Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/05/24 in all areas
-
4 points
-
Эфирный барьер: При получении урона больше, чем P% от максимального количества здоровья, в течение 3 секунд, на персонажа накладывается защитный барьер. Барьер поглощает 100% урона, полученного в течение R сек. Барьер удаляется после поглощения урона, либо через N сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в S сек. Так, а чего это маг отличается от остальной серой массы? Раз нерфим щиты всем, то значит ВСЕМ, без исключения. Вот. Священный щит Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа. Теперь барьер мага имеет свою прочность и формула как у щитов жреца и некра. 60% от дд и 60 ед - 1\4 85% от дд и 90 ед - 2\4 100% от дд и 120 ед - 3\4 120% от дд и 150 ед - 4\4 Чтобы уж совсем дном не были, можем вам дать аналог: Священный щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Но не просто так, вместо: Эфирный барьер+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек. И никаких вам: Барьер веры: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Потому что ваш барьер активируется сам и довольно таки часто срабатывает. Вот это я понимаю ребаланс, а не то что вы там натворили. Удачи.3 points
-
@Holmes @Dr Strange @Hedfuc КАК КАК НА ЭТОМ ИГРАТЬ в PVP? Подскажите ну как собрать этот кусок мусора после ребаланса чтобы на арене хоть как то конкурировать с другими классами. Я перепробовал кучу вариантов не чего не играбельно. У меня далеко не слабый вождь фул талы книга искажа, скорость, фул +9 перс с брасами прета, кольцами велы. И этот перс нехера не может, любой другой класс так одетый показывал хотя бы что-то… Жду ответа, вы класс изговняли подскажите как его собрать чтобы играть? Одеть книгу орка не подходит. Только орки остались играбельны. На год минимум забить всем вождям без орка на арену? Единственный вариант я вижу полностью пересобирать перса, одевать ткань и разгонять кап пробива и кучу сопры через полусет зимы с постоянным бустом сопры свитками и банками, или попробовать собрать вж в уклон но я думаю это не будет работать… Но проблема в том что даже если сделать идеальный билд вождь не покажет и 50% того что было раньше вопрос нахера мне менять билд тогда? Я не спорю вж требовал растягивания прокаста и переработки кожи и сопры но именно их взаимодействия с орком, а не уменьшения циферок… Очень печально, много людей продают своих вождей и уходят из игры.2 points
-
Уже прошло недели две с момента, как добавили в игру патч с изменениями баланса. Я уже не мало отыграл в данной обнове и могу вынести кое-какие итоги. Откровенно говоря, класс просто унизили и он не вытягивает конкуренцию против равных противников на арене из-за банальных причин: • Мало урона, как для дд класса • Защиты по сути нет или она крайне нестабильная (был бы урон, про это вопросов бы не было) • Играть от контроля стабильно тоже нельзя. 1. Урона у класса катастрофически не хватает, в эру, когда у норм челов по 10к+ магической защиты и море уклона, класс не в состоянии пробивать нормально равных противников. Хотя про уклон - это было предсказуемо, чк страдали от него и до патча (что в принципе было логично и правильно), но в обнове уклон апнули многим классам и теперь чк страдают от него ещё больше. Про введение браслетов с маг.дф и последующим фиксом урона у сферы - думаю упоминать это уже не стоит. Пробивать за класс сейчас очень сложно. 2. По факту, большая часть чернокнижников сейчас пытается привыкнуть к игре от связки навыка "Кровавая дань" и таланта на барьер, что вроде как даёт сильную выживаемость, но ввиду того, что эта защита уходит в сопру/очищи - играть очень сложно. Разве что против более слабых челов фаниться, так как равные челы не простят навыку сопру/очищ и шотнут сразу же. Вот снизу пример идеальных условий для танкования(ля, я ржу, когда говорю такое от лица чк): Но на арене чучела с бесконечной маной нет, молчу про то, что у чучела ни сопры, ни очищей встроенных, ни банок очища, да и другие с него снять дань не могут. Короче - рофл. Забавно, что я ещё на закрытом тесте пытался донести мысль до разработчиков, что связка либо дикая имба, либо полный мусор - зависит от ситуации и просил ослабить ее в угоду большей стабильности. Но это было проигнорировано. Защитных реликвий класс так и не получил, но зато весной получил обещания исправления бага с эффектами неуязвимости и кругом чк, но Холмс во время ребаланса написал, что править это по итогу не будут, так как это очень сложно. По факту - игнорирую у класса баг, который мешает ему играть. Отдельно отмечу, что чк это дд класс, а не танк и почему ему дали такой странный навык на танкование - одному богу известно. Вот пример, где мне повезло и не было сопры/очищей. Думаете мне нравится такой геймплей тряпочного танка? Или другим чк? А что делать, ведь мы от тех же реев ловим ваншоты и прочее и приходится качать эту хрень. 