Jump to content

Мelom

Members
  • Posts

    3888
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Reputation Activity

  1. Like
    Мelom reacted to Shanalotta in Несправидливость гару и троллей   
    Подпишусь под каждым словом, и добавлю, заметила, что персонажи которым помогал везде и тащил на себе, так и остаются никем, те кто сам прилагал все возможные усилия довольно быстро вырастают если не в топов, то в крепкий середнячек.
     
    По началу водила, и были ситуации, когда провела фул лигу (тоже история: говорю, мол ночью надо идти или ранним утром, меня то не сольют, но накрыть тебя собой я не могу. ответ: я ток вечером в игре! хм, ну го пробнем вечером, свитки инвиза себе купи, до рб доходим, я бью, ты стоишь в углу в инвизе, подбежишь ток к телу, понял? ответ: да ну нафиг они 800 голд твои свитки у скупа, я чо милионер?! ок на те свиток, го. проходим первого рб. на втором его сливают. идем снова, даю свиток, прошли. третий рб, снова падает. пишет, ладно, завтра допройдем, мне пора! пока! ) Башню провожу, сад, терем. Все примерно в том же стиле что и лигу, пет дорогой го лучше ты убьешь!
    Наконец тх, дотащила, ура! Провожу со скрипом, там 3к хп, палка +4, отстает, пишется в чатике, терплю. Провела.
    Пару дней спустя линкает в чат ги кост Ну не демонолог, но норм кост, себе хотела, удержалась, копила на тело и руки дру, "зацените чо взял!" Зачем взял? У тебя палка +4 ивент через месяц, тебе точиться нужно... Зачем? Мне и так норм! Го тх! 
    Он ушел с ги через месяц. По причине: Вы меня никуда не водите только о себе думаете! 
    У него палка и сейчас +4 заходит в игру 1-2 раза в неделю...
     
    А другому помогала пару раз, хотя предлагала чаще. Не надо, я банки купил, у меня пет есть, я позову если не смогу. Сейчас наслед +8, можно сказать правая рука.
    Теперь не занимаюсь этим мазохизмом которым занималась в начале, и знаете, и состав ги стал лучше и бойцы выросшие без постоянной гиперопеки вырастают более сильными.
  2. Thanks
    Мelom got a reaction from Sarmatt in Гайд на пве друида. 7.7   
    Пет в целом неплохой, ему нужно менять механику и добавить хотя бы один какой нить навык или баф как сделано у заклинателя.
     
    Смерч на любом уровне раскачки это не навык а недоразумение, он не имеет права на существование. Его задумывали радиусом 7х7 но он не вписался в реалии игры и его урезали до 3х3. Будет отличным навыком если ему сделают урон на уровне землетресения шамана и радиус хотя бы 5х5 чтоб с локи собирать всех мобов в одну точку и чтоб маги были в восторге от него. Не понимаю позицию разработчиков давать всякие убогие дото бафы на скорость с убавкой в -10% длительностью 2 секунды на 1/4.. Это же курам насмех. Ап звучит как издевка над классом
    Если нельзя давать радиус то дайте нормальный урон с навыка чтоб было не стыдно его использовать. Сделали из друида опущенца какого-то. 
     
    Барьер в целом задумка хорошая но его механика не даст ему развития. Он устарел уже прежде чем его выпустили.
    На максимальной раскачке это 2000хп щит и 2000хп хил, что это такое в наших реалиях на 32 уровне? Это максимум 1000хп щит и 2000хп хил с длительностью в 90 секунд. 
    За 90 секунд я базовым навыком выхилю около 20000 хп, 4 раза прожму связь и отхилю 16000хп и около 15 раз прожму поток и выхилю еще 12000хп. То-есть эффективность барьера менее 10% в отличии от остальных хил навыков, он не оправдывает вложенные очки. 
    Чтоб барьер был всегда актуален его нужно привязать либо к ХП друида либо к ДД друида чтоб отстать от разработчиков раз и навсегда. Даже если апнуть ему КД и сделать даже 30 секунд через 2-3 года он снова устареет и дру снова пойдет на дно.
    Вообще я бы сделал предложение барьеру чтоб прикрутили ему "Руку предков" шамана, чтоб перса притянул себе и дал ему немного защиты на короткое время. В таком виде можно было бы не просить его апать а держать на 1 уровне раскачки и быть довольным. А так он убран со слотов и благополучно забыт.. 
     
