Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/03/19 in all areas

  1. Starshinee

    Deep sea curator

    Durante muito tempo o curador tem vagado em busca de conhecimento pelos mares mais profundos e pelas terras mais distantes, essa busca o fez desenvolver habilidades de cura excelentes, sendo assim conhecido por acompanhar bravos guerreiros durante batalhas épicas e até mesmo pequenas aventuras. Suas habilidades são: - Cura constante (12 segundos de duração): recupera gradativamente a vida máxima de seu mestre - Escudo de cura: um escudo de água envolve e cura seu mestre em 60% do dano absorvido enquanto estiver ativo - Envenenamento (10 segundos): causa o efeito negativo de envenenar o inimigo causando dano mágico periódico Depois de inúmeras viagens ele enfim chega em Arinar, e está pronto para acompanhar cada guerreiro em suas grandes e inúmeras aventuras. Nickname: Starshinee Servidor BR - tourmaline В течение долгого времени целитель бродил в поисках знаний из самых глубоких морей и самых дальних стран, этот квест помог ему развить превосходные целительные способности, благодаря чему он, как известно, следовал за отважными воинами во время эпических сражений и даже небольших приключений. Ваши навыки: - Постоянное лечение (длительность 12 секунд): постепенно восстанавливает максимальную жизнь вашего хозяина. - Щит Щит: водяной щит окутывает и лечит вашего хозяина на 60% от урона, поглощенного во время действия - Отравление (10 секунд): вызывает отрицательный эффект отравления противника, нанося повторяющийся магический урон После многочисленных поездок он наконец прибывает в Аринар и готов сопровождать каждого воина в его великих и многочисленных приключениях.
    4 points
  2. Poga

    Скрины

    Сегодня у меня день рождения, решил словить немного удачи в игре: упал знак с ежедневки, попались сразу нужные задачи в крафте, зачаровал великими чароми пояс(наконец), ну и за пару знаков завел меч на +7. Не помешало бы еще заточить 10 клинков и ножей на разбойнике с +9 на +10... Но пробовать буду точно не в это ДР, хотя самому немного интересно
    2 points
  3. Не вижу в этом логики. Реликвия снимает положительный эффект, свиреп/устой - положительный эффект, все работает согласно законам здравого смысла.
    2 points
  4. Никогда не думал о милости в отношении наших врагов. До сегодняшнего дня. Нам еще на первых тренировках обращения с оружием рассказывали против кого и зачем мы будем его применять."За правое дело!" - Говорили они. И вот он я, во всей красе - молодец-боец, сижу где-то в твердыне Беренгара, а мне за пазуху сыпется пыль с потолка. Сейчас у меня на руках истекает кровью шаманка из горского клана. Лужица из наших кровей стекается в одну красную кляксу на полу. "Кровь-то одного цвета." - Мелькает мысль. Ее лицо, причудливо разукрашено в каком-то боевом гриме, напоминает оскал хищника, только очень бледного. Его глаза смотрят на меня, она не моргает и еле-еле дышит. А я смотрю на ее, запачканные в моей крови, темные волосы, и мне жаль. Жаль, что я убил такую красоту. Девушка сжала мою руку, но не в порыве гнева, пытаясь причинить мне боль, нет конечно. Она искала поддержки на смертном одре и я ответил ей тем же. - Кхе... Манны на исцеление не хватило, а так бы я точно тебя прикончила. - Кашлянув, она тихо промолвила эти слова с улыбкой на устах.- Ну, гордись собой, искатель... - Да пошла ты...- Почему-то в сердцах выпалил я.- Сама виновата, шла бы по своим делам другой дорогой, не испускала бы сейчас дух. - Ха-ха...Не сегодня, так завтра. Многие полегли на этой войне, может и ты поляжешь. - Если это произойдет, то я встречусь с тобой в аду, чтобы разделить один котёл на двоих. Обмениваясь шепотом такими любезностями я видел как жизнь покидала её. Я пригладил её волосы...Ни одной банки с эликсиром у меня после этой схватки не осталось... А я бы отдал за него сейчас и свою жизнь. И в этот момент я осознал, что не хочу убивать этих людей, только потому что жизнь поставила нас по разные стороны баррикад. Кто знает, может в другой реальности все было бы иначе. - Мне жаль... - Бросил я, закрыв глаза, сдерживая слезы. Я не знаю успела ли она услышать мои слова, но когда я вновь открыл глаза, она умерла. Я ощутил вселенскую тоску. Тяжела судьба солдата на войне, моя судьба. Сегодня был самый скверный день в моей жизни, но он же подарил мне несколько секунд счастья, ради которого я точно попаду в ад. - Мне жаль, что я только что влюбился...Придется убить еще не мало народу, чтобы мне дали возможность лично выбирать место в аду, рядом с тобой. Прикрыв ее глаза, с трудом поднявшись на ноги, я пошёл вперед, к единственно верному для смертных концу.
