Jump to content

Смерч - балансировка


Recommended Posts

2 минуты назад, Dragles сказал:

Тема не бессмысленная. По смерчу (урон, ярды + мб талант), зову (ярды), дождику (урон), гнев стража (ярды стяжки), илюм (ярды стяжки), град (ярды, урон), огненные стрелы (ярды), мстительный (ярды) я уверен будут корректировки в ребалансе (через год), а может даже и до него. Да там чуть ли не половину текущих нововведений и правок будут снова корректировать. Уже после пару дней после релиза обнаружил прилично багов, пройдет время еще часть багов обнаружится игроками, а фиксить то нужно будет, потому что я уверен будут критические. Возможно весной можно будет ожидать частичную балансировку этого ребаланса. 

Бро, тема такая же, как дебафф в скилле крысы. Это всего лишь игра, которая создана с целью высасывать деньги из игроков и растягивать обновления. Все эти ребалансы специально затягиваются, чтобы ты играл и ждал, что вот прийдёт ребаланс и что то поменяется.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Arq сказал:

Бро, тема такая же, как дебафф в скилле крысы. Это всего лишь игра, которая создана с целью высасывать деньги из игроков и растягивать обновления. Все эти ребалансы специально затягиваются, чтобы ты играл и ждал, что вот прийдёт ребаланс и что то поменяется.

Бро, если ты не выскажешь свое мнение по чему либо, есть очень большая вероятность того, что это не исправят (если касается багов или чрезмерно сильных навыков) и не изменят в лучшую сторону (касается повышения актуальности действительно неиграбельных навыков). Промолчал - сидишь еще один год со своими проблемами. Это практика. Поэтому писать нужно. Если мы будем постоянно сводиться к "ребалансы нерфят одних, апают других, ради денег" то какой смысл играть? Оно то конечно, частично и так, особенно у вождя, когда приходится точить каждый год разные типы оружий. 

Ты кстати когда начинал играть за вождя предлагал множество идей, которые были реализованы и стали основой для класса. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dragles сказал:

 

Ты кстати когда начинал играть за вождя предлагал множество идей, которые были реализованы и стали основой для класса. 

Это было только в начале и касалось недостающих навыков. Что изменилось с тех пор?

Я был прав абсолютно о каждом навыке (начиная с темы о шкуре - я самый первый описал проблему синегрии шкуры и книги орка = все посмеялись).

Маг дд вождь сдох полностью. 
Гибрид вождь ничуть не лучше маг дд вождя. 
Только физер чё то может и то - потому что никто ничего не сделал с проблемой дефа. Но зато добавили браслеты! С маг дф. Я посмотрел на это... Мдааа. Ну, удачки, удачки. Посмеялся. Что я еще должен сделать? Очевидно, что браслеты можно интерпретировать как чё то кожанное или латное. Никакие не висюльки с маг дф. Это вообще в "свою", "иную степь". 

Но имеем что имеем. Изменения рождаются в голове у геймдизайнера, а не на форуме. О скилле крысы я долбил в голову геймдизайнера с момента выхода класса. А теперь посмотри на дебафф крысы (коих было два дебаффа, а оставили ЛУЧШЫЙ). 

В проблему смерча я не верю и тут впервые соглашусь с Хефнером. 2-3 друида очевидно никак не порешают гвг. В игре сейчас всё решает физ урон. Я также посмотрел на новый зов дк и пошёл с ним на засаду, где встретил паладина. Так вот зов дк на 1/4 отлично не даёт ничего сделать противнику, так как сбивается цель. Это 7х7 ярдов.

Друид со смерча даже с большими % наносит меньше урона, чем тот же рей. Замедло влияет, но и у ханта или некра есть замедло тоже. У закла есть масс стан на 6 секунд теперь. У шаманов есть масс сало с большим радиусом и тотем тоже стоит по кд. 

Это всё ведь имеет смысл только в сравнении. Вот сравни смерч друида и обновлённый удар метеоритом у закла или зов дк. Либо на гвг пачка некр/закл/дк/хант/чк или шам против любой пачки ушей. Сравни и задай себе вопрос имеет ли смысл эта тема. 

