Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 04/15/23 in all areas
-
Описание подземелья: Он состоит из 5 внутренних этажей. После прохождения каждого этажа сложность увеличивается. Нельзя сразу заходить на второй или выше этажи. После прохождения этажа будет выбор: -взять лут и выйти с инста -взять лут и подняться на этаж выше. Для входа в следующий этаж нужен вынос. У каждого этажа есть своя механика. Первый этаж это обычный легкий, второй есть монстр которого надо хилить иначе пойти дальше нельзя (тут пати нуждается в хиле). Третий этаж монстр очень сильный, надо 4 человека встать в магичнский квадарат, только квадарат наносит урон. Монстр имеет отражение, если по нему нанести урон то вся пати получит 2х отраженный урон. Тут нужен танк который будет только агрить и ждать пока квадрат нанося урон убьет моба. Четвертый этаж, тут объединение двух механик предыдуших инстов. Пятый этаж, испытание на волю. Пять рандомных дверей, каждый персонаж зайдет по одному и соло зачишает данный ему путь, в конце все обядинятся и сразят босса. Преимущества данного подземелья: 1) Каждый персонаж имеет свою роль. Без танка, хила и дамагера не пройти 2) Гарантированная награда после каждого этажа: 1- этаж: гарантированный слиток; 2-этаж гарантированный эфир ресурсы; 3-этаж гарантированный бижа; 4-этаж гарантированное оружие; 5-этаж гарантированный шмот. Награда выбираются рандомно из списка гарантированных наград. В списке наград включается очки гильдии и знания. Прошел первый этаж 300 ог, прошел второй 2х ог =600 прошел третий 3х =900... пятый этаж 5х 1500 ог. 3) Много экшена, настощее поле боя показать мощь своего персонажа. 4) Если упал ресает жц или пет. Используте свиток реса полетите обратно первый этаж! Удачи! ИСПЫТАЙ СВОЮ ВОЛЮ!9 points
-
fennel--Gouyu--Us-Shappire
Badshooter and 4 others reacted to Fishcat Link for a topic
I based it on an animal in the desert, Vulpes zerda. They are some lovely foxes. Here is their story ↓ Fennel Among the native creatures of Almahad Island, fennel is the favorite of local adventurers. They are the most successfully domesticated species by locals, with sensitive ears and noses that help adventurers sense danger and find buried treasure. In short, fennel is your most reliable friend in the desertpsd→huli2.zip5 points -
Забей на Гошу. Чел в погоне за хайпом на этой игре. Порой вытворяет такую дичь, что ппц. Видимо это такой способ самоутверждения. А если есть на него что-то в тп - кидай, думаю никто не будет против перестать видеть в мир чате адский спам "гоша жарит Гошу*.4 points
-
Обратная связь по блаженному острову
mozoreno and 2 others reacted to Keanu Reeves for a topic
Хочется в очередной раз напомнить, что долгие дейлы или инст ≠ сложные дейлы или инст. Долгие дейлы и инст = неуважение к игрокам и отсутствие понимания того, что для время для игрока более ценно, чем кажется разработчикам. По карте: Слишком большая карта - множество пустых и бесполезных лок, на которые игрок за ивент может ни разу на зайти. Огромное количество времени тратится на беготню в замок, в инст. Если задумка была в том, чтобы игроки использовали свитки тп, то почему нельзя поставить еще несколько статуй возрождения - в замке и у инстов? В чем проблема научиться ценить время игроков, я до сих пор понять не могу. Или может кому-то из геймдевов кажется, что прогулка по зеленым локациям какое-то эстетическое удовольствие должно доставлять? Было бы здорово услышать реакцию. Я играю на вожде, у меня есть бп с совой, от этого карта не становится меньше и время я свое на передвижении никак не экономлю из-за постоянных задержек в анимации и рассинхроне. По дейлам: Уже делал тему - Как были 10 дейлов, которые можно было бездумно афк бегать по всей карте кликая и тратя свое время, так и остались. Я хочу закрывать фул репу за 3 дейла, которые были бы в шаговой доступности и вся сложность у которых была бы интеллектуальная, а не временная. Чтобы это было не 2-3 сета заданных вариаций, а реальный рандом в прохождении и сложные механики, которые бы требовали внимательности, реакции, сообразительности и подобных качеств. А не усидчивости и стрессоустойчивости в потери своего времени из-за беготни из пункта А в пункт Б. Это не хардкор, это безмозглый гринд, который вызывает крайне негативные эмоции. Я как игрок вижу неуважение к себе и своему времени, а также нежелание на это реагировать. Много