Jump to content

Храмовник by Komyban 3.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 10.1.0 Дайте PvE!


 Share

Recommended Posts

Всем привет!🖐️

Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности😅

Если кто-то захочет почитать про Храмовника подробнее, заглядывайте под спойлер😉

Спойлер


 

 

Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3) 🥵

Спойлер

Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника🐔. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? 👀

Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. 💖

У Чернокнижника🐔, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля. 

В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник🐔 носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). 

Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля. 👎

Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль.. Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков, то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. 🤷‍♀️ Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)

 

Главная проблема #2 - проблема востребованности в PvE-сегменте для среднего и высокого уровней игроков.

Спойлер

В обновлении 10.0.0 разрабочики обрадовали нас новым контентом - классовыми талантами.🎉✨ Если кратко - нужно прилично заморочиться, потратить много времени, но зато получишь неплохие прибавки в базовым статам и навыкам.🤑 Ранее я негативное влияние в связи со слабым применением Храмовника связывал лишь со слабой популярностью класса на фоне остальных в PvE, всё так и осталось...но если мне на инсты было без разницы, то теперь добавились и таланты, которые я хочу выкачать!👀 Прокачать данные таланты, в сравнении с другими классами, весьма проблематично.😒 Как танка тебе найдут замену в виде Паладина/Стража, оба эти класса на голову выше в комфортном танковании для группы в целом, а топовые пачки бегают без танков вообще.👎 Как хила профитнее взять жц, он и группу разгонит и подсейвит, и урона слезами внесёт, а большинство групп в ги 10-12 лвл у Хранителей вообще обходятся без лечения в инстах.👎 Как дд брать Храмовника?..думаю без комментариев..😥

 

Главный принцип😎, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — 

Спойлер

— постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Уже это прошли, хватит!) 🤢 Здесь будет много предложений, касающихся изменений механик и %, которые можно реализовать в рамках ребаланса, в рамках микропатчей, в рамках ввода новых талантов или изменения имеющихся..🙄

 

Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели.💤

Спойлер

Немного сумбура! Я посмотрел ряд базовых навыков у Рейнджера (средний манакост базового 14 единиц), Паладина (13), чернокнижника🐔 (13), Разящего Клинка (13,2), Вождя (16,4) и Храмовника (16,8)..я сделал это быстро на коленке, но результат думаю можно принять во внимание, не так ли? Потом подумал, Храмовник - аналог чернокнижника🐔 по контролю, аналог лекарей, аналог танков, давайте я также быстро сравню экспертные навыки? Рыцарь Смерти (средний манакост экспертного навыка 18 единиц, 1 пассивка), Варвар (20,6, 2 пассивки), Страж (17,75, 1 пассивка, навык с постоянным потреблением - 4 единицы за 2 секунду), Шаман (20,2, но имеет навык на восполнение маны), Маг (22,3, 2 пассивки, навык с постоянным потреблением - 6 единиц за 3 секунды, имеет навык на восполнение маны), Некромант (20,25 но если быть честным и считать с воскрешением то 28, но оно почти не используется..так что 20,25), Жрец (20,75/28,5) иииии Храмовник (24,3 !!!, 1 пассивка, имеет навык с постоянным потреблением маны - 6 единиц за 2 секунды !!!). И здесь тоже у Храмовника самый большой манакост с приличным отрывом от аналогов (среднем на 17,8%). Я доспустил ряд незначительных неточностей, расчет был поспешный, но общую картину думаю не исказил. Окей, 5-7% разрыва ещё куда ни шло, но здесь показатели запредельные.

 

Нужно отметить слабую синергию навыков Храмовника между собой. Если у Вождя на синергии завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только  щит с благом и комба , провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)🏎

Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану!

Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику. Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3

Теперь обо всем по порядку!1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣

 

Я много читал форум, увидел кучу интересного, часто думал, вот это здорово придумали ребята!
С PvP-cегментом понятно - переработать Касание истины и все будет окей:)
На мой взгляд, можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте:

  1. Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, не считая неюзабельной статуи (малые проценты и статичное применение). Предлагаю добавить в ряд навыков параметры, помогающие успешно воспринимать урон - больше блока, больше защиты и здоровья, добавить надежность и прочее..❤
  2. Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет уникальный класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц, дополнительно умеющий заагрить монстров и подсейвить союзника😍 Все ринутся качать таланты и захотят играть Храмовниками.