  3. Like
    Мelom got a reaction from kost in Фикс,дд и контроллер, what?   
    Окей, зайдем с другой стороны, у каких классов есть стан навык от 4 клеток?
    1) Некр
    2) ЧК
    3) Вар
    4) Паладин
    5) Заклинатель
    6) Шаман
    7) Охотник
    Из всей этой толпы только один Охотник РДД. Спрашивается с какого перепуга у РДД класса есть дальний стан навык если он ДД класс? Все остальные классы тряпочные и танки у которых урон вдвое если не втрое ниже чем у Охотника. 
    Фикс нужен в любом случае чтоб класс не выпирал на уровне других классов а то что сейчас класс переапан это на лицо.
    Хантов расплодилось что их стало больше чем рог! Где бы это было видано чтоб самый популярный класс в игре переплюнул какой то хант?
    Последний раз такое было с рогами когда им сперва дали вечный инвиз а потом две метки уклона..
    Всегда можно апнуть другой навык и "поднять" дд ханту если он действительно отстает от рея. 
  4. Thanks
    Мelom got a reaction from Osnovshik in Гайд на пве друида. 7.7   
    Пет в целом неплохой, ему нужно менять механику и добавить хотя бы один какой нить навык или баф как сделано у заклинателя.
     
    Смерч на любом уровне раскачки это не навык а недоразумение, он не имеет права на существование. Его задумывали радиусом 7х7 но он не вписался в реалии игры и его урезали до 3х3. Будет отличным навыком если ему сделают урон на уровне землетресения шамана и радиус хотя бы 5х5 чтоб с локи собирать всех мобов в одну точку и чтоб маги были в восторге от него. Не понимаю позицию разработчиков давать всякие убогие дото бафы на скорость с убавкой в -10% длительностью 2 секунды на 1/4.. Это же курам насмех. Ап звучит как издевка над классом
    Если нельзя давать радиус то дайте нормальный урон с навыка чтоб было не стыдно его использовать. Сделали из друида опущенца какого-то. 
     
    Барьер в целом задумка хорошая но его механика не даст ему развития. Он устарел уже прежде чем его выпустили.
    На максимальной раскачке это 2000хп щит и 2000хп хил, что это такое в наших реалиях на 32 уровне? Это максимум 1000хп щит и 2000хп хил с длительностью в 90 секунд. 
    За 90 секунд я базовым навыком выхилю около 20000 хп, 4 раза прожму связь и отхилю 16000хп и около 15 раз прожму поток и выхилю еще 12000хп. То-есть эффективность барьера менее 10% в отличии от остальных хил навыков, он не оправдывает вложенные очки. 
    Чтоб барьер был всегда актуален его нужно привязать либо к ХП друида либо к ДД друида чтоб отстать от разработчиков раз и навсегда. Даже если апнуть ему КД и сделать даже 30 секунд через 2-3 года он снова устареет и дру снова пойдет на дно.
    Вообще я бы сделал предложение барьеру чтоб прикрутили ему "Руку предков" шамана, чтоб перса притянул себе и дал ему немного защиты на короткое время. В таком виде можно было бы не просить его апать а держать на 1 уровне раскачки и быть довольным. А так он убран со слотов и благополучно забыт.. 
     