P.s. вопрос на размышение. Что будет со смерчом на карте, если убить друида?

Link to comment
Share on other sites

В 24.12.2023 в 05:23, Dragles сказал:

1. Область поражения

Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. 

Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов

 

Даже при большой зоне поражения, ограничение всё равно стоит в 6 человек. Плюс у кого то может прокнуть сопра. В игре везде натыканы узкие переходы. Поймать 6 человек на гвг одним скиллом, каким бы не был класс - дальник/ближник. 1х1, 2х2, 3х3, 7х7, 15х15. Всё равно стоит ограничение в 6 рыл. 

Типа, вот замес на гвг. Есть разница будет скилл 1х1 клетка или он будет 7х7 клетка? Типа, скилл не поймает 6 рыл если его уменьшить хоть до одной клетки?
image.thumb.png.062be6f3db2373d33fc3515190c9f8c3.png

Link to comment
Share on other sites

Только что, Arq сказал:

Даже при большой зоне поражения, ограничение всё равно стоит в 6 человек. Плюс у кого то может прокнуть сопра. В игре везде натыканы узкие переходы. Поймать 6 человек на гвг одним скиллом, каким бы не был класс - дальник/ближник. 1х1, 2х2, 3х3, 7х7, 15х15. Всё равно стоит ограничение в 6 рыл. 

Типа, вот замес на гвг. Есть разница будет скилл 1х1 клетка или он будет 7х7 клетка? Типа, скилл не поймает 6 рыл если его уменьшить хоть до одной клетки?
image.thumb.png.062be6f3db2373d33fc3515190c9f8c3.png

Когда будут правки по данному навыку, я обязательно тебя тегну, тогда мы посмотрим кто оказался прав. 

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Dragles сказал:

Когда будут правки по данному навыку, я обязательно тебя тегну, тогда мы посмотрим кто оказался прав. 

 

Почему именно друид?)
Твоя проблема в том, что ги умирает от входящего урона, который практически весь физ дд и у вас у большинства столько же % дф, сколько пробива у реев и других. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Arq сказал:

Почему именно друид?)
Твоя проблема в том, что ги умирает от входящего урона, который практически весь физ дд и у вас у большинства столько же % дф, сколько пробива у реев и других. 

Тема была создана потому, что я вижу импакт в уроне даже от 3 друидов, который заключается в том, что эти друиды урона внесли больше чем маги и вожди. Потому, что у меня есть друзья на других серверах, которые говорят тоже самое. Потому, что я проверил данный навык на взаимодействие с башем и ярость, а так же были проведены другие тесты. Именно поэтому я посчитал, что могу создать тему по данному навыку. 

У Легиона тоже есть классы, которые вносят много урона, больше чем маги и вожди. Это только со стороны так кажется каким то бредом. 

Я бы создал еще несколько тем, по другим классам, например тему про жреца, и то как он в 2 раза больше нахиливает на гвг чем топ шаман. А со стороны и не скажешь.

Крутая штука кстати:

image.png Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья.

И не особо рабочий талант шамана:

image.png Благосклонность духов: Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 20% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Dragles сказал:

Тема была создана потому, что я вижу импакт в уроне даже от 3 друидов, который заключается в том, что эти друиды урона внесли больше чем маги и вожди. Потому, что у меня есть друзья на других серверах, которые говорят тоже самое. Потому, что я проверил данный навык на взаимодействие с башем и ярость, а так же были проведены другие тесты. Именно поэтому я посчитал, что могу создать тему по данному навыку. 

У Легиона тоже есть классы, которые вносят много урона, больше чем маги и вожди. Это только со стороны так кажется каким то бредом. 

Я бы создал еще несколько тем, по другим классам, например тему про жреца, и то как он в 2 раза больше нахиливает на гвг чем топ шаман. А со стороны и не скажешь.

Крутая штука кстати:

image.png Раскаяние: Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 1 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья.

И не особо рабочий талант шамана:

image.png Благосклонность духов: Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 20% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели.

