April 27Apr 27 Atualmente, o Bruxo é uma das classes mais defasadas do jogo. Isso não é apenas uma percepção individual, mas algo visível na prática: baixa presença em PvP, pouca relevância em GvG e uma acessibilidade cada vez menor por parte dos jogadores. O jogo evoluiu. Novas aulas surgiram, talentos foram ampliados, mecânicas foram modernizadas. Mas o Bruxo… ficou para trás. A classe sofre com uma série de limitações que, somadas, tornam sua jogabilidade extremamente prejudicada: Falta de mobilidade Falta de ferramentas defensivas consistentes Baixo HP Dano limitado, principalmente em área Dependência excessiva de controle E aqui entra um dos maiores problemas: o parâmetro de resistência. Hoje, a resistência simplesmente anula a base da jogabilidade do Bruxo. Muitas de suas habilidades permitem funcionar como deveriam, o que faz com que a classe perca completamente sua efetividade, principalmente no PvP. O resultado disso é claro: o Bruxo está sendo cada vez menos utilizado. Não é que a aula seja ruim, mas porque ela não acompanha o padrão atual do jogo. Hoje, as classes usam: Mobilidade Sustentação (cura ou defesa) Inocente em combate Dano consistente O Bruxo não possui esse conjunto. O bruxo é uma classe extremamente dependente das condições ideais para funcionar, mas no cenário atual, essas condições raramente existentes. No PvP, isso fica ainda mais evidente. As habilidades muitas vezes não “pegam”, principalmente contra alvos com resistência elevada. O kit defensivo é praticamente inexistente. A única habilidade que oferece alguma proteção, é o “corpo pétreo”, tem um custo muito alto: você deixa imóvel. Uma morte tardia. Ou seja, você sobreviveu… mas perdeu completamente a capacidade de reagir, e morre em seguida. Além disso, o baixo HP torna o Bruxo extremamente vulnerável. Em muitos casos, ele é removido rapidamente por classes com alto dano. Outro ponto crítico é o dano em área. Atualmente, o Bruxo depende basicamente de poucas habilidades, como “Charco da Escuridão” e “Zona de Fraqueza”, para atingir múltiplos alvos. Isso limita muito sua atuação tanto no PvE quanto no PvP em grupo, principalmente quando comparado a outras classes que possuem kits muito mais completos nesse aspecto. Com todos esses fatores, o resultado é resultado: Menos jogadores utilizando uma classe. E quanto menos jogadores utilizam, menos atenção ela recebe… criando um ciclo onde o Bruxo acaba sendo deixado de lado. Hoje, a classe parece pertencer a uma versão antiga do jogo, que já não existe mais. Para que o Bruxo volte a ser relevante, é necessário modernizar sua mecânica. Uma das possibilidades é trabalhar melhor a sinergia com os intervalos já existentes no jogo. Por exemplo: o parâmetro de retribuição poderia ser integrado às habilidades da aula, trazendo um novo tipo de resposta defensiva e agressiva ao mesmo tempo. Diante disso, desenvolvemos um conjunto de habilidades e configurações que apresento a seguir, com foco em mudanças essenciais para recuperar a vitalidade da classe e torná-la viável no cenário atual do jogo. Conjunto de Talentos Novos/Reformulados: Selo Negro no ramo da "Escuridão Inevitável" Exauir ou Dreno de Vida Devorar Essência Transposição Arcana Conjunto de Novas Habilidades/Reformulações: Das Skills acima reformulação: Êfemero > Campo da Estagnação/Espiral de Mana/Silêncio Abissal/Sifão do Poder Sem perder a essência de dar slow, agora não da mais stun/slow em alvo único. Mas sim lentidão em área de 3x3 metros. Corpo Pétreo > Passo do Vazio/Aparatar/Plano de Fuga/Ruptura Dimensional/Salto do Abismo Uma habilidade corpo pétreo imobiliza o personagem curando-o, mas o mata em seguida por não ter mobilidade e negação de dano. Algumas alternativas para dar mobilidade/dano/curar/debuff. Medo > Manto da Entropia/Coluna do Vazio/Deslocamento Etéreo A habilidade Medo, por muitas vezes é inútil, pois hoje a maioria dos jogadores pegam por baixo 30-50% de resistência . Praticamente inutilizável. Aqui é uma alternativa que não precisa de coerção de inimigos, mas sim reduzir/refletir (retribuir) o dano, sendo mais eficaz! Já que o "medo" ao sofrer resistência, torna-se inútil. Agora, quando reduzir o dano do inimigo ou devolver parcialmente o dano, aumenta a taxa de sobrevivência da classe. Zona de Fraqueza > Domínio Arcano/Fenda Profana/Tempestade de Éter Melhorar o dano da habilidade, torna-la mais eficaz em área, a zona é uma habilidade bem completa, então os exemplos podem ser melhorias de talento: dano/controle/debuff Demais Skills que podem substituir alguma já criada ou adicionar melhorias as já existentes. Alguns exemplos restantes: Edited April 27Apr 27 by Knothead Mudar o título
April 27Apr 27 Bastante interessante torço que a equipe desenvolvedora olhe com carinho as sugestões apresentadaa.