3. Играть от контроля сейчас вообще никому не рекомендую, это извращение. У всех куча сопры, дак ещё и придел идёт паралельно, что по факту даёт всем сразу +6% сопры. По итогу остаётся только идти во вторую ветку и молиться на удачу, если хочется чутка да контролить. Молчу про то, что сам контроль в ребалансе у чк пофиксили. Итог: админам явно пофиг на игру, цифры влево - вправо, вот вам и ребалансик раз в год. Вместо адекватных патчей каждые пару мес, приходится терпеть это вот. Кто-то скажет, что у них небольшая команда и времени мало на такие патчи, но вы же помните недавний фикс друидов без тестов? Просто цифры крутанули и все. А делать так раз в несколько месяцев, опираясь на статистику нельзя? Просто это уже порядком поднадоело, у меня куча знакомых чк ушла с игры, новых я не вижу, а на форуме все те же старые пердуны, что ещё держатся за свой класс.2 points
-
Добавьте в игру аттракцион по типу tower defense. Бесконечное количество волн которое постоянно усиливается пока группа не умрет. 1. Волны должны быть бесконечны, не, например, 5 минут, или там 10. А именно бесконечно, пока группа не погибнет. Хоть час в нем биться, если хватает сил. 2. Добавить счетчик в инфо чат или где то на локе, какая волна сейчас идет. 3. (в идеале) Добавить титульную ачивку "Группа которая прошла наибольшее количество волн", в конце ивента что бы ачива становилась легендарной у каждого игрока который был в группе. 4. Запретить рес за свитки жизни. @Holmes В пве контенте не чего делать +10 игрокам, там не где мериться силой персонажа, тупые инсты по 3 минуты в которых никак не решает подбор группы, бафы. Дайте что то серьезное, где можно по настоящему проверить силу персонажа и сыгранность группы. Хоть какой то челлендж.2 points
-
Apenaclick / Ru-Ruby
EugeneBlack and one other reacted to Apenaclick for a topic
2 points -
@Учиха Мадара т.е. для тебя это норма - когда на некоторое время любой урон от множества игроков идет в 0 ??? И все это дает всего лишь 1 скилл. Когда как другим нужно либо оружие точить и всячески маг дд максить, чтобы щиты хоть что-то держали, хп там максить, дф и тд, а тут просто вкинул 3 очка навыка и из ниоткуда сейвы? Ты больной?2 points
-
Чернокнижник - Балансировка
Linkor and one other reacted to Salamander for a topic
Ваш спор не имеет смысла, вы обсуждаете кто есть кто вместо того чтоб обсуждать изминения навыков и их эффективность, а в этом моменте плевать кто ты если навык корявый2 points -
Хилы отхиливают урон. Рей/хант тебя законтролит раньше и сольет. То же самое с другими классами, маг, бд, жнец. Танка не пробить. Кто там остался? Рог тоже тя сольет. Иск что ли остался или кто еще? Вместо с кожей они порезали антик. И я даже не говорю об основном скилле антика. Я говорю о таланте, которым пользовались все и который стал мусором.2 points
-
Абуз вылетов из-за 5 сфер на локе
Elwlado and one other reacted to Heisenberg RU-AM for a topic
Когда-то летом 2023 года игроки обнаружили баг: если поставить на 1 локации 5 и более сфер, игра начинает вылетать. Уже тогда недобросовестные альянсы стали это использовать на всех событиях, где это возможно. В какой-то момент в начале сентября от этого отошли по неизвестным причинам. И вот, 29 декабря 2023 и 2 января 2024 года это повторяется снова, на Битвах за территории острова Ирсельнорт! Я вам говорю, дорогие игроки, ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ! НУЖНО ТРЕБОВАТЬ ЛИБО ПОЧИНКИ СФЕР ГИЛЬДИЙ, ЛИБО ПОЧИНКИ СЕРВЕРОВ, ЛИБО ПОЧИНКИ ДВИЖКА ИГРЫ. Уважаемые Разработчики! Многие игроки могут подтвердить, что происходит именно абуз вылетов игры (например в рифе вылетают все, а в стане всё нормально, RU-Amber, но, я думаю, и другие сервера меня поддержат), что является вопиющим нарушением правил игры (использование багов, абузов и т.п. как преимуществ для конкретного альянса). Именно по этой причине мы, игроки, требуем разобраться в данном баге и сделать хоть что-то, что сделает невозможным абуз бага. Например ограничение по количеству сфер гильдии на локации - 3 штуки, учитывая вражеские сферы. Если и это не поможет - поищите проблему в сервере или движке игры.2 points -