P.S. Прошу прощения, что затянул.. @Holmes @Hedfuc
 

Базовые навыки

Спойлер

Порицание

На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. На выбор:
1) Предлагаю увеличить дальность применения или добавить в этот навык агрессию. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм)..
2) Можно, конечно, убрать эту комбу, заменить её на штраф защиты, сделать снижение физической защиты 5-7-9-12-16% и магической защиты 15-20-25-30-40% на 4-6-8-10-13 секунд с каким-нибудь шансом 40-45-50-60-75% (Почему такой высокий шанс? По идее, это будет резаться сопрой, так что навык будет проходить не всегда). Это поможет как магическому Храмовнику в инстах, так и танку, поскольку обычно они качают базовым агр на 5/5. 

 

Вихрь покаяния

Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю, на выбор:
1) Сделать зависимость урона в зависимости от типа используемого оружия. Править перезарядкой и процентной зависимостью от урона. Это кардинально поднимет актуальность сборки в посох или гибрида.
2) Возможно, стоит заменить штраф к точности на штраф к пробивной способности на 3-4-5-7-10% на 5-6-7-9-11 секунд. Это весьма вкусное изменение, но может негативно сказаться на PvP-cегменте.
3) Или просто увеличить процент снижения точности. С 0-0-0-17-20 на 10-13-17-22-28%. Оставить ограничения количества целей применения навыка как есть. Если переработать этот навык, то ребаланс позволит Храмовнику увереннее чувствовать себя в инстах, позволит группе лучше держать удар.

 

Обратный поток

С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол Храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..

 

Благодать

С этим навыком все в порядке, получил огромное усиление благодаря талантам, предлагаю в рамках повышения эффективности персонажа в PvE-сегменте:
1) Добавить дополнительный бонусный эффект, накладываемый на персонажа в виде «Надежности» 4-5-7-10-15%.

2) В идеале конечно добавить крит (4-5-7-10-15%), в PvE это будет сильно ролять, но боюсь это может негативно отразиться на балансе сил в PvP-сегменте игры.

 

Боевая поддержка

Предлагаю незначительно увеличить процент прочности щита с 275% до 290%. Как в боевых условиях работает улучшенный щит ещё сложно сказать, но я бы предложил увеличить урон улучшенного навыка от магической силы с 40% до 80%, так как даже с двух щитов суммарно урона вносится не так много (если будет необходимо, прикреплю Excel по данному моменту).

 

Экспертные навыки

Спойлер

Учения Харада

Возможно, стоит уменьшить процент лечения Храмовника с 50-60-70-80 до 35-45-55-65, но добавить ему в «Боевое крещение» опцию наносить магический урон, в отсутствии навыка как у Мага на увеличение скорости атаки, может поднять наносимый Храмовником-палочником урон в соло цель.
 

Касание истины

1) Сделать как у чернокнижника🐔 наведение с расстояния по области.
2) Возможно убрать комбу с Порицанием, но добавить какие-то численные параметры, например снижение параметра «Уклонение» у персонажей, попавших в область применения навыка на 5-10-15-25%.
3) Можно добавить массовое снижение защиты, буквально на 10-15-25-40% магической защиты и 5-8-14-20% физической защиты. Это позволит раскрыться палочникам и стать полезнее в топовых инстах, таких как кз миф, лмб и тритоны.
 

Мантра исцеления

Все окей.
 