April 27Apr 27 4 horas atrás, Knothead disse: Atualmente, o Bruxo é uma das classes mais defasadas do jogo. Isso não é apenas uma percepção individual, mas algo visível na prática: baixa presença em PvP, pouca relevância em GvG e uma acessibilidade cada vez menor por parte dos jogadores. O jogo evoluiu. Novas aulas surgiram, talentos foram ampliados, mecânicas foram modernizadas. Mas o Bruxo… ficou para trás. A classe sofre com uma série de limitações que, somadas, tornam sua jogabilidade extremamente prejudicada: Falta de mobilidade Falta de ferramentas defensivas consistentes Baixo HP Dano limitado, principalmente em área Dependência excessiva de controle E aqui entra um dos maiores problemas: o parâmetro de resistência. Hoje, a resistência simplesmente anula a base da jogabilidade do Bruxo. Muitas de suas habilidades permitem funcionar como deveriam, o que faz com que a classe perca completamente sua efetividade, principalmente no PvP. O resultado disso é claro: o Bruxo está sendo cada vez menos utilizado. Não é que a aula seja ruim, mas porque ela não acompanha o padrão atual do jogo. Hoje, as classes usam: Mobilidade Sustentação (cura ou defesa) Inocente em combate Dano consistente O Bruxo não possui esse conjunto. O bruxo é uma classe extremamente dependente das condições ideais para funcionar, mas no cenário atual, essas condições raramente existentes. No PvP, isso fica ainda mais evidente. As habilidades muitas vezes não “pegam”, principalmente contra alvos com resistência elevada. O kit defensivo é praticamente inexistente. A única habilidade que oferece alguma proteção, é o “corpo pétreo”, tem um custo muito alto: você deixa imóvel. Uma morte tardia. Ou seja, você sobreviveu… mas perdeu completamente a capacidade de reagir, e morre em seguida. Além disso, o baixo HP torna o Bruxo extremamente vulnerável. Em muitos casos, ele é removido rapidamente por classes com alto dano. Outro ponto crítico é o dano em área. Atualmente, o Bruxo depende basicamente de poucas habilidades, como “Charco da Escuridão” e “Zona de Fraqueza”, para atingir múltiplos alvos. Isso limita muito sua atuação tanto no PvE quanto no PvP em grupo, principalmente quando comparado a outras classes que possuem kits muito mais completos nesse aspecto. Com todos esses fatores, o resultado é resultado: Menos jogadores utilizando uma classe. E quanto menos jogadores utilizam, menos atenção ela recebe… criando um ciclo onde o Bruxo acaba sendo deixado de lado. Hoje, a classe parece pertencer a uma versão antiga do jogo, que já não existe mais. Para que o Bruxo volte a ser relevante, é necessário modernizar sua mecânica. Uma das possibilidades é trabalhar melhor a sinergia com os intervalos já existentes no jogo. Por exemplo: o parâmetro de retribuição poderia ser integrado às habilidades da aula, trazendo um novo tipo de resposta defensiva e agressiva ao mesmo tempo. Diante disso, desenvolvemos um conjunto de habilidades e configurações que apresento a seguir, com foco em mudanças essenciais para recuperar a vitalidade da classe e torná-la viável no cenário atual do jogo. Conjunto de Talentos Novos/Reformulados: Selo Negro no ramo da "Escuridão Inevitável" Exauir ou Dreno de Vida Devorar Essência Transposição Arcana Conjunto de Novas Habilidades/Reformulações: Das Skills acima reformulação: Êfemero > Campo da Estagnação/Espiral de Mana/Silêncio Abissal/Sifão do Poder Sem perder a essência de dar slow, agora não da mais stun/slow em alvo único. Mas sim lentidão em área de 3x3 metros. Corpo Pétreo > Passo do Vazio/Aparatar/Plano de