моих знакомых ушло с игры после этого блажа. Уже под 20 человек насчитал, и их количество только растет. Все недовольны тупым гриндом. Многие думали что после бала и предела их услышат, но все как было, так и осталось. Я бы мог скинуть все что они писали, да правила форума не позволяют и многие сообщения личные. Надеюсь, если каким-то чудом, а другого варианта я тут не вижу, это сообщение дойдет до администрации, то мне поверят на слово. По инсту: Механики определенно прикольные, но что мешало убрать по 1 локе с каждой стороны. Опять ненужное затягивание пустыми локациями. Уберите по 1 локации - шикарный инст. В текущем виде даже научившись бегать его относительно быстро, никакого удовольствия он не вызывает. Он все еще долгий с кучей задержек. К сундукам также есть претензия: бегать 5 сундуков лутать конечно круто на 15к репы, но что мешает сделать не 5 сундуков, а 1 сундук с бОльшим количеством дропа? Прошел 1 экзамен - ну получи ты на 1 дроп больше в сундуке с основным дропом, зачем эта лишняя беготня и задержки анимации при открытии? Вы сами в свою игру играете? Побегайте месяц нонстоп в ваши же подземелья, поделайте дейлы пусть даже не каждый день, а потом опишите игрокам свои впечатления. И очень интересно узнать, почему развитие неинтересного для ну точно немалого количество игроков PVE-сегмента игры преобладает над развитием безумного интересного этой доли игроков PVP-сегмента? Последний колоссальный реворк арены когда был? Был ли он вообще? Было бы здорово опрос провести, что интересно в большей мере игрокам: PvP или PvE? Разумеется без твинов на арене и прочего. А то очень странное ощущение с каждым годом складывается: половина если не больше всех негативных тем на форуме - это темы с жалобами на арену или баланс персонажей в PvP, при этом развитие идет PvE сегмента. Почему? Закончить хочу одной историей, которой поделился со мной человек, очень давно участвовавший в закрытом тесте подземелья на пределе, кажется. Они бегали в инст группой +10, все попадали: инст долгий был и непроходимый даже для фуловой пати. Они стали писать администратору. Разработчик, который был онлайн, сказал им, что прохождение в инст в экселе рассчитывалось и там точно все легко и за 1 заход бегаться должно. На что они сгорели еще больше и позвали его сходить с ними. Он сходил и сразу же выпилил половину мобов от туда, точно также сгорев. @Dr Strange3 points -
@Dr Strange, вообще это публичная личность, которая спонсируется партнёрской программой. Почему ему такое позволяется? Это откровенная травля игрока посредством фейков на ресурсе, который поддерживается компанией. Неужели это тот контент который заслужило комьюнити данной игры?3 points
-
Большой ребёнок
ахалай-махалай and one other reacted to Globert for a topic
2 points -
. A long time ago, a traveling mage it found a cave sealed by magic, he became very curious about that place, and marked the location on his map some time later. he returned with a group of scholars and set up camp beside the cave entrance. after several days of studies and failed attempts, they finally managed to break the magic seal at the entrance to the cave. but before they entered the cave, They heard a terrifying sound, it didn't take long for several creatures to come out of the cave. the creatures started attacking, they tried to defend themselves but the creatures kept coming out, it seemed like there was no end death was inevitable, now the creatures, now known as desert worms, They are everywhere, all we know about them is that they are very aggressive and can move underground. and if you find yourself a desert worm, stay alert, they are never alone. Hi everyone, I'll be sharing with you another creature I created, but due to the pixel limit I won't be able to add it to the contest.2 points
-
Вспомним сейчас, какой вж самый популярный на арене? Физ. Что вы просите? Бустанут физовика пробивом в размере 13 ед(не помню). То что вы просите противоречит балансу, ведь вж итак отлично себя на арене чувствует. А ваше желание и дальше расти в уроне ничем не подкоепленно, ведь вж агрит и его берут в Агры, тогда логичный вопрос, зачем классу, который везде бьёт много урона, ещё больше урона2 points
-
Жалко мне не попался, я бы даже не ленился купить в лавке ему жира, посмотреть что будет дальше. Видимо пытается так продать свой жир который выставил в перекуп за 2-5к.2 points