  5. Like
    Мelom got a reaction from Shanalotta in Фикс,дд и контроллер, what?   
    Ушиная оппозиция, как вы так могли прое..ать такой дисбаланс против рея/ханта? 
    Рею дали стан спустя 5 лет нытья на форуме и то когда класс пошел на дно ему дали стан который кидается прямо вплотную к цели и тут появляется хант с контролем в 4? клетки который мало того что станит так еще и бьет как рей. Где справедливость? Где баланс? 
    Когда у разработчиков спрашивали почему у рея нету стана ответ был "Это дамагер класс и стан ему не положен" когда дали стан вплотную ответ был "стан для того чтоб рей не мог нападать им а только оборонятся" Тоесть хочешь станить беги к цели а не бей. 
    Тут получается дают стан с 4 клеток хант и бьет станит. Двойные стандарты на лицо. 
    Может у ханта и нету блага не такой большой набор дд навыков но если давать ему стан то только вплотную. Уж слишком много вопросов это вызывает.
  6. Like
    Мelom got a reaction from Selia in Гайд на пве друида. 7.7   
    С учетом введения в игру 5 сектора все три данных билда бесполезны на 5 секторе.
    1) У мобов куча контроля, дофига урона но мало хп. Единственное верное решение это давить этих мобов дамагом
    2) Мобов много а дамага у друида мало и вот тут пригодилось старое доброе пение. 
    Я придя на 5 сектор после 2 лет оффа в игре понял что саппорт расстановка навыков тут бесполезна и переделал навыки.
    Получается мой билд
    Хил 5/5 
    Корни 5/5 
    Молния 1/5 
    Кожа 4/5 
    Водяной Шар 3/4 
    Поток 4/4 
    Пение 4/4 
    Барьер - На помойку
    Карающие корни - 1/4
    Смерч - На помойку 
    Связь - 1/4 убрана со слотов
    Пет - 1/4 - не стоит он вложенных навыков, этот дебил только лишних мобов агрит. 

    Акул, улиток и прочую дребедень больно бьющую лучший выход держать в контроле и вот тут то и надо доставать весь арсенал друида, после переделки навыков друид стал вездеходом и за 5-7 минут можно прийти в самую отдаленную локу. 
    Мой рекорд друид 6300 хп 700дд и 50% деф словил 4 светло красных медуз, акулу и рыбу царя и около минуты меня гоняли как мячик, акула критовала трижды по 3200 и не смогли убить так как пением то акулу в сон то рыбу царя и держа их в стане удалось перебить мелких медуз и убежать в локу. 
    Одним словом выживаемость поднимается очень сильно и этот билд хорошо себя показал для соло игры на 5 секторе. 
    А с учетом выхода стража как топ танка весь набор хилов друля стал не актуален а когда у друида больше 700 дд поток выходит как хил навык номер 1 и начинает хилить как средненький жрец, именно на нем нужно делать акцент а не на связи как делали раньше. 
     
    Топ инсты типа геры Логово друид там вообще не нужен, паладин с трудом танчит этот инст, бд вообще не тянет а страж спокойно хилится на одном потоке. Поэтому друиду надо доставать скудный но какой никакой ДД арсенал чтоб делать хоть что-то полезное для пати. 
  7. Like
    Мelom got a reaction from Mazanking in "Дакини. Пожирательница душ"   
    Предистория.
    Наша история начинается на дальних берегах аринара, холодным осенним днем три охотника пошли за добычей в лес и изрядно подустав увидели очень красивую девушку которая заблудилась в лесу. 
    У нее была ухоженная белая кожа, одета в красный сарафан волосы ее были завиты и аккуратно уложены а в руках был небольшой посох. Как эта особа могла заблудиться в таких глухих местах подумали они? Увидя их она обрадовалась и попросила у них помощи чтоб помогли выйти в город. Они согласились ей помочь, уже вечерело и охотники обустроили ночлег, изрядно выпив эля она начала свой разговор.
    "Меня зовут Дакини, мы приплыли с далеких берегов где меня сперва любили,потом боялись а потом начали охотиться за мной. Но я решила эту проблему, теперь они все поклоняются мне, они стали такими же как и я" 
    У охотников начала кружиться голова и туманиться рассудок. В свете от костра они видят как ее белая кожа начала краснеть а глаза наливаться красным оттенком а ее маленький посох в руках загорелся словно огнем.
    Демон!! Последнее что произнесли охотники оцепенев от ужаса.
    Весь лес вокруг словно ожил, из каждого куста стали доносится страшные звуки и охотников стали окружать со всех сторон.
    "Я и 12 моих лучших ашрапов мы пришли к вам чтоб забрать ваши души" - зашептала Дакини и подойдя к одному из охотников заставив встать его на ноги начала смотреть ему в глаза и его глаза стали наливаться огнем, поддавшись полностью ее обаянию он упал и на его лице были видны небольшие ожоги.
    "Теперь он такой же как и мы" - сказала Дакини. "Теперь дело за вами" 
    И тут дрогнуло сердце одного из охотников он быстро схватив лук выстрелив в нее бросился на утёк! 
    "Тебе не скрыться от нас" - захохотала Дакини. Мы придем к вам. 
     