Fuga/Ruptura Dimensional/Salto do Abismo Uma habilidade corpo pétreo imobiliza o personagem curando-o, mas o mata em seguida por não ter mobilidade e negação de dano. Algumas alternativas para dar mobilidade/dano/curar/debuff. Medo > Manto da Entropia/Coluna do Vazio/Deslocamento Etéreo A habilidade Medo, por muitas vezes é inútil, pois hoje a maioria dos jogadores pegam por baixo 30-50% de resistência . Praticamente inutilizável. Aqui é uma alternativa que não precisa de coerção de inimigos, mas sim reduzir/refletir (retribuir) o dano, sendo mais eficaz! Já que o "medo" ao sofrer resistência, torna-se inútil. Agora, quando reduzir o dano do inimigo ou devolver parcialmente o dano, aumenta a taxa de sobrevivência da classe. Zona de Fraqueza > Domínio Arcano/Fenda Profana/Tempestade de Éter Melhorar o dano da habilidade, torna-la mais eficaz em área, a zona é uma habilidade bem completa, então os exemplos podem ser melhorias de talento: dano/controle/debuff Demais Skills que podem substituir alguma já criada ou adicionar melhorias as já existentes. Alguns exemplos restantes:
April 27Apr 27 Cara achei mt interessante as idéias apresentadas, eu msm n vou opinar isso, pq da ultima vez q fiz isso quase fui expulso dos mc kkkk mas gostei das idéias, eles mexendo na pedra fica bom tb, pq q pedra eh horrível, devia troca o nome daquilo pra "Morte tardia" kkkkkk
April 27Apr 27 Author 1 hour ago, Lodyp-lock said: Bastante interessante torço que a equipe desenvolvedora olhe com carinho as sugestões apresentadaa. Também torço muito para isso.
April 27Apr 27 Author 44 minutes ago, Sheetos said: Cara achei mt interessante as idéias apresentadas, eu msm n vou opinar isso, pq da ultima vez q fiz isso quase fui expulso dos mc kkkk mas gostei das idéias, eles mexendo na pedra fica bom tb, pq q pedra eh horrível, devia troca o nome daquilo pra "Morte tardia" kkkkkk Sheetos, só o fato de você esta olhando esse post já bom dms, ajuda com seu engajamento a glr vir aqui apoiar
April 28Apr 28 Muito 8 horas atrás, Knothead disse: Atualmente, o Bruxo é uma das classes mais defasadas do jogo. Isso não é apenas uma percepção individual, mas algo visível na prática: baixa presença em PvP, pouca relevância em GvG e uma acessibilidade cada vez menor por parte dos jogadores. O jogo evoluiu. Novas aulas surgiram, talentos foram ampliados, mecânicas foram modernizadas. Mas o Bruxo… ficou para trás. A classe sofre com uma série de limitações que, somadas, tornam sua jogabilidade extremamente prejudicada: Falta de mobilidade Falta de ferramentas defensivas consistentes Baixo HP Dano limitado, principalmente em área Dependência excessiva de controle E aqui entra um dos maiores problemas: o parâmetro de resistência. Hoje, a resistência simplesmente anula a base da jogabilidade do Bruxo. Muitas de suas habilidades permitem funcionar como deveriam, o que faz com que a classe perca completamente sua efetividade, principalmente no PvP. O resultado disso é claro: o Bruxo está sendo cada vez menos utilizado. Não é que a aula seja ruim, mas porque ela não acompanha o padrão atual do jogo. Hoje, as classes usam: Mobilidade Sustentação (cura ou defesa) Inocente em combate Dano consistente O Bruxo não possui esse conjunto. O bruxo é uma classe extremamente dependente das condições ideais para funcionar, mas no cenário atual, essas condições raramente existentes. No PvP, isso fica ainda mais evidente. As habilidades muitas vezes não “pegam”, principalmente contra alvos com resistência elevada. O kit defensivo é praticamente inexistente. A única habilidade que