-
2 points
-
So as we all know rogue is in a bad spot at the moment so I thought why not to give some suggestions to make the class more enjoyable. Rework of « Absolute Reflexes »: Passive skill : -After successfully dodging an ennemy attack, the character gets 1/2/3/4% of damage reduction (or 1/2/3/4% of resistance buff). The effect can be stacked 5 times and has a duration of 7/9/11/13 seconds. Rework of talent : The talent « Thirst for Murder » is completely useless in all scenarios, let me explain. -In PVP it simply doesn’t work because high resilience negate the criticals hit damage, in other terms, it does the same damage as a non-critical hit. -In PVE, against raid bosses, rogue usually gets too much outclassed by concurrents damage before taking advantage of the 100% critical hits. And against the rest of mobs, the last hit usually doesn’t require a critical hit to kill the mob because the talent can be triggered only at very low health points. The solution : -The character deals 10% more damage when attacking an opponent with health less than 50% to the maximum while « extermination » skill is in effect. This would compensate a constant damage boost skill that rogue lacks, compared to other damage classes. Stealth isn’t a proper damage skill buff, because of the duration of the effect. Buff of Dodge : Increase the duration to 15 seconds at least because 10 seconds for rogue is straight a joke. BONUS : Buff of « Poisonous Blades » : The effect now also allows the character to ignore dodge/parry/block stats during the « Poisoning » debuff.1 point
-
Cobra-Cuspideira-Do-Deserto, Hiimuru (Servidor BR)
100xp reacted to Erielson Silva for a topic
Aventureiros a aventureiras que peregrinam pelas terras áridas de Almahad temem o encontro com o ser adaptado à aquelas terras, a Cobra-Cuspideira-Do-Deserto. O apelido de Cuspideira se deve ao estranho hábito de expelir veneno a uma longa distância quando se senti ameaçada e sua coloração beneficia para a camuflagem no terreno, logo, todos têm medo de acabar pisando em uma e experimentar sua dolorosa picada. Também conhecida como Naja do Deserto, pode chegar a 2 metros de comprimento e possui uma toxina paralisante que atua no sistema nervoso, sufocando a vítima até a morte. Ela desenvolveu algumas habilidades para caça e defesa, como dilatar seu pescoço para parecer maior e lançar veneno nos olhos dos inimigos, que ao tocar na pele causa queimaduras. As escamas vermelhas atrás da cabeça dessa cobra imita sua face, confundindo predadores, e possui veneno o suficiente para matar 15 humanos adultos. Possui a seguintes habilidades: Jato de veneno inflamável Alcance: 2 metros Um jato venenoso que quando entra em contato com a pele causa queimaduras e possui a chance de cegar o inimigo. Picada venenosa paralisante: Alcance: Pessoal Uma picada venenosa dolorosa, e pode paralisar o inimigo.1 point -
хочу обратить ваше внимание на такой скилл, как: Сила земли: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа или союзника на H% на 20 сек. и мгновенно восстанавливает количество здоровья, равное R% от прибавленного. Каждые 2 сек. после применения эффекта максимальное количество здоровья персонажа или союзника будет уменьшаться на 10% от прибавленного. Данный скилл уже очень давно является в крайней степени бесполезным, не юзабельным и покупаемым чисто для коллекции куском ( ну вы поняли ). Однажды разработчики подумали и решили, что скилл больно уж имбовый, а значит его надо пофиксить, но вот только есть проблема, и заключается она в том, что разработчики по всей видимости решили поиздеваться над шамом и всеми игроками, которые за шамов играют...почему? ну вот ответ: Сила земли Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек. Очень смешно я считаю. скилл как был г***ом, так и остался...