    По Аринару прокатилась страшная новость. Праздник срединной ночи находится под угрозой, в соседних лесах поселилась Дакини. Придя на праздник она своим красивым видом заманивает ни в чем не подозревающую жертву в лес из которой он уже не возвращается!
    На помощь к ней приходят 12 ее лучших ашрапов, выходя по ночам они ловят ни в чем не подозревающих прохожих и утаскивают ей в качестве жертвы.
    Нужно остановить её любой ценой. Собравшись вместе мы одолеем такого грозного врага! 
     
    Реализация.
    Дакини - Богиня крови и огня, покорив всех в своем доме она пришла в Аринар чтоб забрать все души себе.
    Дакини - Главный босс в балагане, на вид красная как "Гариэль" на внешний вид как босс в инсте дерево сезонов "Остара" либо что-то в этом стиле только с грозным стилем и подогнанный в реалии игры 
     
    Бьёт магией и имеет следующую механику 
    1) Имеет ауру огня как у мага.
    2) Пускает массовый высос жизни аналог навыка ЧК.
    3) При наложении Аура огня + 2 высоса на персонаже срабатывает комбо и персонаж ловит дезу на 7-10 секунд. 
    4) Босс рандомно прыгает как маг по локации и может прыгнуть в толпу... 
    Возможно добавление обычных ашрапов в связку с боссом чтоб было еще жарче.
     
    Ашрап это бывший человек душу которого забрала Дакини и который полностью подчиняется ей. Выбирая лучших Дакини выбрала самых способных. У каждого свой внешний вид и умения. На вид обычные персонажи моряка, ткача, эльфа, охотника и тому подобного с кровавыми шрамами на лице и красными глазами.
    Часть из них поселилась на рандомных локациях балагана, изредка нападая на случайных прохожих затаскивая их в толпу мобов и убивая там.
    Вторая часть опустилась в подземелье где ждет когда жертва придет к ним.  
     
     
    Название босса с прислужниками взял за идею индийского мифа "Дакини" (не запрещено правилами) предистория и главные навыки босса придуманы самостоятельно. 
    Melom - Амбер.
  8. Like
    Мelom got a reaction from Irhazor in Событие "Проклятие Каймана" увеличить число мобов для активации.   
    В общем проблема такого характера, на данный момент нужно убить 50 мобов для активации события и получается так что событие активируется днем когда актива в гильдии мало и 50 мобов для гильдии это очень мало.
    Моё предложение сделать хотя бы 100 мобов для активации, эти мобы на каждом шагу попадаются и внутренний запрет не бить мобов до вечера всегда провален. 
     
