Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

49 минут назад, Holmes сказал:


Сегодня в течение дня будет первый патч-ноут для анонса :fuck_that:
В него войдёт ряд правок, которые не вошли в анонс сразу. 
А еще рекомендую внимательно следить за новостями во время тестирования, там тоже будут опубликованы дополнительные списки правок. 
 


Передаваемый персонажу урон он монстров снижался от защитных параметров. Теперь не снижается. 

 


Нет, не сможет. Цель будет выбрана случайным образом. 

"Передаваемый персонажу урон он монстров снижался от защитных параметров. Теперь не снижается. "

 

ВСМЫСЛЕ?

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Deso сказал:

 

Там не изберают по классам или кто куда хочет, а дают табличку с заданиями и сиди тестируй. Когда я был на ЗТ Жнеца и Ловчего, мне дади задание тестить ловчего, хотя я и хотел сначала пощупать Жнеца. 

Там избирают по классам, перечитай условия тестирования

Link to comment
Share on other sites

Искателю бы разделить скорость атаки и пробив в разные скилы. Дать нормальную форту вместо бесполезного дефа

Стражу теперь в топовом таланте не нужна длительность сопры, можно заменить на что-то полезное

Edited by Shwapsss
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Учиха Мадара сказал:

Ну и фиг с иском, отложу до лучих аремен, я же пережил как то первий сильний нерф стража 19 года или когда не помню тогда форту и блок урезали в половину но я как то ето пережив, и щас переживу фикс иска, пока сяду за бд мне он чертовськи понравился

Слабый. Ток с чего вы решили что перса убили - не ясно. Не люблю таких бегунков. Увижу бд - убью😅

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Крипфаер сказал:

Тада предлагаю вождю дать инвиз к прити и нити иска вместо крысы, еще стойку на авту.

Прошу прощения, а у вождя проблемы с сближением и выживаемостью?

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yozha сказал:

Прошу прощения, а у вождя проблемы с сближением и выживаемостью?

 

Да колосальные проблемы с сближением

Link to comment
Share on other sites

@HolmesС стойкой Ханта что-нибудь зделают? Чтобы релы прижимать!!И на Счёт таланта Вéрткость стаки стакаются, а толку нету!? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shwapsss сказал:

Искателю бы разделить скорость атаки и пробив в разные скилы. Дать нормальную форту вместе бесполезного дефа

Стражу теперь в топовом таланте не нужна длительность сопры, можно заменить на что-то полезное

Я бы подумал о аналоге навыка варвара, названия к сожалению не припомню. 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, The сказал:

Да будет 5 тик, только при прокачке на 3/4 или 4/4 с доп +10%. Ну думаю он не исчезает при 5 тике:spiderpman1:

Это ответ холмса? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, NightwoIf сказал:

Да колосальные проблемы с сближением

Антистан + бешеная скорость никак не помогают дойти до противника? Или это только на рубине такие умельцы?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yozha сказал:

Антистан + бешеная скорость никак не помогают дойти до противника? Или это только на рубине такие умельцы?

Инвиз+35% скорости + нити ммм

У вождя лишь на 15% больше скорости

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange можно пожалуйста узнать, чем вызван фикс маг дд вождя, если имбовость вождя и все жалобы на него были из-за физ дд?? Чем вы руководствовались?

Link to comment
Share on other sites

Только что, NightwoIf сказал:

Инвиз+35% скорости + нити ммм

У вождя лишь на 15% больше скорости

Может быть я открою для вас тайну, но инвиз нельзя юзать во время боя. С выходом ребаланс станет легче, но всё же у искателя нет возможности не попасть в контроль. А нити уж очень подставляют искателя, если в них не прокнет сацленс.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Shwapsss сказал:

Искателю бы разделить скорость атаки и пробив в разные скилы. Дать нормальную форту вместо бесполезного дефа

Стражу теперь в топовом таланте не нужна длительность сопры, можно заменить на что-то полезное

А можно теперь пожалуйста перестать апать ушей и чутка погворить об убийстве вара и маг дк? Вам апнули всё, даже Рея, тем временем у гор....