Статуя божества

Навык забыт всеми, многими даже не покупается. Предлагаю:
1) Навык удалить и сделать новый. Шутка. Предлагаю навыку дать улучшение - срез 5-7-10-15% любого урона, а не только от автоатаки и убрать применение на область, сделать его активным бонусом для группы. Проблема навыка - ты дал его в определенную область..а противник либо уже умер, как мобы в инстах, так что навык в пустоту стоит, либо живой противник изменил позицию и отошел подальше, где не будет работать статуя.
2) Если не менять кардинально механику навыка, то мне кажется, взглянуть на него по-новому здесь поможет только добавление какого-то PvE буста для группы, из серии увеличения скорости группе на 2-4-6-9% или той же надёжности на 5-7-10-15%.
3) Можно добавить регенерацию маны для пати/тех кто в области на 3-5-8-12 единицы.
 

Запрещённый приём

Все окей.
 

Сила небес

Сильная аура, но ест слишком много энергии. Опять же, на выбор или все вместе:
1) Нужно уменьшить потребление маны (писал выше об этом, это один из самых прожорливых навыков, хуже только у чернокнижника🐔).
2) Подкрутить % добавочных параметров - было 2-4-6-8%, заменить на 3-5-7-10%. 2% блока на Арене особой роли не сыграют, а вот 2% пробива для палочника будут очень даже кстати в подземельях. Забалансить, если требуется, можно уменьшением % здоровья с 12-15-18-21% до 11-14-17-20%.
 

Частица жизни 
На данный момент единственный (помимо 1 базового) навык для нанесения урона магическим Храмовником, весьма посредственный.

1) Сделать навык полностью магическим или зависящим от преобладающего урона - это апнет гибридов и палочников.
2) Увеличить время жизни монстра, с 10-13-16-23с до 13-16-19-26с, ведь призвать двух монстров можно только при выходе параметра перезарядки за 70%, что негативно влияет на величины остальных статов. 
 

Солнечное клеймо

Убрать отхил от автоатаки - дать отхил от любого урона, но уменьшить количество лечения. Было 110-120-130-140%, заменить на 90-100-110-125%.
 

Натиск

Вместо замедления (зачем второе?) дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от магической силы 20-25-35-50%.

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

 

Тема ещё не готова, правлю до вечера 15.09.2021.

Всем привет!

Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - ремейк полугодичной давности.

 

Главная проблема #1 - Касание Истины (с прошлого ребаланса пока ещё ничего не успели изменить, но ждём:3)

Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? 

Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. 

У Чернокнижника, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля. 

В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). 

Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля.

Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль..Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков, то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!)

 

Главная проблема #2 - проблема в PvE сегменте для среднего и высокого уровней игроков

 

В обновлении 10.0.0 разрабочики обрадовали нас новым контентом - классовыми талантами. Если кратко - нужно прилично заморочиться, потратить много времени, но зато получишь неплохие прибавки в базовым статам и навыкам. Ранее я негативное влияние в связи со слабым применением Храмовника связывал лишь со слабой популярностью класса на фоне остальных, а теперь добавились и таланты. Прокачать данные таланты, в сравнении с другими классами, весьма проблематично. Как танка тебе найдут замену в виде Паладина/Стража, оба эти класса на голову выше в комфортном танковании для группы в целом, а топовые пачки бегают без танков вообще. Как хила профитнее взять жц, он и группу разгонит и подсейвит, и урона слезами внесёт, а большинство групп в ги 10-12 лвл у Хранителей вообще обходятся без лечения в инстах. Как дд брать Храмовника?..думаю без комментариев.

 

Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Уже это прошли, хватит!) Здесь будет много предложений, касающихся изменений механик и %, которые можно реализовать в рамках ребаланса, в рамках микропатчей, в рамках ввода новых талантов или изменения новых.

 