Просить баланс в игре, в которой уже давно баланса никакого нет и не будет, потому что от баланса игроку станет скучно и он уйдёт... :t9: 

Link to comment
Share on other sites

В 25.12.2023 в 15:37, MrHambert сказал:

Так 3х3 или все же 7х7? Чёт вы меня запутали

чувак. 3 радиус, 7 диаметр. радиус не учитывает нулевую точку

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Shwapsss сказал:

чувак. 3 радиус, 7 диаметр. радиус не учитывает нулевую точку

чуть дальше мотни. Уже со всем разобрались. С моим низким интеллектом - тоже. 
Подскажи лучше, как работает купол храмовника и рела апатии, например.

Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, Dragles said:

я вижу импакт в уроне даже от 3 друидов, который заключается в том, что эти друиды урона внесли больше чем маги и вожди

Кринж

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Dragles сказал:

Тема была создана потому, что я вижу импакт в уроне даже от 3 друидов, который заключается в том, что эти друиды урона внесли больше чем маги и вожди. Потому, что у меня есть друзья на других серверах, которые говорят тоже самое

Ааа так тебе друзья сказали что Друид дамажит больше Магов и Вождей. :ok:

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, MrHambert сказал:

чуть дальше мотни. Уже со всем разобрались. С моим низким интеллектом - тоже. 
Подскажи лучше, как работает купол храмовника и рела апатии, например.

как работала так и работает:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

 

1 минуту назад, Shwapsss сказал:

как работала так и работает:troll_face1:

3 часа назад, Shwapsss сказал:

Каждый тик проверка на релу

 

3 часа назад, Shwapsss сказал:

Это же полнейшая дичь.

Отак же?

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Arq said:

Так что будет со смерчем на локации, если убить друида? 

Намекаешь на баг, что смерч либо исчезает либо перестает действовать, а мистер Вождь с орком этот момент даже не упомянул?:sk21_d8:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Alex Yeskin сказал:

Намекаешь на баг, что смерч либо исчезает либо перестает действовать, а мистер Вождь с орком этот момент даже не упомянул?:sk21_d8:

 

Screenshot_20231226_193716_Warspear Online.jpg

Link to comment
Share on other sites

В 24.12.2023 в 12:57, Dragles сказал:

Не особо понятно для чего ты это пишешь. Классы и изменения делают разработчики, а не игроки. Видишь что-то дисбалансное - создай тему. 

А мало тем было создано? Странно что стража за неделю пофиксили летом, до друля еще быстрее добрались, а уши от ребаланса до ребаланса терпят со своими миллионными текстами, у тебя какой-то особенный рот?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yougogi сказал:

А мало тем было создано? Странно что стража за неделю пофиксили летом, до друля еще быстрее добрались, а уши от ребаланса до ребаланса терпят со своими миллионными текстами, у тебя какой-то особенный рот?

:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, MrHambert сказал:

 

 

Отак же?

во-первых, видно, что админы не могут придумать, как всё же изменить этот долбаный купол, чтобы он был нормальным и не имбалансным. они давно знают, что рела апатии это дичь, но тут это как будто компенсирует слабость скила к сопре. И на релу проверка, и на сопру. Сопра прокнула с первого, второго тика - и на релу больше проверки нет. Да и частоту всего этого значительно уменьшили, а вместе с ней и количество проверок. Это во-первых. Во вторых, очевидно орлов и релу в орлах надо сравнивать со скилами с такой же релой. Любой такой скил наносит урон релой 1 раз за скил. Вождю это позволяло намного эффективнее стоять в толпе, убивать её, вампиться от неё на вампе и ярости. По моему это вообще несоизмеримо. Я вообще без сожаления расстанусь с 4мя проверками на апатию. 
Это всё просто не мыслимо. Мы каждое гвг против котов не понимали, что с нами не так. Половина кричала - вожди имбалансные, половина кричала - состав слабее. Но там был переезд в нулину в любой ситуации в любом соотношении игроков. А сейчас, когда повскрывались все эти недочеты - мозг взрывается от нечестности

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shwapsss сказал:

А сейчас, когда повскрывались все эти недочеты - мозг взрывается от нечестности

Бунт?