зато юзать сможем чаще. Только вот какой смысл вообще юзать то, что даже покупать противопоказано? Приведу для примера другой класс со стороны ух, у которого была такая же проблема с эксперткой, а конкретно дру. Тайная связь: Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе S ярдов от цели на 20 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере H% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на P%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - N. Когда-то данный скилл был точно также переработан и какое-то время его уже не было смысла юзать от слова "совсем"... только вот почему-то этот скилл теперь есть смысл качать, ибо он хилит и дает пробив, а вот у шамана скилл дает ровный 0 ( для 32 лвл то, что он дает - это реально 0 ). Так почему же получилось так, что 1 скилл уважаемые разработчики решили поднять из грязи, а другой зарыть в могилу и забыть о нем, как-будто его никогда не существовало? Я не говорю, что скилл должен быть сверх имбовым, однако я даже уже требую - сделайте вы его хотя бы юзабельным, дайте какое-либо назначение для этого скилла, хотя бы в пве контенте. А иначе получается так, что 1 скилл есть, но применения у него нет вообще никакого, хотя когда-то это был имбовый скилл и да, его пофиксили обоснованно, однако совершенно необоснованно его оставляют абсолюнто бесполезным. Почти все скиллы у каждого из классов затронули в ребалансе хоть какие-то значения, все, что было затронуто у силы земли...откат. Я честно скажу, я играю за шамана уже больше двух лет и желание за него играть убывает все больше и больше, ибо класс и так не отличается какой-либо имбовостью сам по себе ( чисто в плане скиллов, ибо некоторые из них и вовсе не больше чем огрызки от полноценных, а имбой он будет как и любой другой класс лишь в случае мощной прокачки и имении книг ), так ведь его еще и фиксять нещадно, при этом не давая никакой нормальной альтернативы. ( ни в плане пвп, ни в плане пве )1 point
-
Все наверное заметили, что с приходом весеннего ивента добавили кристаллы на силу атаки (далее СА) . До этого бижутерию, а до этого и оружие. Сейчас параметр СА стал номер один для ДД классов. Но не для всех. Что делать тем, кто не сможет собрать достаточно скорости атаки и силы атаки? Кто не хочет? Так сказать скилловики. Они остаются бесполезными в боях с мировыми боссами, в некоторых инстах, которые нужно пройти побыстрее. Ведь большенство скорее возьмет рея, ханта, иска или бд с кижалами, с максимальной скоростью и максимальным бустом СА, нежеле того же самого мага, рея в кд, иска с двуручем, бд с топорами. Сейчас многие классы переделывают под параметр СА. Даже самые не подходящие для этого. А некоторым и не получится. И остаётся лишь смотреть на буст автоатакеров. Мое предложение заключается в следующем: - доработать параметр СА таким образом, что бы он действовал и на скиллы и на автоатаки (далее АА). Сделать по примеру некоторых стоек в игре, что при определеном надетом оружии параметр СА увеличивает либо урон АА, либо навыков. Пример: Надеты кинжалы/лук - параметр СА увеличивает урон автоатак на указаный %. (условно мы имеем ханта с луком. 20% парамета СА. В итоге получаем усиление АА на 20%) Надеты мечи - параметр СА увеличивает урон автоатак на 50% от показателя параметра СА и увеличивает силу навыков на 50% от параметра СА (условны, мы имеем разбойника с мечами, имеем 20% силы атаки. Итого мы получаем буст АА на 10% и буст урона ко всем скиллам на 10%). Надето двуручное оружие/посох/арбалет* - 100% параметра силы атаки уходит в силу атаки навыками (условно имеем бд с топорами. Имеем 20% силы атаки. Получаем увеличение урона навыков на 20%). * - арбалеты можно переместить к мачам. Данное изменение параметра позволит собирать другие сборки, которые как мне кажется, разработчики хотели добавить последнем ребалансе. Дать возможность использовать параметр всем классам. Некоторые скажут, что для скилловиков есть параметр перезарядки навыков. Да, он позволяет бить ЧАЩЕ, как СА для автоатакеров, но не усиливают навыки, как СА усиливает АА. Возможно кто то еще накидает идей, что то додумаю сам отредактирую. На этом все. Спасибо за внимание.1 point
-
1 point
-
Большой ребёнок
Панда Варварская reacted to ахалай-махалай for a topic
1 point -
Это называлось конкуренцией. В прошедшем времени, так как обязательных рб по сюжету до 5 сектора, кажется, уже не осталось вовсе. А это был хороший элемент обучения коммуникации, ведь ты либо договариваешься с фармером, либо учишься просить помощи в мир чате или ги, либо дальше по сюжету не продвинешься. Это было несколько жестоко по отношению к новичку, но это учило правильно жить в игре. К тому же задания на боссов обычно ходятся группой. Если целая группа не смогла увести рб у одного человека, то им, наверное, рано еще такие задания бегать. Есть, безусловно, библиотекари, которые хоть у трех групп сагрят, но я сомневаюсь, что такие тратят свое время на фарм печки. Если делать по-другому, то вариант лишь один - разделение квестовых и фармовых рб. Но тогда каждый будет жить в своем отдельном мире, это никак не вяжется с необходимостью коммуницировать в такого рода играх. Да и я как-то так не могу навскидку вспомнить, в каких проектах это было бы реализовано подобным образом.1 point