     
  9. Like
    Мelom got a reaction from акм in Дискриминация хилов и частично танков   
    Мне кажется ораторы выше отошли от темы, проблема с квестом реально есть и её надо решать. Для саппортов это самый сложный квест на секторе и его нужно менять. 
    Ждать КВшников неизвестно сколько времени это плохая идея, может пройти огромное количество времени пока кто-то найдется. 
    И решения очень легкие, сделать вход общедоступным что можно было позвать на помощь не КВшника либо убрать вовсе таймер у мобов. Скоростное убийство мобов удобно только для ДД классов, у того же стража та же проблема. Нехорошо ровнять всех под одну гребёнку. 
  10. Thanks
    Мelom got a reaction from Костет in Кислород. И его пополнение!   
    Третий вариант сделать как в ГТА 5.
    Когда воздух закончился и вместо того чтоб бегать по локации ХП начинает тикать и быстро убывать, ведь удушье настигает не мгновенно. В этом случае и табличка будет профитом что нужно срочно пить банку или у тебя есть условные 10 секунд для того чтоб выйти на остров.
    Прочитав релиз я думал что так и будет но нет, смерть моментальная..
  11. Like
    Мelom got a reaction from Костет in Кислород. И его пополнение!   
    Кстати есть такая проблема.
    Самое легкое решение проблемы сделать это окно ЗА 10-15 СЕКУНД до окончания воздуха, чтоб при случайном нажатии было время быстро выпить еще. На данный момент очень неудобно сделано. 
  12. Like
    Мelom got a reaction from Darkstyle in Кислород. И его пополнение!   
    Кстати есть такая проблема.
    Самое легкое решение проблемы сделать это окно ЗА 10-15 СЕКУНД до окончания воздуха, чтоб при случайном нажатии было время быстро выпить еще. На данный момент очень неудобно сделано. 
  13. Like
    Мelom got a reaction from Nelightswan in Баг с дейлами V сектора   
    Кстати есть такой баг. Отменял один сложный дейл и после отмены появился значок у НПС на карте но его там не было (который выдавал этот квест но вчера). После перезахода в игру значок пропадал. 
  14. Like
    Мelom got a reaction from Mussir in Неадекватная работа навыка "Поддержка Стихии"   
    Новая экспертка друида, решил купить его на тестирование. По скольку на форуме практически все друиды вымерли придется писать мне.. В общем работает он неадекватно.
     
    1) Вместо того чтоб бить моба со мной он начинает бежать непонятно куда и начинает агрить другого моба! Естественно падает с одной тычки и моб переагривается на меня, браво.
    2) После включения этого моба может пройти несколько секунд прежде чем он начнет бить цель, с учетом того что его действие идет счет в секундах это критично.
    3) После призыва моб бегает рандомно по территории и не бежит следом за мной
     
    Считаю все эти минусы серьезной недоработкой и его нужно править. 
    1) Сделать так чтоб он бил только того моба какого бью я, не нужно прыгать на левых мобов
    2) Сделать его атаку как у прислужников.
    3) Чтоб перемещался следом за персонажем.
    В целом навык полная дрянь и ооочень сырой, все экспертные навыки имеют как минимум 2 действия, тут же тупо небольшой урон, можно прикрутить какой нибудь дебафф к нему чтоб было комбо или у друида появились какие нибудь бафы например на деф или хил в то время когда этот моб еще живой. 
    Зачем его вообще тыкать на локацию? Сделайте чтоб активировался напрямую рядом с друидом, так будет гораздо проще его использовать и работа навыка станет легче. 
     
    И вообще на вид он ппц какой стремный, в 0.4.4 у друида или шамана был волк, неужели нельзя было сделать питомца вместо какого-то никчемного элементаля? В общем одно разочарование.. 
     
  15. Like
    Мelom got a reaction from DANCHEG in [2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды   
    Есть места где перебор с этим. Мало того их там 2 гоняет так еще и две три медузы и это единственное место где пройти. 
  16. Like
    Мelom got a reaction from Osnovshik in Неадекватная работа навыка "Поддержка Стихии"   
    Новая экспертка друида, решил купить его на тестирование. По скольку на форуме практически все друиды вымерли придется писать мне.. В общем работает он неадекватно.
     