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yozha сказал:

Может быть я открою для вас тайну, но инвиз нельзя юзать во время боя. С выходом ребаланс станет легче, но всё же у искателя нет возможности не попасть в контроль. А нити уж очень подставляют искателя, если в них не прокнет сацленс.

Может я открою для тебя тайну, но искатель не нуждался в правках, имба имбой.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Crybaby сказал:

Качай антистан, кожу) 

я ж забыл у варваров антик пассивный, значит это ап)

Link to comment
Share on other sites

В ребалансе нуждалась система инстов, танк всех фракций, физ дд вождь (фикс), шам (фикс), но никак не всё остальное. У гор из приятного только Некр и Хант, но при этом всём -рог, маг вождь и дк, - вар

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
27 минут назад, King Sombra сказал:

Где эти изменения можно будет посмотреть? И что насчёт ауры жц и некра? Уравнивать бафф будут?


Подписаться на товарища @Dr Strange. Он опубликует в фиде темы с анонсом список правок, а так же все правки будут внесены непосредственно в сам анонс. 
 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Yozha сказал:

Может быть я открою для вас тайну, но инвиз нельзя юзать во время боя. С выходом ребаланс станет легче, но всё же у искателя нет возможности не попасть в контроль. А нити уж очень подставляют искателя, если в них не прокнет сацленс.

Может я то же для вас открою тайну, но такой скил как прыть всего лишь увеличивает скорость ПЕРЕДВИЖЕНИЯ со всеми его проблемами, и любой навык дота автаатаки масухи и тд его тупо стопят не месте и он даже под всеми бафами не может добежать до врага. 

К слову всё доты проходят через антик и бам вождь не может сблизиться вопше никак. 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Yozha сказал:

Здравствуйте.

Почему бы искателю не сделать аналог кожи вождя, вместо прибавки % дф? Можно было сделать % поглощения урона при снижении прочности щита. Это бы сделало искателя сильнее в пвп. Да и у ушей было бы больше персонажей под книгу орка, хоть и звучит смешно.

 

@LeeLoo @Holmes @Dr Strange

Можно пожалуйста не апать искателя?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
  • Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед.
  • Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. 
  • Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”).
  • Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
  • Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.

@Holmes, здравствуйте, хотел бы уточнить один момент, мы все так-же сможем кидать яд щит на мпс в инсте или такую возможность уберут. Просто существуют локи  с отхилом мобов в инсте(где зачасткю нет мобов(вспоминается лока с печенькой в зимнем инсте)) там надо было отхилить быстро мпс, чтобы пройти дальше. Могли бы вы пересмотреть изменение комбинации яд щит и аура, ведь если оставить как есть, то это минус второй хил в инсте для некроманта и мы не сможем быстро отхиливать тех же мобов для инста. В тому же была изменена переодичность яд щита с 1с до 2с. Если вернется старая комба, тогда и переодичность урона надо будет вернуть в прежнее состояние, ведь иначе отхил срежется ровно в 2 раза, что не есть хорошо.

 

Еще один вопрос, сожно узнать 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 25% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”.

Какие сейчас статы были у скелетов(ведь они не перенимали статы некра, а были вбиты вручную(статические, всесто динамических)). Это надо знать, чтобы расчитать примерную разницу в уроне у навыков

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Zablo сказал:

Забей на него, у него любой нерф это гига АПП

да просто половина экспертов варваров играли на нем ,еще до фикса антика и кожи. Да и обьективностью не от кого из них не видно.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, NightwoIf сказал:

Может я то же для вас открою тайну, но такой скил как прыть всего лишь увеличивает скорость ПЕРЕДВИЖЕНИЯ со всеми его проблемами, и любой навык дота автаатаки масухи и тд его тупо стопят не месте и он даже под всеми бафами не может добежать до врага. 

К слову всё доты проходят через антик и бам вождь не может сблизиться вопше никак. 

