утконёс @Питьчай
Крутить эти цветовые комбинации можно как угодно, главное не используйте в работе больше 3-4 цветов. Иначе возникнет риск запутаться и сделать непонятную кашу.
Если вас интересует цветовая теория, могу посоветовать книгу Иоганнеса Иттена «Искусство Цвета». Ссылка на электронную версию книги: https://colorscheme.ru/art-of-color/abstract.html
10. Режимы наложения
После того, как вы определились с идеей и разбили костюм на тоновые зоны, нужно нарисовать свет и тень. Рисовать мы их будем, не подбирая каждый пиксель вручную, а используя режимы наложения.
Механика их работы проста:
1. У нас есть слой с базовым цветом
2. Над ним создаём слой с заливкой 50% серого (код цвета #808080)
3. Создаём обтравочную маску, чтобы верхний слой не выходил за границы нижнего. Обтравочная маска выглядит как небольшая стрелочка слева от иконки слоя.
Чтобы создать её, удерживая клавишу Alt, поместите курсор на линию между слоями, затем щелкните по ней ЛКМ.
4. Осветляем и затемняем серый слой где нужно.
Для этого берём мягкую кисть, меняем нажатие на 5%.
Белым цветом рисуем там где хотим осветлить, чёрным там где хотим затемнить.
5. Меняем режим наложения серого слоя на тот, что лучше подходит в вашем случае.
Рассмотрим разные режимы наложения:
Расписывать взаимодействия и механики режимов я не буду, т.к. это может быть сложным для понимания. Советую менять их, и смотреть, что лучше подходит конкретно в вашем случае.
Если тема с режимами наложения вам интересна, можете изучить вопрос по этой ссылке: https://awdee.ru/blending-modes/
11. Свето-тень
После того как вы разложили костюм на простые тоновые зоны, ваш костюм будет разбит на слои с плоскими цветами.
Чтобы костюм приобрел конечный вид, применим методику режимов наложения из пердыдущего пункта.
12. Масштабирование изображения
Итак, вы прошли все шаги и получили конечный результат в исходном размере 1 к 1.
Если вы загрузите такую картинку на форум, вряд ли на ней можно будет что-то разглядеть.
Чтобы увеличить масштаб изображения:
1. Заходим во вкладку Изображение > Размер изображения (Либо жмём Alt+Ctrl+I)
2. Обратите внимание на то, что цепочка слева должна быть включена для пропорционального изменения размера.
3. Умножаем ширину или высоту на необходимый вам множитель (*2, *3 и т.д.). Поскольку цепочка включена, второй показатель умножится пропорционально.
4. Перед тем как нажать окей, очень важно поменять режим масштабирования на «По соседним пикселям (чёткие края)»
В противном случае при увеличении картинки вы столкнётесь со сглаживанием пикселей
5. Готово, теперь картинка имеет необходимый вам масштаб. Вы можете помещать её куда угодно и экспортировать в необходимом формате.
13. Заключение
Рисование намного комплекснее того, что я описал в этой теме. Невозможно описать все принципы в краткой форме и быстро их усвоить. Я лишь поделился наблюдениями и советами, которыми пользуюсь сам. Надеюсь эта информация вам помогла и у вас осталось меньше вопросов. Желаю успехов в создании творческих работ.
-
Sintem reacted to Aspi in 🐲 Charbold by Aspiragon (Contest winner, already in-game), RU-Amber - 3D + animationПерсонаж на фоне локации:
Видео с процессом создания:
Полупрозрачные PNG + Файлы проектов:
-
Sintem got a reaction from Kendin - Br in ⚜️︱Храм ВетраА вам доводилось встречать такого странного мужчину во время странствий по обновлённой пустыне?
-
Sintem got a reaction from Skykitty in ⚜️︱Искусственный Храм Ветра -
Sintem got a reaction from Shimarin in ⚜️︱Искусственный Храм Ветра -
Sintem got a reaction from Shimarin in ⚜️︱Искусственный Храм Ветра -
Sintem got a reaction from myspace in [2026.02.01] 39 Сезон активностей “Яростный аллюр”!Ага
-
Sintem reacted to mashunecka in 🌱Лес Машунески ✨🐸Тайна испачканного фартука раскрыта
-
Sintem got a reaction from Linkor in Вступил в партнёрку, так сказатьВышло офигенно безумно.))