Хочу отметить тот факт, что у Вождей и Храмовников сейчас одни из самых высоких стоимостей применения навыков, думаю можно постепенно снижать эти показатели. Я посмотрел ряд базовых навыков у Рейнджера (средний манакост базового 14 единиц), Паладина (13), чернокнижника (13), Разящего Клинка (13,2), Вождя (16,4) и Храмовника (16,8)..я сделал это быстро на коленке, но результат думаю можно принять во внимание, не так ли? Потом подумал, Храмовник - аналог чернокнижника по контролю, аналог лекарей, аналог танков, давайте я также быстро сравню экспертные навыки? Рыцарь Смерти (средний манакост экспертного навыка 18 единиц, 1 пассивка), Варвар (20,6, 2 пассивки), Страж (17,75, 1 пассивка, навык с постоянным потреблением - 4 единицы за 2 секунду), Шаман (20,2, но имеет навык на восполнение маны), Маг (22,3, 2 пассивки, навык с постоянным потреблением - 6 единиц за 3 секунды, имеет навык на восполнение маны), Некромант (20,25 но если быть честным и считать с воскрешением то 28, но оно почти не используется..так что 20,25), Жрец (20,75/28,5) иииии Храмовник (24,3 !!!, 1 пассивка, имеет навык с постоянным потреблением маны - 6 единиц за 2 секунды !!!). И здесь тоже у Храмовника самый большой манакост с приличным отрывом от аналогов (среднем на 17,8%). Окей, 5-7% ещё куда ни шло, но здесь показатели запредельные.

 

 

Нужно отметить слабую синергию навыков между собой, высокую стоимость их применения и небольшие времена перезарядки. Если у Вождя на этом завязана целая пассивка и таланты, то здесь сочетается только комба, провести успешно которую если сможете - идите играть в казино смело!)

Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану!

Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику.Данное предложение я писал ещё более полугода назад и его можно было реализовать в прошлом патче..сейчас расписал, чтобы уж наверняка получилось! :3

Теперь обо всем по порядку!

 

Я много читал форум, увидел кучу интересного. Если взглянуть свысока, то можно предложить 2 направления развития персонажа в PvE сегменте:

Изменять навыки в сторону улучшения танкования (дать базовый агр в первый навык, либо полностью переработать второй, масс агр сделать работающим от любого типа урона, а не только автоатаки, сделать из статуи аналог свечи паладина - уже класс заиграет совершенно другими красками, станет желанным танком в любых инстах). У храмовника нет навыков, снижающих получаемый урон, 

Весьма смелое и неожиданное предложение. Кардинально сменить специализацию класса - увеличить урон от Вихря покаяния, сделать его либо зависящим от маг дд, либо от того, какой тип оружия используется, сделать урон от улучшенного навыка боевая поддержка магическим и увеличить с 40% до 80%, заменить замедление с натиска на урон по области..и у нас выйдет класс, способный наносить урон по области, способный хоть как-то, будучи палочником, конкурировать с магом и жц.

 

Базовые навыки

«Порицание»

На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. Предлагаю увеличить дальность применения или добавить в этот навык агрессию. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм).. Можно, конечно, убрать эту комбу, заменить её на штраф защиты, сделать снижение физической защиты 5-7-9-12-16% и магической защиты 15-20-25-30-40% на 4-6-8-10-13 секунд с каким-нибудь шансом 40-45-50-60-75% (Почему такой высокий шанс? По идее, это будет резаться сопрой, так что навык будет проходить не всегда). Это поможет как магическому Храмовнику в инстах, так и танку, поскольку обычно они качают базовым агр на 5/5. 

 

Вихрь покаяния

Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю сделать зависимость урона в зависимости от типа используемого оружия. Править перезарядкой и процентной зависимостью от урона. Это кардинально поднимет актуальность сборки в посох или гибрида. Возможно, стоит заменить штраф к точности на штраф к пробивной способности на 3-4-5-7-10% на 5-6-7-9-11 секунд. Оставить ограничения количества целей применения навыка как есть. Данный навык позволит Храмовнику увереннее чувствовать себя в инстах, позволит группе лучше держать удар.

 

Обратный поток

С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..

 

Благодать

С этим навыком все в порядке, получил огромное усиление благодаря талантам, единственное предлагаю в рамках повышения эффективности персонажа в PvE-сегменте добавить дополнительный бонусный эффект, накладываемый на персонажа в виде «Надежности» 4-5-7-10-15%.

В идеале конечно добавить крит (4-5-7-10-15%), в PvE это будет сильно ролять, но боюсь это может негативно отразиться на балансе сил в PvP-сегменте игры.