    1 point
  5. Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать. Всем доброго времени суток. В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих. Начну с багов. 1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6) Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг) БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление. Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт. 2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время. БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику. Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя. 3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон). Так работать не должно. Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб) Предложения по необходимым улучшениям Предисловие. Вводят кд, вводят долгие станы. В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника. Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника. Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.) Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками? В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий. Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст. Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом) Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению. 1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа. Штраф на ману необходимо убрать. Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык. 2) Тёмный круг. Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык. 3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов. Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего. Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело) 4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус. Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках. Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками. 5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать. Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки. Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время) С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии. Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить. 6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона. Даже при фул раскачке навык ничтожен. Предлагаю сделать его защитным. К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику. По существующим навыкам у меня всё. Идеи для новых навыков 1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность» Естественно, навык должен иметь короткий срок действия. Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то. 2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона. P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше. 3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан. Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще. Заключение Большое спасибо тем, кто дочитал до конца. Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь. К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения. И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится. Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать. *Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк. 20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942.MOV
    1 point
  6. Warspear is a very good game but aigrind is taking the issue of Well (Sentinels / Elves) and Evil (Legion / Mcs) to be a balanced game, but it seems that the balance is thought more for the Elf side and believe this weight just helps them! I do not believe I'm going to give you 10 reasons why this topic 1 ° if you ask in the servers what class nerfada the answer is only one ROGUES. 2 - Do you know the best heal of the game? Good is an Elf, DRUIDA has a skill that in mine is in the opinion of many is the best cure of the game The "secret link" Heals in a matter of seconds and heals practically all his life without Speaking that he is the only one to have 4 Cures and one of them is a shield. 3. You already noticed how 90% of the elves have a skill in common! Not? All elves are blessed with a shield except ranger, no wonder the pro ran ranger gain a shield. 4 ° -Dk! before in the mcs one of the ways a free player earn a living was farmando LAB with a dk more now that "secret reserves" was nerfada this dream is only possible for those who have money to be full theft of life. 5 ° -MAGE! Before it was nothing deserved a buff I condordo more I think they went too far! Aigrind solved a hand or rather an eye, the "Eye of the Dragon" was not enough to regenerate all energy by hitting still 50% crit, you can even talk more and only when you use skill and you already counted how many damage magician abilities has? 7 I said 7 damage skills 4 Aoe and 3 single target. 6 ° -PALADIN! There are some things that annoys me on the paladin is a replica of the quirky leap but it is better in the area, stuns, and the best still criticism looks ironic. 7th -SHAMAN! there is not much to complain about here, but I could not stop talking about the lightning shield I heard that life stealing works with this ability, but now it's good not to mention that his News Skills leave MT to be desired. 8 ° - BARBARIAN! I am very sad to see the prejudice that others have with the barbarian if it is not PRO does not enter into groups because their tank skills are not so useful their stone skin was a triumph more now there is a similar better. 9 ° -BD! It's a Dmg or tank explain there! I think he should have more TANK skills and not DMG without mentioning that the cut tendon is very stolen from the distance I've already been picked up one more mile away not to mention the bleeding that is a bit high here. 10 ° - I left the best for the final WARDEN what to say neh! Class Most ROBED Ah most WARDEN has no damage will be !? 7wardens took the flag of the legion in the war that absurd wardens in t4 Mc of the map 2 spend hours and hours there farman LAB all alone and does not have to be pro not just have HP and block aigrind made a peripécia putting limit of 1s by regeneration to each block I call it a FALSE Nerf and many believe !! Either that changes or the game will only sink