-
I suggest instead of hints like this you just post a little bit more "zoomed out" version of the location.1 point
-
Большой ребёнок
Панда Варварская reacted to Maid for a topic
Большой Коля надул Большую жабу аххахах через трубочку1 point -
Большой ребёнок
Панда Варварская reacted to Maid for a topic
На Амбере есть Большая Жаба, Большой Ребенок... Что дальше? Большой Николай?1 point -
Потому что это уже 6 лет просят Потерпите еще 3-4 и может добавят. Как не будет контента1 point
-
Новое подземелье для острова Альхамад : "Испытание силы воли"
Enot reacted to King Sombra for a topic
Я видел танка жир без урона, танчил без хила. Получается это разработчик был? Дк и вар - это гибриды танка и дд, а пал и вовсе гибрид танка и саппорта. Помимо базового урона нужны ещё параметры: точность, крит и пробив. Но дамажить на саппорте я не хочу, я хочу быть саппортом. И моя задача, как саппорта - это усиление группы, ослабление врагов и лечение союзника/ов. Для нанесения урона есть класс дамагеров: ловчий, вождь, иск и т.д.1 point -
Та епт, вы че на солнце много ходили что с вашим мышлением. Кому я все это пишу, еще вон тот чел писал хилы не только полезны как хил. Не обижайтесь я сейчас перейду на оскорбительный тон. Я написал условие хилить мобы чтоб получить доступ на след этап, без хила его не пройти. Значит для этого нужен хилящий перс, не важно это гибрид или чистый перс. ЭТО УСЛОВИЕ ЕПТ, ты хил займись своим делом, кидай бафы, бей, покажи свою полезность. Какими мозгами ты думаешь что у хилов задача только хилить моба и это им не понравится. А почему они должны злиться когда им надо выполнять свою работу? Ты хил? Хили, зачем тут жаловаться.1 point
-
Что было зимой? Мы вынуждены были брать хила чтоб хилил моба и быстро спокойно прошли локу. Мы хилам нашли работу в инсте. А твое выосокомерие считает это унижение, не мысли так узко1 point
-
Че вы вцепились в это хилить-не хилить? Мне понравилось другое, что гораздо интереснее, на мой взгляд. Если идею доработать, то получится так-после каждого этажа каждый в пати решает сам, брать ли ему дроп, или не брать и идти на следующий этаж за более ценным. Если падает что-то ценное и дроп берется, то игрок с инста вылетает, и число бойцов сокращается. Выбор будет не простым, что весьма прикольно.1 point
-
Какая разница, чисты хилы и чисто танки. Другие говорят им такую фразу "Просто нахрен ты нужен". Я даю им шанс быть полезным хоть тут, а ты и это не ценишь, своим высокомерием чувствуешь себя униженным1 point
-
Новое подземелье для острова Альхамад : "Испытание силы воли"
Turbos reacted to King Sombra for a topic
А кто сказал, что играя за танка/хила игрок хочет наносить урон?1 point -
Новое подземелье для острова Альхамад : "Испытание силы воли"
Shanalotta reacted to Альтрон for a topic
Собрал все костыли в 1 месте.1 point -
Забавно читать все эти возмущения. Игра давно превратилась в одну большую, душную ПвЕ-песочницу. А вы только сейчас проснулись )1 point
-
Уберите пожалуйста этот геморрой "заходить в нужное время" .1 point
-
1 point
-
Ща бы вж апнуть в пве каких та бустелак не хватаит ребатам можыт они не четали скелы персав сваих паэтаму я им помагу Крит стойка Точнасть стойка +точнасть если промахнулся стойка Прабев/скорасть гнев Крет пасевка Прабев пасевка Если чо эти навыки стоят по 40к можна нафарметь разными спосабами если нада гайд магу оформеть адмен закрывай тему1 point
-
[2023.04.14] Перезагрузка игровых серверов
Kocrain reacted to Lgoprollll for a topic
Специально для вас могут уменьшить шанс дропа до 0% чтобы вам небыло необходимости идти инст, и вы могли провести этот день с друзьями1 point -
Книга "Гнев песков" - увеличивает наносимый урон по монстрам 6го сектора, а также скорость передвижения на территории песков. Книга "Атжумания и бегит " - персонаж начинает отжиматься в течение 10 секунд, потом бегает по всей локации в течение 10 секунд. Задетые вражеские персонажи/монстры также начинают бегать по всей локации в течение 10 секунд. Эффект может уйти только в параметр сопротивление.1 point
-
Шаровая молния. Доп эффект.