 

Боевая поддержка

Предлагаю незначительно увеличить процент прочности щита с 275% до 290%. Как в боевых условиях работает улучшенный щит ещё сложно сказать, но я бы предложил увеличить урон улучшенного навыка от магической силы с 40% до 60%, так как даже с двух щитов суммарно урона вносится не так много (если будет необходимо, прикреплю Excel по данному моменту).

 

Экспертные навыки

Учения Харада

Возможно, стоит уменьшить процент лечения Храмовника, но добавить ему в «Боевое крещение»  и опцию наносить магический урон, в отсутствии навыка как у Мага на увеличение скорости атаки, может поднять наносимый Храмовником-палочником урон в соло цель.

Касание истины 

Сделать как у чернокнижника наведение с расстояния по области, возможно убрать комбу с Порицанием, но добавить снижение параметра «Уклонение» на 5-10-15-25%. В идеале сделать подобие зоны Чернокнижника, добавить массовое снижение зашиты, буквально на 5-10-15-25-40% магической защиты и 3-5-8-14-20% физической защиты.

Мантра исцеления 

Все окей.

Статуя божества

Навык забыт всеми, многими даже не покупается. Предлагаю навык удалить и сделать новый. Шутка. Предлагаю навыку дать улучшение - срез 5-7-10-15% любого урона, а не только от автоатаки и убрать применение на область, сделать его активным бонусом для группы. Если не менять кардинально механику навыка, то мне кажется, взглянуть на него по-новому здесь поможет только добавление какого-то PvE буста для группы, из серии увеличения скорости группе или той же надёжности. Можно добавить регенерацию манны/любой другой буст для пати/тех кто в области.

Запрещённый приём 

Все окей.

Сила небес

Нужно либо уменьшить потребление маны (писал выше об этом, это один из самых прожорливых навыков, хуже только у чк), либо подкрутить % добавочных параметров было 2-4-6-8%, заменить на 3-5-7-10%. Навык мало используем из-за проблем с манапулом, о прокачке его на 4/4 речи не идёт совершенно.

Частица жизни 

Сделать навык полностью магическим, либо увеличить время жизни монстра, призвать двух монстров можно только при выходе параметра перезарядка за 85%, что может негативно повлиять на величины остальных параметров.

Солнечное клеймо 

Убрать отхил от автоатаки - дать отхил от любого урона, но уменьшить количество лечения. Было 110-120-130-140%, заменить на 90-100-110-125%. 

Натиск 

Вместо замедления (зачем второе?) дать шанс оглушения 35-40-45-50 или добавить урон по области от магической силы 20-25-35-50%.

так намного лучше 

 

я изменю шрифты когда доделаю) спасибо

 

хоть тема и не готова ,но ты хоть почитать дай нормально ,а не вот это вот .....

это наметки пока что

Link to comment
Share on other sites

  • Onlypve changed the title to Храмовник by Komyban 3.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 10.1.0 Дайте PvE!
В 14.09.2021 в 20:36, Дио Брандо сказал:

хоть тема и не готова ,но ты хоть почитать дай нормально ,а не вот это вот .....

Можете читать:3

Link to comment
Share on other sites

В 14.09.2021 в 15:15, Onlypve сказал:

Обратный поток

С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждается в изменениях, тем более, навык улучшается при изучении талантов. Единственное, я бы хотел, чтобы разработчики поправили фичу, которая позволяет проходить сквозь купол Храмовника без проверки на параметр «Сопротивление» (или официально объяснили эту особенность)..

жду официального объяснятора в комментах 

Link to comment
Share on other sites

В 18.09.2021 в 00:45, Травкен сказал:

жду официального объяснятора в комментах 

Баг с НЕприменением вихря по игрокам в инвизе пофиксили?

 

Link to comment
Share on other sites

On 9/14/2021 at 3:15 PM, Onlypve said:

 

  Hide contents

 

Запрещённый приём

Все окей.
 

Слишком большой урон у навыка, в купе с навыком Благодать, это не здоровые цифры урона.

 

On 9/14/2021 at 3:15 PM, Onlypve said:
  Hide contents

Мантра исцеления

Все окей.