Link to comment
Share on other sites

image.png.77954b797cc248b37538827645b3be72.pngсквозь игнор видно. Коты начали пересиливать хевенов как раз после патча, в котором вождям дали фул скилы, ханта подняли до уровня нормального перса - поправили яд (точно не помню, правда, может всё же в следующем году), дали пробив, поменяли мусорную метку на топовый дд-скил. А говорить "всегда", это надо быть совсем шкетом

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Alex Yeskin сказал:

Нам поведают что не так со смерчем после смерти друида? :sk21_d8:
Заинтреговали

У чк круг тоже висит, если чк умер. Не помню всегда ли так было. Отбой тогда. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Arq сказал:

У чк круг тоже висит, если чк умер. Не помню всегда ли так было. Отбой тогда. 

Ну про круг чк можно забыть. Он уже перестал быть аргументом в сторону имбалансности гор. Зафикшено в хламину. Вожди тоже. Сейчас у ушей всё меньше аргументов для оправдания пососа на ру серверах

Link to comment
Share on other sites

Только что, Fisst сказал:

Ну про круг чк можно забыть. Он уже перестал быть аргументом в сторону имбалансности гор. Зафикшено в хламину. Вожди тоже. Сейчас у ушей всё меньше аргументов для оправдания пососа на ру серверах

А 6 секунд масс стана у заклинателя? 

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, Shwapsss said:

Половина кричала - вожди имбалансные, половина кричала - состав слабее. Но там был переезд в нулину в любой ситуации в любом соотношении игроков. А сейчас, когда повскрывались все эти недочеты - мозг взрывается от нечестности

Зато у вождя с орком друиды делают импакта, больше чем вожди и маги

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Arq сказал:

А 6 секунд масс стана у заклинателя? 

Не входит в касту имбалансных скиллов. Так как это просто оглушение, которое есть у многих. Снимается очищениями. Теперь есть масс скиллы по типу смерча и в масс Агре дк. Но у друида определённо сильнее. А раньше же на каждую тему, где уши проигрывают были одни и теже же аргументы.(круги и зоны чк. потом добавились вожди). Теперь же по гвг скиллам уши догнали и перегнали гор. Так что обязаны тащить

Edited by Fisst
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Fisst said:

Теперь же по гвг скиллам уши догнали и перегнали гор. Так что обязаны тащить

Форумные бойцы готовы к бою и просто так уши тащить не будут.:sunning:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Shwapsss сказал:

11-13 это 34ых. Ниже еще 10. Ты уверен, что не ошибся таким образом? Никто не преувеличивает импакт вождей. Я когла прочитал правки, когда осознал их - я вообще люто прифигел от того, на сколько там всё было сломано. Каждый тик орла проверка на релу, на ярость, на третью ветку некра. Это же полнейшая дичь. А на вождях с орком ещё и в полтора раза эффективнее... "выкидывайте релу" пишет поляна, пф. Скил просто опустили до нормы, а он "выкидывайте релу". Клаунада

Только теперь класс полностью отрезан от статов баша и ярости и за этих идиотских изменений, да релу нужно было резать так же как и апатию в куполе которую в роде бы даже не тронули. 

Ветка некра вроде как раз и не работала на орлы. 

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, NightwoIf сказал:

Только теперь класс полностью отрезан от статов баша и ярости и за этих идиотских изменений, да релу нужно было резать так же как и апатию в куполе которую в роде бы даже не тронули. 

Ветка некра вроде как раз и не работала на орлы. 

 

слышал нытьё "убрали взаимодействие с таликом некра..." о чем это?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Shwapsss сказал:

слышал нытьё "убрали взаимодействие с таликом некра..." о чем это?

Странно

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Shwapsss сказал:

Вождю это позволяло намного эффективнее стоять в толпе, убивать её, вампиться от неё на вампе и ярости.

не, ето не импакт. А вот недосмерч- импакт.