[email protected] reacted to Timofey Postnyx for a topic
Шаману было бы не плохо добавить дебаф от шаровой молнии "статическое электричество". Дебаф увеличивает получаемый урон от персонажей в группе шамана и его самого. Комбой может быть земля+шаровая молния как вариант. От части это даже решает проблему наличия шаманов в инсте. По рб условно будет больше наноситься урона за счет шамана в группе.1 point -
Шаман: информация о навыках и талантах
Adam Ru Ruby reacted to lemonage for a topic
Так что там @Dr Strange, внесёте ясность в это "определенное" количество, или стыдно стало за шаманов?1 point -
Reaper skills Suggestions and reworks
King Sombra reacted to Overhoul for a topic
When dealing Annihilation to enemy below 35% hp, ignore 10/15/20/25/30 % of the enemy defense and deals 10/20/30/40/50 % extra damage.1 point -
1 point
-
Да, это уже из готов набросков. Скорпида. Размер, честно, уже не помню :с, но вот второй рисунок с макетом персонажа для сопоставления. Скорпида - вид пустынного скорпиона гигантских розмеров, происхождение - подвергания обычных скорпионов магическому воздействию. В результате изысканий пустынных магов обычное членистоное выросло до невиданных размеров и мутировало. Во время одного из таких експерементов несколько существ сбежало в пески Альмахада где успешно прижилось и начало розмножатся с ужасающей скоростью. Имеет 3 матового черных глаза сетчатого строения, сегментированный панцирь, цвет которого варируется от чёрного до бледно-желтого. Клешни расположены сразу за головой, имеет 6 хорошо укрепленных лап, продолговато тело оканчивается раздвоенным хвостом, жала на концах которого имеет разный оттенок. В виду магических манипуляций ядовитые железы скорпидов сильно видо изменились, из-за чего существа получили 2 вида яда - синий яд работает как парализатор, заставляя нервную систему жертвы "замерзнуть", красный - вызывает сильные спазмы мышщ, болью какова подобна раскаленному железу. Клешни скорпидов крайне сильны и способны гнуть железо и дробить камень не хуже шахтерских инструментов. При смерти железы скорпида раздуваются и под высоким давлением взрываются, забрызгивая смесью ядов, способной нанести серьезный урон даже закованным в латы рыцарям.1 point
-
1 point
-
а зачем игрокам, чей шмот и перс даже на книгу хп с роттунга не тянет получать книгу крит крита/орка/спрута? Зачем? Для чего? чтобы вы даже руны не критовали? и бегали тролли с книгой орка и спрута? Ну в чем аргумент того, что ты её достоин вообще? Если ты не в этих ги, чьи списки входят в союз, то ты как минимум даже не стоишь и места, чтобы в них находиться, не говоря уже о книгах, которые идут туда. Да, они достойны их, а вы - нет1 point
-
Нет, не должны. Если ты слабый то ты ни когда не должен фармить мир рб и даже приближатся к мир рб. Мир рб на то и мир рб, его получают сильнейшие [...]. Инымие словами бомжи. Стань сильнее, мб тогда получится их фармить. Уши амбера? Это сброд а не фракция. [...]1 point
-
Переработка наказания
NoDamage reacted to Учиха Мадара for a topic
Ещо как вариант мона у форту добавить 25-30% уклона1 point -
Варвар: информация о навыках и талантах
Turbos reacted to Панда Варварская for a topic
Можно заранее убедится, что Яростный крик пока не стоит прокачки с таким временем действия1 point -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Dragonneon reacted to mightyajax for a topic
незначительно уменшился это прикол? у дк танка 180 мдд максимум. то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек = 126.25 за тик а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже1 point -
Раритеты
Осгилиат reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ for a topic
1 point