Кажется, у вас не очень верное представление о механике работы барьера (щита) мага. Советую перечитать описание навыка в соответствующем классовом разделе.2 points
-
2 points
-
А мамочка всё возится с сыночкой...2 points
-
Тогда почему бд может спокойно танковать и при этом убивать противника за 1 стан, а когда вождь начал убивать за 1 стан - его порезали?2 points
-
Я от дани начал играть раньше всех - с вводом навыка и знаю, что это редкостный мусор, который в адекватном забиве не поможет тебе. На амбере уже большая часть шамов сразу жмет очищение на чела с данью или чел банку жрет. И? А на что мне в таком случае надеяться? От контроля так же попытался поиграть на тесте, мусор - не более, так как наткнувшись на плотную пачку ее просто не пробили. А в эру, когда ты даже в ДД билде хила не пробьёшь, думать о победе в билде на фул контроль - бред. Вторая ветка не решает проблемы сопры, а лишь уменьшает ее на 35%. Только вот сопры стало больше, чем было раньше и у челов в стоке по 30 сопры, а с талом около 20% - как было до ввода брасов. То есть талант вернёт меня во времена без браслетов, а не позволит адекватно играть.2 points
-
Доброго времени суток! Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер. Из ярко выраженных изменений можно отметить: 1) Огненные стрелы Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд 2) Град стрел Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды 3) Мстительный выстрел Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд 4) Огненный залп Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка. После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале 1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов 3 экспертных навыка - Огненные стрелы - Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов. В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах. Для наглядности дальности навыков рея пример ниже. В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5. Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. Ещё в пример хочу привести баланс на замках: Рейнджер: Общее: Охотник(к другим классам легиона тоже подходит): Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии. В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы. Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника. Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка и таланта подкорректируют до адекватных значений. Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули. В добавок ко всему Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон. На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234. Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом. Предложение: 1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде. 3)Убрать взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки. 4)Изменить % прибавки в навыках. UPD: Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка На скриншоте видно как вылетает благо и доп. тычки от таланта на ауру жреца. Навык Благословление рейнджера прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон. Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном . Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном. Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc1 point
-
1 point
-
Actral Ru-Ruby С НГ!)
Bobans reacted to АстралOfficial for a topic
1 point -
Новый год - добрый и чистый праздник, и даже унылые пингвин и соболь не смогут его вам испортить, с новым годом! скучновато как-то, похоже, намечаются доработки, если успею уложиться в сроки! доработок не будет, автору лень( А все-таки будут, прикладываю еще вариант, пришлось дорисовать пингвина(( работа ниже недействительна;1 point
-
Небольшой баг карты
Dr Strange reacted to Горeц for a topic
1 point -
1 point
-
Suggestions: Costume wardrobe and Hotkeys.