Значит такие умельцы водятся только на рубине. Пойду выражать им свое уважением. А вам пожелаю удачи.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yozha сказал:

Значит такие умельцы водятся только на рубине. Пойду выражать им свое уважением. А вам пожелаю удачи.

Скорее не умельцы а их противники бездари мусорные. 

Спросите их за сближение 95% из них сразу скажут что у вождя нету сближение. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, NightwoIf сказал:

Скорее не умельцы а их противники бездари мусорные. 

Спросите их за сближение 95% из них сразу скажут что у вождя нету сближение. 

Прошу прощения, а кого их? "Бездарей мусорных"?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yozha сказал:

Прошу прощения, а кого их? "Бездарей мусорных"?

Сходите к доктору а то у вас либо со зрением проблемы, либо с осмыслением предложения. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
11 минут назад, slavaking сказал:

здравствуйте, хотел бы уточнить один момент, мы все так-же сможем кидать яд щит на мпс в инсте или такую возможность уберут. Просто существуют локи  с отхилом мобов в инсте(где зачасткю нет мобов(вспоминается лока с печенькой в зимнем инсте)) там надо было отхилить быстро мпс, чтобы пройти дальше. Могли бы вы пересмотреть изменение комбинации яд щит и аура, ведь если оставить как есть, то это минус второй хил в инсте для некроманта и мы не сможем быстро отхиливать тех же мобов для инста. В тому же была изменена переодичность яд щита с 1с до 2с. Если вернется старая комба, тогда и переодичность урона надо будет вернуть в прежнее состояние, ведь иначе отхил срежется ровно в 2 раза, что не есть хорошо.


Навык теперь можно будет применять только на персонажа или членов группы. НПС не может быть с вами в группы, поэтому и навык на него кинуть нельзя будет. И даже если можно было бы, то стойка на НПСа аналогично работать не будет, что не позволит работать комбинации на отхил. Для таких ситуаций у вас остается базовое лечение, сильнейший по лечению в минуту навык в игре, между прочим. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, NightwoIf сказал:

Сходите к доктору а то у вас либо со зрением проблемы, либо с осмыслением предложения. 

Тут проблема не в моем зрении, а в вашей грамотности. Советую открывать учебники, а не игры.

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
14 минут назад, slavaking сказал:

Какие сейчас статы были у скелетов(ведь они не перенимали статы некра, а были вбиты вручную(статические, всесто динамических)). Это надо знать, чтобы расчитать примерную разницу в уроне у навыков


Своих параметров у скелетов сейчас очень немного. В районе 10-15 точности и крита и 5 пробива. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Yozha сказал:

Прошу прощения, а кого их? "Бездарей мусорных"?

Нету у вождя сближения это факт. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Holmes сказал:


Навык теперь можно будет применять только на персонажа или членов группы. НПС не может быть с вами в группы, поэтому и навык на него кинуть нельзя будет. И даже если можно было бы, то стойка на НПСа аналогично работать не будет, что не позволит работать комбинации на отхил. Для таких ситуаций у вас остается базовое лечение, сильнейший по лечению в минуту навык в игре, между прочим. 

Можно тогда вопрос, выходит тогда ни жрец, ни маг больше не смогут бафать кошку ловчего(тем более с глаза убрали скорость вообще) ? Если так, то в связи с этим может рассматриваться наследование луной скорости атаки хозяина? Хотя бы частично. 

Edited by Crouly
Link to comment
Share on other sites

Я конечно не профи по сравнении вашего уровня и ваших знаний , 

Также 

я в игре всего лишь 3 года, 

Чисто моё мнение, дико субъективно 

Игру можно сделать гораздо интереснее! 

Поскольку в игре игроки неубиваемы, необходимо снизить уровень дефа всем классам на 50%  также урезать вамп в той же степени, и хил также, 

И начтеся самое главное! 