    1) Вместо того чтоб бить моба со мной он начинает бежать непонятно куда и начинает агрить другого моба! Естественно падает с одной тычки и моб переагривается на меня, браво.
    2) После включения этого моба может пройти несколько секунд прежде чем он начнет бить цель, с учетом того что его действие идет счет в секундах это критично.
    3) После призыва моб бегает рандомно по территории и не бежит следом за мной
     
    Считаю все эти минусы серьезной недоработкой и его нужно править. 
    1) Сделать так чтоб он бил только того моба какого бью я, не нужно прыгать на левых мобов
    2) Сделать его атаку как у прислужников.
    3) Чтоб перемещался следом за персонажем.
    В целом навык полная дрянь и ооочень сырой, все экспертные навыки имеют как минимум 2 действия, тут же тупо небольшой урон, можно прикрутить какой нибудь дебафф к нему чтоб было комбо или у друида появились какие нибудь бафы например на деф или хил в то время когда этот моб еще живой. 
    Зачем его вообще тыкать на локацию? Сделайте чтоб активировался напрямую рядом с друидом, так будет гораздо проще его использовать и работа навыка станет легче. 
     
    И вообще на вид он ппц какой стремный, в 0.4.4 у друида или шамана был волк, неужели нельзя было сделать питомца вместо какого-то никчемного элементаля? В общем одно разочарование.. 
     