Навык отхиливает персонажа на фулл хп, дает неуязвимость и есть возможность передвигаться. Чисто улучшеная версия камня чк, только вот храм более живучий.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Слишком большой урон у навыка

Не сильнее навыка Вождя 
Но спасибо за замечание!

Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, Onlypve said:

Не сильнее навыка Вождя 
Но спасибо за замечание!

 

Quote

 

Скилл: [Волчья прыть]
Затраты: 14/17/19/22/24 энергии 
Базовое кд: 18 секунд
Длительность: 4/5.5/7/8.5/10 секунд
Описание: атакующий бафф. Следующая автоатака дополнительно нанесёт урон навыком в размере 120/140/160/180/200% от физ силы

 

1506546777_10.png.62b0b1087362bfb7d903772ea9a1368f.png Запрещенный приём
Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 1 ярд
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250
Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4

 

 

Сильнее на 50%

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Darkdogyy сказал:

 

 

Сильнее на 50%

У Вождя 2 булавы, у Храмовника 1 булава
И было бы логичнее сравнивать между собой экспертные навыки (у Вождя взять остервенение, где 5 атак по 50% урона - как раз 250%)

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkdogyy сказал:

Слишком большой урон у навыка, в купе с навыком Благодать, это не здоровые цифры урона.

 

Навык отхиливает персонажа на фулл хп, дает неуязвимость и есть возможность передвигаться. Чисто улучшеная версия камня чк, только вот храм более живучий.

Ути какая имба, урона кучу, буст на дд, мантра выхиливает фулл хп и дает возможность ходить в кругах+зоне чк. Странно что еще поток не вспомнил...

 

Edited by Mops
Link to comment
Share on other sites

В 14.09.2021 в 15:15, Onlypve сказал:

станет желанным танком в любых инстах)

4 танк у ух, зачем... ну впрочем я лично ничего в нем другого не вижу кроме танка, так что это вопрос полностью к разработчикам. 

В теории, по концепту, это может быть танк который танчит контролем против куч мобов, на всякий случай у него есть масс агр, статуя, иногда он сам может принять урон как тяж... но как быть на всяких рб я понятия не имею, ему не хватит танка чтоб держать соло разных рб без хила, а с хилом пати не будет хватать урона. Не знаю на что расчитывали разработчики баланся его в пве, наверное просто не балансили, сделали гидрида-мутанта и пусть живет как хочет... ну по крайней мере так это все выглядит.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Alaen сказал:

наверное просто не балансили

Настала пора это сделать, либо доделать адекватного такнка, либо какое-то другое применение ему исполнить

32 минуты назад, Mops сказал:

возможность ходить в кругах+зоне чк

И снимать капканы и ловушки реев

 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Onlypve said:

У Вождя 2 булавы, у Храмовника 1 булава
И было бы логичнее сравнивать между собой экспертные навыки (у Вождя взять отсервенение, где 5 атак по 50% урона - как раз 250%)

Благодать дает 25% к урону, не слабый такой буст знаешь ли. Логичнее было бы вообще не сравнивать храма и вождя, ведь роли у них разные. Запрещенный приём имеет не здоровый урон и это факт. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Darkdogyy сказал:

Логичнее было бы вообще не сравнивать храма и вождя

Вы указали, что урон завышенный, я показал что не только у него такой здоровый урон, но и есть еще в игре, а буст от блага в данном случае имеет аналог в виде второй булавы у вождя

6 минут назад, Darkdogyy сказал:

Запрещенный приём имеет не здоровый урон и это факт. 

Остервенение имеет не здоровый урон и это факт

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Onlypve сказал:

Остервенение имеет не здоровый урон и это факт

Я бы еще сказал что закл с собаками имеет не здоровый урон и это факт

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Onlypve said:

Вы указали, что урон завышенный, я показал что не только у него такой здоровый урон, но и есть еще в игре, а буст от блага в данном случае имеет аналог в виде второй булавы у вождя

Остервенение имеет не здоровый урон и это факт

Вождь в первую очередь дд класс, а храм это танк/саппорт, глупо сравнивать их навыки. Это так же как сказать, что у рога не здоровый прокаст.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Darkdogyy сказал:

Вождь в первую очередь дд класс

Который имеет несколько сейв навыков, глупо про это забывать

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Onlypve said:

Который имеет несколько сейв навыков, глупо про это забывать

И не имеет контроля, но об этом всегда забывают

Link to comment
Share on other sites

Только что, Darkdogyy сказал:

И не имеет контроля, но об этом всегда забывают

Взбучка не контроль, так и запишу окей)))

Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, Onlypve said:

Взбучка не контроль, так и запишу окей)))

Да, запиши лучше)

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Darkdogyy сказал:

Да, запиши лучше)

И ещё надо записать что масс корни дру это тоже не контроль, а то всегда когда перечисляют весь контроль дру всегда их учитывают.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Darkdogyy сказал:

И не имеет контроля, но об этом всегда забывают

Словами классика - каждый класс должен иметь свои слабые и сильные стороны

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Onlypve said:

Словами классика - каждый класс должен иметь свои слабые и сильные стороны

Согласен, но почему то ты отрицаешь сильные стороны храмовника)

13 minutes ago, Lgoprollll said:

И ещё надо записать что масс корни дру это тоже не контроль, а то всегда когда перечисляют весь контроль дру всегда их учитывают.

Ни разу не видел, чтобы кто-то так говорил. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Darkdogyy сказал:

отрицаешь сильные стороны храмовника

Где я отрицаю? Я лишь показываю, что он не имеет выделяющегося на фоне остальных ‘слишком большого урона’, о котором Вы писали)

Edited by Onlypve
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Darkdogyy сказал:

Вождь в первую очередь дд класс, а храм это танк/саппорт, глупо сравнивать их навыки. Это так же как сказать, что у рога не здоровый прокаст.

Танк... Хм, интересно, где храмовник показывает себя как танка. Как типикал пвешер, ни разу не видел, чтобы храмовника брали в тот же инст, на арене храм живет только за счет мантры. Благодать-навык который полностью себя не дает реализовать за счет 1 булавы, про храма в посох я вообще молчу.

Link to comment
Share on other sites

49 minutes ago, Onlypve said:

Где я отрицаю? Я лишь показываю, что он не имеет выделяющегося на фоне остальных ‘слишком большого урона’, о котором Вы писали)

Да конечно, в ребалансе увидим всё)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Да конечно, в ребалансе увидим всё)

А ты на каком классе играешь?

Link to comment
Share on other sites

39 minutes ago, Onlypve said:

А ты на каком классе играешь?

Это имеет значение? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkdogyy сказал:

Это имеет значение?

Интересно 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Onlypve сказал:

Баг с НЕприменением вихря по игрокам в инвизе пофиксили?

 

Нет, это же фича такая интересная, уникальная механика, ни разу не костыль.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, King Sombra сказал:

На закле играет

Спасибо! Все понятно

Link to comment
Share on other sites

Только что, Onlypve сказал:

Спасибо! Все понятно

разговор с заклом так ни к чему и не привёл
Впрочем! ничего нового...

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Malooooy сказал:

Танк... Хм, интересно, где храмовник показывает себя как танка. Как типикал пвешер, ни разу не видел, чтобы храмовника брали в тот же инст, на арене храм живет только за счет мантры. Благодать-навык который полностью себя не дает реализовать за счет 1 булавы, про храма в посох я вообще молчу.

На просторах форума видел как +10 храмовник с полусетом тритонов и на бустах танчил инст тритонов..но слишком много вложений, тот же страж без полусета вытанчит, тот же паладин в равном шмоте сделает это надежнее и нанесёт больше урона..храм танк сейчас вообще не очень

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Malooooy сказал:

Танк... Хм, интересно, где храмовник показывает себя как танка. Как типикал пвешер, ни разу не видел, чтобы храмовника брали в тот же инст, на арене храм живет только за счет мантры. Благодать-навык который полностью себя не дает реализовать за счет 1 булавы, про храма в посох я вообще молчу.

Собственно поэтому и появилась идея сменить задачи, которые ставятся перед Храмовником в инстах.

Link to comment
Share on other sites