oferece alguma proteção, é o “corpo pétreo”, tem um custo muito alto: você deixa imóvel. Uma morte tardia. Ou seja, você sobreviveu… mas perdeu completamente a capacidade de reagir, e morre em seguida. Além disso, o baixo HP torna o Bruxo extremamente vulnerável. Em muitos casos, ele é removido rapidamente por classes com alto dano. Outro ponto crítico é o dano em área. Atualmente, o Bruxo depende basicamente de poucas habilidades, como “Charco da Escuridão” e “Zona de Fraqueza”, para atingir múltiplos alvos. Isso limita muito sua atuação tanto no PvE quanto no PvP em grupo, principalmente quando comparado a outras classes que possuem kits muito mais completos nesse aspecto. Com todos esses fatores, o resultado é resultado: Menos jogadores utilizando uma classe. E quanto menos jogadores utilizam, menos atenção ela recebe… criando um ciclo onde o Bruxo acaba sendo deixado de lado. Hoje, a classe parece pertencer a uma versão antiga do jogo, que já não existe mais. Para que o Bruxo volte a ser relevante, é necessário modernizar sua mecânica. Uma das possibilidades é trabalhar melhor a sinergia com os intervalos já existentes no jogo. Por exemplo: o parâmetro de retribuição poderia ser integrado às habilidades da aula, trazendo um novo tipo de resposta defensiva e agressiva ao mesmo tempo. Diante disso, desenvolvemos um conjunto de habilidades e configurações que apresento a seguir, com foco em mudanças essenciais para recuperar a vitalidade da classe e torná-la viável no cenário atual do jogo. Conjunto de Talentos Novos/Reformulados: Selo Negro no ramo da "Escuridão Inevitável" Exauir ou Dreno de Vida Devorar Essência Transposição Arcana Conjunto de Novas Habilidades/Reformulações: Das Skills acima reformulação: Êfemero > Campo da Estagnação/Espiral de Mana/Silêncio Abissal/Sifão do Poder Sem perder a essência de dar slow, agora não da mais stun/slow em alvo único. Mas sim lentidão em área de 3x3 metros. Corpo Pétreo > Passo do Vazio/Aparatar/Plano de Fuga/Ruptura Dimensional/Salto do Abismo Uma habilidade corpo pétreo imobiliza o personagem curando-o, mas o mata em seguida por não ter mobilidade e negação de dano. Algumas alternativas para dar mobilidade/dano/curar/debuff. Medo > Manto da Entropia/Coluna do Vazio/Deslocamento Etéreo A habilidade Medo, por muitas vezes é inútil, pois hoje a maioria dos jogadores pegam por baixo 30-50% de resistência . Praticamente inutilizável. Aqui é uma alternativa que não precisa de coerção de inimigos, mas sim reduzir/refletir (retribuir) o dano, sendo mais eficaz! Já que o "medo" ao sofrer resistência, torna-se inútil. Agora, quando reduzir o dano do inimigo ou devolver parcialmente o dano, aumenta a taxa de sobrevivência da classe. Zona de Fraqueza > Domínio Arcano/Fenda Profana/Tempestade de Éter Melhorar o dano da habilidade, torna-la mais eficaz em área, a zona é uma habilidade bem completa, então os exemplos podem ser melhorias de talento: dano/controle/debuff Demais Skills que podem substituir alguma já criada ou adicionar melhorias as já existentes. Alguns exemplos restantes: Muito boa as ideias, espero que os desenvolvedores olhem com atenção
April 28Apr 28 4 horas atrás, Knothead disse: Sheetos, só o fato de você esta olhando esse post já bom dms, ajuda com seu engajamento a glr vir aqui apoiar Blz maninho, vou ajudar a vc com isso, prometo trazer um vídeo sobre seu post, eu gostei demais msm das idéias apresentadas, vou dar os créditos e deixar o link no meu canal✅