  17. Like
    Мelom reacted to Макима in Очки гильдии за победу на арене.   
    Если уж так то введите инст для аренеров. Заходишь туда, а против тебя пачками прут мобы по классам как в противоположных фракциях, локи похожие на ареновские и в конце нас будет ждать варвар в фулл величии и жирнючий, страшный, гроза всех легионеров - страж в пве сете за 20к голды В конце сундук с дропом велы и всеми расходниками из сундуков за очки арены (питомцы косты малефика, изничтожителя и т.п.) На недельные ивенты вводить в эти инсты драконорожденных, а на бал/предел чисто пвп книги типа хп, сопры, пробива, выпилив их с ваших ПвЕ инстов, фармите свою надегу
  18. Thanks
    Мelom got a reaction from Galaxykiller in Очки гильдии за победу на арене.   
    Вообще любой труд должен быть оплачен. То что дают так мало ОГ это точно ненормально. С 2013 года как ввели гильдии размеры очков ОГ практически не изменились зато очки ОГ за другой контент вырос больше чем в 2 раза. Тоже самое надо делать и с ареной. 
    Все эти разговоры кто чем занимается это не особо важно, у каждой гильдии свои правила и осуждать аренеров что они стоят в порту и ничего не делают смеху подобно. 
  19. Like
    Мelom got a reaction from Conflict in Очки гильдии за победу на арене.   
    Вообще любой труд должен быть оплачен. То что дают так мало ОГ это точно ненормально. С 2013 года как ввели гильдии размеры очков ОГ практически не изменились зато очки ОГ за другой контент вырос больше чем в 2 раза. Тоже самое надо делать и с ареной. 
    Все эти разговоры кто чем занимается это не особо важно, у каждой гильдии свои правила и осуждать аренеров что они стоят в порту и ничего не делают смеху подобно. 
  20. Like
    Мelom got a reaction from Hugh Hefner in Очки гильдии за победу на арене.   
    Вообще любой труд должен быть оплачен. То что дают так мало ОГ это точно ненормально. С 2013 года как ввели гильдии размеры очков ОГ практически не изменились зато очки ОГ за другой контент вырос больше чем в 2 раза. Тоже самое надо делать и с ареной. 
    Все эти разговоры кто чем занимается это не особо важно, у каждой гильдии свои правила и осуждать аренеров что они стоят в порту и ничего не делают смеху подобно. 
  21. Like
    Мelom got a reaction from DaviINK in Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    В чем проблема бегать через день или раз в неделю? 
    Событие длится всего полчаса, выделить время на него можно всегда. Часовые пояса это отдельный разговор и тут увы и ах, дальний восток уже должен привыкнуть что битва на ирсе у них постоянно ранним утром.
    Время событий адаптировано под бОльшую часть аудитории и кто в неё не попадает тут ничего не поделать, это сотню раз обсуждалось и время кардинально менять не будут. 
    Все эти отговорки это ерунда по сути. Игроки просили контент - игроки получили контент причем очень даже интересный. А для тех кому надоест желаю им другого интересного контента который тоже есть. 
  22. Like
    Мelom got a reaction from Boracho in Гайд - Друид. 7.10.5 (ОБНОВЛЕНО). Гайд в состоянии доработки.   
    5 сектор показал что там в соло делать нечего. Друид на ДД ущербен так как 2 атакующих навыка (корни и смерч язык не повернется назвать дд навыками) Друид одетый на сап так вообще труба, связь сразу в минус, пение покалеченное, барьер с огроменным КД и слетает с одной тычки, АоЕ корни нормально но держит мало и КД огромное. Таскать с собой на постоянку танка или дамагера не вариант. 
    Сюжетка пройдена на 80% но мой маг твинк одетый в сет славы 18 лвл фул вамп и почти на 100дд меньше чувствует себя в разы увереннее чем друид почти в топ шмоте.. 
    В инсте хилить танка супер но тот же жрец приоритетней так как аура плюс очищение а друид в принципе ничего не может предложить пати разве что барьер если про..бал кого нибудь в переходе. 
    В общем не вижу будущего у Друида в этой игре, как дамагер он никчемен как саппорт роль номер 2, если у пати стоит выбор брать в инст друида или жреца тут выбор очевиден. 
    Третий вариант остается за ареной но и там что-то друидов почти не видно, по сравнению с другими классами контроль почти весь рандомный. 
    Была куча предложений об апе смерча, об апе карающих корней но за столько лет они все были проигнорированы, про новую экспертку друида вообще нигде ни слова и купил ли кто-то ее не знаю.
    Лично для себя решил что в следующем балагане пересаживаюсь на мага вслед за всеми остальными. Не хочется чтоб весь игровой контент прошел мимо так как класс явно оказался на обочине варспира да и согильдийцам друиды лишняя обуза.
    Надеюсь разработчики увидят это мнение и примут к сведению потому что в сравнении с другими классами друид устарел на несколько лет и его пара апать.
  23. Like
    Мelom reacted to Sarmatt in [2019.08.07] Перезагрузка игровых серверов   
    Послушайте, нытики, вас не поймёшь. Тут вы говорите, что скучно, нудно, не интересно, давайте 5 сектор. Было куча предложений про усложнение игры, про то, чтоб игроки кооперировались в группы и играли.
    Дали. На те. Играйте. Вот вам хардкор. Сектор, для игры в группах.
    Но нет, вам больно. Вам страшно, что 3 моба будут вас унижать ( как там у кинологов это называется? Вязка?) кинологическим способом. Попривыкали в соло играть, я бы ещё сложнее сделал мобов, чтоб танки без хилов боялись спускаться под воду. И это только обычные локи!
    Накипело уже.
  24. Like
    Мelom got a reaction from Змеймаг in [2019.01.17] Аринар расширяет свои границы   
    Скорее Скайлор спасательная шлюпка для обоих команд с дальновидным планом на будущее.
    Мало кто знает что Варспир собирали на движке Симбиан, Симбы уже 6 лет как нет а движок то тот же самый и на нем далеко не уедешь. Сами же разработчики говорили что предложений много а разработать их невозможно без грандиозного апа игры. И этот ап настолько сложный что проще создать новую игру уже для Андроид высокого поколения где гораздо больше возможностей. А развития в Варспире давно уже нет, всё тоже самое только накручивание статов а грандиозных изменений почти что нету потому что предел уже достигнут.
    А насколько дальновидный план никто не знает. Может быть лет 5. Выпустят Айвондил полномасштабно и всё на этом, бросят все силы на Скайлор который к тому времени должен расцвести? 
  25. Like
    Мelom got a reaction from Гидралиск in [2019.01.17] Аринар расширяет свои границы   
    Классно. Записался на тест. Ради этого стоит выйти из спячки Мы этого ждали с 2013 года.
    Немного странные критерии отбора, информацию взяли только о персонаже и возрасте. Было бы неплохо иметь пункт чтоб рассказать немного о себе, о опыте и сколько лет игры в Варспире или в других проектах. Ну да ладно. 
×
×
  • Create New...