Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      220.9k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      56.9k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      93.7k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      103.3k
      posts
    5. 6.1k
      posts
    6. 188.2k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.1k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      168.5k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.4k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      206.1k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      50
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.1k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.3k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.1k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.8k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      2
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.4k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.1k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 516
      posts
    6. 3.2k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      118
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.6k
      posts
    9. 2.2k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      57
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      34
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      2
      posts
  • Новые ответы

    • У искателя эти скилы помимо среза лечения урон наносят и инстинкт атаки и другим скилам масс дд даёт так же и обязательно нужна в прокачке на 4/4 для ГВГ если не ошибаюсь, ибо это их единственный масс дд, поэтому даже если бы Дробящий удар резал хил массово, вместо того, чтобы наносить урон, то инстинкты всеравно качали бы на 4/4 и нажимали бы перед влетом в толпу, как любой баф..... Поэтому по факту иски ничего не теряют, если бы сами по себе инстинкты были бесполезные и нужны были только для комбы с дебафом на лечение, то тогда другое дело, но это не так.   Разве искатель благодаря таргету не может навесить дебаф антихила на того, на кого это больше надо?... И в добавок еще на 6 целей вокруг него, тоесть получается 7 целей с дебафом на -40% хила и первой выборочной без рандома, в то время как у закла 6 целей на -30% с возможностью промахнуться расинхроном, ибо таргета нету.     Ну да.... жирные персонажи реализуют масс дебафы и контроль лучше чем шотные....  Только разрабов это не волнует, мб я тоже хочу со своего некра панику в толпе реализовать как маги и палы свои осколки и оковы, при том что паника на порядок слабее них, чудо..... Примеров много, у гор тот же чк, которых на ГВГ фокусят и которые отлетают, в то время как храмы с 15к хп бегают и в толпе дико хиляться и с мантрой за локу убежать могут.     Ну да, другие способны восполнения здоровья на которые так же действует дебаф среза хила.... У физовых заклов к слову эти "другие способы" не качаны, а если и вкачаны, то это маг заклы с 0 урона и к чему ты типа это говоришь, это не преимущество, ты как будто взял сценарий где закл и иск встретились в ПВП 1на1 или где иск и закл отдельно в соло против толпы вышли, где у иска в пати нету хила. А вроде бы речь про эффективность этой комбы в замесе, где грамотно собираются группы.   С тем же успехом можно говорить, что у иска преимущество, ведь у него есть урон в замесах и он всех под этим дебафом жейстка пробивать будет, в то время как закл своими псами лишь отхилит магов и ничо ему этот срез хила на них не даст, значит у иска преимущество. Что разумеется так же звучит бредово, ведь тот же закл в палку под ГВГ не специализируется на нанесении урона, как и иск на выживаемости.       Ну итоги подведем, -40% хила на 7 целей против -30% хила на 6 целей.  Сэкономленные поинты считать смысла нету, ибо у иска они влиты в нужные скилы, что наносят дд и в любом раскладе качаются в то время как у закла в масс агр. Разную специализацию классов тоже можно не считать за преимущество, ибо таких примеров где танкам/жирным классам легче реализовать масс дебаф/стан, чем каким-нибудь шотным палочникам, очень много. В данном контексте сравнивание иска и закла вообще звучит бредово, лучше сравнить с полумертвым рогом, у которого вообще забрали антихил и дали зачем-то шаму, который и так сильный на ГВГ...хД   Единственное важное различие и минус, это реализация, зажать таргет и нажать 2 экспы действительно сложнее чем просто нажать вокруг себя экспу, но по моему разница в 40% > 30% и 7 целей > 6 целей невелирует это спокойно.     Ну и плюсом я напоминаю, у ушей гораздо больше навыков масс хила и в добавок есть палы, что увеличивают получаемый хил пати на 22% (у гор такого бафа нету). Поэтому вообще удивительно, что у иска параметры выше, чем у закла по идее должно быть наоборот.        
    • I wanna think that the reason why the almahad talent has a energy feature is because maybe, and just maybe, there is a plan to add another energy consumption skill or maybe reworking an existing skill that mess the energy. Because currently rogues have no problem with energy, it makes the almahad talent kinda...irelevant. Ofc The reduction in energy cost and skill recharge is appreciated, but it wouldn't make much difference if you learn that talent or not.     Honestly  seems like a talent made for seekers, or reapers 
    • Ну для этого и вводили единую магию.    Раньше ж хилы, +0 бегали и норм. Востребованы были. Но, мало донатили😅 А нужна ли она сейчас? Кому нужен тот хил? 
    • Забаньте его за клевету и ущемление моих прав. Как сам оденешь спрута то и будешь делать  что хочешь, ко мне не лезь 
    • Спасибо за своевременную реакцию и обработку запроса и объяснение для других пользователей. С вас должна администрация брать пример.   Какие друзья ты о чем вообще 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...