May 9May 9 On 27/04/2026 at 12:34, Knothead disse: Para que o Bruxo volte a ser relevante, é necessário modernizar sua mecânica. Uma das possibilidades é trabalhar melhor a sinergia com os intervalos já existentes no jogo. Por exemplo: o parâmetro de retribuição poderia ser integrado às habilidades da aula, trazendo um novo tipo de resposta defensiva e agressiva ao mesmo tempo. Exauir ou Dreno de Vida Devorar Essência Transposição Arcana Conjunto de Novas Habilidades/Reformulações: Das Skills acima reformulação: Êfemero > Campo da Estagnação/Espiral de Mana/Silêncio Abissal/Sifão do Poder Sem perder a essência de dar slow, agora não da mais stun/slow em alvo único. Mas sim lentidão em área de 3x3 metros. Corpo Pétreo > Passo do Vazio/Aparatar/Plano de Fuga/Ruptura Dimensional/Salto do Abismo Uma habilidade corpo pétreo imobiliza o personagem curando-o, mas o mata em seguida por não ter mobilidade e negação de dano. Algumas alternativas para dar mobilidade/dano/curar/debuff. Demais Skills que podem substituir alguma já criada ou adicionar melhorias as já existentes. Alguns exemplos restantes: Ideias interessantes, principalmente falando sobre o dreno de vida, efemero e da pedra, eu ja venho trazendo algumas sugestões para a empresa a um tempo, mas sem respostas... enfim espero que algumas dessas sugestões sejam pelo menos avaliadas, sobre o resistir, a empresa ja trouxe formas de lidar com ele, o problema é q não ta acessivel a todos ainda, q são as peças catacumbas.
May 9May 9 On 27/04/2026 at 12:34, Knothead disse: Atualmente, o Bruxo é uma das classes mais defasadas do jogo. Isso não é apenas uma percepção individual, mas algo visível na prática: baixa presença em PvP, pouca relevância em GvG e uma acessibilidade cada vez menor por parte dos jogadores. O jogo evoluiu. Novas aulas surgiram, talentos foram ampliados, mecânicas foram modernizadas. Mas o Bruxo… ficou para trás. A classe sofre com uma série de limitações que, somadas, tornam sua jogabilidade extremamente prejudicada: Falta de mobilidade Falta de ferramentas defensivas consistentes Baixo HP Dano limitado, principalmente em área Dependência excessiva de controle E aqui entra um dos maiores problemas: o parâmetro de resistência. Hoje, a resistência simplesmente anula a base da jogabilidade do Bruxo. Muitas de suas habilidades permitem funcionar como deveriam, o que faz com que a classe perca completamente sua efetividade, principalmente no PvP. O resultado disso é claro: o Bruxo está sendo cada vez menos utilizado. Não é que a aula seja ruim, mas porque ela não acompanha o padrão atual do jogo. Hoje, as classes usam: Mobilidade Sustentação (cura ou defesa) Inocente em combate Dano consistente O Bruxo não possui esse conjunto. O bruxo é uma classe extremamente dependente das condições ideais para funcionar, mas no cenário atual, essas condições raramente existentes. No PvP, isso fica ainda mais evidente. As habilidades muitas vezes não “pegam”, principalmente contra alvos com resistência elevada. O kit defensivo é praticamente inexistente. A única habilidade que oferece alguma proteção, é o “corpo pétreo”, tem um custo muito alto: você deixa imóvel. Uma morte tardia. Ou seja, você sobreviveu… mas perdeu completamente a capacidade de reagir, e morre em seguida. Além disso, o baixo HP torna o Bruxo extremamente vulnerável. Em muitos casos, ele é removido rapidamente por classes com alto dano. Outro ponto crítico é o dano em área. Atualmente, o Bruxo depende basicamente de poucas habilidades, como “Charco da Escuridão” e “Zona de Fraqueza”, para atingir múltiplos alvos. Isso limita muito sua atuação tanto no PvE quanto no PvP em grupo, principalmente