    1 point
  7. Издревле жители Аринара бросали в море золотые монетки, голд, и загадывали самые сокровенные желания, это была своеобразная жертва Морским Богам, и чудесным образом самые невероятные желания сбывались. А исполняли желания маленькие волшебные Рыбки, которые состояли на службе у Морских Богов. От постоянного взаимодействия с золотом и сами Рыбки со временем стали золотыми. Однажды один храбрый Искатель бродил по Айвондилу и скучал, воевать с монстрами в подземелье его не взяли, на арене бились за драгоценности Величия топы, сильнейшие бойцы Аринара, храбрый маленький Искатель даже и рассмотреть то их толком не успел..."Вот бы мне стать таким как они" - подумал Искатель, нащупал у себя в кармане последнюю золотую монетку и решил пойти к морю и загадать желание. "Хочу стать великим воином!" - подумал Искатель и зашвырнул свою монетку в воду. Монетка булькнула и, сверкнув на солнце погрузилась в пучину. Искатель ждал, но ничего не происходило, совсем никаких изменений он не почувствовал. "Враки все эти желания с монетками. Выдумки. Может хоть в рыбалке сегодня повезет." - решил Искатель, и стал закидывать свою сеть в море. Именно в эту сеть и попалась Золотая Рыбка, замешкалась озадаченная желанием Искателя. Вытащив сеть и увидев свой улов Искатель был поражен красотой Золотой Рыбки, ему хотелось любоваться ею бесконечно, но Рыбка стала просить Искателя отпустить ее, а ему этого так не хотелось... И тогда Рыбка пообещала Искателю, что если он отпустит ее, то в Аринаре появятся новые прислужники, точные копии Золотой Рыбки, к тому же очень полезные в приключениях и боях, тогда Искатель сможет всегда быть в компании своей личной Золотой Рыбки и любоваться ею сколько ему угодно, а Золотая Рыбка тем временем поплывет к Морским Богам и передаст им желание Искателя. На том и порешили. Так у жителей Аринара появились новые прислужники - Золотые Рыбки. _____________________________________________________________ Прислужник Золотая Рыбка, тип прислужника Танк,ближний бой. Рыбка имеет хорошее хп ( думаю 5к хп, но на усмотрение администрации) и дф. Навыки Рыбки: 1. "Золотая чешуя": Рыбка окутывает хозяина вихрем золотых чешуек, образовывая щит поглощающий фиксированный урон, сияние золотых чешуек воодушевляет хозяина увеличивая его кд на определенный процент. 2. "Водоворот": ударом хвоста Рыбка создает водяную воронку, в которую затягивает противников попавших в зону действия навыка и наносит им небольшой магический урон, с некоторым шансом шквал воды может оглушить некоторых из них. 3. "Зов Нептуна": Рыбка исполняет песнь Нептуну, привлекая внимание противников попавших в радиус действия навыка и заставляет их атаковать себя (массагр), под воздействием чар песни у противников уменьшается физическая и магическая сила. 4: Основная особенность Рыбки - пассивный навык "Последнее желание": в течении какого-то времени у Рыбки не может быть менее 1 очка здоровья (по аналогии с навыком варвара). В игре на данный момент практически нет хороших петов танков, зачастую даже персонажи хилы бегают с хил-петом, хотелось бы чтобы такой прислужник появился. Все цифры в скилах я оставлю на усмотрение администрации, но просьба сбалансировать их так, чтобы этот пет был полезным и действительно мог что-то танковать кроме одного моба, хотя бы некоторых рб(под хорошим хилом разумеется). Дисбаланса в фарм я думаю это не внесет и соло-фармеров не расплодит, так как дд все ж таки всегда сможет забрать рб у хила, да и стоимость пета думаю будет не самой низкой, зато в случае если хил (например ночью) не может найти себе сопатийца на фарм у него будет вариант с кем пофармить. Не могу знать что будет на 5 секторе Айва, но как вариант предложу давать в награду за прохождение квестов 5 сектора Айва какую-либо другую валюту вместо багряных яхонтов (скажем старые пиастры) и поставить торговца который будет продавать за эту валюту таких прислужников. Думаю хилы будут рады получить наконец такого помощника. Пы.Сы. Как художник я не очень, но я представляю себе Золотую Рыбку как-то так, надеюсь ваши прекрасные художники смогут из этого что-то сделать Была и такая версия: Но первая нравится больше) Это на случай если нужен именно анфас.:)
    1 point
  8. Всем привет, самая главная и самая основная причина рассинхрона - это торможение персонажа при использовании любого баффа на себя либо союзника. Мы не видим этого торможения , но на сервере оно происходит, вследствии чего и появляется рассинхронизация данных между сервером и клиентом. Приведу пример: Например, вы друид, бежите по локации и кидаете на себя хил+кожу, в результате чего персонаж начинает тормозить на 2 ярда, (по 1ярду за каждый скилл) . И при переходе на другую локацию вы будете ждать еще некоторое время, чтобы это произошло, так как ваш персонаж отстаёт на 2 ярда. Разработчики, интересно услышать ваше мнение, возможно ли технически убрать торможение при использовании баффов? Собственно, если такая возможность нереализуема, предлагаю еще один варинт решения: При использовании навыка мы будем видеть у себя на экране, в самом клиенте игры, что персонаж действительно тормозит на 1 ярд.