Winter reacted to BlacklistEU for a topic
Hi! Personal costume wardrobe: A huge part of the game are costumes and more and more are added all the time. Much more than there are places in a backpack. Is it possible to add a wardrobe for costumes that are already personal? Something similar to a heirdresser? No limit on places. This would save a lot of space in backpacks because people have 60 or even more costumes, and often rare and expensive ones. Such a place would allow you to select costumes from the character dressing level in the menu. costumes such as faceless or wild boy/girl, which do not change the account attachment parameter, could continue to take up places in the backpack. I think many people will like this idea because they will be able to save a lot of space for other items. Hotkeys: Is it possible for hotkeys and the skills added there to change as the skill build changes? People often give up using certain skills in PVP or PVE. You have to take them out of the skill menu and into the bar, which is a pain and sometimes you don't have time for it.1 point -
1 point
-
ДА СКОЛЬКО ЧЕРТ ВОЗЬМИ НУЖНО УРОНА ЧТОБ ПРОБИТЬ ЭТОТ ВАШ БАРЬЕР МАГА????!!?1 point
-
Вождю не меняли механику геймплея, как им играть? Стоять и ждать пока ханты и хилы затанчат?1 point
-
Сколько не нойте на "слабость" вождя, он все равно будет самым сильным персом в мас замесах на горах. И разве физ вождь все еще не сливает за прокаст большую часть персов?1 point
-
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Null reacted to Tohariordi for a topic
надеюсь эта игра еще лет через 15 выйдет с збт и в нее можно будет поиграть понимая во что играешь . такие координальные правки в скилах не могут соотвецтвовать релизу игры.1 point -
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Null reacted to Tohariordi for a topic
ну и че зажил вар с двуручем? с 2к + дд на варе даже щит с мага не снял с фул комбы и эт не самый сильный щит. выживаемость говорите...1 point -
Абуз вылетов из-за 5 сфер на локе
Steellhost reacted to Mrakoriz for a topic
Ух, жоска. Получается от своих сфер не вылетает? Какой, однако, избирательный баг.1 point -
Кстааати. Это ты вовремя напомнил. Пойду ему рыло сломаю вечерком, а то че он.1 point
-
1 point
-
Не только копье, но и еще удар духов, прыть. Щас на вж в пве надо через 2 полусета + булавы играть. Но я не буду делать пве, пока 3 раскладку навыков не добавят.1 point
-
Хорошо, давайте удалим все классы и создадим один класс для всех. Это единственный способ достичь вашей версии баланса. Не знаю, как насчет вас, но я бы не хотел играть в такую игру.1 point
-
Ну не всегда. От случая к случаю. До ребаланса петов, тотем был отличным петом. Спустя 2-3 месяца, ценник поднимался до 15к. Сейчас есть куда лучше и дешеале петы. На бале вроде неплохой кост был. Многие бегали. Ну и облы, и пет пока что не плохой. Бегают мало из-за нескольких причин: 1. Высокая стоимость билетов и слодная их добыча; 2. Вводят новые аттраки, но лучше бы дорабатывали/перерабатывали статарые, которые игрокам понравились. 3. Уменьшение колличества получаемых жетонов. Раньше помню по 80 собирал с аттрака. Сейчас 45 (с бафом бп). Но до бафа еще дойти надо. А тогда просто 4 стадии собы закрыть.1 point
-
С какой целью введен шмот золотых песков?
NoDamage reacted to Shanalotta for a question
Самое простое решение подобных проблем - тп ги. Заходите в дом, вам дают на минутку наследа, если вы не наслед, вы делаете туда тп ги и к вам прилетает 30 помощников. На тп пустят и без кв, вот недавно ведьму человеку так проводили.1 point -
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Секунды хватит. Или дать возможность зажимать скиллы во время камня, чтобы после выхода иметь возможность их мгновенного использования. Камень нуждается в доработке/переработке, согласен.1 point
-
1 point
-
Анимешники Warspear Online
Учиха Мадара reacted to Horimiya for a topic
1 point -
1 point
-
Рейнджер - Балансировка
Панда Варварская reacted to Life is for a topic
5-й Пункт забыл добавить, удалить синергию вождей с орком и вернуть ушам 2 года времени, т.к. эта обо*****я механика жила без фиксов целых 2 года. P.S. Забыл добавить про год сфер играющих онли на вождей1 point -
Рейнджер - Балансировка
Панда Варварская reacted to Hibgi for a topic
Ну это же не правильно, что-бы все персонажи были с одинаковыми навыками, в игре 20 разных классов, и они не должны быть одинаковыми, говорили админы нам. Когда физовый вождь убивал любого кроме стража за 2 секунды, это не изменяли вплоть до глобального ребаланса. И на последок, как горы ушам раньше говорили, вы не правильно бафаетесь и у вас плохие пати, вам после ребаланса нужно заного изучить своего персонажа, а не полагатся на прошлое, удачи1 point -
Heisenberg [34] - RU-Amber
Petting reacted to Heisenberg RU-AM for a topic
1 point -
O líder nunca teve interação em habilidades em massa com atordoamento. DK tem aggro massivo sem danos. Em todas as habilidades que causam dano DOT após o reequilíbrio, a interação com raiva e atordoamento foi removida.1 point
-
Смерч - балансировка
Панда Варварская reacted to Megatron for a topic
Если человек согласен он ставит лайк,если человек не согласен он тоже ставит лайк. Дизлайки не подвезли а промолчать не судьба1 point -
Смерч - балансировка
Панда Варварская reacted to Dragles for a topic
Я понимаю у тебя проблемы есть некие, напишу еще раз. Тема никак не связана с поражением на GvG. Никто тут никого не заставляет ставить лайки. Если человек согласен с написанным он поддерживает. Не согласен не поддерживает.1 point