quando comparado a outras classes que possuem kits muito mais completos nesse aspecto. Com todos esses fatores, o resultado é resultado: Menos jogadores utilizando uma classe. E quanto menos jogadores utilizam, menos atenção ela recebe… criando um ciclo onde o Bruxo acaba sendo deixado de lado. Hoje, a classe parece pertencer a uma versão antiga do jogo, que já não existe mais. Para que o Bruxo volte a ser relevante, é necessário modernizar sua mecânica. Uma das possibilidades é trabalhar melhor a sinergia com os intervalos já existentes no jogo. Por exemplo: o parâmetro de retribuição poderia ser integrado às habilidades da aula, trazendo um novo tipo de resposta defensiva e agressiva ao mesmo tempo. Diante disso, desenvolvemos um conjunto de habilidades e configurações que apresento a seguir, com foco em mudanças essenciais para recuperar a vitalidade da classe e torná-la viável no cenário atual do jogo. Conjunto de Talentos Novos/Reformulados: Selo Negro no ramo da "Escuridão Inevitável" Exauir ou Dreno de Vida Devorar Essência Transposição Arcana Conjunto de Novas Habilidades/Reformulações: Das Skills acima reformulação: Êfemero > Campo da Estagnação/Espiral de Mana/Silêncio Abissal/Sifão do Poder Sem perder a essência de dar slow, agora não da mais stun/slow em alvo único. Mas sim lentidão em área de 3x3 metros. Corpo Pétreo > Passo do Vazio/Aparatar/Plano de Fuga/Ruptura Dimensional/Salto do Abismo Uma habilidade corpo pétreo imobiliza o personagem curando-o, mas o mata em seguida por não ter mobilidade e negação de dano. Algumas alternativas para dar mobilidade/dano/curar/debuff. Medo > Manto da Entropia/Coluna do Vazio/Deslocamento Etéreo A habilidade Medo, por muitas vezes é inútil, pois hoje a maioria dos jogadores pegam por baixo 30-50% de resistência . Praticamente inutilizável. Aqui é uma alternativa que não precisa de coerção de inimigos, mas sim reduzir/refletir (retribuir) o dano, sendo mais eficaz! Já que o "medo" ao sofrer resistência, torna-se inútil. Agora, quando reduzir o dano do inimigo ou devolver parcialmente o dano, aumenta a taxa de sobrevivência da classe. Zona de Fraqueza > Domínio Arcano/Fenda Profana/Tempestade de Éter Melhorar o dano da habilidade, torna-la mais eficaz em área, a zona é uma habilidade bem completa, então os exemplos podem ser melhorias de talento: dano/controle/debuff Demais Skills que podem substituir alguma já criada ou adicionar melhorias as já existentes. Alguns exemplos restantes: Muito bom, isso aí merece ir para frente!
May 23May 23 Author On 5/9/2026 at 1:55 AM, Luicson Lima said: Ideias interessantes, principalmente falando sobre o dreno de vida, efemero e da pedra, eu ja venho trazendo algumas sugestões para a empresa a um tempo, mas sem respostas... enfim espero que algumas dessas sugestões sejam pelo menos avaliadas, sobre o resistir, a empresa ja trouxe formas de lidar com ele, o problema é q não ta acessivel a todos ainda, q são as peças catacumbas. Agradeço mano! vou tentar traduzir para o russo.
May 23May 23 Author On 5/9/2026 at 1:37 PM, Player999 said: Muito bom, isso aí merece ir para frente! Estou pedindo que vá
June 5Jun 5 Bruxo entre as classe dmg dos mc no pve é a mais defasada e no pvp em geral é bem defasada. Definhar e selo negro são skills muito defasadas, principalmente depois que resistências se tornaram comuns. Falta dano em área instantâneo na classe. Uma ideia pra pvp é o corpo pétreo ativar automaticamente quando o bruxo zerar HP e esse efeito ter uma grande recarga.
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