В массовых сражениях персы начинают падать чаще, теперь решает количество активных игроков 

Начинают активно использовать расходники, ресы, банки, итд, 

Тоест вы понимаете, 

И в пве игроки перестанут соло ходить, приходится искать пати, и прям любые классы будут актуальны, 

боссы инсты будут не всегда по зубам, и цена на различных шмотках и ресурсов для крафта начинают расти, 

Тоест будет +- на 50% кризис на шмотки, и добыча тот или иного шмота, который сейчас просто сдаётся скупщику по мусорксой цене, будет уже актуальным 

И донатить придётся уже не мало чтобы получить более топовые шмотки, или хоть что угодно,

Даже сам нуб ух будет уже интересным, ведь новые игроки приходят в игру, и они в течение долгого времени остаются там, пока не начинают понимать как игра устроено, что в общем в игре есть также актив чуть растёт на начальном острове, и им будет гораздо веселее 

А не так как пару дней в игре, а ему советуют качаться до 32 уровня когда человек понятия не имеет зачем это ему нужен, 

Тоест общая картина она такая 

Все будет гораздо сложнее

Но оно того стоит, так как и цены Поднимутся, и сражении будут уже более стратегическими а не однотипными 

Это настолько изменит игру, 

Что убийство обычного моба уже будет интересным) ещё не говоря об остальном что есть в игре 

Пробовать стоит! Обсуждать, осмотреть, спросить мнении тех или иных разработчиков аналитиков и людей которые горят желанием оживить нашу любимую  игру на высшем  уровне

Буду рад любому адекватному ответу

Спасибо за внимание!!!! 

(вы лучшие) 

С уважением :

Adar 32 маг Амбер 

 

Edited by ALISHERKA
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Crouly сказал:

Можно тогда вопрос, выходит тогда ни жрец, ни маг больше не смогут бафать кошку ловчего? Если так, то в связи с этом может рассматриваться наследование луной скорости атаки хозяина? Хотя бы частично. 


Передачу скорости атаки для кошки пока не планируем, у неё достаточный атакующий потенциал на текущий момент. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, ALISHERKA сказал:

Поскольку в игре игроки неубиваемы, необходимо снизить уровень дефа всем классам на 50%

Не бред просто выйдит новый остров летом где все персы будут слабыми. А контент сложным и интересным. 

Edited by Loki-RU
Link to comment
Share on other sites

@Holmes подскажите пожалуйста будет ли Темный щит дк учитывать бонусный дф? Или только чистый числовой как сейчас? И еще момент интересный, так как защита крови теперь на союзника кидается - можно ли 2 эффекта на персонажа накинуть?:pingo1cute:

Link to comment
Share on other sites

Охох, Паладинов не порезали и даже апнули! Фух, спасибо. Надеюсь в анонсе все будет примерно также.

 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, NightwoIf сказал:

Скорее не умельцы а их противники бездари мусорные.

А теперь вчитывайтесь "... Их противники бездари... "

13 минут назад, NightwoIf сказал:

Спросите их за сближение 95% из них сразу скажут что у вождя нету сближение. 

При отправке сообщения форуме соединил оба смс. 

2 минуты назад, Yozha сказал:

Тут проблема не в моем зрении, а в вашей грамотности. Советую открывать учебники, а не игры.

 

 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Просто хотел пожелать вам доброго утра.:vp-face:

 

Доброе утро.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 минуты назад, Raffaello сказал:

@Holmes подскажите пожалуйста будет ли Темный щит дк учитывать бонусный дф? Или только чистый числовой как сейчас? И еще момент интересный, так как защита крови теперь на союзника кидается - можно ли 2 эффекта на персонажа накинуть?:pingo1cute:

 

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Yozha сказал:

Прошу прощения, а у вождя проблемы с сближением и выживаемостью?

 

Представь себе да, сближение нету от слова совсем, любой дот урон кайтит прыть, у вождя же у свою очередь нету не нитей, не рывка, не шквала с 5-и ярдов, чем ему сближаться? А выживаемость тут причем? Просто ты так сказал про кожу как будто вж и иск это аналогичные классы.... Хотя у них ничего общего кроме бафа на скорость передвижения, ты бы хотя бы предложил добавить в щит уклон как у рога/рея/ханта, иску это больше подходит и не так жирно.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...