    1 point
  9. История: Давным-давно около берегов Ирсельнорта простирались бескрайние моря, полные морских обитателей. Среди обычных рыб выделялся вид рыб Фугу. Они могли постоять за себя, так как почти по всему телу у них расположены острые как бритвы иглы со смертельным ядом. Они были очень красивые, переливались на солнце разными оттенками голубого цвета. Несмотря на смертельный яд этих рыб, люди, которые хотели стать богаче, стали ловить этих бедных морских обитателей, так как их шкурка на рынке продавалась за баснословную цену. Спустя десятилетия популяция этих рыб уменьшилась в сотни раз. Когда раньше возле берегов Ирсельнорта плавало около сотен тысяч представителей этого вида, то теперь едва ли наберется и пятисот рыб. Рыбы осознавали, что со временем их вид может исчезнуть навсегда, поэтому они решили пойти на отчаянный шаг - уплыть подальше берегов Ирсельнорта. Они плыли на юг очень долго, оплывая пол острова, затем они приплыли к Норландским Топям. Это место не подходило для существования рыб, так как здесь жили кровожадные Гноллы и Фрогглы, которые питались всем, что попадется им под руку. Так что они поплыли всё дальше, и дальше. Наконец они приплыли к берегам древнего острова, полного магии, который называли Айвондил. Рыбам очень понравился этот остров, и они стали обустраиваться возле берегов Малиата, в Лазурной отмели. Шли годы, рыбы всё больше приспосабливались к погодным условиям. Как мы знаем, Айвондил всячески наполнен магией и мифическими существами, магия не оставила без внимания её новых гостей – рыб Фугу. Наделенные магией рыбы стали в 3 раза крупнее, смертоноснее, и приобрели всяческие навыки для самообороны. Но взамен волшебство забрало у рыб их якро-голубой оттенок шкурки, теперь вместо рыб со светлым цветом стали плавать рыбы, совсем не похожие на себя, они стали постепенно менять свой цвет на тёмно-зелёный. Рыбы не забывали обиду на людей, но хотели дать им последний шанс после одного случая: Обычный рыбак сидел на пристани в Малиате, и рыбачил, как вдруг под своими ногами он сначала услышал интенсивные всплески воды, а затем посмотрел вниз и увидел раненую рыбу Фугу, которая еле-еле дышала. Он забрал ее домой, лечил, и через неделю рыба была уже «Как огурчик», рыбак уже привязался к этому милому и забавному существу, но понимал, что без рыбы тоскуют её близкие, поэтому вскоре отпустил. Когда рыба очутилась дома, она донесла весть, что была спасена рыбаком около пристани. Сначала ей никто не верил, до того, как один раз рыбак вышел на пристань и стал звать ту самую рыбку, спасенную им. Она услышала его зов и поспешила поскорее подплыть к нему, все рыбы, наблюдавшие за этим действием были шокированы. Рыбы решили по-дружески относиться к людям, и люди ответили взаимностью. Так рыбы Фугу стали друзьями человека. Рыба Фугу является дд петом. Навыки: · 1 Ураган яда – рыба выпускает десятки боковых иголок во врагов, стоящих вокруг, причем, может отравить противника с 25% шансом.(Механика навыка как у «Урагана стали» ДК, радиус поражения такой же). · 2 Токсичные иглы – рыба выпускает верхние иголки, которые на скорости вонзаются в противников, стоящих поблизости. Шанс отравить недруга: 25%.(Механика «Каменных осколков» мага, радиус поражения такой же). · 3 Кровавая игла – рыба выпускает иглу, которая ранит противника и уменьшает его физ\маг силу и пробивную способность на определенный процент. · 4 Интоксикация - рыба выпускает шип, который содержит в себе порализующий яд, при попадании яда в кровь противника, лишает его возможности использовать навыки в течение 5 сек. Также пожалуйста по возможности оцените сие творение, выскажите свое мнение по поводу увиденного. Для спрайта питомца была использована программа Aseprite. Никнейм: Voodoo; Сервер: Ru-Amber. Приношу свои извинения за возможные недочеты в этой работе, т.к. это мой первый опыт.