Шо тут говорить, когда чельі с (ги) котов знают - что происходит в лс разрабов.

Спойлер

Мне реально интересно, насколько  нужно не уважать людей играющих за ух, что бьі до єтой порьі не дать им своего ЧК?

Уроном Уже ДАВНО фракции сровняли, даже горьі легко побеждают. А вот ...... контроль ЧК никак не контрится . Какого...

Шо вьі творите. Не понимая на сколько отбиваете играть за ушей...

Без вопросов.

 

Link to comment
Share on other sites

Одно непонятно, почему вдруг 6 пвп целей со станом на 1 сек и уроном 300 (+10 пвп пуха, 35 пробива при наличии у людей браслетов с кучей маг дф) вызывает такой ажиотаж. Оно, конечно, большое, но что 5х5, что 7х7, целей-то больше не станет, ребят... Никто ж не будет от смерча разбегаться на гвг.

 

А вот мне вчера рей в лицо по фул веле +10 и коже 3900 зарядил. 1х1, без сторонних бафов и дебафов. Вот это бяда :sk21_2: а не тик друида по 300 урона шести целям.

Link to comment
Share on other sites

В 27.12.2023 в 00:02, Fisst сказал:

Ну про круг чк можно забыть. Он уже перестал быть аргументом в сторону имбалансности гор. Зафикшено в хламину. Вожди тоже. Сейчас у ушей всё меньше аргументов для оправдания пососа на ру серверах

А теперь вроде только горы оправдывают посос, так как когда наконец примерно уровняли гор и ушей - горы оказались слабее и посос делают регулярно )))))) смирись и осознай!

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Kafayaa сказал:

А теперь вроде только горы оправдывают посос, так как когда наконец примерно уровняли гор и ушей - горы оказались слабее и посос делают регулярно )))))) смирись и осознай!

На рубине все стабильно, например

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Kafayaa сказал:

А теперь вроде только горы оправдывают посос, так как когда наконец примерно уровняли гор и ушей - горы оказались слабее и посос делают регулярно )))))) смирись и осознай!

И как ты определил, что "наконец примерно уровнями"? 

Это лишь твое субъективное мнение, но если так подумать, то такого же мнения были и горы...

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Horimiya сказал:

И как ты определил, что "наконец примерно уровнями"? 

Это лишь твое субъективное мнение, но если так подумать, то такого же мнения были и горы...

Раньше массовые корни наносили урон быстрее и сильнее чем смерч сейчас, но неожиданно после ребаланса горы заметили урон смерча, хотя на прошлые корни им было пофигу, так ещё и замедло заметили, хотя корни вообще рутили. Конечно сейчас смерч в отличии от корней может станить, но почему тогда нытьё на весь смерч в целом, когда проблемы создают только станы. А если оказывается такой урон слишком большой для саппорт класса, почему раньше горы об этом не говорили, пока урон был в корнях, что же изменилось в игре после ребаланса и смены одной обертки навыка "корней" в другую обёртку "смерч"? :huh: Я это говорю только об гвг

 

Хотя я сам согласен с некоторыми вещами, к примеру то, что зона 7х7 которая имеет стан, это лишнее, и в обычном пвп это слишком.

Edited by Lgoprollll
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Kafayaa сказал:

А теперь вроде только горы оправдывают посос, так как когда наконец примерно уровняли гор и ушей - горы оказались слабее и посос делают регулярно )))))) смирись и осознай!

Контроль двух фракций не уравняли. А сделали огромный перевес в сторону одной фракции. По масс хиллу всегда был перевес у фракции ушей. С этим то ты не можешь не согласиться. Так же только у одной фракции было масс очищение. Раньше оно не работало на круг и зону. Теперь работает. У гор нет масс очищения. Нечего противопоставить контролю ушей. Факт перевеса очевиден. Жёсткое урезание круга. (Отсутствие поиска новых целей при сопре, снятие очищением) В игре остался один скилл, который ищет новые цели при сопре. Это купол. Снова равенство? 

Только что, Fisst сказал:

 

 

Edited by Fisst
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...