    1 point
  10. А я хочу уменьшить количество империал в турах и в 5 на 5,так что не все игроки хотят увидеть твое предложение в игре.
    1 point
  11. если навыки станут пассивными, это убьет кучу персов просто
    1 point
  12. Да предложение отлтчное, система репортов ваще классная вещь. Только у нас комьюнити не то... Начнут просто по фану с 10 твинов закидывать тех кто не нравится.
    1 point
  13. Это все конечно очень интересно, но давайте не будет отступать от главной темы
    1 point
  14. Я могу перепрыгнуть круг, кто тебе сказал, что нет?)) Очень рад что ты опытный игрок, но прочти ещё раз. Рад что АРЕНА вертится вокруг +10, но ИГРА не вертится вокруг +10. Ну как ты так читаешь ... ... Хотя когда мы обсуждали вашу арену за варов против мазана, ты делал что то нереально странное)) (качнул кожу на 4/4, когда у обоих противников отражение в пухах) ... Кстати, величие и +10 вообще не показатель твоего ума или рук. Мы же все знаем как был куплен Dreamevil, правда?
    1 point
  15. Как иногда стыдно за некоторых ушей...
    1 point
  16. Vertigo

    Варвар

    Ты сейчас пишешь о разнице в экипировке. Тот же бд в веле +10 нефиг делать снесет вара,дк или рога в простом сете арены. Скажешь нет? Да и рейнджеру ли рассуждать о слишком жестком прокасте? Сейчас только вар и страж его выдерживают. Страж за счет живучести,а вар за счет своей инициации и станов. Бери в пример перса и вара в величии тогда уж. Где у первого,например у рея, 6.5-7к хп, - которые вар никак не сносит в прокаст. П.с. До апа стойки рея и барьера мага, я был полностью согласен с тем, что с варом не все в порядке. Но теперь картина совершенно другая. Я считаю,что вы не в праве рассуждать о чрезмерном уроне и живучести вара, потому что сами находитесь на 2й позиции после него. И сейчас вы занимаетесь просто борьбой за первое место в рейтинге "🐓". П.с.с. Вар сейчас такой же нормальный персонаж как и рей. И если уж рассуждать о необходимости фиксов и нерфов, то по отношению к обоим.
    1 point
  17. ауу, вар 20 лвл, дк-20, нубо шам 18. Вы чё, ещё и какие то аргументы приводят, омг... Совсем что ли? А теперь представте тему эту без скринов, все думали бы что он пишет что стража не могут слить именно 28 лвл... Вот такое оно нытьё гор, то они не точеные ноют на дд, то на 8-м лвлов старшего персонажа.
    1 point
  18. Монстров с больше чем 7-8к хп на 16м уровне ты один не убьешь - надо просить помощи фармеров. Инсты в принципе не предназначены для того, чтобы их проходить одному (кроме ивентовых, но там вроде походящий тебе это 20й). Да и на 20м тоже один не справишься, если не потратить, в случае с магом, тысяч 700 на экипировку, скиллы, точку пухи и руны вампа. Так что качайся и зарабатывай на дейлах, проси помощи с инстами и толстыми мобами, изучай форум и определяй важные статы, старайся не умирать от мобов. А делаешь не так ты скорее всего то, что думаешь, что в варспе очень просто сделать сильного персонажа с самого начала. Ну и дд класс далек от оптимального выбора для старта . Лучше присмотрись к хилам или стражу (у гор можно дк из танков, но стражем несоизмеримо проще и дешевле). Ну и конечно лучше задонатить немного, чтобы не тратить золото на банки, свитки ремонта и знаки со сферами.
    1 point
  19. 1)предлагаю уменьшить штрав с 40% до 25% 2)даем возможность разящему клинку носить одноручные булавы 3)добавляем навык "специализация на двух оружиях" рейнджеру и охотнику и вводим в игру миниатюрные арбалеты/пистолеты
    0 points
  20. Ну смотри. Есть у меня друль, хороший такой 20лвл 42.2% устоя, 660дд, хп 4500 ну +10 фулл вела, все дела. Без бафов. Сделал я на нем 6% сопры (ги нету бафы жрать против противника без бафов такое себе) Так вот. Попадаю я на бичуганского чк который не заморачивался особо над своей жирностью, разогнал кд и просто начал по фулл контролю гонять да еще и с палкой на баш. И ты скажешь что чк это обделенный класс? Это мать его второй класс который на равных разрывает любого и еще 80% персов сильнее себя. Ну да ладно, я беру друля, бафаю ему кд, перекачиваю в контроль (пытаясь сделать того самого чк с хилом, ИМБИЩЕ) и вижу как Вод+Молния - оба навыка уходят в уклон, вода в сопру, между навыками тебе может самому прилететь стан. Корни - тут вопросов нет, навык уходит в сопру не реже круга чк, Сон - он может просто не сработать, он может уйти в сопру, ты можешь нажать его за 10 клеток от врага думая что ты прям на нем прыгаешь. Сопра в порядке, не один чк от нее страдает. Привыкли вывозить на контроле, теперь головой думать не хотите вообще.
    0 points
  21. Аналогично, в ареношмот натолкал сопротивления, но ВЕРОЯТНОСТЬ сопротивления в ногах вместо априори имбовой способности игнорировать указанный процент атаки и на тот же процент снижать шанс крита такой себе обмен, особенно в пве-сете переделанном под пвп (прости хоспаде). Если в ноги арены ещё есть смысл сунуть сопротивление, то в пвешные ноги мастхев устой нужен. Просто пример. Вываливаюсь я такой на арену в сете сопротивления аж с ТРЕМЯ (sik!) рунами устоя. Пусть даже с включенным устоем со скилла. Прыгаю в одного из двух противников (как положено, имбово, с семи клеток), тем самым инициируя бой. Если напарник моей цели не дурак, он влупит мне из всех стволов, а если он ещё и рей, то мгновенно он развалит вара с +-6к хп до включения последнего желания. Далее очнется напарник из станов и если он тоже не дурак, он просто даст леща базовым скиллом и все, ужас и страх аренеров Аринара отбыл на респаун. На выходе останется один шотный и один фуллперсы с одной стороны и один фуллхп с другой. Будь такой вар в аренном сете шансов на победу в таком бою гораздо больше, но вот отсутствие устоя даст нам криты от рея, например, по 2к. И чк не очень отстанет во вбивании урона в беззащитную тушку без устоя. Как итог - тебя вроде и не котнролят, но какой от этого толк, если тебя и не надо контролить, тебя нужно просто тупо залить уроном по самое не балуйся. П.С. После одного из тест-серверов мнение об амберитах у меня не ахти, так как тупо давят точкой не демонстрируя и зачатков тактики. Вары гасятся за хантами (и это лучший инициатор из 16 классов), дк разряжают нити реям, а потом улетают от мага и т.д. Может это мне так везло на таких, но я сам далеко не мега-аренщик. Что касается чк, да, класс нуждается в доработке и апах, это показывает общее количество чк в игре. Я вижу только тех, кто этих чк вкачал года три назад, свежих персов днем с огнем не сыскать. Но тут не в сопротивлении дело (хотя в пве не мешало бы шансы срабатывания большинства скиллов на боссах поднять или понерфить боссам сопру, что почти одно и то же), а в общей угрюмости базовых навыков. Кроме стрелы и круга в пве базовые навыки чк не могут ничего. Урон лужи смешон, вамп сам по себе позорный с первого дня его существования, фир довольно часто уходит в сопротивление у элитных мобов, не говоря про рб. Экспертки посерьёзнее, но опять же в пве фейлят там где должны по логике спасать. В пвп ситуация иная. Игрок должен иметь возможность спасаться от контроля, просто в обязательном порядке, иначе можно вспомнить бои против некромантов, когда весь бой идет игра в одну калитку два некра против одного кого угодно. По результатам ничем не контрящегося контроля в свое время вы видели бои в пвп без шансов против дк и чк, которые 100% времени держали в контроле цель. Это тоже не правильно. Опять же, ~15% сопры, которые собираются без неадекватных потерь других параметров, что неизбежно ведет к фейлу (против чк сет сопры может и прокатит, но вот любые физики опираясь на чистый и незамутненный урон развалят любого олуха в пве-сете на арене), не очень то и страшное само по себе явление. Опять же это даёт разнообразие игровых моментов. Почему-то роги не возмущались когда блок или парир спасал палов/бд/варов/дк в некоторых эпизодах против них. Здесь то же самое. Я из интереса выходил против чк в сопротивлении, результат был немного предсказуем. Криты - респ. Независимо от того что раз-другой контроль и не проходил
    0 points
×
×
  • Create New...